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Cocos2d-X骨骼动画
cocos2dx : 解决中文乱码问题
下面提供几个解决方案:方案一:最前面加上命令:#pragmaexecution_character_set("utf-8")方案二:使用XML文件:问题与解决方法在windows环境下使用visualstudio开发
cocos2d-x
^随风~~
·
2025-03-20 19:21
Cocos2d-x
C++
乱码
python 游戏开发cocos2d库安装与使用
Cocos2d-x
是一个广泛使用的开源游戏开发框架,支持多种编程语言,包括Python。
范哥来了
·
2025-03-19 16:44
python
cocos2d
开发语言
使用LAYA
骨骼动画
创建优秀的游戏角色
骨骼动画
是游戏开发中常用的一种技术,它可以为游戏角色赋予生动的动画效果。LAYA
骨骼动画
是一款流行的游戏引擎,提供了强大的
骨骼动画
功能。
MbMobile
·
2025-03-08 22:46
游戏
动画
Unity 深度解析:手把手教你打造《勇士传说》动作游戏
随后,深入到角色创建环节,从勇士的模型构建、
骨骼动画
设计,到角色控制器的编写,每一步都有详细讲解,让你的勇士能在游戏世界里自由奔跑、跳
七七知享
·
2025-03-04 20:51
Unity从入门到精通
unity
游戏引擎
游戏程序
程序人生
职场和发展
学习方法
改行学it
Unity3D 实现
骨骼动画
的 GPU Skinning 详解
引言在游戏开发中,
骨骼动画
是一种常见的动画技术,它通过骨骼的变换来驱动模型的顶点变化,从而实现角色的动画效果。
Thomas_YXQ
·
2025-02-27 23:13
nginx
运维
游戏开发
Unity3D
3d
架构
ui
unity uv动画实现鱼摆动
在Unity中实现鱼的摆动动画通常涉及到
骨骼动画
或者基于顶点动画的shader动画。然而,如果你想要基于UV动画来实现鱼的摆动效果,你可以使用ShaderGraph或者编写自定义的Shader来实现。
乐极老人*逢人打
·
2025-02-26 03:44
unity
uv
游戏引擎
Unity之IK(反向动力学)
IKInverseKinematic即反向动力学,在
骨骼动画
中构建骨骼的方法被称为正向动力学。通常来说是父骨骼带动子骨骼旋转或移动,而反向动力学则是子骨骼带动父骨骼旋转或移动。
winds_tide
·
2025-02-21 12:08
Unity
unity
游戏引擎
Unity3D 实用技巧 - 理解
骨骼动画
原理 & 在Unity3D中使用
所以今天小编与大家一起来深入了解“动画”,其实动画主要分为关节动画、
骨骼动画
、单一网格模型动画(关键帧动画)。
Unity官方开发者社区
·
2025-02-21 07:26
cocos2d-x
之CCTexture2D的使用testDemo详细解读
cocos2d-x
中CCTexture2D的使用,和测试,这个demo主要验证了各种格式的图片和相同格式图片但位深不同时加载纹理所占用的内存的大小和效果,以及异步加载纹理的方法,以及使用纹理创建CCSprite
zanglengyu
·
2025-02-19 17:23
cocos2d-x
3.x lua的api与C++的关系
cocos2d-x3.xlua的api与C++的关系1、Lua中如何使用
Cocos2d-x
引擎中的类?
