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面向对象设计
【Java 设计模式】设计原则之依赖倒置原则
✨单一职责原则(SRP)✨开放/封闭原则(OCP)✨里氏替换原则(LSP)✨依赖倒置原则(DIP)✨接口隔离原则(ISP)✨合成/聚合复用原则(CARP)✨迪米特法则(LoD)在
面向对象设计
中,依赖倒置原则是一个重要的设计原则
好久不见的流星
·
2024-01-12 20:40
设计模式
java
设计模式
依赖倒置原则
【Java 设计模式】设计原则之开放封闭原则
✨单一职责原则(SRP)✨开放/封闭原则(OCP)✨里氏替换原则(LSP)✨依赖倒置原则(DIP)✨接口隔离原则(ISP)✨合成/聚合复用原则(CARP)✨迪米特法则(LoD)在
面向对象设计
中,开放/封闭原则是一个基础且重要的设计原
好久不见的流星
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2024-01-12 20:35
设计模式
java
设计模式
开发语言
【设计模式】02-SOLID 设计原则
为了提高
面向对象设计
(OOD)的质量和可维护性,RobertC.Martin提出了SOLID原则,这五个原则构成了编写良好、可扩展和可维护OOP代码的基础。
C与Python实战
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2024-01-11 21:17
设计模式详解
设计模式
C++
c++
python
SOLID
架构设计
设计模式面试
C++
面向对象设计
封装:隐藏内部实现继承:复用现有代码多态:改写对象行为设计模式关键在于分解和抽象;设计模式的主要目的是易于变化
面向对象设计
原则–比设计模式更加重要违背了设计原则,设计模式是错误的。
sober_me
·
2024-01-11 09:11
C++知识
设计模式
面试
java
面向对象设计
--开闭原则
开闭原则是我们
面向对象设计
的最基础的设计原则,指导我们如何建立一个可复用性强以及可维护
NealLemon
·
2024-01-11 05:45
【Java 设计模式】设计原则之单一职责原则
文章目录1.定义2.好处3.应用4.示例结语在
面向对象设计
中,单一职责原则是一个重要的设计原则之一。它提倡一个类应该只有一个原因引起变化,即一个类应该只有一个职责。
好久不见的流星
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2024-01-10 08:48
设计模式
java
设计模式
单一职责原则
设计模式的艺术P1基础—2.4-2.11
面向对象设计
原则
设计模式的艺术P1基础—2.4-2.11
面向对象设计
原则2.4
面向对象设计
原则概述向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的重用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,
下海的alpha
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2024-01-09 02:04
设计模式
oracle
数据库
设计模式的艺术P1基础—2.1 uml概述
设计模式的艺术P1基础—2.1uml概述设计模式的艺术P1基础—第2章UML类图与
面向对象设计
原则UML类图可用于描述每一个设计模式的结构以及对模式实例进行说明,而模式结构又是设计模式解法的核心组成部分
下海的alpha
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2024-01-09 02:33
设计模式
uml
面向对象设计
原则及常见设计模式
面向对象思想设计原则在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则单一职责原则其实就是开发人员经常说的”高内聚,低耦合”也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。开闭原则核心思想是:一个对象对扩展开放,对修改关闭。其实开闭原则的意思就是:对类的改动是通过增加代
69457b6debd1
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2024-01-07 12:39
面向对象设计
原则之合成复用原则
合成复用原则又称为组合/聚合复用原则(Composition/AggregateReusePrinciple,CARP),其定义如下:合成复用原则(CompositeReusePrinciple,CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法
二斤寂寞
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2024-01-07 05:32
【设计模式】C#设计模式:原型模式
【设计模式】
面向对象设计
七大原则【设计模式】设计模式概念和分类【设计模式】C#设计模式:单例模式【设计模式】C#设计模式:工厂方法模式【设计模式】C#设计模式:抽象工厂模式【设计模式】C#设计模式:建造者模式
JIQIU.YANG
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2024-01-06 20:22
【C#设计模式】
设计模式
C#
面向对象编程
java设计模式(7-9节)
(1)需求驱动(2)分析成功的模式应用项目(3)充分了解所使用的开发平台(4)在编程中领悟模式(5)避免设计过度·开闭原则——
面向对象设计
原则(1)开闭原则的定义(2)开闭原则的作用(3)开闭原则的实现方法优秀设计的特征
极客云曦
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2024-01-06 19:05
笔记
java
Java实战项目五:文本冒险游戏
文章目录一、实战概述二、知识点概览(一)条件分支与循环结构(二)
面向对象设计
(三)用户交互与事件处理三、思路分析(一)系统架构设计(二)功能模块划分详解四、实现步骤(一)基础类与接口设计(二)游戏流程实现
howard2005
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2024-01-05 22:26
Java基础讲课笔记
java
【设计模式之美】面向对象分析方法论与实现(二):需求到接口实现的方法论
文章目录一.进行
面向对象设计
1.划分职责=>需要有哪些类2.定义类及其属性和方法3.定义类与类之间的交互关系4.将类组装起来并提供执行入口二.如何进行面向对象编程?
