E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
软件设计模式
angular的依赖注入
维基百科对依赖注入的解释在软件工程中,依赖注入是实现控制反转的一种
软件设计模式
,一个依赖是一个被其他对象(client)调用的对象(服务),注入则是将被依赖的对象(service)实例传递
九把鱼
·
2023-10-18 17:02
新手必看-常见的六种设计模式以及应用场景
单例模式是一种常用的
软件设计模式
。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。
新生代农民工小星
·
2023-10-18 15:35
java
设计模式
常用设计模式——单例模式
目录前言1.单例模式的定义与特点2.单例模式的优点和缺点3.单例模式的应用场景4.单例模式的结构与实现4.1单例模式的结构4.2单例模式的实现5.单例模式的应用实例前言
软件设计模式
(SoftwareDesignPattern
猿力觉醒
·
2023-10-18 08:14
常用设计模式
单例模式
java
开发语言
微服务架构系列主题:微服务架构及其最重要的 10 个设计模式!
软件设计模式
是解决软件设计中常见问题的通用、可复用的解决方案。设计模式让我们可以分享通用词汇并使用经实战检验的方案,以免重复造轮子。现在,我将介绍一系列设计模式来实现这些最佳实践。
LarryHai6
·
2023-10-16 16:57
微服务架构
重要设计模式
微服务架构设计:构建高效可扩展的应用系统
微服务架构是一种将应用程序拆分为一系列小型、自治的服务的
软件设计模式
。它通过解耦服务之间的依赖关系,提供了更高的灵活性、可扩展性和可维护性。
EclApplescript
·
2023-10-16 16:24
架构师
微服务
架构
云原生
架构师
单例模式的实现分析
单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的
软件设计模式
。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。
XDgbh
·
2023-10-16 11:32
Java设计模式 - 学习方法
一、it技术介绍设计模式
软件设计模式
(Designpattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
何以我们孤独
·
2023-10-15 21:09
java
设计模式
学习方法
设计模式(1)-设计模式前置基础知识
1,设计模式概述1.1
软件设计模式
的产生背景"设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。
爪蛙毁一生
·
2023-10-15 10:40
java
设计模式
设计模式——你真的知道什么是设计模式吗?
2.
软件设计模式
的基本要素3.GoF23种设计模式总览3.1模式划分3.2各设计模式含义及功能简介1.什么是设计模式?设计模式(DesignPattern)是解决特定问题的一系列套路。
PinkGranite
·
2023-10-14 20:53
设计模式
java
设计模式
Java设计模式之桥接模式
桥接模式(BridgePattern)是一种常用的
软件设计模式
,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。
kkwyting
·
2023-10-14 01:36
java
设计模式
桥接模式
23种
软件设计模式
一:设计模式的分类设计模式(Designpattern)是解决软件开发某些特定问题而提出的一些解决方案也可以理解成解决问题的一些思路。通过设计模式可以帮助我们增强代码的可重用性、可扩充性、可维护性、灵活性好。我们使用设计模式最终的目的是实现代码的高内聚和低耦合。总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式
暴怒的代码
·
2023-10-14 00:55
23种设计模式
设计模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
MVVM开发模式介绍
目录标题1、MVVM1.1、什么是MVVM1.2、为什么要使用MVVM1、MVVM1.1、什么是MVVMMVVM(Model-View-ViewModel)是一种
软件设计模式
,由微软WPF(用于替代WinForm
死磕的斯坦张
·
2023-10-13 15:03
大前端
mvvm
vue
java
设计模式 (二) : MVC详解
1、MVC从字面意思来理解,MVC即ModalViewController(模型视图控制器),是XeroxPARC在20世纪80年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种
软件设计模式
,至今已广泛应用于用户交互应用程序中
北极点
·
2023-10-13 08:49
被误解的 MVC 和被神化的 MVVM
经典模式图MVC的概念最早出现在二十世纪八十年代的施乐帕克实验室中(对,就是那个发明图形用户界面和鼠标的实验室),当时施乐帕克为Smalltalk发明了这种
软件设计模式
。
奶茶大叔
·
2023-10-13 02:27
了解三层架构:表示层、业务逻辑层、数据访问层
目录背景:三层架构什么是三层:分层的目的:三层的结构关系编辑三层表现形式:编辑三层的优缺点:总结:背景:三层架构是一种
软件设计模式
,可称为客户端-服务器-架构,把各个功能模块划分为表示层(UI)、业务逻辑层
空白_d
·
2023-10-12 12:19
服务器
应用程序
三层
架构
论
软件设计模式
及其应用
序言论
软件设计模式
及其应用论可靠性与设计与应用基于DSSA的软件架构和应用论微服务架构及其应用分布式系统设计马上就要考试了,这个还是自己写完的第一篇论文。初步打算会写五篇。就是上面所写的。
西安Echo
·
2023-10-11 08:51
系统架构设计
论软件设计模式及其应用
系统架构师论文
系统架构师
Java设计模式之观察者模式
观察者模式(ObserverPattern)是一种常用的
软件设计模式
,它用于在对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会得到通知并自动更新。这种模式属于行为型模式。
kkwyting
·
2023-10-10 14:12
java
设计模式
观察者模式
设计模式之备忘录模式(C++)
备忘录模式是一种行为型的
软件设计模式
,在不破坏封装的前提下,获取一个对象的内部状态,并在对象外保存该状态,当对象需要恢复到该状态时,对其进行恢复。备忘录模式的优点:良好封装性。
翟天保Steven
·
2023-10-09 03:45
C++
c++
设计模式
备忘录模式
备忘录模式 行为型模式之八
1.定义备忘录模式是一种行为型的
软件设计模式
,在不破坏封装的前提下,获取一个对象的内部状态,并在对象外保存该状态,当对象需要恢复到该状态时,对其进行恢复。
豆芽暴走了
·
2023-10-09 03:10
23种设计模式
c++
设计模式
如何在 Kubernetes 之上架构应用?
