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------大话设计模式
阅读笔记-
大话设计模式
-2
适配器模式:系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑用适配器。目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况(应在正常架构设计中预防这种情况出现)类适配器:对象适配器:备忘录模式:备忘录模式将要保存的细节封装在Memento中,哪一天要更改保存的细节也不用影响客户端了Memento模式比较适用于功能复杂,但
落雨听虹
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2020-07-16 05:12
C++设计模式-中介者模式
下面是UML图此图来源于
大话设计模式
代码与实例程序运行截图如下:源码如下:Head.h#ifndefHEAD_H#defineHEAD_H#include#includeusingnamespacestd
IT1995
·
2020-07-16 04:39
C/C++
设计模式
C
C++
设计模式
设计模式:设计模式经典总结
本篇博客内容来源于书:《
大话设计模式
》,如有侵权,还请指出,我会删除该博文。
天地一扁舟
·
2020-07-16 04:28
设计模式
代理模式笔记--
大话设计模式
代理结构图//代理接口publicinterfaceGiveGift{voidgiveFlowers();voidgiveChocolate();}//被追求者类publicclassSchoolGirl{privateStringname;publicStringgetName(){returnname;}publicvoidsetName(Stringname){this.name=name;
nikkty
·
2020-07-16 03:51
设计模式
大话设计模式
学习笔记 -- 装饰模式
目录Person类装饰抽象类装饰抽象类具体实现类客户端代码Person类publicclassPerson{privateStringname;publicPerson(){}publicPerson(Stringname){this.name=name;}publicvoidshow(){System.out.print("装扮的"+name);}}装饰抽象类/***服饰类*/publiccla
依鹏
·
2020-07-16 03:44
设计模式
大话设计模式
学习笔记 -- 策略模式
目录现金收费抽象类正常收费子类打折收费子类返利收费子类上下文策略模式上下文策略+简单工厂客户端代码现金收费抽象类/***现金收费抽象类*/abstractclassCashSuper{//算法方法publicabstractdoubleacceptCash(doublemoney);}正常收费子类/***正常收费子类*/publicclassCashNormalextendsCashSuper{@
依鹏
·
2020-07-16 03:44
设计模式
大话设计模式
—中介者模式
中介者模式(MediatorPattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。引言:尽管一个系统分割成许多对象通常可以增加其可复用性,但是对象间相互连接次数的增加又会降低其可复用性;大量的连接使得一个对象不可能在没有其他对象的支持下工作,系统表现为一个不可分割的整体,所以,对系统的
May的博客
·
2020-07-16 02:14
设计模式
大话设计模式
大话设计模式
-简单工厂模式(学习笔记与java实现)
java学习了一段时间,对面向对象有一定的理解,但是总觉得理解不深,这几天开始看设计模式,用的是程杰的
大话设计模式
,但是书里的源码是C#的,自己用java来实现,也加深了java的学习。
安二柴
·
2020-07-16 01:20
设计模式
大话设计模式
-----抽象工厂模式
1、思想提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口(抽象工厂类),而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式和工厂模式一样都是属于创建型模式,也就是说它的目的也是用来创建对象的,为什么有了工厂模式之后还要有抽象工厂模式?因为更方便、更合理、更加低耦合,我举个例子来说明一下。假设目前你的程序里面有两个对象,香蕉和苹果,那么你使用工厂模式就已经足够了,因为它们属于同一个类别,都属于水果,如果再添加一个菠萝产
天--空
·
2020-07-15 23:14
JAVA设计模式之迪米特法则
好了,进入正题吧,今天看的是
大话设计模式
的迪米特法则。在面向对象编程中,类之间的相互调用是很常见的,我们经常需要在一个类中访问另一个
游来游去_
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2020-07-15 23:10
设计模式
java设计模式——组合模式
《
大话设计模式
》第十九章packagech19;publicabstractclassCompany{protectedStringname;publicCompany(Stringname){this.name
feier7501
·
2020-07-15 22:38
java
设计模式
读书笔记--
大话设计模式
《
大话设计模式
》的确写的很不错。把晦涩解懂的设计模式,讲的通俗易懂。边读边用Evernote做笔记,把印象深刻的整理了一下。
chmuggmwtg
·
2020-07-15 21:56
大话设计模式
大话设计模式
----工厂方法模式
我们先来回顾一下简单工厂模式http://blog.csdn.net/bless924295/article/details/78313146这是我的关于工厂模式的博客,里面有一个关于运算的例题,我们今天还是用这个例题。简单工厂模式UML类图:·我们再来看一下工厂方法模式关于运算类的UML类图:好,我们把两张类图放在一起来看,首先,他们有很大的不同对不对,其次,你会发现其实工厂方法模式看起来更为麻
bless295
·
2020-07-15 20:09
大话设计模式
设计模式之策略模式-Srategy
##使用
大话设计模式
案例1.uml2.代码##Strategy策略类,定义所有支持的算法的公共接口abstractclassStrategy{//算法方法publicabstractvoidAlgorithmInterface
bk_show
·
2020-07-15 20:03
