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正则表达式
Tomcat
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07
RAG+Agent人工智能平台:RAGflow实现GraphRAG知识库问答,打造极致多模态问答与AI编排流体验
2024-
07
-
汀、人工智能
·
2025-02-24 17:11
AI
Agent
LLM工业级落地实践
人工智能
ragflow
GraphRAG
多智能体
AI
Agent
智能编排
哈希表入门到精通:从原理到 Python 实现全解析
线性数据结构解密:数组的定义、操作与实际应用04-深入浅出链表:Python实现与应用全面解析05-栈数据结构详解:Python实现与经典应用场景06-深入理解队列数据结构:从定义到Python实现与应用场景
07
吴师兄大模型
·
2025-02-24 10:51
数据结构
python
哈希表
算法
哈希算法
开发语言
PYTHON
ShuffleNet V2(2018 CVPR)
PracticalGuidelinesforEfficientCNNArchitectureDesign论文作者NingningMa,XiangyuZhang,Hai-TaoZheng,JianSun发表日期2018年
07
刘若里
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2025-02-23 14:57
论文阅读
深度学习
人工智能
学习
计算机视觉
笔记
Linux网络编程_
07
_多路转接(网络编程完美撒花)
Linux网络编程_03_应用层HTTP协议Linux网络编程_04_传输层UDP和TCP协议Linux网络编程_05_网络层IP协议Linux网络编程_06_数据链路层MAC帧协议Linux网络编程_
07
柿子__
·
2025-02-23 03:11
Linux网络编程
linux
网络
多路转接
计算机网络
服务器
springboot集成RabbitMq异常 Channel shutdown: channel error; protocol method
异常信息2019-11-1314:
07
:18.431INFO10702---[127.0.0.1:5672]c.f.o.a.l.rabbitmq.publisher.TestSender:信息投递成功,
苏雨丶
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2025-02-22 23:36
springboot
java
拓扑排序算法详解:BFS与DFS双路径实战
线性数据结构解密:数组的定义、操作与实际应用04-深入浅出链表:Python实现与应用全面解析05-栈数据结构详解:Python实现与经典应用场景06-深入理解队列数据结构:从定义到Python实现与应用场景
07
吴师兄大模型
·
2025-02-22 22:57
数据结构
算法
python
BFS
DFS
广度优先搜索
深度优先搜索
【UDS诊断(ReadDataByIdentifier0x22服务)测试用例CAPL代码全解析⑦】
ISO14229-1:2023UDS诊断【ReadDataByIdentifier0x22服务】_TestCase
07
作者:车端域控测试工程师更新日期:2025年02月22日关键词:UDS诊断协议、0x22
车端域控测试工程师
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2025-02-22 04:27
测试用例
汽车
学习
经验分享
CANoe
UNet:UNet的损失函数与优化器_2024-
07
-24_
07
-32-39.Tex
UNet:UNet的损失函数与优化器UNet简介UNet的架构UNet是一种广泛应用于图像分割任务的卷积神经网络架构,由OlafRonneberger、PhilippFischer和ThomasBrox在2015年提出。其设计灵感来源于编码器-解码器结构,特别之处在于它在解码器部分引入了跳跃连接(skipconnections),这使得网络能够融合低层的特征细节和高层的语义信息,从而在图像分割任务
chenjj4003
·
2025-02-21 16:46
游戏开发2
深度学习
人工智能
前端
javascript
github
java
开发语言
ARCore:ARCore的点云与深度API应用_2024-
07
-25_20-37-55.Tex
ARCore:ARCore的点云与深度API应用ARCore简介ARCore的基本概念ARCore是Google开发的一个增强现实(AR)平台,旨在为移动设备提供高精度的AR体验。它通过使用设备的摄像头、传感器和机器学习技术,能够在没有外部标记的情况下,实现对现实世界的理解和交互。ARCore支持Android和iOS设备,允许开发者创建沉浸式的AR应用,无需额外硬件支持。ARCore的核心功能包
chenjj4003
·
2025-02-21 16:16
游戏开发
1024程序员节
substance
painter
贴图
android
数据库
使用EasyExcel实现Excel的导入导出以及使用过程中遇到的bug
我对EasyExcel的理解:EasyExcel重写了POI对
07
版Excel的解析,可以把内存消耗从100M降低到10M以内,并且再大的Excel都不会造成内存溢出(OOM)。
名字太俊不提也罢i
·
2025-02-21 11:30
EasyExcel
java
excel
【Java八股文】
07
-Redis面试篇
【Java八股文】
07
-Redis面试篇Redis面试篇认识redis为什么用Redis作为MySQL的缓存?
