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顶点膨胀
图论理论基础和存储方式的实现
图(Graph)是由若干给定的
顶点
及连接两
顶点
的边所构成的图形,这种图形通常用来描述某些事物之间的某种特定关系。
顶点
用于代表事物,连接两
顶点
的边则用于表示两个事物间具有这种关系。
Amazing_snack
·
2025-03-08 09:32
数据结构与算法
图论
图论
python前闭后开_opencv 形态学变换(开运算,闭运算,梯度运算)
形态学里把腐蚀和
膨胀
单独拿了出来,其他操作(保括
膨胀
和腐蚀的组合操作)都叫形态学变换。
weixin_39814126
·
2025-03-08 05:09
python前闭后开
opencv----形态学运算:开运算、闭运算、顶帽、黑帽
一、理论与概念讲解——从现象到本质1.1开运算(OpeningOperation)开运算(OpeningOperation),其实就是先腐蚀后
膨胀
的过程。
郭大侠写leetcode
·
2025-03-08 05:37
opencv
顶点
着色器和片段着色器
在Unity渲染中,**
顶点
着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader)**是图形渲染管线中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
·
2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
OpenGL渲染管线
渲染管线相当于一个工作流程应用阶段-->几何阶段-->光栅化阶段几何阶段:
顶点
着色器光栅化阶段:片元着色器
顶点
着色器,片元着色器是可编程的ShaderVertexSharder和FragmentShader
蓝裕安
·
2025-03-07 15:15
OpenGL
【无标题】四色拓扑模型与宇宙历史重构的猜想框架
**宇宙背景信息的拓扑编码**-**大尺度结构网络**:将星系团映射为四色
顶点
,纤维状暗物质结构作为边,构建宇宙尺度平面图\(\mathcal{G}_{\text{cosmo}}=(V_{\text{galaxy
2301_81062744
·
2025-03-07 07:46
拓扑学
【无标题】四色定理拓扑证明的数学强化与物理深化框架
-**引理**:每次插入零点仅增加2度
顶点
,不改变图的平面类。-**证明**:设原图\(G\)为平面图,插入零点\(p\)将边\(
2301_81062744
·
2025-03-07 07:16
拓扑学
OpenGL ES -> GLSL限定符类型详解
主要限定符attribute说明:用于表示每个
顶点
各不相同的量。用途:用于
顶点
着色器中接收来自
顶点
数组的数据。数据类型:可以是float、vec2、vec3、vec4、mat2、mat3、
Yang-Never
·
2025-03-04 16:45
OpenGL
ES
android
android
studio
Unity学习笔记之——ugui的性能优化
:(1)Unity为了性能优化,会合并Canvas下的所有元素;(2)如果把所有面板放到一个Canvas下,会造成重绘Redraw(反复绘制);下面列出了Unity中导致Canvas变脏的地方:·设置
顶点
脏
Summer_3416
·
2025-03-03 20:11
unity
学习
笔记
PTA 最小生成树与拓扑排序
无回路,N个
顶点
有N-1条边。2.是生成树。包含全部
顶点
,N-1条边都在图里。3.边的权重和最小。
abyss_miracle
·
2025-03-03 08:10
数据结构基础
数据结构
c++
学习创建sharpGL(no)
未能成功使用 #region舍弃 GLSL语言:
顶点
着色器的shader(这里填写5,6是为了演示,可取0,1,2,3...)
