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骨骼动画
CitrusEngine系列教程四:Citrus的2D动画和摄像头
使用,不过CitrusEngine简化了操作步骤而已.这里我将介绍三种方式来创建Citrus的2D动画使用swf动画用SpriteSheet的位图序列来构建动画通过龙骨(DragonBones )创建
骨骼动画
clschen
·
2013-05-11 23:00
Flex
actionscript
starling
box2D
摄像头
[Cocos2D-X] Cocos2D-X TestCPP 详解(四)CCSkeleton Cocos2D中的
骨骼动画
SpineTest这个例子主要是来介绍,新增加的一个类CCSkeleton它是用来播放
骨骼动画
的(多谢五哥提醒哦)。跟触控的L大聊过,据说他们下个版本的CocoStudio中
骨骼动画
就要用这个来实现。
s13039962531
·
2013-05-11 21:16
Cocos2d-X
CCSkeleton
骨骼动画
Cocos2d-X
[Cocos2D-X] Cocos2D-X TestCPP 详解(四)CCSkeleton Cocos2D中的
骨骼动画
SpineTest这个例子主要是来介绍,新增加的一个类CCSkeleton它是用来播放
骨骼动画
的(多谢五哥提醒哦)。跟触控的L大聊过,据说他们下个版本的CocoStudio中
骨骼动画
就要用这个来实现。
s13039962531
·
2013-05-11 21:16
cocos2d-x
骨骼动画
CCSkeleton
Cocos2d-X骨骼动画
两篇讲述Skinned Mesh原理的文章
就拿
骨骼动画
来说吧,DX的例子虽然可以让人清楚地知道
骨骼动画
是怎么动作的,并且知道了有.X这种
骨骼动画
文件。但着手时,依然会被DX那神奇的各种框架弄得晕头转向。
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
2D Skinned Mesh(3D的完全翻版 带旋转)
由下面几个文章引发的欲望,让我自己也试着实现了一个基于2D的
骨骼动画
。
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
DX
骨骼动画
第一,了解骨骼结构(SkeletalStructures)和骨层级(BoneHierarchies):骨骼结构就是连续很多的骨头(Bone)相结合,形成的骨层级。第一个骨头叫做根骨(rootbone),是形成骨骼结构的关键点。其它所有的骨骼作为孩子骨(childbone)或者兄弟骨(siblingbone)附加在根骨之上。所谓的“骨”用一个帧(frame)对象表示。在Directx中,用一个D3D
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例
blog.csdn.net/n52008-10月 Histroy:Version:1.01 Date:2008-11-01 修改了一些不精确的用语Version:1.00Date:2008-10-19 讲述
骨骼动画
的资料很多
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
一种简单有效的3D模型的动画多线程方案
此方案通过使用线程池、双缓冲、间隔更新等方法显著提升了
骨骼动画
的性能。
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
Unity3D游戏 设置Quality
unity3D的QualitySettings类,提供给我们一些接口,来改变项目的整体显示效果的控制,比如pixellight的数量,阴影的质量,纹理质量,
骨骼动画
时候每个顶点受几根骨骼影响等。
Const
·
2013-05-08 12:25
Unity3D
unity3D
Unity3D游戏 设置Quality
unity3D的QualitySettings类,提供给我们一些接口,来改变项目的整体显示效果的控制,比如pixellight的数量,阴影的质量,纹理质量,
骨骼动画
时候每个顶点受几根骨骼影响等。
Const1115
·
2013-05-08 12:00
unity3d
【Visual C++】游戏开发五十三
骨骼动画
学习资料推荐&打包下载
知道大家普遍对
骨骼动画
很感兴趣。浅墨想了一下,如果依旧是这样一周一更新来写
骨骼动画
的话,不花几个月,是讲不完的。
zhmxy555
·
2013-04-29 06:00
【Visual C++】游戏开发五十三
骨骼动画
学习资料推荐&打包下载
知道大家普遍对
骨骼动画
很感兴趣。浅墨想了一下,如果依旧是这样一周一更新来写
骨骼动画
的话,不花几个月,是讲不完的。
poem浅墨
·
2013-04-29 06:00
游戏开发
下载地址
动画制作
英文原版
游戏动画
【Visual C++】游戏开发五十二 浅墨DirectX教程二十
骨骼动画
来袭(一)
blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8832812作者:毛星云(浅墨) 微博:@浅墨_毛星云 邮箱:
[email protected]
这是答应大家的讲解
骨骼动画
的文章的
zhmxy555
·
2013-04-22 01:00
【Visual C++】游戏开发五十二 浅墨DirectX教程二十
骨骼动画
来袭(一)
作者:毛星云(浅墨) 微博:@浅墨_毛星云邮箱:
[email protected]
这是答应大家的讲解
骨骼动画
的文章的N部曲的第二篇。
poem浅墨
·
2013-04-22 01:00
动画
源代码