bblb
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2025-02-21 11:27
Java八股文系列
java
redis
面试
复习
分布式
分布式锁
canal
【深度解析】最短路径算法:Dijkstra与Floyd-Warshall
线性数据结构解密:数组的定义、操作与实际应用04-深入浅出链表:Python实现与应用全面解析05-栈数据结构详解:Python实现与经典应用场景06-深入理解队列数据结构:从定义到Python实现与应用场景
07
吴师兄大模型
·
2025-02-20 22:26
算法
数据结构
python
最短路径算法
Dijkstra算法
Floyd-Warshall
开发语言
Steamworks:Steamworks数字版权管理(DRM)技术教程_2024-
07
-25_01-
07
-
07
.Tex
Steamworks:Steamworks数字版权管理(DRM)技术教程Steamworks数字版权管理(DRM)教程1.1SteamworksDRM概述SteamworksDRM,或称为数字版权管理,是Steam平台提供的一项服务,旨在保护游戏开发者的作品不被非法复制和分发。通过使用SteamworksDRM,开发者可以确保他们的游戏只能在通过Steam合法购买的用户中运行,从而维护了游戏的版权
chenjj4003
·
2025-02-20 03:09
游戏开发2
游戏
java
运维
信号处理
git
Itch.io:Itch.io平台入门与游戏发布流程_2024-
07
-19_04-13-35.Tex
Itch.io:Itch.io平台入门与游戏发布流程Itch.io平台简介Itch.io的历史与愿景Itch.io,成立于2011年,是一个由LeafCorcoran创建的在线平台,旨在为独立游戏开发者提供一个发布和销售游戏的场所。其愿景是打造一个开放、包容的社区,让游戏创作成为一种可持续的艺术形式。Itch.io鼓励创新和实验性游戏,支持开发者通过直接销售、捐赠或订阅模式获得收入,同时保持对内容
chenjj4003
·
2025-02-20 03:39
游戏开发2
游戏
java
服务器
linux
运维
数据分析
前端
Steamworks:Steamworks平台概览_2024-
07
-25_00-28-31.Tex
Steamworks:Steamworks平台概览Steamworks简介1.1Steamworks平台概述Steamworks是一个由Valve公司开发的全面的软件开发工具包(SDK),旨在帮助游戏开发者和发行商在Steam平台上发布和管理他们的游戏。Steamworks集成了Steam的多项服务,包括但不限于自动更新、成就系统、云存储、社交网络功能、反作弊机制、以及Steam创意工坊等,为游戏
chenjj4003
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2025-02-20 03:39
游戏开发2
php
服务器
linux
性能优化
arcgis
游戏
github
Oculus SDK:Oculus集成Unity开发环境_2024-
07
-26_05-43-25.Tex
OculusSDK:Oculus集成Unity开发环境OculusSDK:Oculus集成Unity开发环境环境准备Unity版本选择在开始集成OculusSDK到Unity开发环境之前,选择正确的Unity版本至关重要。OculusSDK支持特定版本的Unity,因此确保你的Unity版本与OculusSDK兼容是必要的。截至撰写本教程时,Oculus建议使用Unity2020.3.14f1或更
chenjj4003
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2025-02-20 03:09
游戏开发
unity
游戏引擎
microsoft
mr
ui
c#
python
ZBrush:导出与导入ZBrush模型_2024-
07
-15_19-55-08.Tex
ZBrush:导出与导入ZBrush模型ZBrush模型导出基础了解ZBrush的导出格式ZBrush是一款强大的数字雕塑和绘画软件,它支持多种模型导出格式,以适应不同的下游应用需求。在ZBrush中,最常见的导出格式包括:OBJ:一种广泛支持的3D模型格式,可以包含顶点、面、纹理坐标和法线信息。STL:常用于3D打印,仅包含顶点和面信息,不支持纹理和颜色。FBX:支持动画和骨骼,是游戏和电影行业
chenjj4003
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2025-02-20 03:39
游戏开发
zbrush
1024程序员节
贴图
substance
painter
数码相机
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HTML5的新增标签有哪些?
2019-
07
-3009:46我们都知道,想要成为一名合格的前端开发人员,掌握好HTML5是一个重要的先决条件,相比较于HTML,HTML5中新增了许多功能标签,那么这么标签都有哪些呢?
