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2.5D
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(二十)副本系统
前段时间晚上把小孩哄睡后带着老婆体验了一把《星辰变》,让我印象较深的可怜只有其副本系统,这里想说并不是《星辰变》的副本有多么有趣;相反,其枯燥到了无生趣可言,几乎你每天都得花费2个小时用在那重复重复再重复,屈指可数那3-5个一成不变的副本任务上,所以没几天我们便厌倦了。自从《魔兽世界》开始侵噬中华网游大地那刻,一款网游“副本系统”设计的好坏往往被商家定位成事关整个游戏品质的极重要环节。为什么地下城
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2015-11-02 12:34
silverlight
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十九)基于WCF的注册与登录
最后还剩下游戏入口部分,Silverlight是客户端插件,因此首选WCF作为它与服务器端数据库的桥接。撇去UI方面华丽的动态角色创建与选择不再多说,本节的重点便是在教程Demo的基础上整合进基于WCF的注册与登陆等操作,使之最终成为一款相对完整而五脏俱全的RPG作品。 依旧钟情于LINQ,因此LINQ to SQL成为我操作数据库的首选。强烈建议大家首先参考这篇文章:数据库LINQ TO S
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2015-11-02 12:33
silverlight
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十八)开场卷轴与动态窗口
第一眼往往能起到决定性作用,这不仅是对人来说。优秀的游戏同样需要一个华丽而盛大的开场,以中国式古风古韵之柔情传承,配以卷轴展开壮丽山河之气势磅礴,云中漫步于旅仙境渐入开场,相信如此美好的初体验定能捕获无数玩家的心:华美的开端能不让人雀跃祈盼后续之旷世奇章吗? 实现开场卷轴的方案大致三类:随机移动、往复移动及无线延展。其中随机移动即宽大的背景在游戏视窗中任意
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2015-11-02 12:32
silverlight
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十五)任务剧情
任务是贯穿游戏剧情发展的核心线索,具有极强的多元性、组合性、循环性与随机性;它的设计原则浓缩起来便是:触发-执行-完成。别小看这短短6个字,里面的学问可大了,由什么触发、如何触发的,因素很多;怎样执行、什么样的过程,一切随便;怎么算完成,完成后的奖励是啥,什么都行。而不同的故事背景、不同的操作玩法,在任务设计方面都会大相径庭。比如RPG游戏,角色扮演即是虚拟人生,需要还原一个完整而虚幻的世界,因此
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2015-11-02 12:31
silverlight
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十四)体感系统
本节,没有更新的代码可以奉献给大家;不过作为网游未来研发的一大趋势,第三次游戏革命,我觉得有必要和大家共同探讨一下当前网游中非常热门的一个词汇--“体感系统”。 这个词最初源于次世代游戏机所说的体感系统,即身体感知;然而据我目前对号称所谓自主研发的体感系统网游的详细分析,它们所说的体感系统要么就是像《三国无双》那样重视格斗细节与仿真人体物理系统的ARPG,早在N年前欧美大作已司空见惯,让我感觉
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2015-11-02 12:30
silverlight
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十三)资源动态下载组件
Silverlight网游可媲美客户端的核心组件之一便是资源动态下载。Silverlight为我们提供了稳健且丰富的WebClient,虽然它本身无法实现并发操作,然而凭借其强大的特性我们可轻松编写出一款资源下载器,满足网游设计中各式各样的资源获取需求。 如何构建这条资源下载通道是游戏设计之初我们应该考虑的问题。你希望它是一条普普通通的马路人来车往随意穿行
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2015-11-02 12:30
silverlight
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统
全球首款Silverlight – MMORPG:<<窝窝世界>>震撼登场!伴着与XNA合体后的Silverlight 5 强势发布,一波Silverlight网游研发海啸即将席卷全球! 多磨的好事依旧让人激动,于是一不小心写下20多款全新的魔法效果旨在祝贺。今天的教程不会让你失望,没错,又是一场超豪华魔法盛宴!接下来您将看到的是本教程ARPG Demo战斗实景,一切灵
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2015-11-02 12:29
silverlight
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统
谈到人工智能(AI),这个话题就太大了;大学里有《人工智能教程》专门讲这方面的知识,什么大名鼎鼎的人工神经网络、遗传算法等等均可一窥究竟,这里如赘述似乎有些班门弄斧,我们暂且丢它一边去吧。 本节,我的主要目的是与大家共同探讨AI在RPG游戏中的应用。看过之前教程的朋友一定不会陌生,A*算法就是其中的一个重要组成部分;而本系列Demo中则使用了更为高级的改进型A*算法,不仅优化了性能,同时也大幅
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2015-11-02 12:28
silverlight
