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------大话设计模式
大话设计模式
之享元模式总结-java实现
注:示例来自《
大话设计模式
》假如现有如下需求有多个客户想要使用同样的网站但要求不太一样有的希望是博客形式的还有的希望是产品图片说明形式的简单代码实现如下网站类packageTest26;//网站publicclassWebSite
qq_26814945
·
2020-07-05 03:32
设计模式
大话设计模式
之单例模式总结-java实现
注:示例来自《
大话设计模式
》所有类都有构造方法不编码则系统默认生成空的构造方法若有显示定义的构造方法默认的构造方法就会失效单例模式保证一个类仅有一个实例并提供一个访问它的全局访问点通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问但它不能防止你实例化多个对象一个最好的办法就是让类自身负责保存它的唯一实例这个类可以保证没有其他实例可以被创建并且它可以提供一个访问该实例的方法
qq_26814945
·
2020-07-05 03:32
设计模式
大话设计模式
26----享元模式
大话设计模式
1享元模式(Flyweight)结构图2对享元模式的一些解释概念:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。
烽火前秦路
·
2020-07-05 02:42
设计模式
设计模式
大话设计模式
学习笔记(6)——装饰模式
问题提出为一个模特穿衣服。要求根据用户的需求能够有不同的装扮。(注意要符合我们的几个原则——依赖倒转,开放闭合,单一职责等)。穿衣过程暴露在外classMain{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){Modelmodel=newModel("模特A");Clothesc1=newThirts();c1.show();Clothesc2=newPants();c2.s
秋千不会坠
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2020-07-05 02:44
大话设计模式
学习笔记
大话设计模式
学习笔记(29)——设计模式总结
各种模式样例代码git地址:https://github.com/dlovetco/designMode例子与博客中的问题配套创建型模式创建型模式隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起,整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口。这样创建性模式在创建了什么,谁创建它,它怎么被创建的以及何时创建这些方法提供了很大的灵活性。简单工厂简单工厂不符合开放封闭原则:每新增加一个类(如乘方运算),我
秋千不会坠
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2020-07-05 02:13
大话设计模式
学习笔记
c++ 设计模式之桥接模式(Bridge)
《
大话设计模式
》中就Bridge模式的解释:手机品牌和软件是两个概念,不同的
mrailence
·
2020-07-05 00:09
C++设计模式
设计模式之简单工厂与策略模式
最近开始看《
大话设计模式
》,虽然之前零零星星的看过,但是一直也没有深入的思考,也是赶上最近编码较多,突然感触颇深。
乐翔K
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2020-07-05 00:45
设计模式
大话设计模式
读书笔记——“简单工厂模式”
在这个例子中,我们要写一个简易的控制台计算器。实现的功能的丰富性在其次,最重要的是面向对象思想和简单工厂模式思想的体现。Now,let'sbegin!!!首先,我们让业务逻辑和界面逻辑分开,让他们之间的耦合度下降,只有分离开,才能达到容易维护或扩展。先来看看抽象出来的运算基类。将GetResult方法设置为virtual,是为了通过多态来实现在子类中实现各自的需求。//基类classCOperat
lxgks
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2020-07-04 23:09
Design
Patterns
设计模式
读书
class
扩展
大话设计模式
--Singleton(单例模式)
大话设计模式
--Singleton(单例模式)——Angel目录1.什么是Singleton–单例模式...12.非Singleton例子...23.Singleton例子...54.为什么需要Singleton
悟纤
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2020-07-04 21:40
Java设计模式
大话设计模式
十六:享元模式
一.模式定义享元模式(FlyweightPattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。FlyweightPattern:Usesharingtosupportlargenumbersoffine-grainedobjectsefficiently.二.模式要素Flyweight:抽象享元类Concret
OpenLD
·
2020-07-04 21:35
设计模式
PHP设计模式——单例模式
声明:本系列博客参考资料《
大话设计模式
》,作者程杰。
苍穹0113
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2020-07-04 19:26
【PHP】
【系统架构设计】
PHP设计模式
singleton
设计模式
大话设计模式
之单例模式(Singleton)
转载地址:http://www.cnblogs.com/dingli/archive/2011/11/19/2255556.html目录定义UML参与者示例定义:单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。应用:每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个PrinterSpooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中