尽管
软件设计模式
和开发方法论可以帮助我们生产出满足恰当扩展性指标的应用
Docker_
·
2023-10-07 01:44
软件设计模式
系列之二十五——访问者模式
访问者模式(VisitorPattern)是一种强大的行为型设计模式,它允许你在不改变被访问对象的类的前提下,定义新的操作和行为。本文将详细介绍访问者模式,包括其定义、举例说明、结构、实现步骤、Java代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及最后的小结。1模式的定义访问者模式是一种行为型设计模式,它允许你在不修改被访问对象的类的情况下,定义并封装一组新的操作。它通常用于处理对象结构中的元素,并
cooldream2009
·
2023-10-05 08:56
设计模式
设计模式
访问者模式
【java设计模式 】类图表示、软件设计原则
如果我的文章对你有帮助➡️关注点赞收藏⭐️1、设计模式概述1.1
软件设计模式
的产生背景设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。
__Aurora___
·
2023-10-04 21:46
java
java
设计模式
开发语言
菜鸟之路-浅谈设计模式之观察者模式
观察者模式观察者模式(有时又被称为发布(publish)-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是
软件设计模式
的一种。
沉醉雨_树根
·
2023-10-04 19:38
设计模式
设计模式
观察者设计模式
观察者模式
java
java设计模式
软件设计模式
系列之二十四——模板方法模式
在软件设计领域,设计模式是一组被反复使用、多次实践验证的经典问题解决方案。其中,模板方法模式是一种行为型设计模式,用于定义一个算法的骨架,将算法中的某些步骤延迟到子类中实现,从而使子类可以重新定义算法的某些特定步骤,同时保持算法的整体结构不变。本文将深入探讨模板方法模式,包括其定义、举例、结构、实现步骤、代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及一个小结。1模式的定义模板方法模式是一种行为型设计
cooldream2009
·
2023-10-04 10:05
设计模式
设计模式
模板方法模式
Java设计模式_(创建型)_单例模式
1概述单例模式,是一种常用的
软件设计模式
。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。
漫天雪_昆仑巅
·
2023-10-04 00:00
设计模式篇
设计模式
java
设计模式
单例模式
Qt的信号槽基本用法总结
1、定义信号槽类似于
软件设计模式
中的观察者模式,(观察者模式是一种对象行为模式。它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。)
夜雨听萧瑟
·
2023-10-03 22:51
Qt
qt
开发语言
c++设计模式:单例模式
单例模式单例模式属于创建类型的一种常用的
软件设计模式
,通过单例模式的方法创建的类在当前进程中只有一个实例。
<( ̄︶ ̄)小小程序员
·
2023-10-03 14:39
c++进阶
c++
设计模式
单例模式
软件设计模式
系列之二十二——状态模式
1模式的定义状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,使得对象的行为看起来像是改变了其类。状态模式将对象的状态抽象成一个独立的类,让对象在不同状态下具有不同的行为,而且可以在运行时切换状态。这种方式使得状态的管理更加清晰,避免了大量的条件判断语句,提高了代码的可维护性和可扩展性。2举例说明在日常生活中,有许多符合状态模式并为大家所熟知的例子。以下是几个常见的例子:交通
cooldream2009
·
2023-10-03 11:28
设计模式
设计模式
状态模式
软件设计模式
系列之二十三——策略模式
1模式的定义策略模式(StrategyPattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态选择算法的行为。这意味着你可以定义一系列算法,将它们封装成独立的策略对象,然后根据需要在不修改客户端代码的情况下切换这些算法。策略模式有助于解决问题领域中不同行为的变化和扩展,同时保持代码的灵活性和可维护性。2举例说明策略模式在日常生活中有许多应用,以下是几个比较符合策略模式且为大家所熟知的例子:导航应用
cooldream2009
·
2023-10-03 11:58
设计模式
设计模式
策略模式
Django基础入门操作 (Django-01)
官方中文文档:Django文档|Django文档|Django应用:做内容管理系统(新闻、视频)Django学习路线1.1MTV设计模式Django采用了MVT的