苜柠
·
2025-03-02 05:59
SharpGL
c#
什么是欧拉公式
拓扑学中,在任何一个规则球面地图上,用R记区域个数,V记
顶点
个数,E记边界个数,则R+V-E=2,这就是欧拉定理,它于1640年由笛卡尔首先给出证明,后来欧拉于1752年又独立地给出证明,我们称其为欧拉定理
玄湖白虎
·
2025-03-02 01:29
数学建模
正则表达式
Three.js 材质对象Material对应的着色器Shader代码
点材质PointsMaterial:
顶点
着色器文件points_vert.glsl、片元着色器文件points_frag.glsl基础网格材质MeshBasicMaterial:
顶点
着色器文件meshbasic_vert.glsl
山楂树の
·
2025-03-01 01:35
WebGL进阶
Three.js
材质
着色器
图形渲染
webgl
3d
开发语言
邻接矩阵存储图 C++题解
邻接矩阵存储图内存限制:128MiB时间限制:1000ms标准输入输出题目类型:传统评测方式:文本比较题目描述给出一个无向图,
顶点
数为n,边数为m。
繁花开盛夏
·
2025-02-28 10:48
图论
算法
开发语言
c++
图论
多边形顺逆时针判定算法详解
多边形顺逆时针判定解决的问题是给一个多边形的
顶点
列表或者边列表,判断该多边形是顺时针还是逆时针。多边形顺逆时针判定算法在几何算法中应用十分广泛。
wangzy1982
·
2025-02-28 10:16
算法
MFC案例:利用双缓冲技术绘制
顶点
可移动三角形
案例目标:在屏幕上出现一个三角形,同时显示各
顶点
坐标,当用鼠标选择某
顶点
并拖动时,三角形随鼠标移动而变形。
LaoWaiHang
·
2025-02-28 00:00
MFC小程序
mfc
算法-数据结构-图-邻接表构建
邻接表的基本概念
顶点
(Vertex):图中的每个
顶点
用一个节点表示。每个
顶点
存储一个链表或数组,用于记录与该
顶点
直接相连的其他
顶点
。
程序员南飞
·
2025-02-27 23:50
算法
数据结构
java
职场和发展
Unity3D 实现骨骼动画的 GPU Skinning 详解
引言在游戏开发中,骨骼动画是一种常见的动画技术,它通过骨骼的变换来驱动模型的
顶点
变化,从而实现角色的动画效果。
Thomas_YXQ
·
2025-02-27 23:13
nginx
运维
游戏开发
Unity3D
3d
架构
ui
Redis 使用场景大揭秘(Redis Usage Scenarios Revealed)
随着用户量的增加和数据的
膨胀
,传统的数据库往往难以满足高并发、高性能的需求。Redis作为一个高性能的内存数据存储系统,因其卓越的性能和丰富的数据结构而广泛应用于各类场景。
Linux运维老纪
·
2025-02-27 02:31
用心耕耘
开启数据库之门
数据库
redis
缓存
云计算
服务器
运维开发
算法-图-查找路径
力扣题目:1971.寻找图中是否存在路径-力扣(LeetCode)有一个具有n个
顶点
的双向图,其中每个
顶点
标记从0到n-1(包含0和n-1)。
程序员南飞
·
2025-02-26 08:19
算法
java
数据结构
职场和发展
leetcode
数据结构------最短路弗洛伊德算法(Flody)
目录前言一、Foldy代码核心介绍二、Flody代码详解:三、所有代码:四、Foldy算法分析:总结前言如果你要求所有
顶点
至所有
顶点
的最短路径问题时,弗洛伊德算法是非常不错的选择。因为它十分简洁。
不羁修士
·
2025-02-26 05:28
数据结构
c++
图论
数据结构
图搜索算法
动态规划
unity uv动画实现鱼摆动
在Unity中实现鱼的摆动动画通常涉及到骨骼动画或者基于
顶点
动画的shader动画。然而,如果你想要基于UV动画来实现鱼的摆动效果,你可以使用ShaderGraph或者编写自定义的Shader来实现。
乐极老人*逢人打
·
2025-02-26 03:44
unity
uv
游戏引擎
图的存储方式(上)
文章目录图的相关概念图的类型图的常见存储方式边集数组邻接矩阵邻接表图的相关概念对于图的相关概念实在太多,请移步,【图论】图的概念和基本术语(
顶点
、边、度、路径等)图的类型按照类型对图进行分类可以分为以下几种
2402_87224981
·
2025-02-25 17:04
数据结构
算法
数据结构
图论
算法-数据结构(图)-DFS深度优先遍历
以下是对它的详细介绍:1.定义基本思想:从图中某个起始
顶点
出发,沿着一条路径尽可能深地访问图中的