文章
游戏开发
DirectX
cocos2dx使用CocosBuilder(编辑器)完成基础
骨骼动画
关于CocosBuilder已经成为cocos2d、cocos2dx的官方编辑器,主要作用是场景编辑器、新版本中还已经支持了
骨骼动画
。
dingkun520wy
·
2013-04-16 11:00
游戏
C++
动画
cocos2dx
编辑器
【Visual C++】游戏开发五十一 浅墨DirectX教程十九 网格模型进阶之路
zhmxy555/article/details/8770426作者:毛星云(浅墨) 邮箱:
[email protected]
最近几个星期,不停地收到大家的评论和邮件,大家都说希望浅墨早点讲
骨骼动画
zhmxy555
·
2013-04-08 04:00
【Visual C++】游戏开发五十一 浅墨DirectX教程十九 网格模型进阶之路
作者:毛星云(浅墨) 邮箱:
[email protected]
最近几个星期,不停地收到大家的评论和邮件,大家都说希望浅墨早点讲
骨骼动画
。
poem浅墨
·
2013-04-08 04:00
游戏开发
DirectX
毒奶粉
大块头
学技能
三维模型--简单的三维模型
3DModel)是由三角形(Triangle,用来描绘几何形状)构成的.除了物体的几何形状,三维模型通常还需要保存其它多种信息.例如材料信息(Material),纹理坐标(TextureCoordinate).对
骨骼动画
macken
·
2013-04-02 13:00
简单
Unity3d 3d角色换装实现原理及步骤
1、角色模型制作unity3d支持Skin动画 但是不支持Physique动画 会发现Physique动画在unity里严重变形 因此在模型的
骨骼动画
的制作上面 要用Skin 当然也可以做成Physique
fzhlee
·
2013-03-13 17:00
blender 2.6
骨骼动画
制作
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Your_First_Animation/1.A_static_Gingerbread_Manblender的核心概念: 界面布局:每个窗口都可以是任何类型的,可以拖动某个窗口的右上角,产生新的窗口,或者将一个窗口拖入到临近的相同高度或者宽度的窗口,能够合并窗口。 模式:在操作不同对象的时候,可以
李勇2
·
2013-03-13 15:00
一步一步的使用C++和OPENGL实现COLLADA
骨骼动画
第一部分
一步一步的使用C++和OPENGL实现COLLADA
骨骼动画
第一部分 英文原作者:waZim原文标题:StepbyStepSkeletalAnimationinC++andOpenGL,UsingCOLLADA
blizmax6
·
2013-03-09 07:00
【游戏开发】
骨骼动画
详解
骨骼动画
详解原文地址:http://blog.csdn.net/ccx1234/article/details/6641944骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh)的原理解析(一)一)3D模型动画基本原理和分类
chenwu_843402773
·
2013-03-04 23:12
Unity 4.0 记录
资源动态加载assetbundle代码动态UniLuaIronPython支持动态字库,可以解决中文字
骨骼动画
anim用ctrl+d在animator里面创建变量,并可以在动画过渡的时候绑定,在代码中也可以控制模型用
zswnet
·
2013-02-25 16:32
unity
unity开发插件,工具分享
2d
骨骼动画
编剧软件,比较强大GIF处理:UleadGIFAnimator5。将一些gif素材进行逐帧分割,然后添加到游戏中。结合播放器逐帧截取画面,就可以把视频动画搬到游戏里了。
_hiJ
·
2013-02-25 12:06
unity3d
unity开发插件,工具分享
2d
骨骼动画
编剧软件,比较强大GIF处理:UleadGIFAnimator5。将一些gif素材进行逐帧分割,然后添加到游戏中。结合播放器逐帧截取画面,就可以把视频动画搬到游戏里了。
_hiJ
·
2013-02-25 12:06
unity3d
Uniyt美术导出模型和动画注意事项
1.导出图片格式为tga,这是在fbx导出的时候在max下面设置的2.导出fbx里面带有的动画可以在unity里面设置成
骨骼动画
,然后可以ctrl+D把动画文件复制出来3.注意动画之间的衔接可以设置,特别是循环播放的动画
zswnet
·
2013-01-28 16:38
unity
分享ActionScript3
骨骼动画
和贴图整合支持Starling
http://blog.sina.com.cn/s/blog_570dfe6a01013wua.htmlFlash2D
骨骼动画
框架正式更名为DragonBones网站http://dragonbones.github.com
zswnet
·
2013-01-14 00:28
动画
Cocos2d-X
分享ActionScript3
骨骼动画
和贴图整合支持Starling
http://blog.sina.com.cn/s/blog_570dfe6a01013wua.html Flash2D
骨骼动画
框架正式更名为DragonBones网站http://dragonbones.github.com
zswnet
·
2013-01-14 00:28
动画
个人作品截图
1.局域网赛车游戏Demo,基于Ogre,PhysX和Raknet 2.MDL模型查看器,基于Ogre和WPF3.FPS游戏demo,基于D3D9API4.