软件设计模式
,即模型(Model),视图
处女座_三月
·
2023-10-03 01:29
全栈系列
django
python
后端
单例模式的八种写法比较
简介单例模式是一种常用的
软件设计模式
,其定义是单例对象的类只能允许一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的
穿越平行宇宙
·
2023-10-02 13:59
软件设计模式
系列之二十——备忘录模式
备忘录模式目录1模式的定义2举例说明3结构4实现步骤5代码实现6典型应用场景7优缺点8类似模式9小结备忘录模式是一种行为型设计模式,它允许我们在不暴露对象内部细节的情况下捕获和恢复对象的内部状态。这个模式非常有用,因为它可以帮助我们实现撤销、恢复和历史记录等功能。在本文中,我们将深入探讨备忘录模式的各个方面,包括定义、示例、结构、实现步骤、代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及小结。1模式的
cooldream2009
·
2023-10-01 06:50
设计模式
设计模式
备忘录模式
软件设计模式
系列之二十一——观察者模式
1观察者模式的定义观察者模式(ObserverPattern)是一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这个模式也被称为发布-订阅模式,因为它模拟了一个主题(发布者)与多个观察者(订阅者)之间的关系。观察者模式主要用于实现对象之间的解耦,使得被观察者(主题)和观察者之间的交互更加灵活。它是一种广泛应用于软件开发中
cooldream2009
·
2023-10-01 06:19
设计模式
设计模式
观察者模式
软件设计模式
系列之十九——中介者模式
中介者模式目录1模式的定义2举例说明3结构4实现步骤5代码实现6典型应用场景7优缺点8类似模式9小结1模式的定义中介者模式是一种行为型设计模式,它用于降低对象之间的直接通信,通过引入一个中介者对象来管理对象之间的交互。这种模式有助于减少对象之间的耦合性,使系统更加可维护和扩展。中介者模式是GangofFour(GoF)设计模式中的一员,旨在促进对象之间的松耦合关系,从而提高系统的灵活性。2举例说明
cooldream2009
·
2023-09-29 17:57
设计模式
设计模式
中介者模式
Node.js 之 EventEmitter
NodeEventEmitter预备知识EventEmitter的主要方法及实现Notes总结预备知识观察者模式观察者模式是
软件设计模式
的一种。
KenkoTech
·
2023-09-29 07:58
Node
javascript
软件设计模式
系列之十八——迭代器模式
1模式的定义迭代器模式是一种行为型设计模式,它允许客户端逐个访问一个聚合对象中的元素,而不暴露该对象的内部表示。迭代器模式提供了一种统一的方式来遍历不同类型的集合,使客户端代码更加简洁和可复用。2举例说明为了更好地理解迭代器模式,让我们考虑一个简单的例子:一个图书馆管理系统。图书馆中有许多书籍,而我们希望能够遍历这些书籍并获取相关信息,而不必了解图书馆内部的存储结构。使用迭代器模式,我们可以将图书
cooldream2009
·
2023-09-29 07:31
设计模式
设计模式
迭代器模式
python
适配器模式 结构性模式之五
1.概念适配器模式是一种结构型的
软件设计模式
,也称包装模式,即将相对复杂的功能(可能用到多个类)封装起来,提供一个使用者想要的接口,使用者只需要调用接口,不需要知道接口里封装的内容是如何实现的。
豆芽暴走了
·
2023-09-29 06:46
c++
设计模式
Java单例模式
单例模式,是一种常用的
软件设计模式
。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。
SpaceCat
·
2023-09-28 22:53
软件设计模式
详解 UML类图 六大设计原则
1,设计模式概述1.1
软件设计模式
的产生背景"设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。
软工菜鸡
·
2023-09-28 16:30
设计模式详解
java
开发语言
第十七章 单例模式
单例模式(Singleton),是一种常用的
软件设计模式
。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。
万恶的意外er
·
2023-09-28 00:19
kotlin 委托详解
委托模式是
软件设计模式
中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。Kotlin支持委托模式,通过关键字by实现委托。
canwen2003
