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设计模式-六大设计原则
2024年Java架构篇之数据结构与算法面试题
8、16是6、10不是1:01、2:10、3:011、4:100、7:0111、8:1000、15:01111、16:10000if(n&(n-1)==0)那么n就是2的次方n>12、算法的五个特征、
设计原则
五个特征
内卷成仙
·
2024-02-08 08:39
2024年Java面试题
数据结构
架构师
算法
初五、初六和初七
六
六大
顺的日子,去劳伦斯·拉森的墓前抽了几支烟,做了几十道西语词汇闯关题。读书的声音大,惊动了墓地安保。“不知道的人,”他说,“以为是疯子。”他姓杨,旁海人,属马,小我一岁。
鲁长安
·
2024-02-08 08:44
__acrt_first_block == header’异常
c++:动态库接口函数返回stl对象的
设计原则
塈‘__acrt_first_block==header’异常版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明源地址。
草琳情
·
2024-02-08 08:56
C++
Spring GateWay
推荐的网关是Netflix提供的Zuul:1、Zuul1.x,是一个基于阻塞Ⅳ/O的APlGateway2、Zuul1.x基于Servlet2.使用阻塞架构它不支持任何长连接(如WebSocket)Zuul的
设计模式
利
凌寒ᨐ舞
·
2024-02-08 07:48
#
微服务
spring
gateway
java
架构进阶:代理模式实战指南,打造灵活高效的应用系统
前言技术背景代理模式是软件
设计模式
中的一种结构型模式,它在不改变原始接口的前提下,通过引入一个代理类来间接控制对真实对象的访问。
码进未来
·
2024-02-08 07:34
设计模式
架构
代理模式
设计模式
java
【从零开始学
设计模式
】第五章_原型模式
第五章_原型模式1.介绍1.1定义原型模式是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。在面向对象系统中,使用原型模式来复制一个对象自身,从而克隆出多个与原型对象一模一样的对象1.2解决的问题用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象1.3使用场景1、资源优化场景。2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。3、性能和安全要求的场景。4、通过new产生一个对象需要
光久li
·
2024-02-08 07:01
【从零开始学设计模式】
设计模式
原型模式
java
三、
设计模式
相关理论总结
一、面向对象编程1.1概述简称ObjectOrientedProgram(OOP),指以类或对象作为基础组织单元,遵循封装、继承、多态以及抽象等特性,进行编程。其中面向对象不一定遵循封装、继承、封装和多态等特性,只是前人总结的套路规范,遵循该套规范,可以快速,准确以及优雅的完成面向对象编程。1.2基本思想软件系统设计的三个阶段:分析、设计以及实现。在面向对象领域,分别对应着面向对象分析(OOA),
桃花猿
·
2024-02-08 07:31
设计模式
设计模式
程序人生
java
从零开始学
设计模式
(十三):访问者模式(Visitor Pattern)
651387…|知乎:www.zhihu.com/people/1024…|GitHub:github.com/JiangXia-10…|公众号:1024笔记本文大概2548字,读完预计需要10分钟什么是行为型
设计模式
前面的几篇文章分别介绍了创建型
设计模式
和结构型
设计模式
江夏、
·
2024-02-08 07:30
Java
Java基础
设计模式
访问者模式
设计模式
行为模式
从零开始学
设计模式
(六):适配器模式(Adapter Pattern)
www.zhihu.com/people/1024…|GitHub:github.com/JiangXia-10…|公众号:1024笔记本文大概2205字,读完共需10分钟前言前面的几篇文章分别介绍了
设计模式
中的创建型
设计模式
江夏、
·
2024-02-08 07:00
Java
设计模式
笔试面试题
适配器模式
设计模式
【从零开始学
设计模式
】第六章_建造者模式
第六章_建造者模式1.介绍1.1定义建造者模式,即==使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象==1.2解决的问题主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;1.3使用场景1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。3、建造者模式在创建复杂对象时非常有用,特别是当对象的构建过程涉及多个步骤或参数时。
光久li
·
2024-02-08 07:54
【从零开始学设计模式】
设计模式
建造者模式
java
设计模式
(前端)
设计模式
1.环境搭建1)初始化npm环境下载node.js执行npminit命令(生成package.json)根目录下,新建src文件夹,src文件夹下新建index.js文件:alert("HelloWorld
润清
·
2024-02-08 07:34
设计模式
前端
arcgis
京喜是干什么的? 京喜赚钱是真的吗?怎么操作最赚钱呢?
