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迪米特法则
——聊设计模式
迪米特法则
)
(续上篇) 次日傍晚,小菜敲开了大鸟家的门。 “回来啦!怎么样?第一天上班感受多吧。”大鸟关心的问道。 “
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2015-10-31 08:55
设计模式
《设计模式其实很简单》
迪米特法则
。 下面的是一些模式,后面的解释个人觉得很精彩
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2015-10-30 15:08
设计模式
设计模式6大原则(5)-得墨忒耳
迪米特法则
(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其它对象有尽可能少的了解
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2015-10-30 14:38
设计模式
[设计模式原则]第五回:迪米特原则
1.引言
迪米特法则
(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(LKP,Least Knowledge Principle),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,类与类之间的了解的越多
·
2015-10-30 13:29
设计模式
大熊君说说JS与设计模式之(门面模式Facade)
迪米特法则
的救赎篇------(监狱的故事)
一,总体概要 1,笔者浅谈 说起“门面”这个设计模式其实不论新老程序猿都是在无意中就已经运用到此模式了,就像我们美丽的JS程序员一样不经意就使用了闭包处理问题, 1 function Employee(name) { 2 var name = name; 3 this.say = function () { 4 console.log("I
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2015-10-28 08:26
Facade
设计模式学习-
迪米特法则
迪米特法则
定义:一个对象应该对其他对象有最少的了解,通俗的说,就是一个类应该对外暴露尽量少的公共接口,如有必要,可以把对象之间的耦合度降到最低。
wangning1125
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2015-10-27 20:00
设计模式六大原则
目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):
迪米特法则
·
2015-10-27 12:01
设计模式
《设计模式》六大原则之一:
迪米特法则
迪米特原则定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪
u010412719
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2015-10-24 16:00
java
设计模式
面向对象编程
迪米特法则
面向对象设计模式原则
这些原则已知的有七个,包括:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、
迪米特法则
、接口隔离原则,单一职责原则。 原则简介 其中Robert C. Ma
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2015-10-23 08:23
设计模式
OO设计原则
和这个原则相似的原则是
迪米特法则
(LoD:Law of Demeter):又叫最少知识原则,指软件实体应该尽可能少的和其他软件实体发生
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2015-10-22 21:37
设计原则
设计模式原则(单一、开放封闭、里氏代换、依赖倒转、
迪米特法则
五大原则)
单一职责原则 单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。事实上,我们完全可以找出来进行分类,分离。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。其实要去
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2015-10-21 12:34
设计模式
迪米特法则
(LoD)最少知识原则
3.
迪米特法则
其根本思想,是强调了类之间的松耦合,类之间的耦
·
2015-10-21 11:59
法则
设计模式——
迪米特法则
(最少知识原则)
迪米特法则
: 如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不要发生直接的相互作用。 如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
·
2015-10-21 11:12
设计模式
迪米特法则
(设计模式5)
迪米特法则
:
迪米特法则
(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话
·
2015-10-21 11:37
设计模式
面向对象设计原则
其他设计原则(里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、
迪米特法则
、接口隔离原则)是实现“开-闭”原则的手段和工具。
·
2015-10-21 11:21
面向对象
设计模式--
迪米特法则
迪米特法则
是针对类之间的低耦合而提出的,它要求一个类应该对自己需要耦合或者调用的类知道的最少,即被耦合或调用的类的内部如何复杂,跟本类没有一点关系,本类就知道你提供给我多少public方法,本类就调用这些方法
qq_20545159
·
2015-10-12 00:00
迪米特法则
设计模式--迪米特法则
设计模式的六大原则
-11-2,来源:CSDN目录:设计模式六大原则(1):单一职责原则设计模式六大原则(2):里氏替换原则设计模式六大原则(3):依赖倒置原则设计模式六大原则(4):接口隔离原则设计模式六大原则(5):
