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非主流渲染器
算法训练营Day39(动态规划2)
数论方法有点
非主流
,很难想到一、动态规划classSolution:defuniquePaths(self,m:int,n:int)->int:#创建一个二维列表用于存储唯一路径数dp=[[0]*nfor_inrange
Best,
·
2024-01-22 10:22
算法
动态规划
天龙源码框架分析_天龙八部源码描述【转】
服务器端代码目前没仔细关注客户端总体的描述如下:UI系统CEGUIUI基础系统CEGUI
渲染器
ExpatXML解析器CEGUI依赖,估计编写者不喜欢用FreeType2跨平台、开源的字体
weixin_39547596
·
2024-01-22 10:25
天龙源码框架分析
基于CanvasLabel的Leaflet矢量数据免切片属性标注实践
目录前言一、Leaflet.CanvasLabel1、开源地址2、设置参数说明二、组件集成1、新建html文件2、声明样式3、定义矢量文本
渲染器
4、定义地图5、添加矢量数据6、最终效果总结前言在一般的业务场景中
夜郎king
·
2024-01-22 10:15
leaflet
CavasLabel
Leaflet中文标注实践
从零开始的OpenGL光栅化
渲染器
构建5-阴影
前言阴影是光线被阻挡的结果;当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。阴影能够使场景看起来真实得多,并且可以让观察者获得物体之间的空间位置关系。直接阴影阴影映射(ShadowMapping)背后的思路非常简单:我们以光的位置为视角进行渲染,我们能看到的东西都将被点亮,看不见的一定是在阴影之中了。阴影映射的过程是,首先从光的视角渲染出一张深度图(利用
owlmo
·
2024-01-22 03:32
图形学
图形渲染
算法
c++
贴图
从零开始的OpenGL光栅化
渲染器
构建4-延迟渲染及其类似应用
前言首先介绍一下什么是延迟渲染。延迟渲染是一种先计算场景中的顶点、颜色、法线等信息,将其存入缓冲,再进行光照计算的渲染技术,与直接渲染是相对的概念。为了详细介绍延迟渲染,我们首先需要了解帧缓冲,以及帧缓冲的应用,之后介绍基于帧缓冲技术的延迟渲染。帧缓冲我们在使用OpenGL去渲染各种效果时,用到许多屏幕缓冲:用于写入颜色值的颜色缓冲、用于写入深度信息的深度缓冲和允许我们根据一些条件丢弃特定片段的模
owlmo
·
2024-01-22 02:55
图形学
图形渲染
贴图
c++
算法
SDL2.0播放YUV格式视频
大致思路创建window窗口->基于窗口去创建
渲染器
->基于
渲染器
去创建纹理->事件->通过读取buffer设置纹理数据->将纹理数据在拷贝给
渲染器
->显示代码如下//3-FFmpeg-SDL视频播放器
江河(Krisen)
·
2024-01-21 18:24
音视频技术
音视频
c++
开发语言
three.js从入门到精通系列教程034 - 创建PointLight光源和辅助线
three.js从入门到精通系列教程034-创建PointLight光源和辅助线//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true})
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js从入门到精通系列教程029 - three.js利用贴图实现地球全貌地图
three.js从入门到精通系列教程029-three.js利用贴图实现地球全貌地图//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
贴图
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程023 - three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放
three.js从入门到精通系列教程023-three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
three.js
数字孪生
元宇宙
开发语言
three.js从入门到精通系列教程028 - three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体
three.js从入门到精通系列教程028-three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
材质
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程020 - three.js通过贴图使用图像材质创建立方体
three.js从入门到精通系列教程020-three.js通过贴图使用图像材质创建立方体//创建
渲染器
,antialias表示是否启用抗锯齿varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
贴图
材质
three.js
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程021 - three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈
three.js从入门到精通系列教程021-three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程013 - three.js创建多次旋转连接的圆环结