「已注销」
·
2025-02-19 17:52
HTML5
Day
07
-(哈希表,双指针的使用,难度逐层升高)
一、454.四数相加II-力扣(LeetCode)a、暴力解法四个for循环嵌套!!!时间复杂度O(n^4),不推荐哈。b、分部循环将nums1和nums2凑一组,再将nums3和nums4凑一组,两两for循环得出一组数字,存入map容器(为什么要用map容器:算出的第一组数字里不仅需要记录数字的数值还要记录该数字的个数用以计算最后组合的个数)classSolution{publicintfou
xaiocQ
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2025-02-19 15:57
散列表
数据结构
java
算法
leetcode
r720换固态硬盘后如何重装系统_联想拯救者 R720 换装 三星 960PRO 512G固态硬盘、重做系统与测试...
联想拯救者R720换装三星960PRO512G固态硬盘、重做系统与测试2017-
07
-2410:00:0031点赞156收藏86评论R屏、SSD、机械键盘乃近10年以来用过了就再也用不回去的三项败家科技
weixin_39583222
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2025-02-19 14:56
Houdini:Houdini光照与渲染基础_2024-
07
-16_02-34-24.Tex
Houdini:Houdini光照与渲染基础Houdini渲染引擎简介Mantra渲染器概述Mantra是Houdini自带的渲染引擎,它是一个基于物理的渲染器,能够处理复杂的光线追踪和全局光照效果。Mantra的设计理念是灵活性和可扩展性,它支持多种渲染模式,包括CPU渲染和GPU渲染,以及分布式渲染。Mantra的渲染质量高,特别适合于处理大规模的场景和复杂的视觉效果。Mantra渲染器的特点
chenjj4003
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2025-02-19 14:21
游戏开发
houdini
android
cinema4d
blender
游戏
3dsmax
Photon:光子学与量子力学技术教程_2024-
07
-24_00-46-22.Tex
Photon:光子学与量子力学技术教程光子学基础光子的概念光子是光的量子,是电磁辐射的基本粒子。在量子力学中,光子被描述为无质量、无电荷、能量为E=hνE=h\nuE=hν的粒子,其中hhh是普朗克常数,ν\nuν是光的频率。光子的这一特性,使得它在光的传播、吸收和发射过程中扮演着关键角色。光子的产生与检测光子的产生光子可以通过多种方式产生,其中最常见的是通过原子或分子的能级跃迁。当一个电子从高能
chenjj4003
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2025-02-18 22:37
游戏开发2
前端
人工智能
网络
服务器
运维
从零开始掌握哈夫曼树:数据压缩与Python实现详解
线性数据结构解密:数组的定义、操作与实际应用04-深入浅出链表:Python实现与应用全面解析05-栈数据结构详解:Python实现与经典应用场景06-深入理解队列数据结构:从定义到Python实现与应用场景
07
吴师兄大模型
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2025-02-18 21:54
python
数据结构
哈夫曼树
哈弗曼编码
数据压缩
算法
开发语言
reeUtil树工具类
/***@Description:树操作方法工具类*@Author:公众号:赵侠客*@Copyright:Copyright(c)赵侠客*@Date:2024-
07
-2210:42*@Version:1.0
癸酉金鸡
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2025-02-17 22:12
java
软考~系统规划与管理师考试——真题篇——2019年5月——综合知识——解析
文章目录真题(2019-05-01)真题(2019-05-02)真题(2019-05-03)真题(2019-05-04)真题(2019-05-05)真题(2019-05-06)真题(2019-05-
07
fo安方
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2025-02-17 21:01
软考~系统规划与管理师考试
管理
学习
生活
软考
【SQL】写SQL查询时,常用到的日期函数
示例:SELECTCURRENT_DATE;--2024-
07
-09SELECTNOW();--2024-
07
-0910:00:002.将完整的日期和时间,拆分成具体的部分YE
m0_74823264
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2025-02-17 20:49
面试
学习路线
阿里巴巴
sql
数据库
【Vim Masterclass 笔记13】第 7 章:Vim 核心操作之——文本对象与宏操作 + S
07
L28:Vim 文本对象
文章目录Section7:TextObjectsandMacrosS
07
L28TextObjects1文本对象的含义2操作文本对象的基本语法3操作光标所在的整个单词4删除光标所在的整个句子5操作光标所在的整个段落
安冬的码畜日常
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2025-02-17 12:07
Vim
Masterclass
vim
笔记
vim文本对象
文本对象
cocos creator从零开发简单框架(
07
)-UI返回
参考UIMain,创建一个新的UIBag,创建一个名为BtnBack文本为返回的按钮,再创建一个名为BtnMain文本为主页的按钮,然后把UIBag节点拖动到resources目录下并从场景删除。新建scripts/UIBag.ts,内容如下。importUIBasefrom"../framework/scripts/view/UIBase"importUIMgrfrom"../framework
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2025-02-16 18:49
cocos
