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迪米特法则
设计模式之六大原则(一)
在学习设计模式的过程中设计到六大原则,分别是单一职责原则、开放-封闭原则、依赖倒转原则、
迪米特法则
、里氏代换原则、接口隔离原则。
qqxyy99
·
2016-02-03 11:00
迪米特法则
迪米特法则
迪米特法则
:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
nangeali
·
2016-02-01 17:00
迪米特法则
迪米特法则
: 又称:最少知识原则;如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
ma15732625261
·
2016-01-29 16:00
编写松耦合的程序——迪米特原则
什么是迪米特原则
迪米特法则
来自于1987年美国东北大学(NortheasternUniversity)一个名为“Demeter”的研究项目。
Todo_
·
2016-01-25 14:00
迪米特法则
编写松耦合的程序——迪米特原则
什么是迪米特原则
迪米特法则
来自于1987年美国东北大学(NortheasternUniversity)一个名为“Demeter”的研究项目。
Todo_
·
2016-01-25 14:00
迪米特法则
外观模式(Facade)
一、外观模式介绍面向对象的一个比较重要的法则:
迪米特法则
(最少知识原则):一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口。
沉夫子
·
2016-01-09 14:00
【设计模式】
迪米特法则
迪米特法则
LoDLawofDemeter,最少知识原则(LeastKonwledgePrinciple,简写LKP)。如果两个类不彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。
Dongle_Kevin
·
2016-01-06 18:55
C#
VS
【设计模式】
迪米特法则
迪米特法则
LoDLawofDemeter,最少知识原则(LeastKonwledgePrinciple,简写LKP)。如果两个类不彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。
Dongle_Kevin
·
2016-01-06 18:55
C#
VS
【设计模式】
迪米特法则
迪米特法则
LoD LawofDemeter,最少知识原则(LeastKonwledgePrinciple,简写LKP)。如果两个类不彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。
Dongle_74
·
2016-01-06 18:00
设计模式
Class
LOD
中介类
迪米塔法则
迪米特法则
那正是
迪米特法则
要去完成的。问题由来: 类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案: 尽量降低类与类之间的耦合。
wxr15732623310
·
2016-01-04 19:00
6大设计原则之5--
迪米特法则
迪米特法则
的定义
迪米特法则
(LawofDemeter,LoD)也称为最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),虽然名字不同,但描述的是同一个规则:一个对象应该对其他对象有最少的了解
忆瑶
·
2016-01-03 21:00
Java基础知识总结(五)——安全
在整理时,我觉得基于第三方的数字签名认证的方式充分体现了解耦的思想,这和集群中中心式拓扑结构的方式很像,将复杂耦合几种在中介上(中介者模式和
迪米特法则
),设计模式这个东西只要仔细理解,灵活运用才可以举一反三
Zerohuan
·
2015-12-31 00:00
java
设计模式
安全
设计模式六大原则(5):
迪米特法则
迪米特法则
:
迪米特法则
(LawofDemeter)又叫作最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。
heyuchang666
·
2015-12-27 15:00
设计模式
迪米特法则
设计模式---设计原则(OCP,SRP...)
