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顶点膨胀
图论-最短路径算法总结
Dijkstra算法朴素版需要循环枚举出来当前的最小值(作为优化的起点)所以可以用大顶堆来优化设置集合S存放已被访问的
顶点
,然后执行①②每次从集合(未被攻占)中选择与起点最短距离最小的点(记为U),访问并加入集合
lkcc
·
2025-03-25 04:42
笔记
图论
数据结构
算法
图论算法之最短路径(Dijkstra、Floyd、Bellman-ford和SPFA)
图论算法之最短路径(Dijkstra、Floyd、Bellman-ford和SPFA)1、图论最短路径概述图论算法为了求解一个
顶点
到另一个
顶点
的最短路径,即如果从图中某一
顶点
(称为源点)到达另一
顶点
(称为终点
HX_2022
·
2025-03-25 02:55
数据结构与算法
数据结构
算法
图论
AMD RDNA3 GPU架构解析
本文会通过把AMD的RDNA3架构为例比喻为施工公司工作模式,深入理解GPU如何高效处理
顶点
着色、像素计算等任务。一、施工公司的组织架构1.施工公司(WGP)与施工队(CU
颜早早
·
2025-03-25 01:46
graphic
graphic
GPU
图形渲染
c++基础算法(认识图论)
度:在图论中,度是指图中节点(
顶点
)的连接边的数量。对于有向图,度分为入度和出度;对
sjzwer_
·
2025-03-24 22:57
#信息
c++
算法
图论
量子化学仿真软件:Quantum Espresso_(7).ph.x模块使用
ph.x模块使用1.ph.x模块概述ph.x是QuantumEspresso软件套件中的一个重要模块,用于计算材料的声子谱和相关的物理性质,如热导率、热
膨胀
系数等。
kkchenjj
·
2025-03-24 08:34
分子动力学2
分子动力学
仿真模拟
性能优化
模拟仿真
第十七章:Future Directions_《C++ Templates》notes
示例代码:设计题多选题答案设计题详解核心重难点:泛型非类型模板参数允许任意类型作为非类型模板参数(如template)需解决类型推导和链接问题编译期控制流constexprif替代模板偏特化(减少代码
膨胀
郭涤生
·
2025-03-23 19:07
c/c++
c++
开发语言
笔记
opencv对图像处理
腐蚀、
膨胀
:腐蚀:求局部最小值,原图高亮部分被蚕食
膨胀
:求局部最大值,原图高亮部分部分扩张img=cv.imread(path)kenel=np.ones((5,5),np.uint8)#创建核结构img2
syfirst1111
·
2025-03-23 03:16
图像处理
opencv
计算机视觉
Java设计模式——装饰模式
目录模式动机模式定义模式结构类图代码分析示例:动态添加功能的流组件接口具体组件装饰抽象类具体装饰类客户端模式分析核心思想动态扩展功能组合优于继承优点动态扩展功能组合优于继承代码复用性高符合开闭原则缺点增加系统的复杂性类的
膨胀
复杂的调试适用环境动态扩展功能避免继承带来的类爆炸性增长高度可定制化的需求模式应用输入输出流
爱吃土豆的程序员
·
2025-03-22 16:56
Java设计模式
java
装饰器模式
设计模式
Cesium中级开发教程之四十一:红黄蓝渐变线
一、原理渐变线的本质是沿线段方向进行颜色插值,创建
顶点
着色器,传递线段的位置或长度信息到片元着色器,创建片元着色器,根据位置或长度计算颜色,实现红→黄→蓝的渐变。
CesiumMaster
·
2025-03-21 23:20
Cesium开发教程
前端
javascript
html
Cesium
[NOIP2011 提高组] 铺地毯
注意:在矩形地毯边界和四个
顶点
上的点也算被地毯覆盖。输入格式输入共n+2n+
Nerous_
·
2025-03-21 19:45
刷题之路
算法
c++
数据结构
数组模拟邻接表 #图论
h[idx]:
顶点
表,下标idx代表是哪个
顶点
,初始值全部为-1,代表没
旧物有情
·
2025-03-21 17:32
数据结构
图论
数据结构
需求池
膨胀
时如何科学排序优先级
需求池
膨胀
时如何科学排序优先级主要依靠数据驱动、战略对齐、风险评估**。其中数据驱动是关键,通过收集历史数据、用户反馈与市场趋势,对各项需求进行量化评估,帮助企业在需求
膨胀
时做出精准排序和资源配置。
·
2025-03-20 18:01
需求分析
机器视觉中图像的腐蚀和
膨胀
是什么意思?它能用来做什么?
