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-----【设计模式学习】
设计模式学习
总结
引言:好的设计和代码可以拥抱变化,当你的程序经过多个版本的迭代后仍然代码清晰、灵活和系统稳定,这就是理想的状况。源码:https://github.com/pengchengming/myCode/tree/master/DesignPattern一、设计模式主要分三大类,创建型模式、结构型模式、行为型模式。创建型模式:如何创建一个对象,根据场景灵活的创建一个对象。比如获取水果这个参数时,当参数为
nihao_pcm
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2020-07-02 13:11
设计模式学习
心得——one
背景最近在工作中,要处理分布式多组件间的通信反馈问题,但是因为没有学习过设计模式,导致了编码实现的功能健壮性很差,并且难以维护,自己都理不清整个流程的逻辑细节。面对这种情况,开始学习《HeadFirst设计模式》这本书。并将学到的模型记录下来。接下来学第一个设计模式:策略模式设计原则汇总1.找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。2.针对接口编程,而不是针对
WeiAoJie
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2020-07-02 13:00
设计模式
23种
设计模式学习
记录之备忘录模式
想说的话:在大学的时候曾经学过这23种设计模式,但是那时没啥编程经验,糊里糊涂过了一遍,没多久就忘记了,工作之后将精力主要集中在学习新技术上,比如springboot,cloud,docker,vue。毕业两年后去面试,发现设计模式还是java程序员需要迈过的一道坎,面试的时候问到代理模式和适配器模式有什么区别,你在工作中用到了什么设计模式,怎么用的?答不上来的特别尴尬,所以决定重新学习这几种设计
helloworld6379
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2020-07-02 10:28
设计模式学习
总结——装饰模式
装饰模式又名包装(wrapper)模式装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不创造更多子类的情况下将对象的功能加以扩展。装饰模式把客户端的调用委派到被装饰类。装饰模式的关键在于这种扩展完全是透明的。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的
ShakingPanda
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2020-07-02 01:59
Java Web开发中MVC设计模式简介
一、有关JavaWeb与MVC
设计模式学习
过基本JavaWeb开发的人都已经了解了如何编写基本的Servlet,如何编写jsp及如何更新浏览器中显示的内容。
docsns3959
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2020-07-01 22:50
设计模式学习
笔记-策略模式
转载自:http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/03/2570344.html在讲策略模式之前,我先给大家举个日常生活中的例子,从首都国际机场到XXX酒店,怎么过去?1)酒店接机服务,直接开车来接。2)打车过去。3)机场快轨+地铁4)机场巴士5)公交车6)走路过去(不跑累死的话)等等。使用方法,我们都可以达到从机场到XXX酒店的目的,对吧。那么我
chjskarl
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2020-07-01 20:24
设计模式
设计模式学习
笔记之UML符号的简单总结
1.继承空心三角形+实线2.实现接口空心三角+虚线3.实现接口棒棒糖表示法4.关联关系实线箭头二者直接有关联,可以从其中一个类的对象访问到另一个类的对象。如果只有A的对象可以访问B的对象,则为单向关联;如果二者能相互都访问到,则为双向关联。5.聚合关系空心菱形+实线箭头物以类聚,一些类似或相同的个体组成的集体。6.合成关系实心菱形+实线箭头不可分割的一部分。7.依赖关系虚线箭头其中一个模型元素是独
觅己
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2020-07-01 19:33
设计模式
【
设计模式学习
笔记】迭代器模式
迭代器模式,这是一个很好玩的模式。其实迭代器已经存于集合中了。但是呢,我们可以动手写一个迭代器,并且将其运用在迭代器模式中,而不是在list中。文章目录1.1定义一个迭代器接口及实现1.2我们统计生产的车是这样的1.3开始记录了1.4结果参考我们的车间每天都在生产车,但是生产多少车,生产的车叫什么名字,每天是不是要进行报表统计?当然了我们有现成的Iterator接口。但是,请你忘记他。我们自己写个
NikolaZhang
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2020-07-01 17:43
设计模式
设计模式学习
总结(二十二)--访问者模式
定义访问者模式就是表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使我们可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统。角色Vistor:抽象访问者。为该对象结构中的ConcreteElement的每一个类声明的一个操作。ConcreteVisitor:具体访问者。实现Visitor申明的每一个操作,每一个操作实现算法的一部分。Element:抽象元素
Beiyuan2016
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2020-07-01 08:28
设计模式学习
心得(持续更新)
本博文仅仅是笔者自己的学习路线,归纳整理了一些好的设计模式资料。1、策略模式参考资料:c#设计模式-策略模式 c#设计模式之策略模式定义是:封装一组算法,每个算法为独立的类,可以相互替代,因为它们有相似的行为。策略模式主要是将产品共有的部分抽象出来,不同的行为据此抽象作不同的具体实现,最后再有一个Context解耦客户端调用与服务端的实现,客户端是明确知道有哪些行为的。注意:如果优化的话,可以使用
anfeng4628