haha_mingg
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2020-07-04 17:46
数据结构与设计模式
大话设计模式
-第三夜
序欢迎回来,下面开始我们的设计模式第三夜,屌丝小菜从什么都不会开始写一些高级程序了——商场的结算器。能不能给点活路了,写个一百行的小程序也得搞个设计模式TMD,他咋就不上天呢。策略模式我们偶尔也会用到这种模式,尤其在使用算法时就会用到。使用场景使用场景主要是针对同一事物,在不同的代码算法下出现不同的结果,这些并列的算法其实就是策略,也就是对应的策略模式。策略模式类图这里也是贴一个简单的策略模式类图
galiniur0u
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2020-07-04 16:05
大话设计模式
设计模式
大话设计模式
-第二夜
序又回来我们的
大话设计模式
,初夜只是一个引子,在之后的文章中将对23种设计模式进行说明,本人文笔有限,写不出高深的理论,只能写些大白话,之乎者也这类精英词就算了。回归正题,引出本文头号大屌丝——小菜。
galiniur0u
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2020-07-04 16:04
大话设计模式
设计模式
工厂模式
大话设计模式
-初夜
2013年第一次见到设计模式,那时候还是一个Java小白,基本上对Java的了解就是“哦,给我一个需求,我能够用Java代码实现这个需求“从来不管什么设计,性能。当时见到的设计模式,是最长用的设计模式之一——单例模式。虽说在学校学习过一些模式,不过基本上当天就饭吃下去了,没什么印象。后来在工作中也会用到,不过基本上很多时候都是好像是这么回事,不过具体是什么,并不清楚。在踩过各种各样的坑之后,开
galiniur0u
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2020-07-04 16:04
大话设计模式
大话设计模式
-第九夜
序昨夜说了小菜要脱单,今夜我们说说外观模式,装饰者模式听着跟外观模式好像有点像,不过完全没有关联以及相似处。反而外观模式有点像之前说过的建造者模式。读者可以细细体会之间的差别。外观模式外观模式主要是用于处理父模块和子模块。然后父模块再与外界进行一个接口操作。有点像我们极品飞车中的兰博基尼,可以买个贴膜、换个轮毂、加个尾翼。车虽然还是这个车,不过看上去更帅,更nb了。外观模式类图又是木哟类图示例pu
galiniur0u
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2020-07-04 16:33
大话设计模式
设计模式
大话设计模式
-第六夜
序经过了风吹雨打,一顿凿鼓,小菜准备简历,要去面试,可是小菜的简历千篇一律,自然得不到企业的重视,这时大鸟给出了个着,你的根据不同的企业准备不同的简历,可这么多公司怎么准备呢。就是原型模式。原型模式该模式主要是针对相同的物品来设计一个原始的形态,然后在这个原始的形态下不停的拷贝拷贝拷贝。也就是我们所说的克隆。原型模式类图这里也不画,因为并不能增加对原型模式的理解。示例原型模式就是深拷贝与浅拷贝。我
galiniur0u
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2020-07-04 16:33
大话设计模式
设计模式
大话设计模式
-第八夜
序小菜从原来的屌丝转变为高富帅后居然又要脱单,脱单这种人生巅峰的事当然要正式一点。但还是比不了超人,还是内裤内穿的比较好。装饰者模式装饰者模式主要还是讲究层级,就像是穿衣服,先穿什么,然后穿什么,最后穿什么,一层一层最终只需要一个调用即可解决,无需重复编写。装饰者模式类图手里目前咩有画图工具,之后补上。示例这里主要举例超人菜和普通菜穿衣服的差别,想脱单还是穿的和普通菜一样才行。interfaceH
galiniur0u
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2020-07-04 16:33
大话设计模式
大话设计模式
-第七夜
序小菜与大鸟喜欢看NBA,提到NBA就提到了姚明,虽然已经退役很久了,就说姚明需要翻译。翻译就翻译吧,就说这是适配器模式。其实这章是打算说两种设计模式。为啥呢,因为两个太像了。不进行对比根本就看不出区别(没有对比就没有伤害)。另一个是什么呢,就是桥接模式适配器模式和桥接模式适配器模式就是从电脑电源开始演化,因为美国的电压和中国不一样,英国的插头又跟中国的不一样。那怎么办呢,就买个适配器两边一插就好
galiniur0u
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2020-07-04 16:33
大话设计模式
设计模式
大话设计模式
-Study-Tips-第五章-工厂方法模式(c++&c#)
一、UML图二、包含的角色IProduct类,定义工厂方法创建对象的接口ConreteProduct类,具体产品类,实现IProduct接口ICreator类,工厂方法类基类,声明了工厂方法,该方法返回一个IProduct类。ConcreteCreator类,重写工厂方法,返回ConcreteProduct实例。三、特点定义:工厂方法模式(FactoryMethod),定义一个用于创建对象的接口,
开始沸腾了
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2020-07-04 15:44
设计模式学习
【
大话设计模式
读书笔记——代理模式】
代理模式代理者是指一个类别可以作为其它东西的接口。代理者可以作任何东西的接口:网络连接、内存中的大对象、文件或其它昂贵或无法复制的资源。维基百科-代理模式代理模式实现远程图片加载//////图片接口///interfaceIImage{voidDisplay();}//////真实图片类///publicclassRealImage:IImage{publicRealImage(stringfil
ankong2588
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2020-07-04 11:48
【
大话设计模式