23种设计模式
策略模式
Strategy
设计模式
Java
大话设计模式
学习总结(二十一)---单例模式
单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。参考文章:Java实现单例的5种方式你真的会写单例模式吗——Java实现java单例模式几种实现方式什么是单例模式
一个胖子IT男
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2020-07-15 19:35
设计模式
大话设计模式
C++实现-第7章-代理模式
一、UML图二、概念代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。三、应用场景(1)远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。(2)虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过他来存放实例化需要很长时间的真实对象。例如:图片加载的时候。(3)安全代理,用来控制真是对象访问时的权限。(4)智能指引,是指当调用真实的对象的时候,代理
西青年
·
2020-07-15 19:16
大话设计模式
《大话设计模式》C++实现
《
大话设计模式
》设计模式六大原则
(1)单一职责原则概念:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。(2)开闭原则定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。(3)依赖倒置原则定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。(4)里氏替换原则子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
TingBen
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2020-07-15 19:46
设计模式
设计模式
(一)、《
大话设计模式
》读书笔记 - 简单工厂模式(C++实现)
简单工厂模式的介绍简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式。简单工厂模式是由一个工厂来决定创建出哪一种产品类的实例。===========================================分割线=================================那么如何来理解什么是简单工厂模式?===================
「已注销」
·
2020-07-15 18:32
大话设计模式
《
大话设计模式
》之--第7章 为别人做嫁衣----代理模式
第7章为别人做嫁衣----代理模式7.1为别人做嫁衣“小菜,今天见这个叫娇娇的美女见得如何呀?”大鸟一回家来就问小菜。“唉,别提了,人家是有男朋友的。”小菜无精打采地答道。“有男朋友了啊,这倒是我没料到,那为什么还找你帮忙修电脑?”“她男友叫戴励,在北京读大学呢,他们高中就开始谈恋爱了。”小菜说,“而且她还告诉了我一件比较有趣的事。”“哦,是什么?”“是这样的,我们在吃饭的时候,我就问她,怎么不找
MONKEY_D_MENG
·
2020-07-15 18:54
设计模式
【大神之路】
大话设计模式
- 单例模式
文章目录一、简介二、实现方式三、饿汉式四、懒汉式五、懒汉式-线程安全版六、懒汉式-DC模式七、懒汉式-volatile一、简介单例模式,Singleton,Java23设计模式中创建型模式之一,该模式定义为:一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。其主要特点为:单例类有且只有一个对象对象必须由单例类自行创建(其实一些业务层框架(例如Spring)中的对象默认也是单例的)单例类对外提
CoWitoSug
·
2020-07-15 17:42
大神之路
-
Java
设计模式
java设计模式
23种设计模式
java
设计模式
笔记-
大话设计模式
最近在查漏补缺,发现自己设计模式方面的知识太少,快走进工作岗位了,所以赶紧恶补一下,设计模式的理解一个好的软件架构师必须具备的,网上搜了一下,
大话设计模式
模式这本书评论很好,所以载下来好好学习一下。
weixin_33947521
·
2020-07-15 15:03
设计模式——结构型模式
[
大话设计模式
]特点:需要交流的两方,在数据和行为都匹配,但接口不符时,我们应该考虑用
菲力蒲LY
·
2020-07-15 15:40
设计模式
面向对象
设计模式-原则
学习完
大话设计模式
,其中的六种原则是很重要的,我们知道设计模式是软件设计的思想,而不是软件技术。它重在使用接口与抽象类来解决各种问题,在使用这些设计模式时,我们应该遵守这六大原则。
盟盟哒
·
2020-07-15 15:11
【设计模式】
设计模式
大话设计模式
-代理模式
代理模式SpringAOP就是使用的动态代理概念:在代理模式(ProxyPattern)中,一个类代表另一个类的功能,创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问主要解决:在直接访问对象时带来的问题何时使用:想在访问一个类时做一些控制如何解决:增加中间层关键点:实现与被代理类组合应用实例:Windows里面的快捷方式。买火车票不一定去火车站买,也
Bei-Zhen
·
2020-07-15 14:22
设计模式
设计模式
java
大话设计模式
-工厂模式
工厂模式SpringIOC就是使用了工厂模式,对象的创建交给一个工厂去创建。概念:工厂模式(FactoryPattern)使用一个共同的接口指向新创建的对象。意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类主要解决:解决接口的选择问题何时使用:不同条件创建不同实例时如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品关键点:创建过程在其子类执行应用实例:当你需要一辆汽车,可以直
Bei-Zhen
·
2020-07-15 14:22
设计模式
设计模式
java
大话设计模式
-单例模式
单例模式(饿汉模式、懒汉模式)概念:单例模式(SingletonPattern)涉及一个单一的类,确保只有单个对象被创建。这个类提供一种访问其唯一对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点主要解决:一个全局使用的类频繁地创建和销毁何时使用:当你想控制实例数目,节省系统资源的时候如何解决:系统是否已经有这个实例,如果有则返回,如果没有