roman_日积跬步-终至千里
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2024-01-05 02:21
设计模式
设计模式
instanceof与多态性的对比,取款举例
虽然这样能够针对不同类型的账户执行不同的逻辑,但在
面向对象设计
原则中,更推荐使用多态性来避免这种类型检查和强制转换,在某些场景下,instanceof仍然有用,例如当需要执行不同类型对象具有显著差异的行为时
SisinRyu
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2024-01-04 18:16
java
开发语言
WSL使用VsCode运行cpp文件
文章目录缘起主要步骤参考缘起今天在阅读《C++20设计模式-可复用的
面向对象设计
方法(原书第2版)》的时候,遇到代码想要运行一下,于是决定使用wsl下的vscode配置cpp的环境。
阿正的梦工坊
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2024-01-03 20:56
C++
踩坑
vscode
ide
c++
Go语言入门总结(五)- 结构、接口
但是,通过组合结构和方法,就可以实现
面向对象设计
的相关概念。1.结构(struct)熟悉java的同学可以把它理解为一个bean的结构体。结构体里面包含多个定义的数据名称及类型。
洋葱er
·
2024-01-01 23:42
新来个技术总监,把DDD落地的那叫一个高级,服气
面向对象设计
,数据行为绑定,告别贫血模型;降低复杂度,分而治之;优先考虑领域模型,而不是切割数据和行为;准确传达业务规则,业务优先;代码即设计;它通过边界划分将复杂业务领域简单化,帮我们设计出清晰的领域和应用边界
大理架构师
·
2024-01-01 19:47
【软件工程】融通未来的工艺:深度解析统一过程在软件开发中的角色
通过对其灵活迭代、
面向对象设计
的理念的探讨,我
还在路上的秃头
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2024-01-01 03:43
软件工程
软件工程
面试
笔记
设计模式原则
单一职责原则是最简单的
面向对象设计
原则。2、开闭原则开闭原则(OpenClosePrinciple),意思是对扩展开放,对修改
开始摆烂ing
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2023-12-31 10:06
设计模式
设计模式
2019-06-17
(OOAOODOOP)面向对象的思想:ObjectOrientedAnalysisOOA面向对象分析、ObjectOrientedDesignOOD
面向对象设计
、ObjectOrientedProgrammingOOP
追梦路上有你不孤单
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2023-12-30 16:06
七种常用设计模式----单例模式(三)
想要写好代码,设计模式(DesignPattern)是必不可少的基本功,设计模式是对
面向对象设计
(ObjectOrientedDesign)中反复出现的问题的解决方案,本篇从最简单的单
月半花开
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2023-12-30 08:45
设计模式
单例模式
设计模式
java
数据存储 - 说说反模式设计
在这里我举一个最简单的例子:在
面向对象设计
/编程中,有一条很重要的原则,单一责任原则(Singleresponsibilityprinciple)。
撸帝
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2023-12-28 17:25
31--设计模式、
面向对象设计
原则
1、设计模式1.1设计模式概述设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想。设计模式和具体的语言无关,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽可能的面向接口编程,低耦合,高内聚,使设计的程序可复用。学习设计模式能够促进对面向对象
憨憨浩浩
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2023-12-28 02:41
JavaSE学习记录
设计模式
java
开发语言
面向对象设计
原则之里氏代换原则
里氏代换原则由2008年图灵奖得主、美国第一位计算机科学女博士BarbaraLiskov教授和卡内基·梅隆大学JeannetteWing教授于1994年提出。其严格表述如下:如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1代换o2时,程序P的行为没有变化,那么类型S是类型T的子类型。这个定义比较拗口且难以理解,因此我们一般使用它的另一个通俗版定义:里
二斤寂寞
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2023-12-27 22:17
简单介绍23种设计模式及其在Spring中的应用
面向对象设计
原则常⽤的⾯向对象设计原则包括7个,这些原则并不是孤⽴存在的,它们相互依赖,相互补充。
qq_44912620
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2023-12-27 07:59
设计模式
面向对象设计
与分析40讲(17)双重检查锁定(double-checked locking)范式