鱼儿-1226
·
2025-02-17 16:11
cocos
lua
cocos2d-lua
FBX模型格式和FbxSDK
2)FbxSDK使用总结(3FBXSDK快速简笔(基本))(1)的话主要是一些基础,(2)应该是个提升所以说主要看(1)就行(1)中的话主要是看以下3篇:首先可以先看:FBX、DAE模型的格式、导入与
骨骼动画
tw_devin
·
2025-02-01 22:36
工作
fbx
AWTK
骨骼动画
控件发布
Spine是一款广泛使用的2D
骨骼动画
工具,专为游戏开发和动态图形设计设计。它通过基于骨骼的动画系统,帮助开发者创建流畅、高效的角色动画。本项目是基于Spine实现的AWTK
骨骼动画
控件。
李先静
·
2025-01-29 02:05
ZLG开源GUI
AWTK
AWTK
spine
关于框架设计(游戏领域)
二、架构设定解耦,复用性,拓展性多自由度、可分拆多项目开发,符合敏捷需求品质保证体系高效开发支撑公司大部分业务三、模块设计概要减少客户端对
Cocos2d-x
引擎的依赖程度和降低耦合度,将引擎必要的初始化
漫步者、
·
2025-01-27 05:15
cocos2dx学习
游戏总体框架设计
图形表示游戏中的各项显示,比如精灵,粒子,动画之类(它最基本的是1个带纹理的quad,粒子是多个带透明通道的quad变换,帧动画1个quad的多个纹理切换,
骨骼动画
是多个quad的变换)。
缥缈的云
·
2025-01-27 05:45
游戏引擎设计
游戏引擎
cocos2d-lua:
骨骼动画
的使用
骨骼动画
的使用spine
骨骼动画
的使用Armature
骨骼动画
spine
骨骼动画
的使用--spine
骨骼动画
导出的文件为:xxx.atlas,xxx.json,xxx.png三个文件需同时存在localspine
Hallo啊 树哥!
·
2024-03-02 08:21
前端开发
cocos2d-lua
cocos2d
lua
junit
unity驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
更具体用unity驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用Unity驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的
骨骼动画
(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题
AI视觉网奇
·
2024-02-25 00:07
unity
unity
3d
游戏引擎
c/c++导出lua绑定
id=0f4132271151c4b62f9afb712e8304d9&type=note#/1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质2、在
cocos2d-x
项目里
ajt1472580369
·
2024-02-20 09:46
lua
c/c++
python
[源码和文档分享]基于VS2012和
Cocos2d-x
实现的StickToLast益智小游戏
第1章问题陈述1.1项目背景手机用户在休闲时倾向于玩一些类似于FlappyBird、2048等游戏,这类游戏用户界面简单,游戏模式单一,单手即可操作,随着游戏地进行,游戏的难度会增加。随着手机用户地爆发式增长,这类游戏的需求量愈发庞大。StickToLast是一款益智类游戏。主角陷于宇宙漩涡之中,被吸入中央的黑洞或者逃离该区域都无法被即将来到的救援部队拯救,只能停留在这一区域,躲避宇宙陨石,坚持的
ggdd5151
·
2024-02-14 14:58
【
Cocos2d-x
】开发基础-第一个
Cocos2d-x
游戏
本篇博客讲解:1.第一个
Cocos2d-x
游戏第一个
Cocos2d-x
游戏创建工程cocos工具:就是这个,看图命令工具cocos实现,cocos工具其实是cocos2d团队自己开发的。
weixin_34239169
·
2024-02-10 07:36
游戏
python
移动开发
cocos2d-x
4.0 安装教程(Windows + VS) + cocosui入门知识储备
(一)前期准备Windows10操作系统VS2019或VS2017Python2.7.18:记得勾选将python添加到环境变量的复选框,不然自己手动添加也行。CMake3.19.0:记得勾选将cmake添加到环境变量的复选框,不然自己手动添加也行。cocos2d-x4.0:手动将cocos2d-x-4.0\tools\cocos2d-console\bin目录添加到环境变量。以上全都下载最新版本
Gosick_Geass_Gate
·
2024-02-10 07:04
编程语言
cocos2d
使用
cocos2d-x
的console实现远程调试
研究了下发现
cocos2d-x
是有一个console类来支持远程调试的,哈哈,从此真机调试也可以很方便了。
CHEN_玦儿
·
2024-02-10 07:04
Cocos2d-x
使用cocos2d-console初始化一个项目
先下载好
cocos2d-x
的源码包地址https://www.cocos.com/cocos2dx-download这里使用的版本是自己的电脑要先装好python27用python安装cocos2d-console
sun_weitao
·
2024-02-10 07:34
cocos2d
游戏引擎
【玩转
cocos2d-x
之三十六】Flappy Bird大集结
前几天看到
cocos2d-x
