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顶点数组对象
图论-最短路径算法总结
Dijkstra算法朴素版需要循环枚举出来当前的最小值(作为优化的起点)所以可以用大顶堆来优化设置集合S存放已被访问的
顶点
,然后执行①②每次从集合(未被攻占)中选择与起点最短距离最小的点(记为U),访问并加入集合
lkcc
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2025-03-25 04:42
笔记
图论
数据结构
算法
图论算法之最短路径(Dijkstra、Floyd、Bellman-ford和SPFA)
图论算法之最短路径(Dijkstra、Floyd、Bellman-ford和SPFA)1、图论最短路径概述图论算法为了求解一个
顶点
到另一个
顶点
的最短路径,即如果从图中某一
顶点
(称为源点)到达另一
顶点
(称为终点
HX_2022
·
2025-03-25 02:55
数据结构与算法
数据结构
算法
图论
AMD RDNA3 GPU架构解析
本文会通过把AMD的RDNA3架构为例比喻为施工公司工作模式,深入理解GPU如何高效处理
顶点
着色、像素计算等任务。一、施工公司的组织架构1.施工公司(WGP)与施工队(CU
颜早早
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2025-03-25 01:46
graphic
graphic
GPU
图形渲染
c++基础算法(认识图论)
度:在图论中,度是指图中节点(
顶点
)的连接边的数量。对于有向图,度分为入度和出度;对
sjzwer_
·
2025-03-24 22:57
#信息
c++
算法
图论
Java 数组终极详解
帮助您全面掌握数组的精髓:一、数组核心概念速查表特性描述存储类型相同数据类型元素的连续内存块长度固定数组长度在创建时确定,不可动态扩展索引访问从0开始索引,支持随机存取(时间复杂度O(1))内存分配数组变量存储的是堆内存中
数组对象
的引用地址默认值初始化
可问 可问春风
·
2025-03-24 16:09
java基础
java
开发语言
Cesium中级开发教程之四十一:红黄蓝渐变线
一、原理渐变线的本质是沿线段方向进行颜色插值,创建
顶点
着色器,传递线段的位置或长度信息到片元着色器,创建片元着色器,根据位置或长度计算颜色,实现红→黄→蓝的渐变。
CesiumMaster
·
2025-03-21 23:20
Cesium开发教程
前端
javascript
html
Cesium
[NOIP2011 提高组] 铺地毯
注意:在矩形地毯边界和四个
顶点
上的点也算被地毯覆盖。输入格式输入共n+2n+
Nerous_
·
2025-03-21 19:45
刷题之路
算法
c++
数据结构
数组模拟邻接表 #图论
h[idx]:
顶点
表,下标idx代表是哪个
顶点
,初始值全部为-1,代表没
旧物有情
·
2025-03-21 17:32
数据结构
图论
数据结构
如何实现一个apply函数?
与call方法不同,apply方法接受参数的方式是一个数组或类
数组对象
。我们将手动实现一个类似apply的函数,以深入理解其工作原理。
风茫
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2025-03-20 06:33
Javascript
javascript
apply
蓝桥杯pythonB组备赛
注意:在矩形地毯边界和四个
顶点
上的点也算被地毯
暴力执码
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2025-03-20 01:25
蓝桥杯
职场和发展
Python常用的库讲解(易懂版)
NumPy:用于科学计算的基础库,提供多维
数组对象
、各种派生对象和对数组执行操作的工具。
不辉放弃
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2025-03-19 18:30
python
开发语言
深入GPU渲染流水管线:从
顶点
到像素的微观世界
经典渲染管线阶段划分应用阶段几何阶段光栅化阶段像素处理阶段输出合并阶段2.现代GPU架构演进SIMT架构特性:NVIDIASM(StreamingMultiprocessor)vsAMDCU(ComputeUnit)硬件管线并行度:
顶点
着色器
晴空了无痕
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2025-03-19 01:00
图形学
GPU渲染管线
L2-023 图着色问题 - java
给定无向图G=(V,E),问可否用K种颜色为V中的每一个
顶点
分配一种颜色,使得不会有两个相邻
顶点
具有同一种颜色?