three.js从入门到精通系列教程013-three.js创建多次旋转连接的圆环结//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D地图
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程014 - three.js创建几何体圆台
three.js从入门到精通系列教程014-three.js创建几何体圆台//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程009 - three.js创建球体和圆柱体
three.js从入门到精通系列教程009-three.js创建球体和圆柱体//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});varmyWidth
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
3D数字孪生
圆柱体
three.js从入门到精通系列教程010 - three.js创建旋转圆柱体
three.js从入门到精通系列教程010-three.js创建旋转圆柱体varmyWidth=480,myHeight=320,k=myWidth/myHeight,s=120;//创建
渲染器
varmyRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
元宇宙
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程003 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)
three.js从入门到精通系列教程002-three.js透视相机(PerspectiveCamera)//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
3D地图
数字孪生
three.js
three.js从入门到精通系列教程006 - three.js创建旋转立方体BoxGeometry
three.js从入门到精通系列教程006-three.js创建旋转立方体BoxGeometry//创建
渲染器
varmyWidth=480,myHeight=320;varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
three.js
3D数字大屏
3D地图
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程032 - 使用多张贴图实现立方体骰子模型
three.js从入门到精通系列教程032-使用多张贴图实现立方体骰子模型//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:08
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
electron-vite中的ipc通信
这些通道是任意和双向的1.1.什么是上下文隔离进程ipc通道是通过预加载脚本绑定到window对象的electron对象属性上的2.通信方式2.1.ipcMain(也就是渲染进程向主进程的通信单向)如果要将
渲染器
进程发送的主进程
QD_ANJING
·
2024-01-21 07:13
electron
javascript
前端
所想皆所愿
闲暇时光里,有空整理了之前的老照片,看看初中时候的自己,看看那个时候发的说说,不禁会莞尔一笑,这也太
非主流
了吧,当时的小脑袋里在想些什么啊?
胖马小窝
·
2024-01-21 00:50
Confluence使用html发布wiki
同时MarkDown在不同
渲染器
下渲染出来的效果也天差地别。所以这时候希望能将MarkDown转成我们希望的html样式,再以html的形式发布到Confluence上。
纵马横刀pro
·
2024-01-21 00:13
2019-08-01
今天托辅老师发了一个小视频,我看到了满头辫子的小朋友,头甩来甩去,读的慷慨激昂,看着眼熟,看了第二遍,原来是我的大儿子,我滴天哪,这是要走
非主流
路线吗?我视频跟儿子说,你今天扎了多少个小辫子啊?
demoyh
·
2024-01-20 20:44
闲鱼卖货,保姆级手把手教会你
非主流
×浮夸×负能量×第③步:养号,最少需要3天。简单来说就是把自己当成顾客来使用闲鱼app,让平台认为我们是一个正常的,活跃的账户。(后续会介绍养号具体方法哦~)第4步:选品。
油渍净运营商
·
2024-01-20 15:55
原生家庭的痛,让孩子的成长如同“踢猫效应”!
那个时候,不管成绩好成绩坏的,都会跟风似的玩游戏,女生则是爱拍
非主流
大头贴,就是这样。而这个
春痘阿姨
·
2024-01-20 10:39
three.js从入门到精通系列教程002 - three.js正交相机OrthographicCamera
three.js从入门到精通系列教程002-three.js正交相机OrthographicCamera/*varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer({//创建
渲染器
对象//
smartsmile2012
·
2024-01-20 09:13
javascript
数码相机
开发语言
算法随想录第三十九天打卡|62.不同路径 , 63. 不同路径 II
数论方法有点
非主流
,很难想到。代码随想录视频讲解:动态规划中如何初始化很重要!