迪米特法则
设计模式六大原则
断桥bian
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2015-10-10 22:18
设计模式
设计模式
代码整洁之道读书笔记
4)
迪米特法则
,组合优于继承。5)单一原则:简单函数:整洁的代码只做好一件事。本身逻辑简单优雅:代码逻辑应当直截了当,叫缺陷难以隐藏;简单函
FreedomRoad~
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2015-10-06 13:03
重构/设计模式/架构
代码整洁之道读书笔记
4)
迪米特法则
,组合优于继承。5)单一原则:简单函数:整洁的代码只做好一件事。本身逻辑简单优雅:代码逻辑应当直截了当,叫缺陷难以隐藏;简单函
Blues1021
·
2015-10-06 13:00
google c++ styles和华为C语言编程规范总结
一、要记得重构重要性和基本的设计原则高内聚低耦合MVC架构插件化微内核化架构,依赖倒置接口原则/接口隔离原则,开放关闭原则/里氏原则,
迪米特法则
/组合优先,单一职责原则。
Blues1021
·
2015-09-28 00:00
结构性模式:外观模式
根据
迪米特法则
:如果两个类不必直接通信,这两个类就不应该直接相互作用,如果其中一个类需要调用另一个类的方法,可以通过第三者转发。适用性:(1)当需要为一个复杂子系统提供一个简单接口。
陌上花开-buaa
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2015-09-21 18:50
设计模式
设计模式的六大原则
对修改关闭多使用抽象类和接口里氏代换原则基类可以被子类替换使用抽象类继承,不使用具体类继承依赖倒转原则要依赖于抽象,不要依赖于具体针对接口编程,不针对实现编程接口隔离原则使用多个隔离的接口,比使用单个接口好建立最小的接口
迪米特法则
一个软件实体淫荡尽可能少地与其他实体发生相互作用通过中间类建立联系合成复用原则尽量使用合成
q291611265
·
2015-09-15 12:00
设计模式
设计原则
Mediator模式-管理对象间交互映射/双向关联由Colleague子类驱动
Mediator模式-双向调用,
迪米特法则
的经典应用网状结构简化为星型结构,不仅仅是维护了各个相关类那么简单,主要是定义了各个子类之间通信的映射(map或者数组)规则,当一个逻辑类注册了Mediator
Blues1021
·
2015-09-12 23:00
高质量编程的金玉良言——
迪米特法则
迪米特法则
:如果两个类不必彼此间直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
u010425776
·
2015-08-30 08:00
java
设计模式
高内聚
低耦合
迪特拉法则
【设计模式】 面向对象六大设计原则
面向对象设计的六大原则:单一职责原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,
迪米特法则
,开闭原则;一.单一职责原则1.单一职责简介单一职责定义:有且只有一个原因引起类的变化,一个接口或者类只有一个职责
han1202012
·
2015-08-28 20:00
六大设计原则--
迪米特法则
【Low Of Demeter】
定义
迪米特法则
也叫做最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple),指一个对象应该对其他对象有最少的了解,通俗的讲:一个类对自己需要耦合或者调用的类应该知道的最少,你类内部是怎么复杂、怎么的纠缠不清都和我没关系
sinat_20645961
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2015-08-23 07:00
设计模式
设计原则
迪米特原则
设计模式: 11
迪米特法则
迪米特法则
:最少知识原则如果两个类不必直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类,需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
qingyuanluofeng
·
2015-08-12 02:00
迪米特法则
设计模式之设计原则学习
设计模式的设计原则包含了:单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、
迪米特法则
和开闭原则等6大原则。
yanglun1
·
2015-07-29 21:00
设计模式
Objective-C设计模式——中介者Mediator(对象去耦)
中介者模式 中介者模式很好的诠释了
迪米特法则
,任意两个不相关的对象之间如果需要关联,那么需要通过第三个类来进行。
·
2015-07-26 16:00
Objective-C
6大设计原则(5):
迪米特法则
迪米特法则
:LoD也被称为最少知识原则定义:一个对象应该对其他对象有最少的了解。
u013476556
·
2015-07-23 10:00
设计模式
6大设计原则
迪米特法则
——避免过长的对象链
转载请标明出处,本文出自:chaossss的博客
迪米特法则
是什么
迪米特法则
(LawofDemeter,LoD)也称为最少知道原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP)。
u012403246
·
2015-07-09 09:00
设计模式
设计模式六大原则(5):
迪米特法则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那
blueZhangFun
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2015-06-27 15:00
设计模式
编程
解决方案
工厂模式
故障
设计原则
一、职责单一原则二、里氏替换原则三、接口隔离原则四、依赖倒置原则五、
迪米特法则
六、组合\聚合复用原则七、开闭原则一、职责单一原则(SRP:Singleresponsibilityprinciple)
jufeng9318
·
2015-06-23 14:00
【设计模式】概述
5.