双重检查锁定(也称为“双重检查锁定优化”)是一种用于减少获取锁的开销的软件设计模式。它通过在获取锁之前测试锁定条件(即“锁提示”)来实现。只有在锁定条件检查表明需要锁定时才会进行锁定操作。#include#includeclassSingleton{public:staticSingleton*GetInstance();private:Singleton()=default;staticstd:
奇妙之二进制
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2023-12-26 20:53
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面向对象分析与设计
单例模式
开发语言
c++
面向对象设计
与分析40讲(15)简单工厂方法模式
文章目录定义示例优缺点定义简单工厂模式是一种创建型模式,用于根据客户端的需求创建对象实例,所谓的需求反映到编程语言里就是传入的参数。简单工厂模式包括三个主要部分:工厂类(SimpleFactory):这是整个模式的核心。它负责根据客户端的请求来创建并返回相应的对象实例。产品抽象类(ProductInterface):定义了被创建产品的接口具体产品类(ConcreteProducts):实现了产品接
奇妙之二进制
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2023-12-25 17:05
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面向对象分析与设计
嵌入式/Linux
工厂方法模式
c++
开发语言
面向对象设计
原则
1.单一职责原则定义单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。阐述单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责
程序猿_K
·
2023-12-24 20:02
英语
ERP-EnterpriseResourceOlanning企业资源计划SA-StructuredAnalysis结构化分析法OOA-ObjectOrientedAnalysis面向对象分析方法OOD-ObjectOrientedDesign
面向对象设计
践行的学生
·
2023-12-24 17:22
九大GRASP类和设计模式
面向对象设计
原则是一组指导软件设计的原则,其中GRASP(GeneralResponsibilityAssignmentSoftwarePatterns)是其中的一部分。
软工怎么这么难
·
2023-12-24 13:56
javascript
ajax
okhttp
Java面试整理-Java设计模式
Java中的设计模式通常是从更广泛的
面向对象设计
模式中借鉴而来的,这些模式旨在解决特定的设计问题和改善代码的可维护性、灵活性和可扩展性。设计模式大致可以分为三类:创建型、结构型和行为型。
不务正业的猿
·
2023-12-24 11:09
面试
Java
java
面试
设计模式
日常任务-小笔记
类面向对象编程面向对象分析(OOA,Ob,ject-OricntedAnalysis)
面向对象设计
(OOD,Object-OricntedDesign)面向对象编程(OOP,Object-OricntedProgramming
弍珜
·
2023-12-24 08:15
JavaScript设计模式——代理模式
在面向对象的编程中,代理模式的合理使用,能够很好的体现下面两条原则:1、单一职责原则:
面向对象设计
中鼓励将不同的职责分布到细粒度的对象中,Proxy在原对象的基础上进行了功能的衍生而又不影响原对象
你看到我的小熊了吗
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2023-12-23 04:37
API 网关
这跟
面向对象设计
模式中的Facade模式很像。APIGateway封装内部系统的架构,并且提供API给各个客户端。它还可能有其他功能,如授权、监控、负载均衡、缓存、请求分片和管理、静态响应处理等。
武昌库里写JAVA
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2023-12-22 08:34
高手面试
java
网关
面向对象设计
的23种设计模式
1、什么是设计模式?设计模式(Designpattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠
.L.JIN.Jie
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2023-12-22 01:27
设计模式
设计模式
程序员必知!开放封闭原则的实战应用与案例分析
开放封闭原则是
面向对象设计
中的重要原则之一,它要求软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,但对修改关闭。这意味着当需要添加新功能时,不应该修改现有的代码,而是应该通过扩展来实现。
程序员古德
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2023-12-22 01:22
设计模式
程序员必知!里式替换原则的实战应用与案例分析
里式替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)是
面向对象设计
的基本原则之一,由BarbaraLiskov于1987年提出。
程序员古德
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2023-12-22 01:52
python
linux
人工智能
简单购物车设计