星曜366
·
2024-01-20 06:30
算法
C++ 使用SDL显示RGB图像数据
include"SDL_video.h"#include"SDL_render.h"#include"SDL_image.h"}#pragmacomment(lib,"SDL2.lib")2、创建一个SDL窗口和
渲染器
对象
老狼主
·
2024-01-20 03:04
c++
ffmpeg
开发语言
arcgis js api 4.x根据Graphic数组创建FeatureLayer。
,如果想要展示特定的业务数据,比如数据库查询的数据点,首先想到的是GraphicsLayer,也可以使用FeatureLayer,给FeatureLayer设置数据源(Graphic数组)、字段信息、
渲染器
等信息
shijie_nihao
·
2024-01-20 01:14
ArcGIS
JS
API
4.x
点符号渲染
CORONA
渲染器
学习笔记之十七:安装
CORONAFORC4D【前言】好几个网友总问:CORONA安装不上,不能用。这怎么可能?外出的时候,我使用的是MACBOOKPRO笔记本,没有办法演示。回来之后,我给大家演示一下,其实很简单。看完之后,希望大家不要再问。【安装】1、到CORONARENDER.COM官方网站,下载C4DBeta1版。点击DOWNLOADC4D-BEAT1-WINDOWS2、解压安装,勾选Iaccepttheter
DIGITALMAN
·
2024-01-19 21:39
c4d-redshift红移
渲染器
关于AO环境光遮蔽详解
环境光遮蔽(AmbientOcclusion)“AO”为AmblentOcclusion的缩写,中文译为环境光遮蔽。AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。有的时候在
JadeKou
·
2024-01-19 20:10
解释PBR纹理贴图(texture-maps)
纹理贴图,不管你是学习sp绘制纹理,还是利用
渲染器
创造艺术作品,接触到PBR流程,总要面对各种贴图。我在学习的时候,有时候搞得懂,有时候糊里糊涂,我想还是要做个笔记的,好记性不如烂笔头。
睡不醒的笨鸟
·
2024-01-19 18:49
Substance
Painter笔记
贴图
电影特效合成---The Foundry Nuke 15
它提供全面的特效合成功能,支持多通道EXR文件和3D
渲染器
的无缝集成,高效处理复杂的特效制作需求。
*橙子
·
2024-01-19 06:02
应用软件
macos
0614《中国文化要义》P474-494
另外,中国社会民众以大多数人的价值体现作为社会主流价值观,对其他
非主流
的个体存在形成了一股强大不可抗拒的约束,大家都生活在别人的眼中,所以可能这
莜莹猫猫
·
2024-01-18 18:03
「云渲染科普」效果图渲染吃显卡还是cpu
准确来说看
渲染器
属于CPU渲染、还是显卡渲染。通常情况下,不少的渲染工作为了追求渲染效果的和速度,同时利用CPU和GPU的计算资源,达到最佳的效果图呈现方式。
Renderbus瑞云渲染农场
·
2024-01-18 17:08
渲染知识
渲染农场
动画云渲染
云渲染
效果图云渲染
瑞云渲染农场
Vray渲染效果图材质参数设置
Vray云渲染效果图使用1、通过Vray
渲染器
Renderbus瑞云渲染农场
·
2024-01-18 17:07
渲染知识
云渲染
渲染农场
效果图渲染
影视动画渲染
瑞云渲染
我爱过你,是有证据的。
里面竟然写满了当时所有的心事,如果不知道那个记事本是我的,我都不会承认那是我写的,里面的字字句句现在真的一句都看不了,那时候的懵懂,不成熟,现在看来是多么的可笑,连自己都想嘲讽一下自己,原来每个人都有过
非主流
的青春
写故事的人是故事里的人
·
2024-01-18 14:36
Filament介绍
这些设计对于实现一款
渲染器
,特别是PBR
渲染器
具有一定的参考意义。至于具体的实现细节,因为跟PBR理论重合度比较高,就不再赘述。如果对这款引擎很感兴趣,可以参
_子宽
·
2024-01-18 09:17
图形学
渲染器
图形学
渲染器
Unity中使用LineRenderer画线条
usingUnityEngine;publicclassDraw:MonoBehaviour{[Header("线条预制体")]publicGameObjectlinePrefab;//线条
渲染器
privateLineRendererline
OneWord233
·
2024-01-18 05:40
Unity
THREE实战1_代码重构点、线、面
两个知识点补充知识点1:
渲染器
函数renderer.render(scene,camera);render(scene,camera,renderTarget,forceClear);参数变量类型解释scene
yma16
·
2024-01-18 03:16
threejs框架
javascript
html
vary
渲染器
怎么用?图像采样器使用块还是渐进式?
