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详解Unity
Unity
UI优化策略
Unity
UI优化策略前言最近学习了
Unity
的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
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2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
Unity
性能优化指南
往往超过其他各种因素技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性程序员应该通过
Unity
Yan_Sl
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2024-02-19 21:22
Unity3D
优化
unity
性能优化
STM32HAL库-移植
Unity
针对微控制器编写测试框架
概述本篇文章介绍如何使用STM32HAL库,移植
Unity
是一个为C语言构建的单元测试框架,侧重于使用嵌入式工具链。
Ch_champion
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2024-02-19 21:21
#
STM32
Unity
设备分级策略
Unity
设备分级策略前言之前自己做的设备分级策略,在此做一个简单的记录和思路分享。希望能给大家带来帮助。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:19
Unity3D技术分享
unity
性能优化
Unity
(单元测试)在STM32上的移植与应用
概述
Unity
Test是一个为C构建的单元测试框架。本文基于STM32F407为基础,完全使用STM32CubeIDE进行开发,移植和简单使用
Unity
。
andylauren
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2024-02-19 21:48
编程语言技巧
单片机软件开发
stm32
嵌入式硬件
单片机
unity
JS中Set和Map用法
详解
目录1、Set1.基本用法2.Set实例的属性和方法3.遍历操作2、Map1、Set1.基本用法ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。 consts=newSet(); [2,3,5,4,5,2,2].forEach(x=>s.add(x)); for(letiofs){ console.log(i)
宝子向前冲
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2024-02-19 21:13
javascript
开发语言
ecmascript
es6
每天学习一个设计模式(九):创建型之建造者模式
目录一、基本概念二、通俗解释三、建造者模式
详解
1.造车的例子2.建造者模式的结构3.建造者模式的优点4.使用场景5.注意事项四、建造者模式的扩展和最佳实践建造者模式的扩展最佳实践一、基本概念建造者模式(
${简简单单}
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2024-02-19 21:50
设计模式
java
设计模式
编程语言
python
php
【设计模式】第三章:建造者模式
详解
及应用案例
系列文章【设计模式】七大设计原则【设计模式】第一章:单例模式【设计模式】第二章:工厂模式【设计模式】第三章:建造者模式【设计模式】第四章:原型模式【设计模式】第五章:适配器模式【设计模式】第六章:装饰器模式【设计模式】第七章:代理模式【设计模式】第八章:桥接模式【设计模式】第九章:外观模式/门面模式【设计模式】第十章:组合模式【设计模式】第十一章:享元模式【设计模式】第十二章:观察者模式【设计模式
Bummon.
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2024-02-19 21:49
设计模式
设计模式
建造者模式
java
【设计模式】第五章:适配器模式
详解
及应用案例
系列文章【设计模式】七大设计原则【设计模式】第一章:单例模式【设计模式】第二章:工厂模式【设计模式】第三章:建造者模式【设计模式】第四章:原型模式【设计模式】第五章:适配器模式【设计模式】第六章:装饰器模式【设计模式】第七章:代理模式【设计模式】第八章:桥接模式【设计模式】第九章:外观模式/门面模式【设计模式】第十章:组合模式【设计模式】第十一章:享元模式【设计模式】第十二章:观察者模式【设计模式
Bummon.
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2024-02-19 21:49
设计模式
设计模式
适配器模式
java
【设计模式】第九章:外观模式(门面模式)
详解
及应用案例
系列文章【设计模式】七大设计原则【设计模式】第一章:单例模式【设计模式】第二章:工厂模式【设计模式】第三章:建造者模式【设计模式】第四章:原型模式【设计模式】第五章:适配器模式【设计模式】第六章:装饰器模式【设计模式】第七章:代理模式【设计模式】第八章:桥接模式【设计模式】第九章:外观模式/门面模式【设计模式】第十章:组合模式【设计模式】第十一章:享元模式【设计模式】第十二章:观察者模式【设计模式
Bummon.