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2020-07-01 01:11
设计模式
为什要学习
设计模式学习
设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。设计模式的分类可以归纳为三大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。
代码黑洞_
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2020-07-01 00:54
C++设计模式
java/android
设计模式学习
笔记(17)---策略模式
这篇博客我们来介绍一下策略模式(StrategyPattern,或者叫PolicyPattern),也是行为型模式之一。通常在软件开发中,我们为了一个功能可能会设计多种算法和策略,然后根据实际使用情况动态选择对应的算法和策略,比如排序算法中的快速排序,冒泡排序等等,根据时间和空间的综合考虑进行运行时选择。针对这种情况,一个常规的方法是将多种算法写在一个类中,每一个方法对应一个具体的排序算法,或者写
Shawn_Dut
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2020-06-30 14:54
Android/Java
设计模式
Android
Java
java
java/android
设计模式学习
笔记(23)---解释器模式
这篇博客我们来介绍一下解释器模式(InterpreterPattern),也是行为型设计模式之一,是一种用的比较少的设计模式,其提供了一种解释语言的语法或表达式的方式,该模式定义了一个表达式接口,通过该接口解释一个特定的上下文。在这么多的设计模式中,解释器模式在实际运用上相对来说要少很多,因为我们很少会去构造一个语言的文法。虽然你几乎用不到这个模式,但是看一看还是能受到一定的启发的。转载请注明出处
Shawn_Dut
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2020-06-30 14:54
Android
Java
Android/Java
设计模式
java
设计模式学习
(二十一) 解释器模式 Interpreter
1.解释器模式的定义 解释器模式的官方定义,即“给定一个语言,定义它的一种表示方法,并定义一个解释器。这个解释器使用该表示来解析语言中的句子。”通俗点来说,可以理解为密码的密码文和解密编号,原输入的句子为一个语言,其需要通过使用定义在解释器中的对应的解密方式来进行加工处理,从而得到需要的句子。解释器可以有多种,以实现对于不同情况下语言的解释处理工作。2.解释器模式的类图 解释器模式的类图如图所示,
方寸间沧海桑田
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2020-06-30 11:22
设计模式学习
设计模式学习(C++)
设计模式学习
难度系数排名
这是yqj2065感觉的每个
设计模式学习
难度系数。刘伟(Sunny)先生有一个5分制的学习难度,列在下面模式名称之后。
yqj2065
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2020-06-30 09:57
#
面向对象设计(Java)
例解OOD(Java8)
设计模式学习
笔记之桥接模式
文章目录前言什么是桥接模式?桥接模式的定义与用意桥接模式的适用场景桥接模式的结构与角色桥接模式的核心代码场景实例代码桥接模式总结前言这是一篇学习笔记,内容很多是来源于网上的资料,然后按照自己学习情况进行的总结,有些是自身的感受,有些是网上比较好的资料的引用。如果有人看到我写的笔记有不对的地方欢迎留言指出来,是真的欢迎指出来,因为我可能会错很久,然后才发现。学习技术不能闭门造车,要多交流,多讨论,多
光滑的秃头
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2020-06-30 06:24
设计模式
学习日志
JAVA
java
设计模式学习
笔记--原型模式(浅克隆和深克隆)
1.什么是原型模式原型模式属于对象的创建模式。。原型模式允许你通过复制现有的实例来创建新的实例。这个模式的重点在于,客户端的代码在不知道要实例化何种特定类的情况下,可以制造出新的实例。在java中,一般使用clone()的方法,或者序列化。2.原型模式的实现在java中,由于Object类中有一个clone()方法,所以要使用原型模式非常简单,只要实现Cloneable的接口就可以了。Java语言
一叶知秋_11
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2020-06-30 06:23
java设计模式
设计模式学习
之 单例模式的优缺点,及其懒汉式定义和饿汉式定义
单例模式(SingletonPattern)是一个比较简单的模式,其定义如下:Ensureaclasshasonlyoneinstance,andprovideaglobalpointofaccesstoit.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化向整个系统提供这个实例。)单例模式通用类图Singleton类称为单例类,通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个实例,并且是自
清晨先生
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2020-06-30 06:25
设计模式
Java
设计模式学习
08——组合模式
一、组合模式适用场景把部分和整体的关系用树形结构来表示,从而使客户端可以使用统一的方式对部分对象和整体对象进行管理。二、组合模式结构抽象构件(Conponent)角色:所有类的共有接口,定义了叶子和容器的共同点。叶子(Leaf)构件角色:在组合中表示叶子结点对象,叶子节点无子节点。容器(Composite)构件角色:有容器特征,可以用来存储子节点,在Component接口中实现与子节点有关操作,如
汉森X
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2020-06-30 03:09
设计模式
java设计模式学习
Java
设计模式学习
01——单例模式
Java单例模式是一种常见且较为简单的设计模式。单例模式,顾名思义一个类仅能有一个实例,并且向整个系统提供这一个实例。单例模式的特点:单例类仅能有一个实例。单例类必须为自己创建实例。单例类必须向外界提供获取实例的方法。以下是几种实现方法一、懒汉式单例(能够延时加载)publicclassSingleTon{privatestaticSingleToninstance=null;privateSin