腐蚀(Erosion)和
膨胀
(Dilation)是两种基本的形态学操作,通常用于二值图像(黑白图像)的处理。它们是形态学图像处理的基础,广泛应用于图像分割、边缘检测、噪声去除等任务。
yuanpan
·
2025-03-20 02:29
机器学习
人工智能
计算机视觉
图像处理
蓝桥杯pythonB组备赛
注意:在矩形地毯边界和四个
顶点
上的点也算被地毯
暴力执码
·
2025-03-20 01:25
蓝桥杯
职场和发展
rstudio检验多重共线性代码
你可以使用如下代码来检验多重共线性:library(car)vif(model)这会返回每个自变量的方差
膨胀
因子(VIF),如果VIF较大(通常超过5或10),则可能存在多重共线性。
十三木
·
2025-03-19 15:02
机器学习
人工智能
深入GPU渲染流水管线:从
顶点
到像素的微观世界
经典渲染管线阶段划分应用阶段几何阶段光栅化阶段像素处理阶段输出合并阶段2.现代GPU架构演进SIMT架构特性:NVIDIASM(StreamingMultiprocessor)vsAMDCU(ComputeUnit)硬件管线并行度:
顶点
着色器
晴空了无痕
·
2025-03-19 01:00
图形学
GPU渲染管线
高亮动态物体——前景提取与动态物体检测器(opencv实现)
目录代码说明1.导入库2.创建背景建模对象3.打开视频源4.逐帧处理视频5.应用背景建模获得前景掩码6.形态学操作去除噪声6.1定义形态学核6.2开运算去除噪点6.3
膨胀
操作填补前景区域空洞7.轮廓检测识别动态物体
WenJGo
·
2025-03-18 22:43
AI学习之路
Python之路
opencv
计算机视觉
人工智能
深度学习
神经网络
L2-023 图着色问题 - java
给定无向图G=(V,E),问可否用K种颜色为V中的每一个
顶点
分配一种颜色,使得不会有两个相邻
顶点
具有同一种颜色?
谢谢 啊sir
·
2025-03-18 03:35
pta
java
开发语言
算法
图着色 java_L2-023 图着色问题 (25分)(java)
给定无向图,,问可否用K种颜色为V中的每一个
顶点
分配一种颜色,使得不会有两个相邻
顶点
具有同一种颜色?但本题并不是要你解决这个着色问题,而是对给定的一种颜色分配,请你判断这是否是图着色问题的一个解。
weixin_39928099
·
2025-03-18 03:35
L2-023 图着色问题 (25 分)
给定无向图G=(V,E),问可否用K种颜色为V中的每一个
顶点
分配一种颜色,使得不会有两个相邻
顶点
具有同一种颜色?
「已注销」
·
2025-03-18 03:02
天梯
L2-023 图着色问题(Java)
给定无向图G=(V,E),问可否用K种颜色为V中的每一个
顶点
分配一种颜色,使得不会有两个相邻
顶点
具有同一种颜色?
Loongnoy
·
2025-03-18 03:31
Java题解
算法
推荐文章:GPU 基于
顶点
着色器的高效动画系统 for Unity.Entities
推荐文章:GPU基于
顶点
着色器的高效动画系统forUnity.Entities去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍该项目是一个专为Unity.Entities设计的轻量级但极快的
劳治亮
·
2025-03-17 22:53
[Unity] GPU动画实现(四)——生成动画数据
目前使用的方法有一个很大缺陷在于基于
顶点
生成的动画占用的空间很大,一个理想的情况是基于骨骼数据,本文权当抛砖引玉,后续有时间考虑尝试一下基于骨骼数据生成动画。本文内容大量参考自白菊花瓣丶的视频,感谢!
