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Linux
面向对象设计
微服务拆分的一些基本原则
文章首发公众号:海天二路搬砖工单一职责原则什么是单一职责原则单一职责原则原本是
面向对象设计
中的一个基本原则,它指的是一个类只负责一项职责,不要存在多于一个导致类变更的原因。
轮子学长
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2023-11-13 20:33
微服务
微服务
运维
java
设计模式介绍
它们是一种
面向对象设计
的指导原则,可帮助开发人员更有效地构建可重用、可维护和可扩展的软件系统。看了李建忠老师的视频,我发现为什么之前学习设
ACE叫牌
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2023-11-13 18:54
设计模式
设计模式
C++
【 第十一章】软件设计师 之
面向对象设计
与结构化分析设计
文章底部有个人公众号:热爱技术的小郑。主要分享开发知识、学习资料、毕业设计指导等。有兴趣的可以关注一下。为何分享?踩过的坑没必要让别人在再踩,自己复盘也能加深记忆。利己利人、所谓双赢。备考资料导航软考好处:软考的好处拥有软考证书的8大作用机考感悟:2023下半年软件设计师机考考后体验如何?改为机考后的一些注意事项考试大纲:软件设计师高频考点及考试大纲总结文章地址:【第一章】软件设计师之计算机组成与
Mr.Aholic
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2023-11-12 22:31
软件设计师
软考
【 第十二章】软件设计师 之
面向对象设计
与结构化分析设计
文章底部有个人公众号:热爱技术的小郑。主要分享开发知识、学习资料、毕业设计指导等。有兴趣的可以关注一下。为何分享?踩过的坑没必要让别人在再踩,自己复盘也能加深记忆。利己利人、所谓双赢。备考资料导航软考好处:软考的好处拥有软考证书的8大作用机考感悟:2023下半年软件设计师机考考后体验如何?改为机考后的一些注意事项考试大纲:软件设计师高频考点及考试大纲总结文章地址:【第一章】软件设计师之计算机组成与
Mr.Aholic
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2023-11-12 22:01
软件设计师
软考
【Effection C++】读书笔记 条款36~条款37
【EffectionC++】继承与
面向对象设计
条款36:绝不重新定义继承而来的non-virtual函数classD由classB以public形式派生而来。
xiazhiyiyun
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2023-11-12 04:20
读书笔记
effective-c++
c++
【Effection C++】读书笔记 条款38~条款39
【EffectionC++】继承与
面向对象设计
条款38:通过复合塑模出has-a或“根据某物实现出”复合(composition)是类型之间的一种关系,当某种类型的对象内涵它种类型的对象,便是这种关系。
xiazhiyiyun
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2023-11-12 04:20
读书笔记
effective-c++
c++
【Effection C++】读书笔记 条款34~条款35
【EffectionC++】继承与
面向对象设计
条款34区分接口继承和实现继承1.声明一个purevirtual函数的目的是为了让derivedclass只继承函数接口这是有一点需要注意,对于一个函数purevirtual
xiazhiyiyun
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2023-11-12 04:20
读书笔记
effective-c++
c++
【Effection C++】读书笔记 条款32~条款33
【EffectionC++】继承与
面向对象设计
条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系“public继承”意味着”isa”。
xiazhiyiyun
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2023-11-12 04:49
读书笔记
effective-c++
c++
java 23种设计模式详解
1.软件设计模式意义文章链接:http://c.biancheng.net/design_pattern/设计模式的本质是对
面向对象设计
原则运用,是对类的封装、继承和多态以及类的关联关系和组合关系的充分理解
沐沐女神
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2023-11-12 00:14
java
23种设计模式
六大设计模式原则-单一职责原则
一、单一职责原则定义单一职责原则是面向对象五个基本原则(SOLID)之一,也是最简单的
面向对象设计
原则,用于控制类的颗粒大小。
晴天的空间
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2023-11-11 10:27
设计模式
单一职责原则
第2章
面向对象设计
原则(单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则概念)
第2章
面向对象设计
原则1.单一职责原则一个对象应该只包含单一的职责,且该职责被完整地封装在一个类中。2.开闭原则一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
靜之契約者
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2023-11-10 21:43
#
设计模式
合成复用原则
开闭原则
迪米特法则
依赖倒置原则
接口隔离原则
单一职责原则
里氏替换原则
一文让你搞懂
面向对象设计
原则(单一职责原则,开闭原则,里氏代换原则,依赖倒转原则,接口隔离原则,合成复用原则,迪米特法则)
面向对象设计
原则可维护性:指软件能够被理解,改正,适应及扩展的难易程度。可复用性:指软件能够被重复使用的难易程度。
加油,进大厂!!!