迪米特法则
(最少知道原则):一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。6.合成复用原则:原则是尽量使用
古怪945
·
2015-06-22 21:00
设计模式——外观模式
迪米特法则
:
wxisme
·
2015-05-30 21:00
设计模式——外观模式
迪米特法则
:
wxisme
·
2015-05-30 21:00
设计模式——外观模式
迪米特法则
:
wxisme
·
2015-05-30 21:00
浅谈设计模式
亦有几大原则,分别为:单一职责原则、开放-封闭原则、依赖导致原则、
迪米特法则
。总体来说,不论什么模式,都是为了更好的发挥面向
wingichoy
·
2015-05-28 00:00
设计模式
面向对象
设计
【机房收费个人版】七层登陆
外观模式完美的体现了依赖倒转原则和
迪米特法则
的思想,降低了耦合性;反射+配置文件+抽象工厂模式,用于实现数据的访问,它让具体的创建实例的过程与B层分离,B层通过它们的抽象接口操纵实例,同样也降低了耦合性
u013036092
·
2015-05-26 22:00
.net
数据库
架构设计
framework
sqlserver
dataset
软件构架设计的6大原则
4.
迪米特法则
(LoD) 一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。
xtzmm1215
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2015-05-06 16:00
pureMVC与设计模式之二. Facade模式与Singleton模式
一、pureMVC中的Facade模式1.facade模式介绍Façade模式的理论基础是
迪米特法则
(LawofDemeter)又叫作最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple简写LKP
ywjun0919
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2015-05-05 10:00
设计模式
mvc
设计模式六大原则(5):
迪米特法则
那正是
迪米特法则
要
crossbell
·
2015-04-06 21:00
日拱一卒(三十)
迪米特法则
(LoD):如果两个类不能彼此直接通信,那么这两个类就不应到发生直接的作用。如果其中一个类需要调用另一类的某一个方法的话,可以通过第三方转发这个调用。
iplayvs2008
·
2015-04-02 22:00
(转)设计模式六大原则(5):
迪米特法则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那
chenjiazhou12
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2015-03-11 14:00
设计模式
写给自己看的小设计4 - 对象设计通用原则之扩展原则
迪米特法则
:尽量不与无关的类发生关系。
迪米特法则
全称Law of Demeter,简称LoD,也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)。
·
2015-03-06 18:00
对象
设计模式学习笔记:六大原则
单一职责里氏替换依赖倒置接口隔离
迪米特法则
开闭设计模式有六大法则。1、单一职责这好理解,每个类只干一样事情2、里氏替换子类可以扩展父类的功能,但不要修改父类的功能。
leftfist
·
2015-03-05 20:00
设计模式(一)--六大原则
单一职责原则按照业务逻辑划分,每个类或者接口只有一种职责,也就是只有一种情况会引起类或者接口的变化3、里氏替换原则凡事可以使用父类的地方,都可以使用子类进行替换4、接口隔离原则接口应该尽量明细,方法尽量少6、
迪米特法则
一个对象对他所需耦合的对象有最少的了解
jinyingone
·
2015-02-28 15:00
设计模式
方法
设计原则
【设计模式】六大原则
设计模式的基础便是六大原则:单一原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、
迪米特法则
和合成/聚合原则。【单一原则】 官方解释:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
u013036685
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2015-02-08 21:00
迪米特法则
迪米特法则
,又叫最少知识原则,就是说,一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。狭义的
迪米特法则
:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相关作用。
yueqinglkong
·
2015-02-03 00:00
对象
设计模式——六大原则(下)
上篇写了三个原则,接下来继续写另外三个,分别是
迪米特法则
、合成聚合复用原则、里氏代换原则。
u013036688
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2015-01-11 11:00
设计模式
面向对象
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