读书笔记——策略模式】
策略模式策略模式作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的算税方法。策略模式的特点:1.定义了一族算法(业务规则);2.封装了每个算法;3.这族的算法可互换代替(interchangeable)。维基百科-策略模式策略模式实现商场打折//////收费基类///pub
ankong2588
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2020-07-04 11:48
【
大话设计模式
读书笔记——原型模式】
原型模式原型模式是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例使程序运行更高效;或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据。//////简历类///publicclassResume:ICloneable{privates
ankong2588
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2020-07-04 11:48
【
大话设计模式
读书笔记——装饰模式】
装饰模式装饰模式,是面向对象编程领域中,一种动态地往一个类中添加新的行为的设计模式。就功能而言,修饰模式相比生成子类更为灵活,这样可以给某个对象而不是整个类添加一些功能。通过使用装饰模式,可以在运行时扩充一个类的功能。原理是:增加一个修饰类包裹原来的类,包裹的方式一般是通过在将原来的对象作为修饰类的构造函数的参数。装饰类实现新的功能,但是,在不需要用到新功能的地方,它可以直接调用原来的类中的方法。
ankong2588
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2020-07-04 11:48
【
大话设计模式
读书笔记——简单工厂模式】
简单工厂普通的工厂方法模式通常伴随着对象的具体类型与工厂具体类型的一一对应,客户端代码根据需要选择合适的具体类型工厂使用。然而,这种选择可能包含复杂的逻辑。这时,可以创建一个单一的工厂类,用以包含这种选择逻辑,根据参数的不同选择实现不同的具体对象。这个工厂类不需要由每个具体产品实现一个自己的具体的工厂类,所以可以将工厂方法设置为静态方法。而且,工厂方法封装了对象的创建过程。如果创建过程非常复杂(比
ankong2588
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2020-07-04 11:48
【
大话设计模式
读书笔记——工厂方法模式】
工厂方法模式工厂方法模式的实质是“定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。工厂方法模式VS简单工厂模式简单工厂的模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择动态的实例化相关的类。对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。工厂方法模式,定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使得一个类的实例化延迟
ankong2588
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2020-07-04 11:48
【
大话设计模式
读书笔记——五大原则】
单一功能原则在面向对象编程领域中,单一功能原则(Singleresponsibilityprinciple)规定每个类都应该有一个单一的功能,并且该功能应该由这个类完全封装起来。所有它的(这个类的)服务都应该严密的和该功能平行(功能平行,意味着没有依赖)。这个术语由罗伯特·C·马丁(RobertCecilMartin)在他的《敏捷软件开发,原则,模式和实践》一书中的一篇名为〈面向对象设计原则〉的文
ankong2588
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2020-07-04 11:48
《
大话设计模式
》-- 第26个 享元模式
享元模式目的是为了减少对象实例化的个数,已达到减少对象占用内存的目的。他创建对象是通过工厂创建的,在工厂类中创建对象时,会先判断此对象是否已经存在,如果不存在则创建对象,如果存在则返回已经存在的对象,这是享元模式的核心部分。对于对象间的不同部分,则采用参数传递的方式将不同部分传进类的处理函数。代码如下:#include#include#includeusingnamespacestd;classF
anbreakdy
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2020-07-04 10:16
设计模式
设计模式
《
大话设计模式
》读书笔记
一、简单工厂模式1.面向对象三大基本特性:封装、继承、多态封装:封装是指将现实世界中存在的某个客体的属性与行为绑定在一起,并放置在一个逻辑单元内。该逻辑单元负责将所描述的属性隐藏起来,外界对客体内部属性的所有访问只能通过提供的用户接口实现。这样做既可以实现对客体属性的保护作用,又可以提高软件系统的可维护性。只要用户接口不改变,任何封装体内部的改变都不会对软件系统的其他部分造成影响。继承:继承性是子
an2866
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2020-07-04 10:14
大话设计模式
之PHP篇 - 单例模式
在编写PHP代码的时候,经常使用new关键字实例化一个对象,比如单例模式又可分为懒汉模式和饿汉模式,上述示例代码成为懒汉模式,这种单例模式要在类第一次被引用时,才会将自己实例化。而饿汉模式则不同,代码如下:
ako262246
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2020-07-04 10:15
大话设计模式
C++实现-第26章-享元模式
一、UML图关键词:通过共享减少单个实例的数目,网站。二、概念享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。flyweight的意思:轻量级。三、说明角色:(1)Flyweight类:它是所有具体享元类的超类或接口,通过这个接口,Flyweight可以接受并作用于外部状态。(2)ConcreteFlyweight类:继承Flyweight超类或实现Flyweight接口,