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2024-02-19 21:49
设计模式
设计模式
外观模式
【设计模式】第二十二章:中介者模式
详解
及应用案例
系列文章【设计模式】七大设计原则【设计模式】第一章:单例模式【设计模式】第二章:工厂模式【设计模式】第三章:建造者模式【设计模式】第四章:原型模式【设计模式】第五章:适配器模式【设计模式】第六章:装饰器模式【设计模式】第七章:代理模式【设计模式】第八章:桥接模式【设计模式】第九章:外观模式/门面模式【设计模式】第十章:组合模式【设计模式】第十一章:享元模式【设计模式】第十二章:观察者模式【设计模式
Bummon.
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2024-02-19 21:49
设计模式
设计模式
中介者模式
【设计模式】第一章:单例模式
详解
及应用案例
系列文章【设计模式】七大设计原则【设计模式】第一章:单例模式【设计模式】第二章:工厂模式【设计模式】第三章:建造者模式【设计模式】第四章:原型模式【设计模式】第五章:适配器模式【设计模式】第六章:装饰器模式【设计模式】第七章:代理模式【设计模式】第八章:桥接模式【设计模式】第九章:外观模式/门面模式【设计模式】第十章:组合模式【设计模式】第十一章:享元模式【设计模式】第十二章:观察者模式【设计模式
Bummon.
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2024-02-19 21:19
设计模式
单例模式
设计模式
java
python算法指南程序员经典,python算法教程pdf百度云
给大家带来的一篇关于算法相关的电子书资源,介绍了关于算法、
详解
、算法基础方面的内容,本
2301_81895949
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2024-02-19 20:04
python
详解
tomcat中的jmx监控
目录1.概述2.如何开启tomcat的JMX3.tomcat如何实现JMX的源码分析1.概述本文是博主JAVA监控技术系列文章的第二篇,前面一篇文章中我们介绍了JAVA监控技术的基石——jmx:【JMX】JAVA监控的基石-CSDN博客本文我们将从使用和源码实现两个方面聊一下jmx的落地实现范例——tomcat中的jmx。tomcat作为一个webserver,其选用jmx来实现监控功能。之所以选
_BugMan
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2024-02-19 20:01
JAVA
EE
运维
tomcat
java
协同程序原理
一、协程的本质//协程可以分为两个部分//1.协程函数本体//2.协程调度器//协程本体就是一个能够中间暂停返回的函数//协程调度器是
Unity
内部实现的,会在对应的时机帮我们继续执行协程函数//
Unity
lqd520520
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2024-02-19 20:01
Unity基础
unity
mybatis的工具类
详解
mybatis工具类的定义使用工具类可以直接调用工具类获得SqlSession对象publicclassMyBatisUtils{privatestaticSqlSessionFactoryfactory=null;static{Stringconfig="mybatis.xml";//与项目中的文件名一样try{InputStreamin=Resources.getResourceAsStrea
禹哥。。。
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2024-02-19 20:59
java
STM32玩转物联网实战篇:3.1.ESP8266 WIFI模块WEBClient通信示例
详解
GET、POST(心知天气、Onenet)
1、准备开发板开发板功能区分布图开发板俯视图2、HTTP协议介绍HTTP协议简介 HTTP(HyperTextTransferProtocol)协议,即超文本传输协议,是一种用于分布式、协作式和超媒体信息系统的应用层协议。HTTP协议是基于TCP/IP协议的网络应用层协议。 HTTP是一个客户端终端(用户)和服务器端(网站)请求和应答的标准(TCP)。通过使用网页浏览器、网络爬虫或者其
AIoT-韶华分明
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2024-02-19 20:24
STM32玩转物联网实战篇
stm32
单片机
嵌入式
物联网
网络通信
Python快速无限制使用接口实现AI小说续写:API
详解
与代码示例
引言在当今的自然语言处理领域,利用AI进行小说续写已经成为可能。本文将分享一个基于Python实现的便捷方式,通过小思框架的小说续写API接口,您可以快速、自由地运用AI技术为您的小说创作提供灵感和续写内容。然而,请注意,为了保证服务稳定性,该接口对请求频率有所限制,并且大量并发请求可能导致账号被临时拉入黑名单。API接口说明表格形式的API接口参数:参数名类型说明inpString需要续写的原文
eric-sjq