java 知识点突击-(1-10)
07
String、StringBuffer,StringBuilder的区别?08String为什么是final
栗子~~
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2025-02-16 12:35
面试突击(个人)
java
面试
开发语言
cocos creator从零开发五子棋(
07
)-胜负ui
Canvas节点下新建空节点panelSettle,挂载Widget组件并勾选Top、Right、Bottom、Left把这些属性都设置为0,挂载BlockInputEvents组件。panelSettle节点下新建Label(文字)并重命名为lblMsg,PositionY设置为100,Color设置为#19FF00,FontSize和LineHeight都设置为100。panelSettle节
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2025-02-15 22:32
cocos
Day19 第六章 二叉树part
07
一.学习文章及资料530.二叉搜索树的最小绝对差501.二叉搜索树中的众数236.二叉树的最近公共祖先二.学习内容1.二叉搜索树的最小绝对差递归法:二叉搜索树中序遍历后,其实就是一个有序数组。在一个有序数组上求两个数最小差值,可以用一个pre节点记录一下cur节点的前一个节点,然后计算差值,每一次有更小的就更新minclassSolution{intmin=Integer.MAX_VALUE;;T
TAK_AGI
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2025-02-15 19:27
算法
力扣
如何利用栈和队列实现高效的计算器与任务管理系统
线性数据结构解密:数组的定义、操作与实际应用04-深入浅出链表:Python实现与应用全面解析05-栈数据结构详解:Python实现与经典应用场景06-深入理解队列数据结构:从定义到Python实现与应用场景
07
吴师兄大模型
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2025-02-15 13:12
数据结构
python
算法
栈
队列
计算器
任务管理系统
Hook
APIHookingRevealed来自CodeGuru的一篇文章http://www.codeguru.com/Cpp/W-P/system/misc/article.php/c5667posted@2005-03-2811:
07
HuYi'sBlog
sanshao27
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2025-02-15 11:26
hook
windows
cron
winapi
keyboard
pascal
ClickHouse集群搭建(CENTOS7环境)
ClickHouse集群搭建(CENTOS7环境)1.rpm包下载下载的rpm包版本-rw-r--r--1rootroot1342545月2817:
07
clickhouse-client-20.3.9.70
huaxia2002
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2025-02-15 05:07
大数据常用框架
入门
基于SIMULINK的OFDM程序
转自:http://blog.xxcxw.cn/2018/
07
/13/基于simulink的ofdm程序/最近在SIMULINK上搭建了一个最简单的OFDM系统,给刚入门的小伙伴们分享下代码网盘:链接:
Xiaoxll12
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2025-02-14 18:35
Matlab程序
OFDM相关介绍
通信算法仿真
Redis 常见面试题汇总(持续更新)
07
、什么是缓存雪崩?08、什么是缓存击穿?09、什么是缓存预热?10、如何进行缓存更新?11、如何进行缓存降级?1
青灯文案
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2025-02-14 17:03
面试题
中间件
redis
数据库
缓存
02.单一职责原则详解
02.单一职责原则详解目录介绍01.问题思考分析02.单一职责原则介绍03.如何理解单一指责04.用例子理解单一职责05.为何遵守单一原则06.方法层面单一职责
07
.接口层面单一职责08.类层面单一职责
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2025-02-13 11:26
java
03.开闭原则详细介绍
03.开闭原则详细介绍目录介绍01.问题思考的分析02.如何理解开闭原则03.开闭原则的背景04.开闭原则比较难学05.实现开闭原则方式06.画图形案例分析
07
.银行业务案例分析08.开闭原则优缺点09
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2025-02-13 11:53
android
今日AI和商界事件(2025-02-
07
)
今日AI领域的相关事件包括但不限于以下几个方面:一、政策与监管美国众议员推动禁止政府设备使用中国AI应用DeepSeek:美国众议院两名来自两党的议员提议立法,禁止联邦政府设备使用中国人工智能应用DeepSeek,理由是中国政府可能利用该应用进行监视和散布虚假信息。这一事件反映了地缘政治紧张背景下,各国在关键技术领域对自主性和安全性的重视。二、行业动态与发展OpenAI推进“星际之门”项目:Ope
LS_learner
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2025-02-13 09:51
AI和商界事件
人工智能
C/C++数据结构与算法课程设计[2023-
07
-03]
C/C++数据结构与算法课程设计[2023-
07
-03]数据结构与算法课程设计一、课程设计的目的、要求和任务本课程设计是为了配合《数据结构与算法》课程的开设,通过设计完整的程序,使学生掌握数据结构的应用
codehelper666
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2025-02-13 05:52
c语言
c++
课程设计
数据结构
算法
代码随想录算法训练营Day