西青年
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2020-07-04 09:01
大话设计模式
《大话设计模式》C++实现
大话设计模式
----各种模式概括总结
程杰的
大话设计模式
用小说的形式讲解了设计模式的奥妙,是初学者的快速入门的宝典。通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低。用设计模式就是合理利用这三种方法使得程序更加灵活,容易修改,并且易于复用。
Watson2016
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2020-07-04 09:21
大话设计模式
大话设计模式
:单例模式
单例模式是就是在系统运行时,我们希望类生成的对象就一个,类实例化只能时一样,比如线程池、缓存等,我们在系统运行如果缓存或线程池变化,可能会造成系统出现异常,资源过度浪费。单例模式的定义:确保一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式分为两种,一种是不安全的单例模式(我们需要废弃),第二种是线程安全的单例模式。下面列举几种单例模式的实现。1。饿汉式2。同步方法-懒汉式3。同步代码块-懒汉式
W601486757
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2020-07-04 09:39
设计模式 总结 根据《
大话设计模式
》程杰 整理
1.简单工厂模式用一个单独的类来创造实例。2.策略模式(Strategy)定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。主要用于:需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑用策略模式处理这种变化的可能性。3.单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。若一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可
ChallenChenZhiPeng
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2020-07-04 04:25
20121022
工作算法准备
设计模式C++实现(4)——单例模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍单例模式的实现。单例的一般实现比较简单,下面
wuzhekai1985
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2020-07-04 03:00
设计模式
设计模式C++实现
Android 笔试/面试,常见问题整理
,常见问题整理Android学习书籍下载的网址:http://pan.baidu.com/s/1slCSUcP上面网盘里面的书籍都是PDF格式的,有面试宝典,疯狂java讲义,疯狂Android讲义,
大话设计模式
峥嵘life
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2020-07-04 03:46
android
面试
单例模式-C++
单例模式(Singleton)--本文内容部分引自《
大话设计模式
Chapter21》一.概念:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
weixin_30952535
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2020-07-04 02:02
享元模式 --
大话设计模式
--仅以《
大话设计模式
》来祭奠那逝去的……享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,避免大量的相似对象的开销程序设计中,有时需要大量细粒度的对象。
weixin_30919919
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2020-07-04 02:30
设计模式之单例
设计模式系列博客是学习《
大话设计模式
》的学习笔记,期间参考了一些网络上的资源,设计模式之路,才刚刚开始,现在掌握理论知识,写一些简单的demo,今后希望能灵活的应用在项目中,让自己的代码能够具有更高的可复用性和可扩展性
weixin_30824599
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2020-07-04 02:22
读书笔记——
大话设计模式
程杰的《
大话设计模式
》是一个半月前开始看的,中间因为去做其他的暂时停了一阵子、今天才看完那时候朋友那刚好有一本,就随手开始看了起来大学期间搞过一阵子c++,但现在想来,根本没使用什么面向对象的方法。
weixin_30553777
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2020-07-04 02:02
大话设计模式
之单例模式
参考—->程杰大神的《
大话设计模式
》—org记一下一遍以后重复看时有新的理解,メモ单例模式的UML图—>饿汉模式:静态初始化的方式就是指在自己被加载时就将自己实例化(一脸懵逼-_-)详细代码—>publicclassSingleTest
小龙16
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2020-07-04 01:56
设计模式
单例模式
其实单例模式在
大话设计模式
中已经讲的很详细了,但是这里面只讲到了为什么用单例模式,但是没有讲到单例模式的好处,和单例模式的特点;你们也可以打开一个网页,反复的点击一个连接,看看是否你点击多次就出现多次,
Ryan丿Limit
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2020-07-04 00:56
关于学习上的小帮助!