代码要尽量支持3、里氏替换原则:父类可以由子类替换4、依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块;抽象不应该依赖具体,具体应该依赖于抽象;5、单一职责原则(SRP):一个类一个职责,不应分配过多职责到一个类上6、
迪米特法则
amosli
·
2015-12-16 01:00
设计模式
设计原则
开关闭合原则
设计模式--
迪米特法则
(Lod/LKP)
迪米特法则
:(LawofDemeter,LoD),也称最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP)理解: 如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用
红叶舞秋
·
2015-12-11 09:00
设计模式系列教程——博文汇总
聚合和组合之间区别设计模式的六大原则设计模式六大原则(1):单一职责原则设计模式六大原则(2):里氏替换原则设计模式六大原则(3):依赖倒置原则设计模式六大原则(4):接口隔离原则设计模式六大原则(5):
迪米特法则
设计模式六大原则
·
2015-12-09 10:50
设计模式
php设计模式的六大原则(六):
迪米特法则
countGirls($listGirls); } } class GroupLeader { //有清查女生的工作 public function countGirls($listGirls = array()){ echo '女生的数量是:' . sizeof($listGirls); } } class Girl { } class Client { public static f
stone_
·
2015-11-17 15:00
设计模式原则之四:
迪米特法则
迪米特法则
(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)。
·
2015-11-13 19:57
设计模式
大话设计模式系列
工厂方法模式) 5.设计模式之四(抽象工厂模式第一回合) 6.设计模式之四(抽象工厂模式 第二回合) 7.设计模式之四(抽象工厂模式 第三回合) 8.设计模式原则(单一、开放封 闭、里氏代换、依赖倒转、
迪米特法则
五大原则
·
2015-11-13 18:03
设计模式
设计模式原则(单一、开放封闭、里氏代换、依赖倒转、
迪米特法则
五大原则)
原文: 设计模式原则(单一、开放封闭、里氏代换、依赖倒转、
迪米特法则
五大原则) 单一职责原则 单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
·
2015-11-13 18:56
设计模式
php设计模式的六大原则(二):开闭原则
单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;
迪米特法则
告诉我们要降低耦合。
stone_
·
2015-11-13 17:00
《设计模式》-原则六:
迪米特法则
(LoD)
直接说说我学到的东西,这个
迪米特法则
又可以叫做最少知识原则,意思也就是说一个对象对其它对象尽可能的最少了解。
·
2015-11-13 14:18
设计模式
设计模式_05_
迪米特法则
设计模式_05_
迪米特法则
例:总公司打印员工信息 package designPatternOf_05; import java.util.ArrayList; import
·
2015-11-13 14:26
设计模式
设计模式学习总结
对接口的设计要遵循最小接口原则、
迪米特法则
。 通过组合、聚合复用已有对象的功能。 通过继承隔离变化。 典型模式要点
·
2015-11-13 04:19
设计模式
设计模式之禅——心得总结
故事情节:(略) 总结: 先说说前6章,六大设计原则,前两天刚看完,没看太懂,大致好像是这样子的: 单一职责原则(SRP)、接口隔离原则、
迪米特法则
(最少知识原则
·
2015-11-13 00:01
设计模式
Facade
体现了依赖倒转和
迪米特法则
1 class SubSystemOne { 2 3 public vo
·
2015-11-12 18:19
Facade
设计模式值六大原则——
迪米特法则
(LoD)也称为最少知识原则(LKP)。
定义:
迪米特法则
(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)。 一个对象应该对其他对象有最少的了解。
·
2015-11-12 17:52
设计模式
大话设计模式感悟(4)——六大原则
三原则一法则是指:单一职责原则(SRP),开放-封闭原则(OPC),依赖倒转原则,
迪米特法则
,里氏代换原则
·
2015-11-12 16:20
设计模式
外观模式
但这样其实并不符合
迪米特法则
,所以我改成了下面这样,只允许调用封装类,不过下面只适用于所有客户端
·
2015-11-12 14:18
外观模式
设计模式(1)--开篇
前面设计模式六大原则中也简单了解了设计模式需要遵循以下原则: 单一职责原则; 里氏替换原则; 依赖倒置原则; 接口隔离原则;
迪米特法则
(最少知识原则); 开闭原则。
·
2015-11-12 11:53
设计模式
设计模式六大原则(5)—
迪米特法则
迪米特法则
又称为最少知识法则,英文全称为Least Knowledge Principle ,简称为LKP。 个人理解:
迪米特法则
主要目的是类间解耦,弱耦合。
·
2015-11-12 11:48
设计模式
设计模式六大原则
目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):