京喜(曾用名:京东拼购)是京东集团旗下的特价购物平台,是以全面升级的拼购业务为核心,以微信为主要载体,基于包括微信、手Q两大亿级平台在内的
六大
移动端渠道,打造的全域购物平台。
测评君高省
·
2024-02-08 06:35
C++
设计模式
之策略模式
策略模式允许你定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。以下是一个简单的C++策略模式的示例,假设我们有一个图形绘制类,可以选择不同的绘制策略:#include//抽象策略类classDrawingStrategy{public:virtualvoiddraw()=0;virtual~DrawingStrategy(){}};//具体策略类AclassDrawCircle:public
奋进的大脑袋
·
2024-02-08 06:52
c++
设计模式
策略模式
六大
平台介绍
京东返利软件,哪个返利最高?这是一个让许多京东购物者非常关心的问题。在众多的京东返利软件中,究竟哪款软件能提供最高的返利呢?氧惠APP(带货领导者)——是与以往完全不同的抖客+淘客app!2023全新模式,我的直推也会放到你下面。主打:带货高补贴,深受各位带货团队长喜爱(每天出单带货几十万单)。注册即可享受高补贴+0撸+捡漏等带货新体验。送万元推广大礼包,教你如何1年做到百万团队。首先,我们需要了
氧惠购物达人
·
2024-02-08 06:53
彩礼是一种祝福
最近朋友结婚,和我倾诉两个人一直为彩礼争吵,最大一部分原因是在彩礼这一块,朋友想要彩礼6.6万,图个吉利六
六大
顺,男方说他们彩礼都是4万,四平八稳;两人因为这个彩礼的事情多次争吵,至今没有协调好。
清风过长安Tonya
·
2024-02-08 06:15
巧妙拒酒的
六大
绝招
宴会应酬免不了喝酒。面对别人劝酒时,如果理由不充分,不但伤害对方的面子,也令大家扫兴,但喝得太多会伤身。因此,我们有必要掌握一套实用“拒酒术”,以达到“却酒不失礼,拒酒结情谊,让酒显潇洒,避酒人称奇”的完美效果。一、把身体健康作为挡箭牌中国人敬酒,往往希望对方多喝些,以表示自己尽到了主人之谊,客人喝得越多,主人则越高兴,说明客人看得起自己。相反,客人喝得少甚至不喝,主人顿时觉得颜面无存。虽然说人与
兄弟有酒
·
2024-02-08 06:58
【Java多线程案例】单例模式
1.单例模式概念
设计模式
:谈到单例模式,我们首先需要知道什么是
设计模式
,
设计模式
是软件工程中的一大重要概念,是被广泛认可并使用于解决特定实际问题的代码设计经验,校招中常考的
设计模式
有单例模式、工厂模式等
米饭好好吃.