Bei-Zhen
·
2020-07-15 14:21
设计模式
设计模式
java
Java设计模式之观察者模式/发布订阅模式(Observer)
(引自《
大话设计模式
》)1.2解释观察者模式,又称为发布订阅模式(Publish/Subscribe),顾名思义,发布者发布信息,订阅者接收信息,订阅了就能收到信息,没订阅就不能收到信息。
没有爪爪的小猫咪
·
2020-07-15 12:06
设计模式
观察者模式
Observer
设计模式
Java
发布订阅模式
设计模式C++实现(7)——外观模式、组合模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍外观模式和组合模式的实现。外观模式应该是用的
wuzhekai1985
·
2020-07-15 09:00
设计模式
设计模式C++实现
《
大话设计模式
》之简单工厂模式(Java版)
##导火线:“请用C++、Java、C#或VB.NET任意一种面向对象语言实现一个计算器控制台程序,要求输入两个数和运算符号,得到结果。”#菜鸟阶段的编程:publicclassdemo{publicstaticvoidmain(String[]args){Scannerscanner=newScanner(System.in);System.out.println("请输入数字A:");Stri
J1012
·
2020-07-15 06:19
Java学习笔记
设计模式C++实现(9)——享元模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍享元模式的实现。举个围棋的例子,围棋的棋盘共
weixin_34413065
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2020-07-15 06:26
篇三
今天采用抽象工厂模式对实例进行改进,以达到动态加载算法实例,抽象工厂模式属于设计模式中的内容,自己在学习视频的时候注意到了,所以之前就买了本
大话设计模式
来学习,可以说了解了大部分设计模式。
weixin_30432007
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2020-07-15 03:03
设计模式——行为型模式(一)
[
大话设计模式
]特点:类似于面向对象的多态,只是面向对象多态讲的是同一对象在不同时间和不同条件下表现不同状态,而观察者模式的多态则讲求的是
菲力蒲LY
·
2020-07-15 02:04
设计模式
面向对象
大话设计模式
java版:观察者模式
看《
大话设计模式
》第14章观察者模式,发现一个问题:观察者模式是定义了一种1对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听一个主题对象。
const伐伐
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2020-07-15 01:53
设计模式
【
大话设计模式
】——结构型模式总结
结构型设计模式主要是从结构上解决代码的耦合问题。包含一下7种模式:Adapter,Proxy,Composite,Bridge,flyweight,Facade,Decorator。结构型中包含7个模式,有点多,不过比行为型模式少,但也容易忘记,加点魔术粉让我们忘不了。首先,我们要先知道这7个模式都是什么意思。一、概念1、Adapter:将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口,Adapter模式
韩梦甜
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2020-07-15 01:56
---------
设计模式
●
编程思想
大话设计模式
【
大话设计模式
】—— 原型模式
一、概念为了提高效率,我们经常会采用复制的方式,这样不用一点一点的从头开始进行(初始化新对象),直接利用结果就好(动态的获得对象运行时的状态)。前几天我做演讲的ppt,就有偷懒之嫌~把大家的优秀博客,截图然后copy到ppt当中,这样免去了重新构思这一环节,高质量(大家的功劳O(∩_∩)O~),高效率。设计模式中也不乏类似功能的模式。原型模式便是其中之一。原型模式(Prototype):用原型实例
ZeroWM
·
2020-07-14 23:55
设计模式
面向对象设计的5条基本原则【转】-推荐
转自:https://jingyan.baidu.com/article/6079ad0e6546f628fe86db55.html这几天重新看了一遍《
大话设计模式
》,发现果然有不同的感悟,而且自己也上网找了
smallgyy
·
2020-07-14 22:24
面向对象
UML
设计模式
大话设计模式
—— 装饰器模式、代理模式
一、模式介绍装饰器模式,能够为已有功能增加一些新功能,进行增强装饰器将被装饰对象封装为自己的成员,然后实现被装饰对象的接口方法,相当于,装饰器代替被装饰对象完成相应的功能,从而达到代码增强的目的代理模式跟装饰器很像,但目的不是功能增强,而是控制对被代理对象的访问比如,代理模式可以应用于远程代理,虚拟代理(模拟被代理对象的行为),安全代理(访问权限控制)等二、基于装饰器模式增强计算器功能我们继续之前
shida_csdn
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2020-07-14 22:55
设计模式
设计模式之四:策略模式和policy-based class
demo也很简单,参考自
大话设计模式
中的收银台程序来进行改造。#includeusingnamespacestd;classCashSuper{friendclassCas
墨篙和小奶猫
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2020-07-14 21:50
设计模式的艺术
大话设计模式
-观察者模式-Java实现委托
定义一个事件类importjava.lang.reflect.InvocationTargetException;importjava.lang.reflect.Method;/***@ClassName:Event*@Author:Leo*@Description:事件类*@Date:2019/4/1618:47*/publicclassEvent{/***被调用的对象*/privateObje
小菜粥