谢谢 啊sir
·
2025-03-18 03:35
pta
java
开发语言
算法
图着色 java_L2-023 图着色问题 (25分)(java)
给定无向图,,问可否用K种颜色为V中的每一个
顶点
分配一种颜色,使得不会有两个相邻
顶点
具有同一种颜色?但本题并不是要你解决这个着色问题,而是对给定的一种颜色分配,请你判断这是否是图着色问题的一个解。
weixin_39928099
·
2025-03-18 03:35
L2-023 图着色问题 (25 分)
给定无向图G=(V,E),问可否用K种颜色为V中的每一个
顶点
分配一种颜色,使得不会有两个相邻
顶点
具有同一种颜色?
「已注销」
·
2025-03-18 03:02
天梯
L2-023 图着色问题(Java)
给定无向图G=(V,E),问可否用K种颜色为V中的每一个
顶点
分配一种颜色,使得不会有两个相邻
顶点
具有同一种颜色?
Loongnoy
·
2025-03-18 03:31
Java题解
算法
推荐文章:GPU 基于
顶点
着色器的高效动画系统 for Unity.Entities
推荐文章:GPU基于
顶点
着色器的高效动画系统forUnity.Entities去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍该项目是一个专为Unity.Entities设计的轻量级但极快的
劳治亮
·
2025-03-17 22:53
[Unity] GPU动画实现(四)——生成动画数据
目前使用的方法有一个很大缺陷在于基于
顶点
生成的动画占用的空间很大,一个理想的情况是基于骨骼数据,本文权当抛砖引玉,后续有时间考虑尝试一下基于骨骼数据生成动画。本文内容大量参考自白菊花瓣丶的视频,感谢!
Zhidai_
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2025-03-17 22:23
Unity
unity
动画
游戏引擎
[Unity] GPU动画实现(一)——介绍
定义首先什么是GPU动画,GPU动画是将动画的
顶点
信息记录下来,通过Shader在
顶点
着色器阶段重新设置
顶点
的位置,从而渲染出动画。因此GPU动画是典型的空间换时间的方案。
Zhidai_
·
2025-03-17 22:22
Unity
unity
动画
游戏引擎
游戏开发
unity shader卡通渲染(描边)+阴影+多光源处理
说道卡通渲染,应该都会想到描边:我所学的描边有三种:一种是计算边缘深度检测描边一种是色差检测描边一种是利用
顶点
法线向外扩展返回单色pass,使用正面裁剪我用的第三种:pass{//剔除前面(朝向摄像机的面
QO_GQ
·
2025-03-17 22:51
shader
shader
unity3d
一篇文章掌握整个JVM,JVM超详细解析!!!(持续更新中)
堆通常是一个可以被看做一棵完全二叉树的
数组对象
。栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。
阿杰同学
·
2025-03-17 19:03
JVM
java面试宝典
jvm
java虚拟机
mysql中json
数组对象
mybatis如何自动映射
需求:假如数据库某个表的一个字段是json数据类型,字段名是students,类型是,存的是json格式的学生数组,现要用一个List来接收,如何实现自动转换.1.实现TypeHandlerwhy?如果json字段存的是数组,直接使用"com.baomidou.mybatisplus.extension.handlers.FastjsonTypeHandler"会给你转成List类型;所以需要自己
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2025-03-17 15:08
数据结构与算法-图(绪论 图论基本概念)
先介绍的是图的定义,图-V个
顶点
和E条
可爱的野指针
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2025-03-17 00:38
数据结构
图论
算法
数据结构
有向图
欧拉回路
蓝桥杯-刷题(铺地毯,多项式输出,玩具谜题,乒乓球,数字统计,明明的随机数)
注意:在矩形地毯边界和四个
顶点
上的点也算被地毯覆盖。输入格式输入共n+2行。第一行
一个人在码代码的章鱼
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2025-03-16 23:32
刷题
蓝桥杯
算法
职场和发展
7、基于osg引擎实现读取vtk数据通过着色器实现简单体渲染(1)
1、
顶点