官网论坛让各种姿势的flappybird霸占了,矮油真受不鸟,你们够啦!!!今天准备用一个贴来秒杀你们。准备好了么。。。
偶尔e网事
·
2024-02-09 18:53
cocos2d-x
cocos2d-x
Flappy
Bird
各版本
蒙皮
骨骼动画
本教程是关于你期待已久的
骨骼动画
。我们首先将彻
douzhq
·
2024-02-07 19:14
OpenGL
opengl
骨骼动画
蒙皮骨骼动画
Skeletal
Animation
Spine在Unity中的应用
可以创建
骨骼动画
,并将其整合到游戏当中,提供了一套高效的工作流程。3.代码通过API可以直接访问骨骼、附件、皮肤以及动画等数据。使用API可以在游戏中操作骨骼、组合动画、创造淡入淡出等效果。
龚韬
·
2024-02-07 07:45
UI渲染
Unity3d
C#
unity
spine
动画
Unity制作随风摇摆的植物
今天记录一下如何实现随风摇摆的植物,之前项目里面的植物摇摆实现是使用
骨骼动画
实现的,这种方式太消耗性能,植物这种东西没必要,直接使用顶点动画即可。
暮志未晚season
·
2024-02-06 19:21
unity
unity
游戏引擎
Cocos Creator实现windows窗口全屏
要实现全屏需要改动CocosCreator提供的desktop端构建源码,要修改的文件为:#通过glfw创建全屏窗口C:\CocosCreator\resources\
cocos2d-x
\cocos\platform
wudics
·
2024-02-04 18:42
creaor
游戏全屏
cocos
creator
Cocos2d-x
windows編譯 出現GWL_WNDPROC、GWL_USERDATA未定义
錯誤復現:D:\Software\
cocos2d-x
\cocos\ui\UIEditBox\UIEditBoxImpl-win32.cpp(64,70):errorC2065:'GWL_WNDPROC'
ALoppd
·
2024-02-01 07:21
cocos2d
windows
游戏引擎
在Windows上搭建
Cocos2d-x
3.0开发环境
Cocos2d-x
———(本教程以
cocos2d-x
__Ben__
·
2024-02-01 07:19
Cocos2dx
cocos2d-x
windows
visual
studio
windows下开发cocos2dx的环境搭建
前面把VisualStudio+Python开发环境配好了,但还没有讲如何在Android中使用创建好的项目,本篇博客介绍如何在win7下进行Android与
cocos2d-x
的交叉编译,我的电脑是64
ahaitongxue
·
2024-02-01 07:16
cocos2d
Visual Studio 和Clion配置
Cocos2d-x
环境
VisualStudio和Clion配置
Cocos2d-x
环境我就不贴图片的,懒得上传图床。懒。
无相孤君
·
2024-02-01 07:42
C/C++
日常操作
Cocos2d-x
visual
studio
cocos2d
ide
c++
游戏引擎
c语言
cocos2dx-lua读取json文件
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226localstr=cc.FileUtils:getInstance():getStringFromFile("xxxx.json
亮亮同学
·
2024-02-01 03:30
最新Unity DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的
骨骼动画
,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
小辣椒游戏开发
·
2024-01-31 22:22
unity
性能优化
3D 沙盒游戏之人物的点击行走移动
一、
骨骼动画
骨骼动画
(Skeletonanimation又称骨架动画,是一种计算机动画技术,它将三维模型分为两部分:用于绘制模型的蒙皮(Skin),以
凹凸实验室
·
2024-01-31 18:57
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏
Cocos2d-x
2.1.4内含iOS版源代码
在第一篇《如何使用CCRenderTexture创建动态纹理》基础上,增加创建动态山丘,原文《HowToCreateAGameLikeTinyWingswithCocos2D2.XPart1》,在这里继续以
Cocos2d-x
杜甲同学
·
2024-01-31 00:49
cocos2d-x
cocos2d-x
如何制作一个简单的游戏
Cocos2d-x
2.1.2
HowToMakeASimpleiPhoneGamewithCocos2D2.XTutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x2.1.2进行学习和移植,前者是用Object-C所写,所以移植到
Cocos2D-x
杜甲同学
·
2024-01-31 00:19
cocos2d-x
cocos2d-x
移动开发
cocos2d
游戏
最新Unity DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的
骨骼动画
,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
Clank的游戏栈
·
2024-01-30 13:39