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2024-02-19 20:47
小思框架AI接口
python
人工智能
开发语言
AI写作
语言模型
HarmonyOS4.0应用开发【学习笔记3:安装DevEco Studio开发环境】
DevEcoStudioHUAWEIDevEcoStudio是基于IntelliJIDEAComm
unity
开源版本打造,为运行在HarmonyOS和OpenHarmony系统上的应用和服务(以下简称应用
tiamo_16
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2024-02-19 20:16
学习
笔记
harmonyos
冒泡排序
详解
(C语言)
目录1、什么是冒泡排序2、冒泡排序思路解析3、具体步骤3.1一次冒泡3.2多次冒泡总结1、什么是冒泡排序对于一组数据,我们如果像要将其进行排序,那么我们可以用到冒泡排序的方法对其进行排序。冒泡排序是一种排序方法。2、冒泡排序思路解析对于一组数,假如我像让它从大到小排序。那么,我可以先将这组数中最小的数字找出来,放到最后,然后找到第二小的数字,放到倒数第二个位置,以此类推,最后重复的次数等于这组数的
彭逍遥
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2024-02-19 20:10
c语言学习
c语言
算法
开发语言
指针
详解
(C语言)
目录1、指针是什么2、指针和指针类型3、野指针4、指针运算5、指针和数组6、二级指针7、指针数组前言在初学c语言的时候,就听说c语言的指针很难很难。于是我在大一那会学到指针总是不自信,很多概念都比较模糊。现在我也是大四老狗了,重新回来学一遍指针,发现其实并没有那么困难,只是我们总是下意识把它想难了。如果在一开始就没有信心弄懂,那么最后你大概率真的弄不懂。我说这些就是想告诉你,在读这篇文章之前,我觉
彭逍遥
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2024-02-19 20:09
c语言学习
c语言
开发语言
学习方法
【鸿蒙系统学习笔记】开发工具安装
DevEcoStudio基于IntelliJIDEAComm
unity
(IDEA社区版)构建,为鸿蒙应用提供了一站式开发环境,集成了开发、运行、调试以及发布应用的各项功能。
奔跑的露西
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2024-02-19 20:36
harmonyos
学习
华为
指针的进阶(C语言)(上)
目录前言1、字符指针2、指针数组3、数组指针3.1数组指针的定义3.2数组名VS&数组名3.3数组指针的运用前言对于指针,我们已经有了初步认识(可以看我写的指针
详解
那一篇文章)。
彭逍遥
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2024-02-19 20:34
c语言学习
c语言
开发语言
详解
Springboot整合Shiro加盐加散列实现登陆注册小案例
前言Springboot和Shiro的基本介绍我就不多说了,能看到这篇文章的相信也都会用。这篇文章主要是分享一下我在学习Shiro和Springboot的整合的小阶段。目前是复习,很感谢B站的up主——编程不良人的视频让我有了一个学习Shiro的基本方向。目前是实现了用户认证的功能。依赖整合的时候使用的是jsp,其实和thymeleaf一个道理,而且不涉及到作用域传值。我们需要导入的依赖有:mys
鱼小洲
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2024-02-19 20:31
技术杂谈
shiro
mybatis
hash
springboot
boot-shiro
Unity
Shader——07数学知识:向量
数学知识:向量二维(笛卡尔)坐标系二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作v=B-A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。二维向量加法二维向量减法二维向量点乘根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就
Aubyn11
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2024-02-19 20:56
UnityShader
线性代数
unity
php给字符串加上双引号_php中的单引号、双引号和转义字符
详解
PHP单引号及双引号均可以修饰字符串类型的数据,如果修饰的字符串中含有变量(例$name);最大的区别是:双引号会替换变量的值,而单引号会把它当做字符串输出。例如:$name="string";echo"字符串".'$name';echo"字符串"."$name";?>结果:字符串$name字符串string转义字符,顾名思义会将规定的语法用"\"来输出。但语法规定在不同的系统中转义字符的作用不同
weixin_39974811
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2024-02-19 19:49
php给字符串加上双引号
【Linux】Shell(Bash)单引号、双引号、不加引号和反引号用法和区别