Zhidai_
·
2025-03-17 22:23
Unity
unity
动画
游戏引擎
[Unity] GPU动画实现(一)——介绍
定义首先什么是GPU动画,GPU动画是将动画的
顶点
信息记录下来,通过Shader在
顶点
着色器阶段重新设置
顶点
的位置,从而渲染出动画。因此GPU动画是典型的空间换时间的方案。
Zhidai_
·
2025-03-17 22:22
Unity
unity
动画
游戏引擎
游戏开发
unity shader卡通渲染(描边)+阴影+多光源处理
说道卡通渲染,应该都会想到描边:我所学的描边有三种:一种是计算边缘深度检测描边一种是色差检测描边一种是利用
顶点
法线向外扩展返回单色pass,使用正面裁剪我用的第三种:pass{//剔除前面(朝向摄像机的面
QO_GQ
·
2025-03-17 22:51
shader
shader
unity3d
数据结构与算法-图(绪论 图论基本概念)
先介绍的是图的定义,图-V个
顶点
和E条
可爱的野指针
·
2025-03-17 00:38
数据结构
图论
算法
数据结构
有向图
欧拉回路
蓝桥杯-刷题(铺地毯,多项式输出,玩具谜题,乒乓球,数字统计,明明的随机数)
注意:在矩形地毯边界和四个
顶点
上的点也算被地毯覆盖。输入格式输入共n+2行。第一行
一个人在码代码的章鱼
·
2025-03-16 23:32
刷题
蓝桥杯
算法
职场和发展
7、基于osg引擎实现读取vtk数据通过着色器实现简单体渲染(1)
1、
顶点
着色器代码#version110/*GLSL1.10需要显式声明精度(OpenGLES要求)*/#ifdefGL_ESprecisionhighpfloat;#endif//体数据采样步长uniformfloatxStepSize
不收藏找不到我
·
2025-03-16 21:48
着色器
着色器
从图形处理到通用计算的进化之路
这种架构将图形渲染流程划分为一系列固定的阶段,例如
顶点
处理、光栅化、纹
绿算技术
·
2025-03-16 04:17
GPU架构介绍
科技
gpu算力
OpenCV学习(二十一) :计算图像连通分量:connectedComponents(),connectedComponentsWithStats()
connectedComponentsWithStats()1、connectedComponents()函数ConnectedComponents即连通体算法用id标注图中每个连通体,将连通体中序号最小的
顶点
的
Leon_Chen0
·
2025-03-15 17:59
OpenCV
OpenGL(4)着色器
2、着色器类型2.1、
顶点
着色器(VertexShader)2.2、片段着色器(FragmentShader)3、着色器属性3.1、`layout`属性3.2、`in`属性3.3、`out`属性3.4、
一个不务正业的程序猿
·
2025-03-13 13:08
OpenGL
着色器
apache
【Unity】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:
顶点
数组,包括mesh
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity--使用Line Renderer实现画图划线效果
usingUnityEngine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline;//
顶点
下标
liang_704959721
·
2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
QOpenGLShaderProgram 对象
在OpenGL中,着色器是用来在图形渲染流水线中处理
顶点
和像素的程序,它们定义了如何绘制每个
顶点
和每个像素的颜色。具体来说,shaderProgram在这个代码中做的事情包括:1.加载
阳光开朗_大男孩儿
·
2025-03-11 15:46
OpenGL
c++
OpenGL
OpenGL疑惑
glBindVertexArray是用来绑定和解绑
顶点
数组对象(VAO)的。
阳光开朗_大男孩儿
·
2025-03-11 15:46
OpenGL
算法
c++
qt
OpenGL
Java多线程编程实战:synchronized与Lock锁对比
锁分类与演进史锁机制悲观锁乐观锁synchronizedReentrantLockCAS版本号机制2.锁升级全流程(synchronized底层原理)无锁→偏向锁(单线程)→轻量级锁(CAS自旋)→重量级锁(OS互斥量)锁
膨胀
条件
微风灬浮尘
·
2025-03-11 04:26
java
java
java入门
java多线程
L2-031 深入虎穴 (25 分) PTA GPLT 天梯题目集 记忆数组+以尾
顶点
向上递归求解 C/C++ 题解
一、题目L2-031深入虎穴(25分)著名的王牌间谍007需要执行一次任务,获取敌方的机密情报。已知情报藏在一个地下迷宫里,迷宫只有一个入口,里面有很多条通路,每条路通向一扇门。每一扇门背后或者是一个房间,或者又有很多条路,同样是每条路通向一扇门……他的手里有一张表格,是其他间谍帮他收集到的情报,他们记下了每扇门的编号,以及这扇门背后的每一条通路所到达的门的编号。007发现不存在两条路通向同一扇门
陈一啊
·
2025-03-10 14:42
天梯
考研系列-数据结构第六章:图(上)
目录写在前面一、图的基本概念1.图的定义2.图的种类(1)无向图、有向图(2)简单图、多重图3.