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2023-11-10 21:12
设计模式
设计模式
java
深入浅出精讲
面向对象设计
七大原则,彻底领悟设计背后思想
深入浅出精讲
面向对象设计
七大原则,彻底领悟设计背后思想欢迎阅读一、
面向对象设计
原则提出背景二、
面向对象设计
七大原则总览三、单一职责原则(SRP)3.1定义:3.2分析:3.3举例:四、开闭原则(OCP)
小熊爱喝牛奶
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2023-11-10 20:36
开闭原则
里氏替换原则
依赖倒置原则
迪米特法则
合成复用原则
CPU眼里的 class vs struct
毕竟类,也就是class,几乎是所有
面向对象设计
的标准配置。当然,也有同学表示不服,C语言里面也有struct呀,很多class能作的事情,用struct也可以完成。
李牧勋
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2023-11-10 11:21
开发语言
重温设计模式之什么是设计模式?
有经验的
面向对象设计
者会告诉你,要一下子就得到复用性和灵活性好的设计,即使不是不可能的至少也是非常困难的。一个设计在最终完
VicRestart
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2023-11-10 00:13
python
设计模式
面向对象
面向对象设计
模式 -- UML(类图)
前言:知识学完要记住,然而c++所涉及到的知识并不能全部记住,退而求其次,用一种方法,记住他的体系,当然,第一次学习的时候要完全理解,整理要充分。不然就会用时学,学完就忘,周而复始,往复不断。转自:http://blog.csdn.net/tianhai110/article/details/6339565转自:https://blog.csdn.net/qq_40434646/article/d
SoporAeternus2022
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2023-11-09 21:23
面向对象设计模式
UML类图
python贪吃蛇小游戏,
面向对象设计
模式,附带源码以及所需素材
在python中通过
面向对象设计
模式来实现一个贪吃蛇小游戏源码在最下方,上传的资源包内也包括代码源文件以及所需素材等,源文件在game文件夹内,exe文件可直接运行,pygame模块需要自行下载先来看运行效果图
半岛铁缸
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2023-11-09 17:01
python
pygame
架构师必备-DDD之落地实践
面向对象设计
,数据行为绑定,告别贫血模型;降低复杂度,分而治之;优先考虑领域模型,而不是切割数据和行为;准确传达业务规则,业务优先;代码即设计;它通过边界划分将复杂业务领域简单化,帮我们设计出清晰的领域和应用边界
JavaGPT
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2023-11-09 05:59
Java
spring
boot
spring
面向对象设计
模式学习总结之职责链模式(Chain Of Responsibility)
文章目录一、定义二、实现1、数组实现2、链表实现三、好处四、框架中的实例1、ServletFilter2、SpringInterceptorTODO本文章为极客时间《设计模式之美》专栏学习笔记。一、定义在Gof的《设计模式》中,是这么定义的:(译成中文)将请求的发送和接受解耦,让多个接受对象都有机会处理这个请求,将这些接受对象串成一条链,并沿着这条链传递这个请求,直到链上的某个接受对象能够处理它为
Ang Ga Ga
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2023-11-08 00:07
设计模式
责任链模式
【Python基础】史上最全||一篇博客搞懂Python面向对象编程(封装、继承、多态)
2)面向对象谁来做2.类和对象2.1类2.2对象2.3类和对象的关系2.4类的设计2.5
面向对象设计
案例士兵类设计2.6身份运算符3.私有属性和私有方法3.1.应用场景及定义方式4.继承、多态重写父类的私有属性和私有方法多进程
X.Dragon
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2023-11-07 14:49
Python
python
服务器
开发语言
C#SOLID原则(
面向对象设计
的准则)
SOLID原则是一组关于
面向对象设计
的准则,旨在帮助开发人员编写可维护、可扩展和可重用的代码。下面我将详细解释每个原则,并提供相关的示例说明。
周杰伦fans
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2023-11-07 01:29
学习C#的笔记
c#
开发语言
第二章:快速跟踪OOP - 类和接口(java9 cookbook)
我们还将尝试介绍一些在适用的情况下,良好的
面向对象设计
(OOD)实
rgwu
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2023-11-07 01:44
java
Java设计模式六大原则之:(1)开闭原则 Open-Close
强调的是用抽象对象构建框架,用实现扩展细节开闭原则,是
面向对象设计
中,最基础的设计原则。它知道我们如何建立稳定灵活的系统。例如:我们版本更新,尽可能不修改源代码,但是可增加新功能。
奇男子-Geoff
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2023-11-06 22:44
设计模式六大原则
设计模式
java
java的设计原则_JAVA 设计的七大原则
开闭原则,是
面向对象设计
中最基础的设计原则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统,实现开闭原则的核心思想就是面向抽象编程。二、依赖倒置原则依赖倒
吕鑫明
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2023-11-06 22:14
java的设计原则
软件架构设计原则
软件架构设计原则一、开闭原则-概述开闭原则(OCP)是
面向对象设计
中“可复用设计”的基石,是
面向对象设计