顶点
,直到无法继续前进(即到达一个没有未访问邻接
顶点
的
顶点
),然后回溯到上一个
顶点
,沿另一条未访问过的路径继续深入访问
程序员南飞
·
2025-02-25 13:59
深度优先
算法
数据结构
java
职场和发展
高密原型验证系统解决方案(上篇)
0引言随着当今SoC设计规模的快速
膨胀
,仅仅靠几颗当代最先进的FPGA已经无法满足原型验证的需求。
思尔芯S2C
·
2025-02-24 19:58
fpga开发
FPGA原型验证
prototyping
设计分割
SoC设计
TDM
设计综合
Unity中一个节点实现植物动态(Shader)
1.核心思路就操作
顶点
作往复运动;核心代码:half stage1=dot(positionOS,float3(0,1,0))*_Strength;half stage2=sin(dot(positionOS
不吃斋的和尚
·
2025-02-24 08:04
unity
游戏引擎
索引的优缺点与常见类型详解
示例:一张1GB的表,若创建3个索引,总存储可能
膨胀
至2GB以上。2.写操作性能下降增删改数据时,索引需要同步更新,导致写入延迟。场景
豪宇刘
·
2025-02-24 04:13
mysql
sql
数据库
3D晶格与图论:BFS在空间网络中的应用
通过将3D空间中的每个单元看作图论中的
顶点
(Vertex),并通过边(Edge)连接相邻的单元,可以构建一个复杂的图结构来模拟和分析这些晶格的特性。
t0_54coder
·
2025-02-23 17:27
3d
图论
宽度优先
个人开发
最短路径算法(算法篇)
单源最短路径问题:给定一个赋权图G=(V,E)和一个特定
顶点
s作为输入,找出
Moon2144
·
2025-02-23 17:56
数据结构与算法
算法
图论
P2865 [USACO06NOV] Roadblocks G 与最短路的路径可重复的严格次短路
题目大意给出nnn个
顶点
mmm条长度在111~500050005000的边的图,求图中从1到nnn与最短路的路径可重复的严格次短路。
Lqingyyyy
·
2025-02-23 06:59
算法
c++
开发语言
qt + opengl 给立方体增加阴影+纹理
这里我们需要在
顶点
和片段着色器里面增加纹理属性。
foxgod
·
2025-02-23 00:13
qt
opengl
c++
图论 之 最小生成树
文章目录题目1584.连接所有点的最小费用最小生成树MST,有两种算法进行求解,分别是Kruskal算法和Prim算法Kruskal算法从边出发,适合用于稀疏图Prim算法从
顶点
出发,适合用于稠密图:基本思想是从一个起始
顶点
开始
JNU freshman
·
2025-02-22 15:34
蓝桥杯
算法
图论
算法
蓝桥杯
GPU渲染管线——处理流程总结
渲染管线像是一条“流水线”,输入三维几何数据(
顶点
、纹理等),经过一系列阶段的处理后,输出最终的像素颜色。
fengnian18
·
2025-02-21 22:39
cesium
前端
算法
javascript
CF1801D
CF1801D题目大意:nnn个
顶点
,mmm条边的图。你一开始在起点1,拥有PPP枚硬币,通过每条(i,j)(i,j)(i,j)边都需要花费一定的硬币s(i,j)s(i,j)s(i,j)。
Lqingyyyy
·
2025-02-21 19:09
代理模式
【C语言】inline 关键字详解
.概述1.1主要目的1.2历史背景2.用法2.1基本示例2.2内联函数的声明和定义3.编译器行为3.1编译器的决定3.2内联的局限性4.适用场景4.1数学运算函数4.2访问器函数5.注意事项5.1代码
膨胀
LuckiBit
·
2025-02-21 13:42
C语言
c语言
inline
关键字
语法
类型
AI驱动运维管理革命:从理论到实战的全面指南
引言:运维的十字路口与AI的曙光数字化时代,企业IT架构呈指数级
膨胀
:微服务、容器化、混合云让系统复杂度激增;7×24小时业务连续性要求将MTTR(平均修复时间)压缩至分钟级;运维团队在告警风暴中疲于奔命
ivwdcwso
·
2025-02-21 09:13
运维
人工智能
运维
AI
【Java】代理模式
代理类在无限制
膨胀
,就需要无限的修改业务代码。而采用代理后,原方法不需要做任何改动,操
非 白
·
2025-02-20 21:22
代理模式
java
开发语言
P1027 [NOIP 2001 提高组] Car 的旅行路线
她知道每个城市都有4个飞机场,分别位于一个矩形的4个
顶点