汉森X
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2020-06-30 03:09
设计模式
Java
设计模式学习
06——静态代理与动态代理
一、代理模式为某个对象提供一个代理,从而控制这个代理的访问。代理类和委托类具有共同的父类或父接口,这样在任何使用委托类对象的地方都可以使用代理类对象替代。代理类负责请求的预处理、过滤、将请求分配给委托类处理、以及委托类处理完请求的后续处理。二、代理模式结构UML类图:由上图代理模式的结构为:抽象角色:真实对象和代理对象的共同接口。代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象
汉森X
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2020-06-30 03:08
设计模式
java设计模式学习
Java
设计模式学习
04——原型模式
原型模式当我们需要构建一个与已经存在对象相似时,再通过new去产生一个新对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,而这时就可以用到原型模式,原型模式实现就是Java中的克隆技术,以某个对象为原型,复制出新的对象,显然新的对象具备原型对象相同的特点。原型模式优点是,效率高,可以直接复制,避免了重新执行构造方法过程步骤。原型模式中的复制类似于new,但不同于new。new创建新的对象属性采用的是默认值,而
汉森X
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2020-06-30 03:37
设计模式
java设计模式学习
设计模式学习
一.singleton:单例模式来源1.单线程实现私有化构造函数私有保存一个自己的instance用publicstaticgetInstance判断创建实例用singleton.getInstance()取2.多线程下双重检查if(singleton==null){synchronized(Singleton.class){if(singleton==null){singleton=newSin
点赞要严肃
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2020-06-30 00:48
SSM框架
设计模式学习
笔记(一)
关于设计模式面向对象:表现层:采用MVC模式。M称为模型,也就是实体类。用于数据的封装和数据的传输。V为视图,也就是GUI组件,用于数据的展示。C为控制,也就是事件,用于流程的控制业务层:采用事务脚本模式。将一个业务中所有的操作封装成一个方法,同时保证方法中所有的数据库更新操作,即保证同时成功或同时失败。避免部分成功部分失败引起的数据混乱操作持久层:采用DAO模式,建立实体类和数据库表映射(ORM
wwwastk54321
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2020-06-29 22:20
设计模式学习
--复合模式(Compound Pattern)
设计模式学习
--复合模式(CompoundPattern)概述———————————————————————————————————————————————————2013年8月4日《HeadFirst
IT_xiao小巫
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2020-06-29 21:58
【技能提升之设计模式】
Head
First
设计模式学习记录
Java
设计模式学习
---Builder模式(创建型模式)
Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式。Builder模式可以控制对象创建的流程,使得构建部件和过程可以自由拓展。使用场景:1、例如一个对象的构造参数比较复杂,其中一些参数是可选状态,这种情况可以考虑使用Builder模式。避免过多的使用setter方法。2、在构建对象过程中,不同的构建执行顺序产生不同的作用。Android中常见的builder模式实现-----AlertDia
white_wt
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2020-06-29 18:58
Java设计模式
设计模式学习
笔记-职责链模式
学校的采购审批项目如果金额小于等于5000,由教学主任审批如果金额小于等于10000,由院长审批如果金额小于等于30000,由副校长审批如果金额大于30000,由校长审批传统方案解决传统方案的问题传统方式解决问题是接收一个采购项目后,根据采购金额来调用对应的Approver完成审批客户端会使用到分支判断来处理不同的采购请求,这样的话如果相关审批员可审核价格改变客户端需要重写。另外客户端需要知道每个
一年而已
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2020-06-29 13:05
设计模式
设计模式学习
笔记-解释器模式
四则运算问题先输入表达式的形式,比如a+b+c+d-e,要求表达式字母不能重复在分别输入a、b、c、d、e的值最后求出结果传统方案解决四则运算问题编写一个方法,接收表达式的形式,然后根据用户输入的数值进行解析,得到结果问题分析:如果加入新的运算符,不利于扩展解决方案:考虑解释器模式,即表达式–>解释器(可以设置多个)–>结果解释器模式基本介绍在编译原理中,一个算术表达式通过词法分析器形成词法单元,
一年而已
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2020-06-29 13:05
设计模式
C#
设计模式学习
(沙盒模式)
控制类usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassTestSubclassSandbox:MonoBehaviour{//Alistthatwillstoreallsuperpowers(一个存储所有超能力的List)List_superPowers=newList();//
GTrepublic
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2020-06-29 11:56
C#
9.28--11.15总结与反思
主要做的事情
设计模式学习