07
| LeetCode454.四数相加II、LeetCode383.赎金信、LeetCode15.三数之和、LeetCode18.四数之和
LeetCode454.四数相加II题目链接:https://leetcode.cn/problems/4sum-ii/思路:想法是使用哈希表。定义一个哈希表unordered_map,遍历a数组与b数组,key存放a数组与b数组的元素之和,value存放a数组与b数组的元素之和出现的次数;再遍历c数组与d数组,在unordered_map中找0-(c+d),因为此时unordered_map中存
SuperYue37
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2025-02-13 04:44
代码随想录
算法
哈希表
leetcode
【一张思维导图带你搞定】C语言——文件操作
03二进制文件和文本文件04文件的打开和关闭05文件的读写06文件读取结束的判定
07
文件缓冲区
smile汤汤
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2025-02-13 03:36
C语言进修之路
c语言
学习
笔记
Python numpyf2py链接库
在链接FORTRAN程序中用到的外部库时,遇到了错误信息:gfortran:f77:/var/folders/46/l1mrxgls
07
s6tpwb6tgpvhpr0000gn/T/tmpPCM7Ne/
q56731523
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2025-02-12 22:59
python
开发语言
CSS 性能优化全攻略:提升网站加载速度与流畅度
CSS样式与盒模型04-CSS布局全面解析:从传统浮动到现代Flexbox和Grid05-从基础到进阶,掌握CSS变量与calc()函数的完整指南06-CSS进阶技巧:动态效果与主题切换让你的网页焕然一新
07
吴师兄大模型
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2025-02-12 16:42
css
前端
CSS性能优化
html
CSS3
HTML
性能优化
Adobe XD:动画与过渡效果教程_2024-
07
-21_21-12-15.Tex
AdobeXD:动画与过渡效果教程AdobeXD:动画与过渡效果介绍AdobeXD动画功能了解AdobeXD中的动画类型AdobeXD提供了多种动画类型,帮助设计师创建流畅的用户体验。主要动画类型包括:移动:对象从一个位置移动到另一个位置。缩放:对象大小的变化。旋转:对象围绕一个点旋转。不透明度:对象透明度的变化。模糊:对象模糊度的调整。弹跳:对象在移动或改变大小时的弹性效果。路径动画:对象沿着特
chenjj4003
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2025-02-12 01:29
游戏开发
adobe
nginx
运维
前端
后端
ar
restful
响应式设计实战指南:适配各种设备和浏览器
CSS样式与盒模型04-CSS布局全面解析:从传统浮动到现代Flexbox和Grid05-从基础到进阶,掌握CSS变量与calc()函数的完整指南06-CSS进阶技巧:动态效果与主题切换让你的网页焕然一新
07
吴师兄大模型
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2025-02-12 01:58
css
前端
HTML
响应式设计
浏览器适配
设备适配
CSS3
Vulkan:Vulkan性能优化与调试技巧_2024-
07
-20_16-35-28.Tex
Vulkan:Vulkan性能优化与调试技巧Vulkan基础概述Vulkan渲染管线简介Vulkan是一种低开销、跨平台的图形和计算API,它为开发者提供了直接访问GPU的能力,从而实现高性能的图形渲染和计算任务。Vulkan的渲染管线是其核心概念之一,它定义了从顶点数据到最终像素的整个渲染过程。与OpenGL的固定管线不同,Vulkan的管线是可编程的,允许开发者自定义每个阶段的行为,从而实现更
chenjj4003
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2025-02-11 02:36
游戏开发2
性能优化
网络
服务器
linux
前端
数据结构
C# -join 子句(C# 参考)
join子句(C#参考)2015/
07
/20适用于VisualStudio的兼容数据库系统使用复合键进行联接对Join子句的结果进行排序执行分组联接执行内部联接执行左外部联接group子句联接运算语言集成查询
HOLD ON!
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2025-02-10 22:40
cocos creator从零开发2048(
07
)-格子触摸移动
编辑scripts/Game.ts,添加MOVE_DISTANCE常量设置能移动的距离。constDURATION=0.1constMOVE_DISTANCE=10添加_canTouchMove属性标识当前是否能触摸移动。private_moving=falseprivate_canTouchMove=false添加onTouchMove方法处理触摸移动逻辑。onTouchMove(event:c
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2025-02-10 18:10
cocos
使用Composer从零开发一个简单的restful框架(
07
)-控制器
控制器基类新建core/Controller.php,内容如下{$method}($request,$response);}}编辑core/Router.php,修改dispatch方法privatefunctiondispatch(Route$route,string$method,string$uri,Request$request,Response$response):void{$group
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2025-02-09 22:48
php
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