详解
简要总结不加引号:不会将含有空格的字符串视为一个整体输出,如果内容中有变量等,会先把变量解析出结果,然后在输出最终内容来,如果字符串中带有空格等特殊字符,则不能完整的输出,需要改加双引号,一般连续的字符串,数字,路径等可以用。不带引号时,默认为字符串赋值,不能带空格,执行会报错commandnotfound,原理是不带引号表示赋值操作,如果没有空格,那么会误认为是多个命令,而命令又不存在。单引号:
云川之下
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2024-02-19 19:16
linux
引号
双引号
区别
shell
[嵌入式系统-27]:RT-Thread -14- 操作系统配置:rtconfig.h文件与menuconfig命令
目录一、rtconfig.h1.1概述1.2软硬件资源配置1.3功能模块选择1.4内核配置
详解
1.5调度器配置1.6硬件设备驱动配置1.7网络配置1.8调试配置二、menuconfig2.1概述2.2主要功能三
文火冰糖的硅基工坊
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2024-02-19 19:14
嵌入式系统
软件
嵌入式
操作系统
架构
RT-Thread
Unity
ScrollRect控件,将Content中任意元素定位到viewport中心的方法
参考:uguimaxminauchor解释localPosition与anchoredPosition的转化关系
Unity
UGUI原理篇(三):RectTransformRectTransform中localPosition
猪皮香蕉
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2024-02-19 19:31
Unity游戏开发之路
游戏开发
unity
ugui
unity
中scrollrect组件的使用,viewport必须选择(制作内容滑动模块)
scrollrect组件:制作内容页面滑动效果,例如任务界面,关卡选择界面,所有超出可视范围的内容,都可以使用。完整示例如图:上图任务界面,可以上下滑动查看其他任务。scrollrect组件需求:(此处没有选择添加滑动条,需要的话,创建一个scrollbar,拖入组件响应位置即可)1,一个带有mask遮罩的物体,限定内容展示范围2,一个内容集合的父物体,动态生成的内容可以选择添加网格或者水平布局组
丶小冷
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2024-02-19 19:30
C#与unity
unity
学习(12)——简单的json解码过程
1.在SocketModel的minna命名空间中怎加如下三个类,用来解析json网络通信。publicclassStringDTO{publicstringvalue;publicStringDTO(){}publicStringDTO(stringv){this.value=v;}}publicclassIntDTO{publicintvalue;publicIntDTO(){}publicI
u宅
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2024-02-19 19:59
unity
学习
java
unity
制作聊天室界面 中关于ScrollRect中为0 为什么不起作用
笔者在做衣蛾世界聊天的时候发现了一件事情,就是使用ScrollRect设置为0的时候,会发现不起作用,于是发现是只有将ScrollRect.value=0.0001f;这个时候将这个值无限的接近0的时候,就会出现了可以只用了。但是依然会出现。还有有一部分的聊天文本,在mask下面,依旧没有被拉倒最下面,是有用手拖动才会将它聊天中最拖拉到最下面的内容,才能被看到,我们只需要添加两具关键代码big_q
sogooday
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2024-02-19 19:25
unity
unity
Unity
中通过ScrollView(ScrollRect)实现翻页效果
一、组件属性设置如下如图所示:1、SrollRect2、ContentSizeFiter和GridLayoutGroup若content锚点为Top,有ContentSizeFitter组件,需将HonizontalFit改为PreferredSize,使用脚本中方法一计算方式。若content锚点为Left,有ContentSizeFitter组件,需将HonizontalFit改为uncons
科幻之眼
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2024-02-19 19:54
Unity开发
Unity
UGUI
unity
c#
【
Unity
学习笔记】ScrollView和ScrollRect组件
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦1.ScrollView简介ScrollView是滚动视图,当我们要呈现的内容长宽大于显示区域时,就可以用到ScrollView,用户可以在指定区域内拖拽而查看内容的全貌(如下图)。2.结构分析1.结构看似繁琐,但只要稍微理一下,还是比较容易理清的。大体可以看