·
2024-02-08 06:33
多线程编程
java
单例模式
JavaScript
设计模式
之单例模式
单例模式常规单例单例模式我们在日常使用中还是非常多的,比如常见的jQuery,prototype,vue等都是属于单例模式,我们在使用newVue的时候,返回的也会是同一个实例的,简单实现//方式一letCar=function(){constinst=thisthis.num=0//todo:其他内容Car=function(){returninst}}constminiCar=newCar()
放逐的程序猿
·
2024-02-08 06:32
JavaScript设计模式
javascript
设计模式
单例模式
AI 提示词设计指南-图片
本指南深入研究了AI提示词的
设计原则
,以及如何通过巧妙选择和构建提示词,提升用户体验和系统性能。作为一名互联网从业者,您将在其中发现如何将人工智能引导至更精准、更贴近用户需求的方向。无论是推荐算法、
Young_svg
·
2024-02-08 06:28
程序人生
第20章:python自动化——关键字驱动类实现
目录一、关键字驱动
设计模式
介绍二、关键字驱动
设计模式
原理三、关键字驱动
设计模式
代码实现1.逻辑代码web_keys.py文件内容2.测试代码web_test.py文件内容四、总结一、关键字驱动
设计模式
介绍在自动化测试中
测试小咖
·
2024-02-08 05:21
Python自动化测试
python
自动化
功能测试
开发语言
测试工具
设计模式
理解:单例模式+工厂模式+建设者模式+原型模式
迪米特法则:LawofDemeter,LoD,最少知识原则LKP如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。所以,在运用迪米特法则时要注意以下6点。在类的划分上,应该创建弱耦合的类。类与类之间的耦合越弱,就越有利于实现可复用的目标。在类的结构设计上,尽量降低类成员的访问权限。在类的设计上,优先考虑将一个类
陆沙
·
2024-02-08 05:47
工作技巧
面试准备
单例模式
设计模式
原型模式
C++
设计模式
之单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。以下是一个简单的C++例程,演示了单例模式的实现。在这个例子中,我们创建了一个名为Singleton的类,它只能创建一个实例。#includeclassSingleton{public://获取单例实例的全局访问点staticSingleton&getInstance(){//使用局部静态变量确保只创建一次实例staticSingletonin
奋进的大脑袋
·
2024-02-08 05:17
c++
设计模式
单例模式
装饰者模式的理解
引入在看数据库连接池这一章内容的时候,出现了面向接口编程和装饰者模式的
设计模式
。利用装饰者
设计模式
把数据库连接池接口的实现类(被装饰者)的close方法重写(重写其实也算是一种“添加”)了。
pujess
·
2024-02-08 05:12
共情式沟通开营
需要父母言传、身教、境教(打造环境)首先需要培养孩子正向信念、乐观的思维其次培养孩子优秀品质:主动、贡献、承担最后培养孩子
六大
能力:会学习、回交往、会自我管理、会独立思考、会解决问题、会管理目标。
桃子依依
·
2024-02-08 04:55
C#
设计模式
结构型模式 之 桥接模式
这种类型的
设计模式
属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。
持久的胜利
·
2024-02-08 03:55
C#设计思想
设计模式
桥接模式
.net
c#
设计模式
(行为型模式)备忘录模式
目录一、简介二、备忘录模式2.1、备忘录2.2、原发器2.3、备忘录模式三、优点与缺点一、简介 备忘录模式(MementoPattern)是一种行为
设计模式
,旨在捕获一个对象的内部状态,并在不破坏对象封装的前提下将其保存
嘉禾嘉宁papa
·
2024-02-08 03:24
设计模式
设计模式
备忘录模式
设计模式
(行为型模式)中介者模式
目录一、简介二、中介者模式2.1、中介者接口2.2、具体中介者2.3、同事对象2.4、使用三、优点与缺点一、简介 中介者模式(MediatorPattern)是一种行为
设计模式
,旨在减少对象之间的直接通信
嘉禾嘉宁papa
·
2024-02-08 03:24
设计模式
设计模式
中介者模式
设计模式
(行为型模式)观察者模式
目录一、简介二、观察者模式2.1、事件接口及其实现2.2、观察者接口及其实现2.3、主题接口及其实现2.4、使用三、优点与缺点一、简介 观察者模式(ObserverPattern)是一种行为
设计模式
,
嘉禾嘉宁papa
·
2024-02-08 03:24
设计模式
设计模式
观察者模式
设计模式
(结构型模式)桥接模式
目录一、简介二、桥接模式2.1、手机品牌接口2.2、手机功能接口2.3、抽象部分2.4、具体抽象部分2.5、使用三、优点和缺点一、简介 桥接模式(BridgePattern)是一种结构型
设计模式
,用于将抽象部分与它的实现部分分离
嘉禾嘉宁papa
·
2024-02-08 03:53
设计模式
设计模式
桥接模式
产品
设计原则
--四大基本原则