掘金小册算法leetcode+geektime网络geektime+blog编译原理刷秋神的课书围城(完长日将尽麦田里的守望者乌合之众万历十五年技术书籍ES6入门指南(完宿舍团建
Geronimo邈
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2020-06-29 07:42
thinking
设计模式——UML类图
设计模式学习
——UML类图类之间的关系1、Generaliaztion(泛化关系)泛化关系用一条带空心箭头的直线表示;类的继承结构表现在UML中为Generalization和Realize;如下例中“
卐卍扫地僧卐卍
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2020-06-28 21:05
设计模式
设计模式学习
笔记(九)迭代器和组合模式
定义迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示.组合模式允许你将对象组合成树形来表现"整体/部分"的层次结构.组合能让客户以一致的方式处理个别对象和对象组合.要点迭代器允许访问聚合的元素,而不需要暴露他的内部结构.迭代器将遍历聚合的工作封装进一个对象中.当使用迭代器的时候,我们依赖聚合提供遍历.迭代器提供了一个通用的接口,让我们遍历聚合的项,当我们的编码使用聚合
Link913
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2020-06-28 19:27
步步为营 .NET
设计模式学习
笔记 十六、Facade(外观模式)
概述在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化。那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Façade模式。重新进行类的设计,将原来分散在源码中的类/结构及方法重新组合,形成新的、统一的接口,供上层应用使用。Facade所面对的往往是多个类或其它程序单元,通过重新组合各类
weixin_34365417
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2020-06-28 18:52
步步为营 .NET
设计模式学习
笔记 六、Adapter(适配器模式)
概述在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。那么如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口?这就是本文要说的Adapter模式。意图将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。结构图
weixin_34304013
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2020-06-28 16:47
设计模式学习
之中介者模式(Mediator,行为型模式)(18)
转载地址:http://www.cnblogs.com/zhili/p/MediatorPattern.html一、引言在现实生活中,有很多中介者模式的身影,例如QQ游戏平台,聊天室、QQ群和短信平台,这些都是中介者模式在现实生活中的应用,下面就具体分享下我对中介者模式的理解。二、中介者模式的介绍2.1中介者模式的定义从生活中的例子可以看出,不论是QQ游戏还是QQ群,它们都是充当一个中间平台,QQ
weixin_34288121
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2020-06-28 16:40
步步为营 .NET
设计模式学习
笔记 十一、Iterator(迭代器模式)
概述在面向对象的软件设计中,我们经常会遇到一类集合对象,这类集合对象的内部结构可能有着各种各样的实现,但是归结起来,无非有两点是需要我们去关心的:一是集合内部的数据存储结构,二是遍历集合内部的数据。面向对象设计原则中有一条是类的单一职责原则,所以我们要尽可能的去分解这些职责,用不同的类去承担不同的职责。Iterator模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露
weixin_34270865
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2020-06-28 15:05
步步为营 .NET
设计模式学习
笔记 二十二、Memento(备望录模式)
概述在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。意图在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。结构图角色说明:
weixin_34153893
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2020-06-28 12:00
步步为营 .NET
设计模式学习
笔记 十五、Composite(组合模式)
概述组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。描述Composite模式的最佳方式莫过于树形图。从抽象类或接口为根节点开始,然后生枝发芽,以形成树枝节点和叶结点。因此,Composite模式通常用来描述部分与整体之间的关系,而通过根节点对该结构的抽象,使得客户
weixin_34120274
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2020-06-28 11:44
设计模式学习
笔记十:单例模式(Singleton Pattern)
1.概述单例模式(SingletonPattern)又称单件模式,单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问的他的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化对个对象,一个最好的办法就是,让类自身负责保存他的唯一实例,这个类可以保证没有其他实例可以被创建并且他可以提供一个访问该实例的方法。使用场合:当类只能有一个实例存在,并且可以在全局访问时,这个唯一的实例应
weixin_33912445
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2020-06-28 07:42
设计模式学习
笔记——装饰模式