着色器代码#version110/*GLSL1.10需要显式声明精度(OpenGLES要求)*/#ifdefGL_ESprecisionhighpfloat;#endif//体数据采样步长uniformfloatxStepSize
不收藏找不到我
·
2025-03-16 21:48
着色器
着色器
从图形处理到通用计算的进化之路
这种架构将图形渲染流程划分为一系列固定的阶段,例如
顶点
处理、光栅化、纹
绿算技术
·
2025-03-16 04:17
GPU架构介绍
科技
gpu算力
OpenCV学习(二十一) :计算图像连通分量:connectedComponents(),connectedComponentsWithStats()
connectedComponentsWithStats()1、connectedComponents()函数ConnectedComponents即连通体算法用id标注图中每个连通体,将连通体中序号最小的
顶点
的
Leon_Chen0
·
2025-03-15 17:59
OpenCV
OpenGL(4)着色器
2、着色器类型2.1、
顶点
着色器(VertexShader)2.2、片段着色器(FragmentShader)3、着色器属性3.1、`layout`属性3.2、`in`属性3.3、`out`属性3.4、
一个不务正业的程序猿
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2025-03-13 13:08
OpenGL
着色器
apache
【Unity】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:
顶点
数组,包括mesh
Sitarrrr
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2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity--使用Line Renderer实现画图划线效果
usingUnityEngine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline;//
顶点
下标
liang_704959721
·
2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
数据结构——堆
堆通常是一个可以被看做一棵完全二叉树的
数组对象
。故通常我们用完全二叉树来维护一个一维数组。
乘风上菜
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2025-03-12 09:16
数据结构
算法
QOpenGLShaderProgram 对象
在OpenGL中,着色器是用来在图形渲染流水线中处理
顶点
和像素的程序,它们定义了如何绘制每个
顶点
和每个像素的颜色。具体来说,shaderProgram在这个代码中做的事情包括:1.加载
阳光开朗_大男孩儿
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2025-03-11 15:46
OpenGL
c++
OpenGL
OpenGL疑惑
glBindVertexArray是用来绑定和解绑
顶点
数组对象
(VAO)的。
阳光开朗_大男孩儿
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2025-03-11 15:46
OpenGL
算法
c++
qt
OpenGL
L2-031 深入虎穴 (25 分) PTA GPLT 天梯题目集 记忆数组+以尾
顶点
向上递归求解 C/C++ 题解
一、题目L2-031深入虎穴(25分)著名的王牌间谍007需要执行一次任务,获取敌方的机密情报。已知情报藏在一个地下迷宫里,迷宫只有一个入口,里面有很多条通路,每条路通向一扇门。每一扇门背后或者是一个房间,或者又有很多条路,同样是每条路通向一扇门……他的手里有一张表格,是其他间谍帮他收集到的情报,他们记下了每扇门的编号,以及这扇门背后的每一条通路所到达的门的编号。007发现不存在两条路通向同一扇门
陈一啊
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2025-03-10 14:42
天梯
js 开发笔记
,如果methods中的方法中使用的是function而不是箭头函数,则this的指向是对象,并不是最外层的顶层对象,所以获取不到data中的数据,要用letthat=this;暂存this中的内容;
数组对象
中只想获取某一个字段的值
我是陈大大
·
2025-03-09 18:27
笔记
考研系列-数据结构第六章:图(上)
目录写在前面一、图的基本概念1.图的定义2.图的种类(1)无向图、有向图(2)简单图、多重图3.
顶点
的度4.