迪米特法则
·
2015-11-12 09:50
设计模式
设计模式六大原则(5):
迪米特法则
设计模式六大原则(5):
迪米特法则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。
·
2015-11-12 08:30
设计模式
有了门面,程序会更加体面!- pos软件基于三层架构 -09
“不要告诉我,刚才讲的‘
迪米特法则
’就会在分层中用得上?”小菜说。&nb
·
2015-11-11 19:22
OS
- 闲聊设计模式-
迪米特法则
(续上篇) 次日傍晚,小菜敲开了大鸟家的门。 “回来啦!怎么样?第一天上班感受多吧。”大鸟关心的问道。 “感受真
·
2015-11-11 19:21
设计模式
迪米特法则
迪米特法则
(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。
·
2015-11-11 13:21
法则
设计模式之
迪米特法则
What Least Konwledge Principle(LCP):最少知识原则,一个对象应该对其他的对象了解的最少。 Why 降低系统的耦合度,使类与类之间保持松散的耦合关系。 How 员工类 class Employee { private string name; public string
·
2015-11-11 07:48
设计模式
LoD
迪米特法则
迪米特法则
(LoD):又称最少知识原则(LKP),就是说一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。
·
2015-11-11 06:08
法则
迪米特法则
也称为最少知道原则(Least Knowledge Principle 简写LKP)
迪米特法则
是用来干什么的? 他的初衷是:降低类之间的耦合。
·
2015-11-11 05:58
法则
面向对象设计原则之五:
迪米特法则
迪米特法则
迪米特法则
(Law of Demeter)又叫最少知识原则(Least Knowledge Principle LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。
·
2015-11-10 22:36
面向对象
设计模式之迪米特原则(LOD)(最少知识原则)
来源:
迪米特法则
(LoD)最初是用来作为面向对象的系统设计风格的一种法则,是很多著名系统,如火星登陆软件系统、木星的欧罗巴卫星轨道飞船的软件系统的指导设计原则。
·
2015-11-07 15:16
设计模式
Java设计模式11:Facade
迪米特法则
:只与你直接的朋友们通信。 此设计模式需要一个设计不是很好的系统进行改造来进行对比Facade倒底做些什么。
·
2015-11-07 12:13
java设计模式
设计模式之六大设计原则(一)
6大设计原则 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则
迪米特法则
开闭原则 1 单一职责原则(Single Responsibility
·
2015-11-02 17:01
设计模式
MyBatis知多少(5)业务对象模型
这种分层设计其实来源于
迪米特法则
,该法则的一种表述方式就是,“每一层都应该只对那些与
·
2015-11-02 15:26
mybatis
五大设计原则之(一)---
迪米特法则
迪米特法则
也称最少知识原则,一个对象应该对其它对象有最少的了解。通俗也说:一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少。
·
2015-11-02 11:13
设计原则
【读书笔记】设计模式三个原则+一个法则
2、开放-封闭原则 尽量让代码可以扩展(开放),但是写好的代码尽量不要修改(封闭) 3、依赖倒转原则 写代码要根据接口写(或者说要根据抽象写)而不是根据实现写,如下所示 4、
迪米特法则
·
2015-11-01 15:50
设计模式
IOS设计模式的六大设计原则之
迪米特法则
(LOD,Law Of Demeter)
定义 狭义的
迪米特法则
定义:也叫最少知识原则(LKP,Least Knowledge Principle)。
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2015-11-01 08:49
设计模式
对面向对象设计原则的总结
其他设计原则(里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、
迪米特法则
、接口隔离原则)是实现“开-闭”原则的手段和工具。
·
2015-10-31 16:20
面向对象
迪米特法则
(LoD)——最少知识原则
一、基本概念
迪米特法则
:如果两个类不直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果一个类需要调用另一个类的某个方法的话,可以通过第三个类转发这个调用。
·
2015-10-31 14:54
法则
软件设计:面向对象设计原则
其他设计原则(里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、
迪米特法则
、接口隔离原则)是实现“开-闭”原则的手段和工具。
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2015-10-31 10:08
面向对象
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