骨骼动画
IKDEMO,使用自己开发的引擎实现5
nuiuyi
·
2012-12-27 04:00
场景的管理 :Entity
主要包括有网格,
骨骼动画
,以及对lod的维护。
lengbingteng
·
2012-12-26 23:00
entity
动画框架
Ogre默认支持四种脚本动画:1.
骨骼动画
2.场景节点动画 3.顶点动画 4.数值动画 1.
骨骼动画
:
骨骼动画
的基础:在ogre中
骨骼动画
主要涉及两个类,mesh和skeleton
lengbingteng
·
2012-12-24 09:00
框架
骨骼动画
解释
http://developer.178.com/201103/95391665522.html
骨骼动画
解释来源:IIEEG03-29-2011关于
骨骼动画
及微软示例SkinnedMesh的解析
骨骼动画
是
tiewen
·
2012-12-15 22:00
cocos2dx使用CocosBuilder(官方编辑器)完成基础
骨骼动画
【CocosBuilder开发系列之一】cocos2dx使用CocosBuilder(官方编辑器)完成基础
骨骼动画
转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com
azhou_hui
·
2012-12-14 17:00
【CocosBuilder 开发系列之一】cocos2dx使用CocosBuilder完成
骨骼动画
关于CocosBuilder已经成为cocos2d、cocos2dx的官方编辑器,主要作用是场景编辑器、新版本中还已经支持了
骨骼动画
。【对于Coco
xiaominghimi
·
2012-12-14 17:39
ios
cocos2dx
动作编辑器
骨骼编辑器
cocosBuilder
【CocosBuilder 开发系列之一】cocos2dx使用CocosBuilder完成
骨骼动画
关于CocosBuilder已经成为cocos2d、cocos2dx的官方编辑器,主要作用是场景编辑器、新版本中还已经支持了
骨骼动画
。【对于CocosBuilde
HimiScxin
·
2012-12-14 17:39
ios
cocos2dx
cocosbuilder
【Cocos2d-x】
【CocosBuilder 开发系列之一】cocos2dx使用CocosBuilder(编辑器)完成基础
骨骼动画
关于CocosBuilder已经成为cocos2d、cocos2dx的官方编辑器,主要作用是场景编辑器、新版本中还已经支持了
骨骼动画
。【对于CocosB
xiaominghimi
·
2012-12-14 16:00
【CocosBuilder 开发系列之一】cocos2dx使用CocosBuilder(编辑器)完成基础
骨骼动画
关于CocosBuilder已经成为cocos2d、cocos2dx的官方编辑器,主要作用是场景编辑器、新版本中还已经支持了
骨骼动画
。【对于CocosBuilde
runfeel
·
2012-12-14 16:00
cocos2dx
OpenGL ES 从零开始系列9(完结):四元数
在进入下一篇关于
骨骼动画
的文章之前,让我们先花点时间来了解一个马上会使用到的新数据类型:四元数[译者注:关于四元数的概念可以参考这个链接:点我]。
BSPLover
·
2012-12-10 14:00
新年新计划
2013年快到了,列出一个未来一年的学习方向:3d引擎方面:Ogre,CE3,Unreal3,wildmagic53dsmax2013AIwisdom系列
骨骼动画
U3D:NGUI,mecAnimation
lhy_ps6
·
2012-12-08 10:00
骨骼动画
的一些东东
intnbones;//骨骼数 intnanims;//动画数目 intnkeys;//动画关键帧数 intanimkeys[MAX_MESHANIMS];//每个动画的关键帧数 intanimkeyspos[MAX_MESHANIMS];//每个动画关键帧偏移 charanimnames[MAX_MESHANIMS][MAX_MESHSTRLEN];//动画名 charbonenames[MAX
qq960885333
·
2012-11-13 13:00
手把手教你使用cocosbuilder在cocos2d-x中建立单独
骨骼动画
文件(四)
接上篇,教大家使用刚编辑好的动画文件首先还是把刚导出的playerAni.ccbi文件拷贝到工程资源目录下然后在代码部分要修改几个地方首先修改HelloWorldScene.h文件添加下面一句 AnimationsTestLayer * spr; 这里定义一个指针对象,方便我们用来控制动画的播放。第二步:修改HelloWorldScene.cpp文件先前的init方法中
lovegame911
·
2012-10-16 16:41
cocos2d-x
骨骼动画
cocosBuilder
手把手教你使用cocosbuilder在cocos2d-x中建立单独
骨骼动画
文件(四)