用户看重的是产品的概念模型,强调用户体验,即产品如何设计,为用户体验服务。用户体验就是产品的核心竞争力,就是产品的生命力。所以,要想懂得如何产品设计,需要了解用户体验主要有哪些分类,才能更好地根据每个用户体验的分类进行相应的产品设计。用户体验可以分为以下四个类型:感观体验:呈现给用户视听上的体验,强调舒适性。一般在色彩、声音、图像、文字内容、网站布局等呈现。交互用户体验:界面给用户使用、交流过程的
AAA学院
·
2024-02-08 02:45
切入心智的语言钉子
实物,动物,数字,或者用打比方,
六大
法则——简单、意外、具
装睡胖子
·
2024-02-08 02:18
请解释Java中的
设计模式
,并举例说明一个常用的
设计模式
请解释Java中的
设计模式
,并举例说明一个常用的
设计模式
在Java中,
设计模式
是一种被广泛采用的解决特定问题的可复用方案。
顶碗冷笑话
·
2024-02-08 02:16
java
java
设计模式
开发语言
面试
改行学it
python
Dagger2 笔记
是一个依赖注入框架,依赖注入是面向对象编程的一种
设计原则
,其目的是为了降低程序耦合,实现MVP模式。
杨华_6f65
·
2024-02-08 01:02
X-gen
设计模式
综合实战4-生成代理模块
1.详细功能生成代理是一个介于生成调度和真正generate实现之间额外的附加层,目的是能够根据需要切换不同的实现,比如生成调度根据配置,需要通过远程来生成,那么就需要远程代理,远程访问的方式可能是rmi或webservice。默认提供的是本地实现的方式。2.功能边界生成代理模块不关心谁要求真正执行,也不关心究竟谁来真正执行,它只是根据配置和客户端的选择,来代理找到具体执行功能的对象,并启动具体执
王侦
·
2024-02-08 01:05
2020-12-18
姓名:王浩源公司:海德盟数控技术(深圳)有限公司【日精进打卡第30天】【行~实践】一、修身:1、读书:《
设计模式
》2、读书《活法》第5天;二、齐家:【省~觉悟]:昨天收获良多坐在讲台的侧面从另一个角度观察台上主持人和台下嘉宾的交流和互动中从中学到了如何用
Andy_Wang_df89
·
2024-02-08 01:02
Vue 基础之应用及组件、生命周期函数、模版语法、computed 及 watcher、样式绑定语法、条件渲染、列表循环渲染、事件绑定和表单中双向绑定的指令
MVVM
设计模式
,m->model数据,v->view视图,vm->viewModel视图数据连接层,vm代表的就是vue应用的根组件,
城南花开ze
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2024-02-08 00:53
Vue
Vue
基础
应用及组件
生命周期函数
样式绑定语法
条件渲染
列表循环渲染
事件绑定
表单中双向绑定的指令
java的
六大
设计原则
单一职责原则一个类(或接口)只负责实现一个特定功能。定义:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。以数据库为例。数据库的功能可以分为连接、增删改查、UI显示;这就可以分为三个类,连接类,增删改查类、UI显示类。连接类负责实现连接数据库功能。(只负责连接功能)增删改查类的成员变量包含连接类,另外实现增删改查功能。(成员方法只负责增删改查功能)UI更新类的成员变量包含增删改查类,另外实现UI更新的
ambe_gzy
·
2024-02-07 23:37
断舍离,洗洗洗!搞了一天的卫生
断舍离扔掉了
六大
袋不常用物品,把所有的收纳箱、收纳袋收拾干干净净的。物品的洁净也意味着灵魂的洁净~图片发自App
种子树蜕变之旅
·
2024-02-07 23:35
服务端小程序 Servlet
它是纯Java程序编写的一个web组件,在MVC
设计模式
中通常充当控制器的角色,Tomcat会给每一次用户请求都分配一个线程来执行相关的操作,所以它必须被设计成是线程安全的。要想编写一个S
善倾
·
2024-02-07 23:40
《MySQL 简易速速上手小册》第2章:数据库设计最佳实践(2024 最新版)
文章目录2.1规划高效的数据库架构2.1.1基础知识2.1.2重点案例2.1.3拓展案例2.2数据类型和表设计2.2.1基础知识2.2.2重点案例2.2.3拓展案例2.3索引
设计原则
2.3.1基础知识2.3.2
江帅帅
·
2024-02-07 23:09
《MySQL
简易速速上手小册》
数据库
mysql
数据分析
数据挖掘
人工智能
web3
区块链
软件构造之面向可复用性和可维护性的
设计模式
对应课程第11课,面向可复用性和可维护性的
设计模式
这节课主要介绍了三种类型的
设计模式
1.Creationalpatterns创建型模式:焦距于对象创建的过程。
软件构造专用账号
·
2024-02-07 23:54
19:Web开发模式与MVC
设计模式
-Java Web
目录19.1JavaWeb开发模式19.2MVC
设计模式
详解19.3MVC与其他JavaWeb开发模式的区别总结19.4应用场景总结在JavaWeb应用程序开发领域,有效的架构模式和
设计模式
对提高代码可维护性
Yeats_Liao
·
2024-02-07 22:39
前端
mvc
设计模式
樊登读书践行笔记《传染》
从最近阅读的营销书中和与许多人交谈中,逐渐了解意识到:商品要卖得好,必须遵循
六大
原则:社交货币、诱因、情绪、可视化、使用价值、故事性,这样做才能使商品传播更具影响力!