关于学习上的
C#
C++单例模式之析构
话说,之前虽然分别看过《
大话设计模式
》以及《设计模式之禅》,但是对里面的各种设计模式总是处于看过就忘的状态,唯一拿得出手的,也就是个单例模式了,窃以为已经把单例模式用得溜溜的了,然而,面试时,碰到一个问题
乐翔K
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2020-07-04 00:16
设计模式
Java程序员从笨鸟到菜鸟之(三十二)
大话设计模式
(二)设计模式分类和三种工厂模式...
本文来自:曹胜欢博客专栏。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/csh624366188设计模式分类首先先简单说一下设计模式的分类设计模式可以分为三大类,分别是创建型设计模式、行为型设计模式以及结构型设计模式。创建型的设计模式:单例模式(Singleton)、构建模式(Builder)、原型模式(Prototype)、抽象工厂模式(AbstractFactory)、工厂方法模式
long_yu2
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2020-07-04 00:22
【设计模式】从菜鸟到大鸟之23个模式整体观
一、前排感受用了三个星期的时间终于拜读完了《
大话设计模式
》。
AresCarry
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2020-07-04 00:59
------【C#】
------【UML】
------【大话设计模式】
大话设计模式
Java设计模式之单例模式
题外话:之前一直在看
大话设计模式
,当时看的很明白,但是一直没有试着写。所以导致记忆不是很深刻,所以现在一边重新学习,一边试着敲一边代码,当然也参考了一些大神的代码,这里一一谢过。
fyj_style
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2020-07-04 00:34
Java设计模式
大话设计模式
-第五夜
序昨天晚上我们来的是单例模式,简单明了。我们今天聊聊另一种设计模式,建造者模式,我们的小菜再次出场,非要和大鸟吃路边摊,结果吃的不爽(因为很难吃)大鸟就生搬出了一个设计模式,叫做建造者模式,听着就跟吃饭没啥关系。建造者模式建造者模式,题主只是看过,在实际工作中并没有用过建造者模式。该模式是在创建相同类别,但在某些细节上具有一定区别的类时使用,重点来了,这个建造过程是很复杂的,例如女娲造人。。。我擦
galiniur0u
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2020-07-04 00:15
大话设计模式
17.在NBA我需要翻译-适配器模式(
大话设计模式
kotlin版)
适配器模式基本概念适配器:就是使得一个东西适合另外一个东西的东西。定义:适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。简单地概括,就是需要的东西在眼前,但是不能使用,短时间又无法改造它,于是我们就通过适配器来适配它适合我们使用。分类:类适配器模式:通过多重继承对一个接口与另外一个接口进行匹配。对
mrdonkey3
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2020-07-02 16:47
设计模式
21.单例模式(
大话设计模式
kotlin版)
单例模式定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以通过一个全局变量使得一个对象可以被访问,但它不能防止被实例化多个对象。一个最好的解决方式是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。常用的几种写法懒汉式单例模式定义:在第一次被引用的时,才会将自己实例化。参考代码:/***@createon2020/6/1
mrdonkey3
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2020-07-02 16:47
设计模式
22.不同手机的软件该怎么分类 - 桥接模式 (
大话设计模式
Kotlin版)
引你入坑的程序程序1:用简单的几个类表示出手机系统分为Android与IOS。一共需要三个类:手机系统抽象类PhoneOS、Android系统与IOS系统两个子类。PhoneOS手机系统抽象类,提供一个install()安装软件的方法/***@createon2020/6/823:32*@description手机系统*@authormrdonkey*/abstractclassPhoneOS{/
mrdonkey3
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2020-07-02 16:47
设计模式
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