顶点
的度4.
顶点
与
顶点
之间关系描述5.图的连通性(1)连通图、强连通图(2)连通分量、强连通分量(3)生成树
Nelson_hehe
·
2025-03-09 14:56
#
数据结构笔记
数据结构
图的存储
邻接表
邻接矩阵
十字链表法
图的基本操作
lammps模拟热力学性质
文章目录1.材料热力学基础1.材料的微观热运动2.材料的热胀冷缩和比热2.计算热
膨胀
系数和热容1.热
膨胀
系数2.计算Cu的热
膨胀
系数3.比热容4.计算Cu的比热容3.计算体相材料的熔点1.熔化与相变2.
雪薇儿
·
2025-03-09 06:28
科技
深度解析SSD2351核心板:硬核视频处理+工业级可靠性设计
芯片技术细节:视频处理能力:IVE引擎支持高斯滤波、
膨胀
/腐蚀等图像预处理;IPU支持人脸识别、运动检测及Transformer网络推理;显示接口支持MIPIDSI2560x1600@60fps,适配工业
明远智睿嵌入式方案商
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2025-03-09 05:16
arm开发
嵌入式硬件
人工智能
机器人
图论理论基础和存储方式的实现
图(Graph)是由若干给定的
顶点
及连接两
顶点
的边所构成的图形,这种图形通常用来描述某些事物之间的某种特定关系。
顶点
用于代表事物,连接两
顶点
的边则用于表示两个事物间具有这种关系。
Amazing_snack
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2025-03-08 09:32
数据结构与算法
图论
图论
python前闭后开_opencv 形态学变换(开运算,闭运算,梯度运算)
形态学里把腐蚀和
膨胀
单独拿了出来,其他操作(保括
膨胀
和腐蚀的组合操作)都叫形态学变换。
weixin_39814126
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2025-03-08 05:09
python前闭后开
opencv----形态学运算:开运算、闭运算、顶帽、黑帽
一、理论与概念讲解——从现象到本质1.1开运算(OpeningOperation)开运算(OpeningOperation),其实就是先腐蚀后
膨胀
的过程。
郭大侠写leetcode
·
2025-03-08 05:37
opencv
顶点
着色器和片段着色器
在Unity渲染中,**
顶点
着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader)**是图形渲染管线中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
·
2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
OpenGL渲染管线
渲染管线相当于一个工作流程应用阶段-->几何阶段-->光栅化阶段几何阶段:
顶点
着色器光栅化阶段:片元着色器
顶点
着色器,片元着色器是可编程的ShaderVertexSharder和FragmentShader
蓝裕安
·
2025-03-07 15:15
OpenGL
【无标题】四色拓扑模型与宇宙历史重构的猜想框架
**宇宙背景信息的拓扑编码**-**大尺度结构网络**:将星系团映射为四色
顶点
,纤维状暗物质结构作为边,构建宇宙尺度平面图\(\mathcal{G}_{\text{cosmo}}=(V_{\text{galaxy
2301_81062744
·
2025-03-07 07:46
拓扑学
【无标题】四色定理拓扑证明的数学强化与物理深化框架
-**引理**:每次插入零点仅增加2度
顶点
,不改变图的平面类。-**证明**:设原图\(G\)为平面图,插入零点\(p\)将边\(
2301_81062744
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2025-03-07 07:16
拓扑学
OpenGL ES -> GLSL限定符类型详解
主要限定符attribute说明:用于表示每个
顶点
各不相同的量。用途:用于
顶点
着色器中接收来自
顶点
数组的数据。数据类型:可以是float、vec2、vec3、vec4、mat2、mat3、
Yang-Never
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2025-03-04 16:45
OpenGL
ES
android
android
studio
Unity学习笔记之——ugui的性能优化
:(1)Unity为了性能优化,会合并Canvas下的所有元素;(2)如果把所有面板放到一个Canvas下,会造成重绘Redraw(反复绘制);下面列出了Unity中导致Canvas变脏的地方:·设置
顶点
脏
Summer_3416
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2025-03-03 20:11
unity
学习
笔记
PTA 最小生成树与拓扑排序
无回路,N个
顶点
有N-1条边。2.是生成树。包含全部
顶点
,N-1条边都在图里。3.边的权重和最小。
abyss_miracle
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2025-03-03 08:10
数据结构基础
数据结构
c++
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