接上篇,教大家使用刚编辑好的动画文件首先还是把刚导出的playerAni.ccbi文件拷贝到工程资源目录下然后在代码部分要修改几个地方首先修改HelloWorldScene.h文件添加下面一句AnimationsTestLayer * spr; 这里定义一个指针对象,方便我们用来控制动画的播放。第二步:修改HelloWorldScene.cpp文件先前的init方法中AnimationsTestL
lovegame911
·
2012-10-16 16:41
cocos2d-x
cocosbuilder
骨骼动画
游戏动画
手把手教你使用cocosbuilder在cocos2d-x中建立单独
骨骼动画
文件(三)
前两篇文章只讲了基本的ccb骨骼文件建立方法,ok,现在开始要教大家如何做
骨骼动画
了,如果单有骨骼没有动画,那这个方法就失去意义了。下面我们还是一步步来。首先第一步:给ccb文件添加动作动画。
lovegame911
·
2012-10-16 16:09
cocos2d-x
骨骼动画
cocosBuilder
手把手教你使用cocosbuilder在cocos2d-x中建立单独
骨骼动画
文件(三)
前两篇文章只讲了基本的ccb骨骼文件建立方法,ok,现在开始要教大家如何做
骨骼动画
了,如果单有骨骼没有动画,那这个方法就失去意义了。下面我们还是一步步来。首先第一步:给ccb文件添加动作动画。
lovegame911
·
2012-10-16 16:09
cocos2d-x
cocosbuilder
骨骼动画
游戏动画
手把手教你使用cocosbuilder在cocos2d-x中建立单独
骨骼动画
文件(二)
上回讲到如何用cocosbuilder拼接一个完整动画文件出来。ok,这回就讲如何把动画文件导入到我们的游戏代码中并使用。第一步:用cocosbuilder导出数据文件很简单,选中要导出的ccb文件,然后点击file->publish就可以了。导出的文件在你的项目目录下能找到,后缀为.ccbi的文件就是对应的ccb文件的数据导出文件了。现在把playerAni.ccbi文件拷贝到我们vs的工程目录
lovegame911
·
2012-10-16 13:50
cocos2d-x
cocosbuilder
骨骼动画
游戏动画
手把手教你使用cocosbuilder在cocos2d-x中建立单独
骨骼动画
文件(二)
上回讲到如何用cocosbuilder拼接一个完整动画文件出来。ok,这回就讲如何把动画文件导入到我们的游戏代码中并使用。第一步:用cocosbuilder导出数据文件很简单,选中要导出的ccb文件,然后点击file->publish就可以了。导出的文件在你的项目目录下能找到,后缀为.ccbi的文件就是对应的ccb文件的数据导出文件了。现在把playerAni.ccbi文件拷贝到我们vs的工程目录
lovegame911
·
2012-10-16 13:50
cocos2d-x
骨骼动画
cocosBuilder
手把手教你使用cocosbuilder在cocos2d-x中建立单独
骨骼动画
文件(一)
闲话不多说,进入正题第一步:准备工作,这里前提是你已经装好了cocos2d-x2.0.3版本(此版本才支持
骨骼动画
),cocosbuilder2.1版本工具下载地址(必须是2.1版本)http://cocosbuilder.com
lovegame911
·
2012-10-16 11:56
cocos2d-x
cocosBuilder
骨骼动画
游戏动画
手把手教你使用cocosbuilder在cocos2d-x中建立单独
骨骼动画
文件(一)
闲话不多说,进入正题第一步:准备工作,这里前提是你已经装好了cocos2d-x2.0.3版本(此版本才支持
骨骼动画
),cocosbuilder2.1版本工具下载地址(必须是2.1版本)http://cocosbuilder.com
lovegame911
·
2012-10-16 11:56
cocos2d-x
骨骼动画
cocosBuilder
boneAnimation
骨骼动画
的核心,你必须了解的骨骼初始变换矩阵和蒙皮初始变换矩阵!
对于
骨骼动画
来说,最核心的就是这两个变换矩阵了吧:骨骼初始变换矩阵蒙皮初始变换矩阵 首先我们来了解一下骨骼层次框架:骨骼层次框架就是由一个根节点衍生出一个或多个子节点,每个子节也同样可以衍生出一个或多个子节点
tianmuxia
·
2012-09-26 17:00
框架
转载并记录一遍关于
骨骼动画
的cocos2d论坛帖子。
http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/19875里面提到了 http://www.gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Basic_Bones_Systemhttp://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/18186http://www.mechmocha.com/cocos2d-
TT5267621
·
2012-09-13 09:00
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