unity
材质
游戏引擎
Android——Cocosd2d-x手机游戏开发学习思路
作为一个仅用
Cocos2d-x
游
霸气的名字
·
2024-01-26 21:03
Cocos2d-X游戏开发
Cocos2d-x
Android开发
手机游戏
android
游戏引擎
MAX25————用vray还原模型在Substance Painter的光照以及材质效果
因为sp是支持
骨骼动画
渲染的,只支持静态渲染,很多项目是需要模型运动起来的。下面上干货:1.贴图导出,以及贴图导出格式。(不同的渲染器在
小马技美交流
·
2024-01-25 11:29
3D美术MAX问题
substance
painter
材质
贴图
Unity GPU Instancing合批_如何基于单个的实体修改材质参数
前言最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的
骨骼动画
,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:25
unity
材质
游戏引擎
在 Cocos Creator 中使用缓动系统(cc.tween)
动作系统是从
Cocos2d-x
迁移到Coco
kzc爱吃梨
·
2024-01-23 02:33
解决Command CodeSign failed with a nonzero exit code
Cocos2d-x
项目,报错CodeSign/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxx-dabhdlnwdwoowjeiqavvwikjihix
奔五码农
·
2024-01-21 15:46
cocos2d-x
lua 开发环境搭建(让lua具备代码提示等)
而
cocos2d-x
作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。
WeiQ_
·
2024-01-21 06:10
Cocos2d-x
大模型日报-20240120
这里写目录标题视觉Mamba来了:速度提升2.8倍,内存能省87%一键实景转动画,清华系初创公司全球首发4D
骨骼动画
框架,还能生成个性化角色如何利用革命性的蛋白质结构工具来发现药物?
程序无涯海
·
2024-01-21 02:31
大模型资讯篇
大模型
AIGC
chatgpt
gpt
人工智能
opengl实现
骨骼动画
-(1)原理
教学知识文档
骨骼动画
背景
骨骼动画
实际上是一个由两部分组成的过程。第一个由艺术家执行,第二个由程序员(或者更确切地说,你编写的引擎)执行。第一部分发生在建模软件内部,称为索具。
略略鱼子酱
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2024-01-20 16:33
opengl学习
贴图
opengl
openGL中用Assimp库加载
骨骼动画
前言超好的openGL学习网站50个教程源码下载:点击Getthesource,即可下载源码楼主真是太贴心了,下载下来的源码已经是带有工程文件了,所以不用使用CMake编译,直接打开下载路径下的工程:ogldev.sln,这里最好用vs2019,我用vs2017打开有时编译不过,不管是vs2019还是vs2017打开,都需要改动一点代码,不然编译不过把报错的地方:returnfalse;或者ret
妙为
·
2024-01-20 16:31
openGL
openGL加载骨骼动画
openGL使用assimp
Cocos2d-x
Lua中的AssetsManagerEx
Cocos2d-xLua中的热更机制主要是通过AssetsManagerEx来实现的。传统的热更方式传统PC的方式是将差异文件打包成一个压缩包,客户端根据大版本差异,将对应的压缩包下载到本地后解压覆盖。这种做法的好处在于下载一个文件会比较快。缺点在于当客户端版本比较多的时候,升级压缩包会变得很多,进而难以维护。其次是如果压缩包体积过大,解压时间会比较长,而且不容易制作进度条,导致程序感觉被卡住了。
JunChow520
·
2024-01-17 05:15
Sonic云真机直接获取POCO控件实战
支持主流游戏引擎:
Cocos2d-x
、U
ZhouYixun
·
2024-01-16 20:07
maya , motionbuilder
骨骼动画
相关操作与脚本
文章目录Maya导入时增加namespacemaya解除/增加父子关系maya修改骨骼局部坐标系显示骨骼局部坐标系删除不需要的骨骼重命名骨骼重定向基础细节Motionbuildermb同时打开两个动画文件Maya导入时增加namespaceimportpymel.coreaspmpm.namespace(add="src")pm.namespace(set="src")maya解除/增加父子关系解
长虹剑
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2024-01-16 11:55
3D软件脚本操作
maya
motionbuilder
Cocos2D-X
3.17.2 安装配置
网上关于
cocos2d-x
的安装教程有很多,但是都是旧版本的,我找了很多资料都无法创建proj.android-studio。
闲人狸猫
·
2024-01-09 21:40
Cocos2d-x
Cocos2d-x
配置
Android
studio
Cocos2d-x
3.17.2
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