中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段。
九天漩女
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2023-11-06 22:41
Spring的深深浅浅
java
软件架构
设计模式
软件设计原则——GRASP
因为,与GoF等设计模式不同的是,GoF等设计模式是针对特定问题而提出的解决方法,而GRASP则是站在
面向对象设计
的角度,告诉我们怎么样设计问题空间中的类与它们的行为责任,以及明确类之间的相互关系等等。
weixin_33929309
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2023-11-06 17:23
javaEE-面向对象
面向对象面向对象基础面向对象概述面向过程关注的是执行的过程,面向对象关注的是具备功能的对象面向过程到面向对象,是从执行者思想,到指挥者思想的转变三大思想OOA——面向对象分析(analysis)OOD——
面向对象设计
Li Mingming
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2023-11-06 15:45
工程技术
java
面向对象编程
2020-06-17 框架设计学习总结
面向对象设计
最核心的要素是多态。多态是做一切代码解耦设计的前提,而一个语言最能体现多态的设计是接口,当然不同语言对于接口的设计是不一样的。
ShutLove
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2023-11-05 21:48
14 - 面向对象开发接口鉴权服务实战(二)
今天,再来看一下,针对面向对象分析产出的需求,如何来进行
面向对象设计
(OOD)和面向对象编程(OOP)如何进行
面向对象设计
?我们知道,面向对象分析的产出是详细的需求描述,那
面向对象设计
的产出就是类。
舍是境界
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2023-11-05 12:41
C/C++零散知识点总结(四)
将原问题划分为类似的多个结构相似的子问题,递归解决得到最终结果相比堆排序,快排只需要递归解决每个子问题的排序即可,而堆排序要经过建堆、交换、堆调整几个步骤,其中堆调整是耗时最长的步骤,导致在数据规模增大时,快排优势越来越明显2.C++
面向对象设计
的七个原则
shuaixio
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2023-11-05 02:55
C/C++
Java
面向对象设计
模式学习(七):行为型模式(迭代器、访问者、备忘录、解释器)
本文主要介绍Java面向对象23种设计模式中行为型模式中的部分设计模式,上接Java
面向对象设计
模式学习(六)。
WHU_JiangLong
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2023-11-04 17:35
Java后端
设计模式
java
浅谈Java面向对象(一)
面向对象设计
里面更多情况下考虑的是标准下的模块化设计。特征:封装,继承,多态。封装:内部操作对外部而言不可见。当内部操作都不可见都不可直接使用的情况下才安全。
吾未忘许汝之诺
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2023-11-04 15:49
面向对象练习-鉴权需求设计
Demo地址面向对象综述设计分为三大步面向对象分析OOA
面向对象设计
OOD面向对象开发OOP划分职责进而识别出有哪些类根据需求描述,我们把其中涉及的功能点,一个一个罗列出来,然后再去看哪些功能点职责相近
西山薄凉
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2023-11-04 06:29
系统设计-
面向对象设计
设计软件类实体类:主要是映射需求中的每个实体,实体类保存需要存储在永久存储体中的信息。实体类通常都是永久性的。实体类是对用户来说是有意义的类,通常采用业务领域属于命名,实体类一定有属性但是不一定有操作。控制类:主要是用于控制用例工作的类,一般是由动宾短语构成。控制类用于对一个或几个用例所特有的控制行为进行建模,控制对象通常控制其他对象。控制类将用例的特有行为进行封装。控制类没有属性但是一定有方法。
林中白虎
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2023-11-04 04:58
面向对象设计
——装饰模式
装饰模式(DecoratorPattern)是一种结构型设计模式,它允许你动态地为对象添加额外的功能,而不需要修改其源代码。这种模式属于设计模式中的包装模式,它通过将对象包装在装饰器类中来实现。装饰模式的核心思想是以透明的方式扩展对象的功能,同时保持其接口不变。这意味着客户端可以使用原始对象或经过装饰器包装后的对象,而无需关心其具体类型。以下是一些与装饰模式相关的概念:组件(Component):
吕正日
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2023-11-02 09:29
java
jvm
servlet
40.java编程思想——运行期类型鉴定需要
然而,对RTTI的需要暴露出了
面向对象设计
许多有趣(而且经常是令人困惑的)的问题,并把程序的构造问题正式摆上了桌面
badman250
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2023-11-01 09:38
java开发
java编程思想----11,运行期类型鉴定
然而,对RTTI的需要暴露出了
面向对象设计
许多有趣(而且经常是令人困惑的)的问题,并把程序的构造问题正式摆上了桌面。本章将讨论如何利用Java在运行期间查找对象和类信息。
27Up
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2023-11-01 09:36
java编程思想
Java 运行期类型鉴定
然而,对RTTI的需要暴露出了
面向对象设计
许多有趣(而且经常是令人困惑的)的问题,并把程序的构造问题正式摆上了桌面。本章将讨论如何利用Java在运行期间查找对象和类信息。
jian1120
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2023-11-01 09:05
java
class
string
vector
constructor
object
什么是单一职责原则?