顶点
与
顶点
之间关系描述5.图的连通性(1)连通图、强连通图(2)连通分量、强连通分量(3)生成树
Nelson_hehe
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2025-03-09 14:56
#
数据结构笔记
数据结构
图的存储
邻接表
邻接矩阵
十字链表法
图的基本操作
图论理论基础和存储方式的实现
图(Graph)是由若干给定的
顶点
及连接两
顶点
的边所构成的图形,这种图形通常用来描述某些事物之间的某种特定关系。
顶点
用于代表事物,连接两
顶点
的边则用于表示两个事物间具有这种关系。
Amazing_snack
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2025-03-08 09:32
数据结构与算法
图论
图论
顶点
着色器和片段着色器
在Unity渲染中,**
顶点
着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader)**是图形渲染管线中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
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2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
OpenGL渲染管线
渲染管线相当于一个工作流程应用阶段-->几何阶段-->光栅化阶段几何阶段:
顶点
着色器光栅化阶段:片元着色器
顶点
着色器,片元着色器是可编程的ShaderVertexSharder和FragmentShader
蓝裕安
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2025-03-07 15:15
OpenGL
【无标题】四色拓扑模型与宇宙历史重构的猜想框架
**宇宙背景信息的拓扑编码**-**大尺度结构网络**:将星系团映射为四色
顶点
,纤维状暗物质结构作为边,构建宇宙尺度平面图\(\mathcal{G}_{\text{cosmo}}=(V_{\text{galaxy
2301_81062744
·
2025-03-07 07:46
拓扑学
【无标题】四色定理拓扑证明的数学强化与物理深化框架
-**引理**:每次插入零点仅增加2度
顶点
,不改变图的平面类。-**证明**:设原图\(G\)为平面图,插入零点\(p\)将边\(
2301_81062744
·
2025-03-07 07:16
拓扑学
Scala---Array(集合、序列)
valnumbers=Array(1,2,3,4)//声明一个
数组对象
valfirst=numbers(0)//读取第一个元素numbers(3)=100//替换第四个元素为100valbiggerNumbers
请叫我小飞机
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2025-03-06 16:24
scala
java
开发语言
JavaScript中数组常用的19种方法总结
toString()返回由数组中每个值的字符串形式拼接成的一个以逗号分隔的字符串vararr=[1,2,3,4,5];arr.toString();//"1,2,3,4,5"3、valueOf()返回
数组对象
本身
bluepad
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2025-03-06 04:12
前端
html
面试
javascript
前端
开发语言
【python数据挖掘之numpy】-数组及对象属性和数据转换
它提供了高效的
数组对象
和相关的操作,可以用于快速处理大量数据。Numpy的主要功能包括:创建数组、数组运算、数组索引和切片、线性代数、随机数生成等。
sc.溯琛
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2025-03-05 15:55
python
数据挖掘
numpy
常用Python数据分析库详解
1.NumPyNumPy是Python科学计算的基础包,它提供:1).快速高效的多维
数组对象
ndarray;2).直接对数组执行数学运算及对
weixin_34092370
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2025-03-05 11:50
python
shell
[自然语言处理基础]NumPy基本操作
它是一个Python库,提供多维
数组对象
、各种派生对象(如掩码数组和矩阵)以及用于对数组进行快速操作的各种例程,包括数学、逻辑、形状操作、排序、选择、I/O、离散傅里叶变换、基本线性代数、基本统计运算、
Steve lu
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2025-03-05 07:22
自然语言处理NLP
自然语言处理
numpy
python
conda
人工智能
机器学习
深度学习
OpenGL ES -> GLSL限定符类型详解
主要限定符attribute说明:用于表示每个
顶点
各不相同的量。用途:用于
顶点
着色器中接收来自
顶点
数组的数据。数据类型:可以是float、vec2、vec3、vec4、mat2、mat3、
Yang-Never
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2025-03-04 16:45
OpenGL
ES
android
android
studio
Unity学习笔记之——ugui的性能优化
:(1)Unity为了性能优化,会合并Canvas下的所有元素;(2)如果把所有面板放到一个Canvas下,会造成重绘Redraw(反复绘制);下面列出了Unity中导致Canvas变脏的地方:·设置
顶点
脏
Summer_3416
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2025-03-03 20:11
unity
学习
笔记
PTA 最小生成树与拓扑排序
无回路,N个
顶点
有N-1条边。2.是生成树。包含全部
顶点
,N-1条边都在图里。3.边的权重和最小。
abyss_miracle
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2025-03-03 08:10
数据结构基础
数据结构
c++
Python NumPy 深度解析:科学计算的得力助手
它提供了强大的多维
数组对象
以及用于处理这些数组的各种工具,包括高效的数学运算、线性代数操作、随机数生成等功能。
tekin
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2025-03-02 08:48
Python
高阶工坊
python
numpy
科学计算
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