上,同一个城市中两个机场之间有一条笔直的高速铁路,第i个城市中高速铁路的单位里程价格为Ti,任意两个不同城市的机场之间均有航线,所有航线单位里程的价格均为
稳兽龙
·
2025-02-20 16:07
c++
算法
spfa
ZBrush:导出与导入ZBrush模型_2024-07-15_19-55-08.Tex
在ZBrush中,最常见的导出格式包括:OBJ:一种广泛支持的3D模型格式,可以包含
顶点
、面、纹理坐标和法线信息。STL:常用于3D打印,仅包含
顶点
和面信息,不支持纹理和颜色。
chenjj4003
·
2025-02-20 03:39
游戏开发
zbrush
1024程序员节
贴图
substance
painter
数码相机
android
深度优先探索
该方法从根节点(选择任意一个
顶点
作为起始节点,在无向图中适用)开始,尽可能深地沿着每条分支进行探索直到不能再前进为止;之后回退并重复这一
^O^凡人多烦事
·
2025-02-19 22:30
深度优先
算法
初识Vulkan渲染管线
中英文的渲染管线图分别如下所示:绘制命令送入设备队列执行后,Vulkan将原始的物体
顶点
坐标数据、
顶点
颜色数据最终转化为屏幕中画面。
超级无敌小小顺利
·
2025-02-19 09:12
Vulkan
Vulkan
渲染管线
GPU
Pipeline
采用大话问答模式搞定渲染管线实现细节(探索阶段)
以下是传统渲染流程的主要阶段:1.
顶点
处理(VertexProcessing)在
顶点
处理阶段,
顶点
数据(如位置、法线、颜色、纹理坐标等)从应用程序传递
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-19 09:12
Shader
着色器
图形渲染
汇率波动(Exchange Rate Fluctuations)的逻辑:货币升值与贬值的深层原因解析(中英双语)
货币贬值可能刺激出口,但也会增加进口成本,引发通货
膨胀
压力。那么,影响汇率变动的核心因素是什么?为什么经济增长会让货币升值?为什么资本流动会影响汇率?为什么美联储加息会
阿正的梦工坊
·
2025-02-19 08:05
Finance
金融
Open3D(C++) 可视化绘制平面模型
下面是完整的源代码:#include#includeintmain(){//创建平面
顶点
std::vectorve
后端架构魔术师
·
2025-02-18 01:18
c++
平面
开发语言
编程
图论---最小生成树
生成树问题研究的是将图中的所有
顶点
保留,但只选择图中的部分边,得到一棵树(也就是图的生成树)的问题。最小生成树则是在这些生成树中,边权之和最小的生成树。
漫漫信奥之路
·
2025-02-17 21:58
图论
图论
算法
数据结构
C#代码异味检测与重构:3大步骤,90%的代码质量提升?
当项目逐渐
膨胀
,代码库中开始出现“坏味道”,这些代码异味不仅影响了程序的可读性和可维护性,还可能隐藏着潜在的风险。今天,我们将一起探索如何通过有效的代
墨瑾轩
·
2025-02-17 20:23
C#乐园
c#
重构
开发语言
zemax光学设计坐标断点怎么使用?
在序列模式下,每个表面都是参考其前面的表面
顶点
坐标系,每个表面的厚度决定下一
光学设计培训
·
2025-02-17 17:23
光学设计
光学
光学工程
计算机视觉
数码相机
数据结构:图(存储结构:邻接矩阵,邻接表)
图的概念图是由两个集合V和E组成,记为G=(V,E),其中V是
顶点
的有穷非空集合,E是V中
顶点
偶对的有穷集合,这些
顶点
偶对称为边。
成分复杂选手
·
2025-02-17 15:07
数据结构
c++
visual
studio
code
图的存储结构:邻接矩阵和邻接表
图graph
顶点
vertex弧arc弧尾tail弧头head有向图digraph边edge无向图undigraph权weight网network邻接点adjacent依附incident度degree出度
Lee Neo
·
2025-02-17 15:35
#
数据结构
数据结构
数据结构:利用邻接矩阵构造图及图的输出c++
输入:请输入
顶点
数及弧数请按照(
顶点
,
顶点
,权值)格式输入各边依附的
顶点
及权值输出:图的结构如下,用邻接矩阵输出#include#include#include#defineINFINITYINT_MAX
Belieber53
·
2025-02-17 14:26
c++
数据结构
算法
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