简单的购物车设计分工:任务姓名商品类、购物车类、
面向对象设计
、功能设计、代码实现、博客编写组长:陈曦菜单代码的编写、编码规范检查、前期调查、思维导图的构建林伟涛1.前期调查:对于商品来说,有几个属性是最基本的
xiudian7
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2023-12-21 18:27
java
前端
c++
Django rest_framework实现RESTful API-晒酷学院
与
面向对象设计
类似,资源是以名词为核心来组织的,首先关注的是名词
晒酷学院
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2023-12-20 05:54
访问者模式
这种设计思想主要应对以下问题:1.元素和操作的耦合问题在
面向对象设计
中,通常我们会将数据结构和对数据的操作封装在一起,但这样一来,每次需要增加新的操作时就需要修改元素类。
康凯哇咔咔
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2023-12-19 10:49
设计模式
c#
访问者模式
开发语言
设计模式
.net
Objective-C 编码建议
它被设计成具有易读易用的,支持复杂的
面向对象设计
的编程语言。它是MacOSX以及iPhone的主要开发语言。Cocoa是MacOSX上主要的应用程序框架之一。
hello0032
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2023-12-18 22:10
面向对象设计
与分析(28)单例模式的奇异递归模板CRTP实现
前面我们介绍了单例模式的两种实现:懒汉模式和饿汉模式,今天我们以新的方式来实现可复用的单例模式。奇异递归模板是指父类是个模板类,模板类型是子类类型,即父类通过模板参数可以知道子类的类型。//brief:asingletonbaseclassofferinganeasywaytocreatesingleton#includetemplateclassSingleton{public:staticT&
奇妙之二进制
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2023-12-18 11:39
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面向对象分析和设计
单例模式
开发语言
c++
【C++】单一职责模式
一、简介1.含义在
面向对象设计
中,单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP)是SOLID原则之一,提出了一个类应该只有一个修改的理念。
OpenC++
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2023-12-18 03:08
设计模式
C++
c++
开发语言
设计模式
单一职责原则
软件设计实现与测试
7.1使用UML的
面向对象设计
一个面向对象系统由相互交互的对象组成。对象同时包括数据以及操纵这些数据的操作.现实世界实体和它
数羊到天明-
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2023-12-17 21:16
软件工程
《JS设计模式》-
面向对象设计
原则
面向对象设计
的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有良好的可维护性。
张中华
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2023-12-17 13:39
软件测试用例经典方法 | 单元测试法案例
在
面向对象设计
语言(如Java、C#)中,单元测试的对象可以是类,也可以是类的成员
喜欢软测的小北葵
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2023-12-16 14:00
软件测试
Python
程序员
log4j
apache
【设计模式】模板方法模式
文章目录模式动机模式定义模式类图模式分析优缺点分析模式适用场景模式应用模式扩展模式动机模板方法模式是基于继承的代码复用基本技术,模板方法模式的结构和用法也是
面向对象设计
的核心之一。
生生不息~
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2023-12-16 11:12
java学习
设计模式
模板方法模式
Unity实现GoF23种设计模式
CreationalPatterns):二、结构型模式(StructuralPatterns):三、行为型模式(BehavioralPatterns):Unity实现GoF23种设计模式概要GoF所提出的23种设计模式主要基于以下
面向对象设计
原则
Cxihu树北
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2023-12-16 09:13
设计模式
游戏引擎
unity3d
一文搞懂 UML 类图!!!
UML类图一、UML类图简介二、类的UML画法使用工具三、类与类之间的关系3.1继承(泛化)关系3.2组合关系3.3聚合关系3.4关联关系(a)单向关联关系(b)双向关联关系(c)自关联关系3.5依赖关系
面向对象设计
主要就是使用
酷酷的懒虫
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2023-12-06 19:40
设计模式
uml
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