·
2023-09-27 22:34
软件设计模式
系列之十七——解释器模式
1模式的定义解释器模式是一种行为型设计模式,它用于将一种语言或表达式解释为对象。该模式通过定义语言的文法规则,并使用解释器来解释和执行这些规则,将复杂的语言转换为对象的操作。在软件开发中,解释器模式常用于处理类似于编程语言、查询语言、正则表达式等需要解释和执行的场景。它将一个复杂的语言分解为一系列简单的规则,并通过解释器逐个解释和执行这些规则,从而实现对语言的解释和操作。2举例说明为了更好地理解解
cooldream2009
·
2023-09-27 14:53
设计模式
设计模式
解释器模式
Spring Boot事件机制浅析
维基百科解释如下:观察者模式是
软件设计模式
的一种。在此种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。
懂电商API接口的Jennifer
·
2023-09-27 08:41
IT技术系列
java
数据库
开发语言
网络爬虫
数据挖掘
数据分析
软件设计模式
——工厂模式
摘要本博文主要介绍
软件设计模式
中工厂模式,其中工厂设计模式的扩展为简单工厂(SimpleFactory)、工厂方法(FactoryMethod)、抽象工厂(AbstractFactory)三种。
庄小焱
·
2023-09-27 06:32
软件设计模式
设计模式
java
开发语言
一文读懂Asp.net core 依赖注入(Dependency injection)
一、什么是依赖注入首先在Asp.netcore中是支持依赖注入
软件设计模式
,或者说依赖注入是asp.netcore的核心;依赖注入(DI)和控制反转(IOC)基本是一个意思,因为说起来谁都离不开谁;或者可以说他们是同一个概念的不同角度描述
一博客
·
2023-09-27 05:11
软件设计模式
系列之十六——命令模式
目录1模式的定义2举例说明3结构4实现步骤5代码实现6典型应用场景7优缺点8类似模式9小结1模式的定义命令模式(CommandPattern)是一种行为型设计模式,旨在将请求发送者和接收者解耦,将一个请求封装为一个对象,从而允许您参数化客户端对象以进行不同的请求、排队请求或记录请求,并支持可撤销操作。命令模式的核心思想是将一个请求包装成一个对象,包括请求的参数和接收者对象,然后客户端只需要调用该对
cooldream2009
·
2023-09-26 19:38
设计模式
设计模式
命令模式
Android开发MVP架构记录
Android开发MVP架构记录安卓的MVP(Model-View-Presenter)架构是一种常见的
软件设计模式
,用于帮助开发者组织和分离应用程序的不同组成部分。
浩茫
·
2023-09-26 00:20
android
架构
软件设计模式
系列之十五——职责链模式
1模式的定义职责链模式(ChainofResponsibilityPattern)也称为责任链模式,是一种结构型设计模式,用于构建一条对象处理请求的责任链。在这个模式中,多个对象依次处理请求,直到其中一个对象能够处理该请求为止。职责链模式将请求的发送者和接收者解耦,允许多个对象都有机会处理请求,同时可以动态地配置责任链的顺序和组成。职责链模式的核心思想是将请求沿着一条链传递,每个处理者都可以选择处
cooldream2009
·
2023-09-25 16:51
设计模式
设计模式
职责链模式
责任链模式
软件设计模式
系列之十二——外观模式
在软件设计中,经常会遇到需要与复杂子系统进行交互的情况。为了简化客户端与子系统之间的交互,提高系统的可维护性和可用性,外观模式应运而生。外观模式(FacadePattern)是一种结构型设计模式,它提供一个统一的界面,用于访问系统中的一组相关接口,从而隐藏了系统的复杂性。在本文中,我们将深入探讨外观模式,包括其定义、举例说明、结构、实现步骤、代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及最后的小结。
cooldream2009
·
2023-09-25 16:18
设计模式
设计模式
外观模式
软件设计模式
系列之十四——代理模式
1模式的定义代理模式是一种结构型设计模式,它允许一个对象(代理)充当另一个对象的接口,以控制对该对象的访问。代理模式通常用于控制对真实对象的访问,以实现一些额外的功能,例如延迟加载、权限控制、日志记录等。这种模式属于结构型设计模式,因为它关注对象之间的组合,以形成更大的结构。代理模式有多种类型,包括静态代理和动态代理。静态代理在编译时创建代理对象,而动态代理在运行时创建代理对象。代理模式的核心思想
cooldream2009
·
2023-09-24 23:39
设计模式
设计模式
代理模式
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他