单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)是
面向对象设计
中的一个重要原则,它建议一个类应该只有一个引起变化的理由,也就是说,一个类应该只有一个职责。
Encounter_Coder
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2023-11-01 05:32
Java
单一职责原则
java
开发语言
golang基础
自动垃圾回收更丰富的内置类型函数多返回值错误处理匿名函数和闭包类型和接口并发编程反射语言交互性为了简化设计,不支持函数重载和操作符重载为了避免在C/C++开发中的一些Bug和混乱,不支持隐式转换Go语言通过另一种途径实现
面向对象设计
weixin_44337108
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2023-11-01 00:28
基础语法
golang
小白创建Pod私有库采坑笔记
我们的网络请求模块是基于AFNetWorking封装的,看着代码量不多,但是代码里面的耦合比较严重,没有很好的遵循
面向对象设计
的六大设计原则。我在拆分代码时还是有点小挣扎。。。
YouKnowZrx
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2023-10-31 17:20
【设计模式_单线选择】
面向对象设计
原则--单选题
一.单选题(共20题,100分)(单选题,5分)关于单一职责原则,以下叙述错误的是()。A.一个类只负责一个功能领域中的相应职责B.就一个类而言,应该有且仅有一个引起它变化的原因C.一个类承担的职责越多,越容易复用,被复用的可能性越大D.一个类承担的职责过多时,需要将职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中我的答案:C:一个类承担的职责越多,越容易复用,被复用的可能性越大;正确答案:C:一个类承
拾贰_C
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2023-10-31 15:11
{00}设计模式
设计模式
java
数据库
面向对象设计
七大原则
1.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)每一个类应该专注于做一件事情。2.里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)超类存在的地方,子类是可以替换的。3.依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple)实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现。4.接口隔离原则(InterfaceSegregationPrincipl
零捌贰壹
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2023-10-31 14:39
java设计模式
Ref:java/android设计模式学习笔记目录image1.png1.
面向对象设计
的6大原则单一职责原则一个类中应该都是相关性很高的函数和数据开闭原则oop的体现,对象应该是对拓展开放,对修改封闭
richy_
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2023-10-31 04:17
Flask路由与蓝图Blueprint
同时也违背了
面向对象设计
原则中的控制反转原则。模块与模块之间应该不要太紧密的依赖,高级层级模块和低级层级的模块之间的依赖应该有一层抽象来实现。Flask框架中,我们可以使用blueprint
weixin_30421525
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2023-10-31 03:48
python
数据库
六大设计模式原则-开闭原则
一、开闭原则定义开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,是最重要的
面向对象设计
原则。定义如下:开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
晴天的空间
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2023-10-31 01:49
设计模式
Java
设计模式
开闭原则
java
面向对象设计
作业(二)
1.机器人设计设计一种机器人,可以移动,变形。机器人有控制芯片,可以更换,并且根据机器人内部的芯片,更改行为方式,比如移动方式有步行,跑步等,变形可以变成汽车,飞机等。要求:1、给出面向对象的设计(类图);2、给出Java代码实现。interfaceControlChip{voidmove();//控制芯片接口voidtransform();}classRobot{//机器人类ControlChi
hhhh1ay
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2023-10-30 07:14
HNU面向对象与程序设计
人工智能
面向对象设计
(一)
1.模拟计算机主板集成各类板卡模拟实现如下情形:PC包括主板,主板上有5个PCI插槽,可插装显卡、声卡、网卡等PCI设备。可以实现在主板启动与关机时,依次启动、关闭主板上的各设备。要求:1、给出面向对象的设计(类图);2、给出Java代码实现。importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;classMotherBoard{privateListdev
hhhh1ay
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2023-10-30 07:09
HNU面向对象与程序设计
java
软件架构设计的七大原则
开闭原则,是
面向对象设计
中最基础的设计原则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统,例如:我们版本更新,我尽可能不修改源代码,但是可以增加新功能。在现
小裕哥略帅
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2023-10-29 11:27
设计模式
设计模式
为什么Java中子类重写父类方法权限修饰符不能降低
里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrincipleLSP)
面向对象设计
的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
Ilqjx
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2023-10-29 08:30
Java
java
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