设计模式笔记

设计模式的理解从架构层或开源层更趋于实践性

[DOC]


GOF (Gang of Four)

1994年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素)

核心理念(面向对象设计原则):

  • 对接口编程而不是对实现编程
  • 有限使用对象组合而不是继承

设计模式的六大原则

  • 开闭原则(Open Close Principle)对扩展开放,对修改关闭;优秀的架构基于良好的使用OCP;可以用“你狂任你狂,清风拂山冈,你横任你横,明月照大江”来描述OCP
  • 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)多态的表现;配合OCP诠释架构之美
  • 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)面向接口编程;根据业务写接口,根据接口写代码;OCP的体现
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)低耦合;JAVA中接口可多继承;
  • 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)高内聚;对象与对象之间减少沟通;相互调用可用“不要问我为什么”网络语解释
  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle)使用小对象堆积成大对象,勿使用继承大对象实现小功能

设计模式的类型

  • 创建型模式对象的创建
    • 工厂模式(Factory Pattern)
    • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
    • 单例模式(Singleton Pattern)
    • 建造者模式(Builder Pattern)
    • 原型模式(Prototype Pattern)
  • 结构型模式对象和类,扩充对象
    • 适配器模式(Adapter Pattern)
    • 桥接模式(Bridge Pattern)
    • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
    • 组合模式(Composite Pattern)
    • 装饰器模式(Decorator Pattern)
    • 外观模式(Facade Pattern)
    • 享元模式(Flyweight Pattern)
    • 代理模式(Proxy Pattern)
  • 行为型模式对象与对象
    • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
    • 命令模式(Command Pattern)
    • 解释器模式(Interpreter Pattern)
    • 迭代器模式(Iterator Pattern)
    • 中介者模式(Mediator Pattern)
    • 备忘录模式(Memento Pattern)
    • 观察者模式(Observer Pattern)
    • 状态模式(State Pattern)
    • 空对象模式(Null Object Pattern)
    • 策略模式(Strategy Pattern)
    • 模板模式(Template Pattern)
    • 访问者模式(Visitor Pattern)
  • J2EE 模式对象的组合使用
    • MVC 模式(MVC Pattern)
    • 业务代表模式(Business Delegate Pattern)
    • 组合实体模式(Composite Entity Pattern)
    • 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
    • 前端控制器模式(Front Controller Pattern)
    • 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
    • 服务定位器模式(Service Locator Pattern)
    • 传输对象模式(Transfer Object Pattern)

设计模式的使用

两点需求促使设计模式的诞生:

1、前人不断实践出的代码设计的最佳解决方案(就是:为什么要用这种设计模式来编写代码?)

2、协同开发、代码移交产生的代码规范(就是:用这种设计模式来编写代码就是为了为了***)

设计模式 什么情况用 目的
创建型模式
工厂模式 单一流程不同的实现 不同的实现可无限扩充,且调用方法不变
抽象工厂模式 多个流程多个流程的实现(系列) 系列内的调用方法可无限扩充
单例模式 全局中高频率调用的方法或类 节省系统资源
建造者模式 构建时无序列要求 生成链式代码,优化代码空间及美化度
原型模式 高频率创建同一个对象 性能保障
结构型模式
适配器模式 两个不搭架的功能一起用 不兼容的功能合并
桥接模式 抽象类的实现部分独立出来 增加抽象类的扩展能力
过滤器模式 用不同的标准过滤对象 逻辑运算解耦
组合模式 树形结构 无限级
装饰器模式 派生的对象进行功能扩充 不改变原有结构增加功能
外观模式 约束(规范)调用方法 提高灵活度和安全性
享元模式 内存中已有的对象共享 避免创建大量对象
代理模式 需要对其控制 对方法进行可选的控制
行为型模式
责任链模式 有多个对象可以处理一个请求 发送者和接收者解耦
命令模式
解释器模式
迭代器模式
中介者模式
备忘录模式
观察者模式
状态模式
空对象模式
策略模式
访问者模式
J2EE模式
MVC模式
业务代表模式
组合实体模式
数据访问对象模式
前端控制器模式
拦截过滤器模式
服务定位器模式
传输对象模式

后续的行为型模式和J2EE模式更加抽象,在Android开发者角度无法用短小精悍的语句描述他什么情况用和目的了,后续再看…


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