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2020-07-14 20:53
大话设计模式
《
大话设计模式
》Java代码示例(十)之观察者模式
观察者模式(Observer):观察者模式又叫做发布-订阅模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。packageobserver;/***观察者模式(Observer)*通知者接口*/publicinterfaceSubject{voidattach(Observerobserv
im.ericzhao
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2020-07-14 20:59
设计模式
大话设计模式
java版本 第一章 简单工程模式
第一章简单工程模式`publicabstractclassOperation{privatedouble_numberA;privatedouble_numberB;publicOperation(){super();}publicOperation(double_numberA,double_numberB){super();this._numberA=_numberA;this._number
葡萄王子
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2020-07-14 17:32
大话设计模式
-----(一)简单工厂模式 策略模式 二者比较
写一个计算器把,之前写法都是放在一起。界面显示和逻辑代码放在一起很不好,不灵活,耦合度高,要解耦。那么就分开代码两个类。这样写就算如此还是有问题。没有扩展性。如果要增加运算符那就要更改逻辑代码很麻烦。可以把所有可能变化的东西比较提取出他们都有的东西,作为一个类,让其每个运算符进行继承,每个在重写其父类。就是进行不同的操作运算。返回创建一个相当于工厂,在一个工厂里判断,有什么需求,对应的创建对应的运
Recar
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2020-07-14 17:23
设计模式
工厂方法模式的java实现例子
说明:本文是《
大话设计模式
》一书的学习文摘和网上相关信息文摘,原书代码例子用C#写,下面用Java改写。1、工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
pnjlc
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2020-07-14 16:23
“设计模式在游戏里面有哪些应用?”由一道面试题引发的《Game Programming Design》读后感
三个礼拜前看到这道面试题我是懵逼的,就算看了《设计模式》和《
大话设计模式
》,我可能也就强行的将一些模式强行的套用到游戏上。比如说说观察者模式在游戏当中的使用,还可能说一说回调机制,解耦什么的。
Silver Gamer
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2020-07-14 15:11
迈向游戏引擎工程师
游戏开发
设计模式
《
大话设计模式
》java实现之观察者模式
观察者模式看了比较久,书中感觉说得有点乱,UML图与网上差别也比较大,先说UML,书中的UML为从UML就可以看出,具体的Subject类(Secretary、Boss)什么都没有,连构造方法都不需要,这个也可以从代码中可以看到,完全可以放在父类Subject中实现,因此没必要再写多这几个类,参考菜鸟教程http://www.runoob.com/design-pattern/observer-p
linlinxie
·
2020-07-14 13:39
大话设计模式
十五:模板模式
一.模式定义模板方法模式(TemplateMethodPattern):定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。模板方法是一种类行为型模式TemplateMethodPattern:Definetheskeletonofanalgorithminanoperation,deferringsomestepstosub
OpenLD
·
2020-07-14 13:43
设计模式
大话设计模式
十:观察者模式
一.模式定义ObserverPattern:Defineaone-to-manydependencybetweenobjectssothatwhenoneobjectchangesstate,allitsdependentsarenotifiedandupdatedautomatically.观察者模式(ObserverPattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变
OpenLD
·
2020-07-14 13:43
设计模式
大话设计模式
十八:迭代器模式
一.模式定义迭代器模式(IteratorPattern):提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示。IteratorPattern:Provideawaytoaccesstheelementsofanaggregateobjectsequentiallywithoutexposingitsunderlyingrepresentation.二.模式要素Iterator:抽象迭代器Co
OpenLD
·
2020-07-14 13:43
设计模式
大话设计模式
十九:中介者模式
一.模式定义中介者模式(MediatorPattern)定义:用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。MediatorPattern:Defineanobjectthatencapsulateshowasetofobjectsinteract.Mediatorpromotesloosecouplingbykeepingo
OpenLD
·
2020-07-14 13:10
设计模式
PHP设计模式——策略模式
声明:本系列博客参考资料《
大话设计模式
》,作者程杰。策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化,即封装变化的算法。
苍穹0113
·
2020-07-14 12:43
【系统架构设计】
【PHP】
PHP设计模式
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