定义装饰模式——动态地将责任附加到对象上。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。使用场景需要透明且动态地扩展类的功能时。需要去除相关类中重复的装饰逻辑时。UML类图Component:是定义的一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent:组件具体实现类。该类是Component类的基本实现,也是我们装饰的具体对象。Decorator:装饰抽象类。其内部一定
AndrLin
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2020-06-28 07:14
步步为营 .NET
设计模式学习
笔记 二十四、Factory Method(工厂方法模式)
概述在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。如何应对这种变化?提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变?这就是要说的FactoryMethod模式了。意图定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个
weixin_33890526
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2020-06-28 07:36
步步为营 .NET
设计模式学习
笔记系列总结
种设计模式的讲解总共花了进两个月的时间,其间有很多读者给我提出了很好的建议,同时也指出了我的不足,对此我表示感谢,正是由于很多读者的支持我才能坚持的写到最后.在此表示我真诚的谢意.系列导航步步为营.NET
设计模式学习
笔记一
weixin_33736048
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2020-06-28 04:53
设计模式学习
(八)桥接模式-组合模式-装饰模式
桥接模式桥接模式非常像适配器模式,都是用一个类将一种接口转换成另外一种接口,但是适配器模式的意图是:使一个或多个类的接口看起来像一个特定类的接口。桥接模式将类的接口和它的实现分离,无需修改客户端代码就可以改变或替换实现过程。桥接模式的效果:1桥接模式可以保持客户端程序的接口不变,而允许读者修改显示类或要使用的类。这样可以防止重新编译一系列复杂的用户接口模块,而只需要重新编译Brudge和实际的最终
weixin_33725722
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2020-06-28 04:27
设计模式——1.概述&UML类图和时序图
声明:本博客设计模式相关文章均整理和修改自网络,原文地址:图说
设计模式学习
设计模式的3个层次——1.熟悉所有设计模式;2.能够用代码实现;3.运用到工作的项目中。
weixin_30800987
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2020-06-28 00:15
java -
设计模式学习
总结
熟练掌握各种设计模式,并能在实际编程开发中灵活运用它们,不仅能使代码更规范,重用性更高,同时也能保证代码的可靠性,提高开发效率。这段时间又系统看了设计模式的相关内容,整理学习总结如下,文中内容如有表达有误的地方,还请指出,共同交流学习。一、概述二、7个设计原则三、创建型模式(5种)四、结构型模式(7种)五、行为型模式(11种)六、总结一、概述面向对象编程有七大原则,即经常提到的DesignPatt
wcqwcq123
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2020-06-27 14:28
swift
设计模式学习
- 装饰模式
移动端访问不佳,请访问我的个人博客
设计模式学习
的demo地址,欢迎大家学习交流装饰模式在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。
W_C__L
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2020-06-27 12:37
swift设计模式
swift设计模式学习
swift
设计模式学习
- 外观模式
移动端访问不佳,请访问我的个人博客
设计模式学习
的demo地址,欢迎大家学习交流外观模式外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
W_C__L
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2020-06-27 12:37
swift设计模式
swift设计模式学习
swift
设计模式学习
- 模板方法模式
移动端访问不佳,请访问我的个人博客
设计模式学习
的demo地址,欢迎大家学习交流模板方法模式模板方法模式,定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
W_C__L
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2020-06-27 12:37
swift设计模式
swift设计模式学习
swift
设计模式学习
- 原型模式
移动端访问不佳,请访问我的个人博客
设计模式学习
的demo地址,欢迎大家学习交流原型模式用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
W_C__L
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2020-06-27 12:37
swift设计模式
swift设计模式学习
设计模式学习
-Template Method(模板方法)
意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中适用性:一次性实现算法的不变部分,并将可变的行为留给子类实现各自类中的公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复控制子类扩展,模板方法只在特定点调用”hook”操作示例图:示例代码://算法实现中包含公共部分virtualvoidCalc(){_tprintf(_T("Startcalc/n"));//公共部分intvalu
valetine
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2020-06-27 11:36
设计模式
算法
hook
class
扩展
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