图像采样器的类型两种采样器最终产生的结果相同,但是过程有所不同。Bucket类型以矩形区域渲染图像,这个矩形区域称为bucket。Progressive渐进式渲染整个画面,越渲染越细致。中文界面介绍渐进式图像采样器参数解释:最小细分:默认1,一般情况下,很少需要设置这个参数小于1,除非有一些细小的线条无法正确表现。最大细分:默认100,通常用24即可,黑色背景、有非常强烈的运动模糊等时候可增加细分
小白的建模
·
2024-01-17 15:53
3DMAX学习交流
3dsmax
3d
图形渲染
人工智能
vr
旷野日出
小道边、田垄上,一棵棵还未落尽叶子的树,似染了彩色头发的
非主流
儿,极力的张扬着。在远处,静谧的小村庄,似乎还没
韶华不负韶华
·
2024-01-17 14:01
ARCGIS PRO SDK 地图图层单一符号化_____线图层
1、定义
渲染器
线符号:1)、自定义线符号DimLinesymbolAsCIMLineSymbol=SymbolFactory.Instance.ConstructLineSymbol(ColorFactory.Instance.RedRGB
xa13850869
·
2024-01-17 00:21
arcgis
你的能力匹配你想要的人生吗?
一晃初中毕业我开始走入社会,初中时代正是看古惑仔的时代那个时候大街小巷打扮的都和山鸡,振南啊一样,各种
非主流
杀马特,我也一样黄头发穿衣服不系扣,歪戴帽子,各种花衣服喇叭裤,在当时的我看来
樊登读书_大妖精
·
2024-01-16 23:05
如何学习three.js
渲染器
(Renderer):用于在一个元素上渲染图像。几何体(Geometry):物体的形状。比如,BoxGeometry是一个立方体。材质(Mate
踏过山河,踏过海
·
2024-01-16 22:21
opengl
学习
javascript
数码相机
复古时尚:如何做一个地道的九零后
非主流
说到九零后就不能不提
非主流
。九零后
非主流
可是曾经以超凡绝尘的姿态惊煞世人,奈何白眼当时时尚觉悟远没有今天高,没能在初中时期成为校园里的潮流少女。
白眼少女
·
2024-01-16 20:11
“为什么人们会对
非主流
文化充满恶意和抵触”
(接引子)再后来,我慢慢又去接触了一些比较小众比较
非主流
的东西,比如华丽摇滚(glamrock),视觉系摇滚(visualrock),哥特(Gothic)等等,我觉得还挺有意思的,但其实在国内的接受度非常低
毅哥_2302
·
2024-01-16 04:54
React Native 初探
总体来看,整套ReactNative框架分为三层,如下图所示:image.pngJava层:该层主要提供了Android的UI
渲染器
UIManager(将JavaScript映射成AndroidWidget
詹徐照
·
2024-01-16 03:24
blender中的灯光和相机学习笔记
目录环境光灯光属性比如高反编辑灯光基础灯光基本属性EV
渲染器
点光日光面光自发光环境光在渲染视图中,没有任何光时,物体只受环境光的影响灯光属性比如高反在视图层属性中设置,灯光基础1四种灯光,点光,日光,聚光
AI视觉网奇
·
2024-01-16 02:17
3D视觉
3d渲染
blender
[小白]FFMPEG小白-day08(sdl项目播放视频流程及结构体关系图)
我们先来下下sdl视频显示的流程图流程图介绍*SDL_Init():初始化SDL系统*SDL_CreateWindow():创建窗口SDL_Window*SDL_CreateRenderer():创建
渲染器
Caiaolun
·
2024-01-15 17:39
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