一白梦人
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2024-02-19 19:54
Unity学习笔记
ugui
Unity
中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)
这个教程可以实现点击我这个视频中所示的效果一、元素自动排版功能1、首先要往我们的
unity
项目中导入两个脚本文件,脚本文件名称分别是UIScrollEventListener和CZScrollRect,
Defining the Future
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2024-02-19 19:52
Unity
unity
游戏引擎
前端
游戏
ScrollRect
JSON协议
详解
、语法及应用
文章目录一、什么是JSON二、JSON协议结构协议结构包括要素JSON语法规则JSON的协议结构示例三、JSON的特点四、JSON常见应用场景一、什么是JSONJSON(JavaScriptObjectNotation)是一种轻量级的数据交换格式,它以易于阅读和编写的文本格式来表示结构化数据。JSON常用于Web应用程序之间的数据传输,也被广泛用于存储和交换数据。二、JSON协议结构协议结构包括要
迈达量化
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2024-02-19 19:21
新版MQL语言程序设计
json
Fiddler抓包工具简介,安装及使用教程
详解
Fiddler工具介绍Fiddler是一个通过代理的方式来进行抓包工具,运行时会在本地建立一个代理服务,默认地址:127.0.0.1:8888。Fiddler开启之后打开IE浏览器,IE的PROXY会自动变成127.0.0.1:8888,通过其来抓取IE浏览器与服务器之间的所有HTTP(s)请求,但是火狐、chrome,手机端需要手动设置代理。Fiddler工作原理Fiddler是以代理web服务
仲夏那片海
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2024-02-19 19:10
测试文档
爬虫
fiddler
前端
测试工具
Swagger-Codegen使用
详解
Swagger-Codegen使用1.是什么swagger是什么应该不需要介绍。swagger-Codegen是同一团队维护的开源项目,官方介绍如是:SwaggerCodegencansimplifyyourbuildxprocessbygeneratingserverstubsandclientSDKsforanyAPI,definedwiththeOpenAPI(formerlyknownas
成功人士从不写博客
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2024-02-19 18:21
Java
swagger
swagger_codegen
13种排序算法
详解
(相当清楚,还附有flash动画)
0、前言从这一部分开始直接切入我们计算机互联网笔试面试中的重头戏算法了,初始的想法是找一条主线,比如数据结构或者解题思路方法,将博主见过做过整理过的算法题逐个分析一遍(博主当年自己学算法就是用这种比较笨的刷题学的,囧),不过又想了想,算法这东西,博主自己学的过程中一直深感,基础还是非常重要的,很多难题是基础类数据结构和题目的思想综合发散而来。比如说作为最基本的排序算法就种类很多,而事实上笔试面试过
沐恩_
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2024-02-19 18:44
数据结构与算法
排序算法
详解
各类遗嘱的订立方式。
一、遗嘱的分类《民法典》第一千一百三十三条自然人可以依照本法规定立遗嘱处分个人财产,并可以指定遗嘱执行人。自然人可以立遗嘱将个人财产指定由法定继承人中的一人或者数人继承。自然人可以立遗嘱将个人财产赠与国家、集体或者法定继承人以外的组织、个人。自然人可以依法设立遗嘱信托。二、自书遗嘱《民法典》第一千一百三十四条自书遗嘱由遗嘱人亲笔书写,签名,注明年、月、日。全部内容均由遗嘱人亲笔书写。遗嘱人在遗嘱的
d488c517aee9
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2024-02-19 18:54
【DS】八大排序算法实现
详解
✨博客主页:心荣~✨系列专栏:【Java实现数据结构】✨一句短话:难在坚持,贵在坚持,成在坚持!文章目录一.排序的概念二.插入排序1.直接插入排序2.希尔排序二.选择排序1.直接选择排序2.堆排序三.交换排序1.冒泡排序2.快速排序2.1Hoare法2.2挖坑法2.3前后指针法2.4性能分析及快速排序优化2.4非递归实现快速排序四.归并排序1.递归实现的归并排序2.非递归实现归并排序3.性能分析4
韵秋梧桐
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2024-02-19 18:30
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数据结构
排序算法
算法
数据结构
java