老谭酸菜2020
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2024-02-07 21:46
STL读书笔记
目录1.STL概论与版本简介1.1STL
六大
组件功能与应用1.2
六大
组件的交互关系1.3临时对象的产生于应用1.4静态常量整数成员在class内部直接初始化1.5increment(前进)/decrement
Z5433523
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2024-02-07 20:15
STL源码剖析笔记
stl
设计模式
—单例模式(学习笔记)
作用单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,单例模式可以提高系统性能。当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new。使用场景:1、创建和销毁频繁。2、对象过大,重量级,但是常用,频繁访问-工具类、数据源、session工厂等。饿汉式(静态变量):原理:1、私有化构造器(防止new)2、内部属性创建对象,随类而生
布道翁
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2024-02-07 20:26
Java IO 体系——File类可以用来做目录操作吗?直接调用file.delete()可以删除目录吗? 有哪些方法判断给定路径下文件是否存在? FilterInputStream是什么?
在设计IO相关的类时,编写者也不是从同一个方面考虑的,所以会给人一种很乱的感觉,并且还有
设计模式
的使用,更加难以使用这些IO类,所以特地对Java的IO做一个总结。
十万嬉皮_c728
·
2024-02-07 20:34
花了30天才肝出来,史上最全面Java
设计模式
总结,看完再也不会忘
本文所有内容均节选自《
设计模式
就该这样学》序言DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware(以下简称《
设计模式
》),一书由ErichGamma
Tom弹架构
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2024-02-07 20:23
【Java
设计模式
003】原型模式
概述原型模式解决的主要问题是如何快速的复制一个已经存在的对象,一个普遍的做法是构建一个属于相同类的对象,然后遍历原始对象的所有属性值并复制到新对象中。这样的做法有一些问题,不是每一个对象都可以通过这种方式进行复制,且这么做的编程代价过高,比方说:classMain{publicstaticvoidmain(String[]args){Sheepsheep=newSheep("tom",1,"red
勇敢努力拼搏
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2024-02-07 18:19
游戏
设计模式
阅读笔记18——优化模式(对象池模式)
目录一、意图二、动机三、对象池模式四、实例代码五、注意1.对象和池耦合的问题一、意图放弃单独地分配和释放对象,从固定的池中重用对象,以提高性能和内存使用率。二、动机比如粒子系统的调用,系统需要快速地生成成百上千个粒子。还需要保证创建和销毁这些粒子不会造成内存碎片。为游戏主机或者移动设备编程在许多方面比为普通计算机编程更像是嵌入式编程。内存紧张,压缩内存的管理器很难有效。在这种环境下,内存碎片是致命
铃兰177
·
2024-02-07 18:19
阅读笔记
游戏
设计模式
游戏开发
设计模式
--外观模式
外观模式的定义外观模式又称门面模式,在GoF的解释是:为子系统定义一组统一的接口,这个高级的接口让子系统更容易被使用。外观模式的思想在生活中很容易遇见,譬如使用计算机,计算机内部含有众多复杂的系统,硬件子系统(中央处理系统、存储系统、输入输出系统等等)和软件子系统,但计算机为用户提供了高级的图形接口,用户只需要简单操作,就能使得各子系统协调运作。外观模式的设计应遵循单一职责原则与迪米特法则。单一职
ZHurric
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2024-02-07 18:48
游戏开发设计模式
外观模式
游戏开发
设计模式
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