笔试面试最常涉及到的12种排序算法(包括插入排序、二分插入排序、希尔排序、选择排序、冒泡排序、鸡尾酒排序、快速排序、堆排序、归并排序、桶排序、计数排序和基数排序)进行了
详解
。每一种算法都有基本介绍、算
一、插入排序1)算法简介插入排序(InsertionSort)的算法描述是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。插入排序在实现上,通常采用in-place排序(即只需用到O(1)的额外空间的排序),因而在从后向前扫描过程中,需要反复把已排序元素逐步向后挪位,为最新元素提供插入空间。2)算法描述和分析一般来说,插入排序
MyYangmei
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2024-02-19 18:29
unity
C#中的封装、继承和多态简单易懂的经典实例
文章目录封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)C#中的封装、继承和多态是面向对象编程(OOP)的三大核心特性。下面分别对这三个概念进行深入解释,并通过实例来说明它们在实际开发中的应用。封装(Encapsulation)实例1:publicclassBankAccount{privatedecimalbalance;//私有变量,封装内部状态
极致人生-010
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2024-02-19 18:50
c#
unity
游戏引擎
Unity
减低GC和优化
文章目录在
Unity
中,垃圾收集(GarbageCollection,GC)是一项重要的内存管理机制,但过度的GC活动可能会导致性能瓶颈。
极致人生-010
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2024-02-19 18:20
unity
游戏引擎
c#
Unity
中,C#的事件与委托区别和经典实例
文章目录实例1:委托(Delegate)的基本用法实例2:事件(Event)的声明与订阅实例3:
Unity
引擎中的委托实例-UIButton.onClick实例4:事件(Event)的安全性实例5:事件处理器链
极致人生-010
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2024-02-19 18:11
unity
c#
游戏引擎
Rust 学习笔记 -
详解
数据类型
前言任何一门编程语言几乎都脱离不了:变量、基本类型、函数、注释、循环、条件判断,这是一门编程语言的语法基础,只有当掌握这些基础语法及概念才能更好的学习Rust。标量类型(ScalarTypes)在Rust中,标量类型代表单个值,Rust有四种基本的标量类型:整型、浮点型、布尔类型和字符类型。整数类形整数是没有小数部分的数字,可以是正数、负数或零。整数类型分为两大类:有符号和无符号。有符号整数可以存
子洋丶
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2024-02-19 17:49
Rust
学习笔记
rust
后端
笔记
FastDFS 分布式集群搭建
详解
、查看集群情况5、nginx配置5.1配置storage的四台机器的nginx5.2配置tracker的两台机器的nginx5.3配置统一入口前言阅读本文章之前请先看上一篇单机版FastDFS安装配置
详解
程序员大佬超
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2024-02-19 16:39
FastDFS
分布式
FastDFS
fdfs
智能工厂内部层次划分以及数采方式
详解
1、五层架构第一层(基础设施层):包括工业生产各类设备、传感器、PLC控制、传输网络以及物联网网关等,是工厂的最底层加工单元。主要完成数据的采集、转换、收集、处理和计算,以及必要的控制。通过统一的接口(如OPCUA),按照传输协议(比如工业以太网传输协议)连接到工业监测、控制、执行系统中。第二层(智能装备层):设备监测控制系统,比如HMI、DNC、SCADA等。HMI称作人机接口(也叫人机界面),
慧都科技智能制造
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2024-02-19 16:08
智能制造
智能工厂
MES
高级前端面试题及
详解
以下是一些常见的高级前端面试题及其
详解
,希望能帮助你更好地准备面试。什么是闭包?请举一个闭包的例子并解释其工作原理。闭包是指函数能够访问并操作在其词法作用域之外定义的变量的能力。
元芳Q代码
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2024-02-19 16:01
前端
面试
C语言第二十四弹---指针(八)
✨个人主页:熬夜学编程的小林系列专栏:【C语言
详解
】【数据结构
详解
】指针1、数组和指针笔试题解析1.1、字符数组1.1.1、代码1:1.1.2、代码2:1.1.3、代码3:1.1.4、代码4:1.1.5
小林熬夜学编程
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2024-02-19 16:00
C语言详解
算法
c语言
开发语言
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