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(九)粒子系统
当然,有时简单并不意味着就不能缔造奇迹,比如本节大家将要看到的就是基于简单粒子系统所创建的当下主流
2.5D
RPG中极其
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2015-11-02 12:27
silverlight
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十)多重空间战斗系统
当然,在
2.5D
网游中也有着类似的实现,像《西游记Online》,不过该游戏的空战仅仅是将战场(场景)变换到了空中而已,地面呈现的仅是会动的背景,类似的功能其实早就已出现在《大话西游》系列等著名的2D游戏中
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2015-11-02 12:27
silverlight
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(八)无限缩放空间系统
网游今朝,抄袭当道,唯创新与突破方能引导中国网游行业走出囧境。从吸引玩家深入角度出发,更多的网游热衷于初期就让玩家体验到所有技能甚至最顶级装备;另一方面,每款作品开发商均会绞尽脑汁想出多多少少的噱头用于垂涎玩家眼球,比如《梦幻诛仙》所谓的首创“御空飞行系统”;《英雄远征》的“轻功系统”;《降龙之剑》的“开启天眼”以及《封神Online》中的“1080/24p超
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2015-11-02 12:26
silverlight
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(六)流光追影
依稀记得《奇迹》里为了让装备炫酷“流光”而砸锅卖铁;仍旧迷恋每次的跳跃、冲刺、特写所带来的动态“追影”。岁月流淌,让无数玩家无论花费多少时间与金钱都无怨无悔,依旧那天地合一之特性装备;手握幻象残光之溢彩神器,踏着御风而行的随影擦肩而过,陶醉的不仅仅是自己,亦绝非寂寞... “流光追影” 效果不仅提升了玩家对于装备品质的不懈追求,同时在趣味性及耐玩性方面都是优秀网游所必备的要素之一;事实也证明了
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2015-11-02 12:25
silverlight
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(七)动画特写
Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虚弱时的不规则体形等。适当的场合为角色增加动画特写使得游戏更显精致而华丽,当玩家身心愉快的融入其中而流连忘返时,或许正是这些魔幻般的特效在背后默默的飘散着令人迷醉的芳香。
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2015-11-02 12:25
silverlight
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(五)HLSL渲染动画
或许大家依旧对上一节中的“黑夜”及“梦回过去”记忆犹新,追问下去HLSL到底是何方神圣能实现如此炫酷之效果?HLSL(高级着色器语言)作为微软的独门兵器,仅供Direct3D使用。Silverlight无比幸运,从第三版本开始便已获得了此把旷世神器,虽然暂时仅能发挥其不到2层之功力(CPU而非GPU),不过前辈Moonlight近期已向世界宣布全面突破技术壁垒,GPU加速后的HLSL的威力提升至7
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2015-11-02 12:24
silverlight
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(四)天气系统
如同动态光影一样,天气系统同样为
2.5D
RPG游戏所不可或缺的元素之一。
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2015-11-02 12:23
silverlight
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(三)动态光影
硬实现的效果最逼真,相对的运算量也较高;而对于Silverlight开发
2.5D
网游来说,我们通常会采用折中的软实现去表述场景中的动态光影
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2015-11-02 12:22
silverlight
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(二)纸娃娃系统
纸娃娃系统,或许大家听起来并不陌生。早在十几年前,当时不论是文字游戏“泥巴(Mud)”或是交友、社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息;随着技术不断进步,2D/3D图形技术高速崛起,通过在基础模型上由客户随意挑选、任意更换各种造型(素材),即可打造出真正属于“自我”独特风格的网络虚拟形象,QQ秀便是我们耳熟能详的代表,更贴近真实的如(RPG)游戏及
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2015-11-02 12:21
silverlight
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十七)多国语言(本地化)
一款Silverlight开发的游戏最终发布时无论是部署于网站上或是手机等移动设备中,为能让其拥有最广泛的用户使用群体,我们必须在开发初期就将游戏的本地化实现提上议程。 微软为我们提供的Silverlight原生态本地化解决方案是通过在XAP中嵌入多国语言Resource File来实现,过程比较烦琐且效果差强人意。企业应用中就算多包装几个语言文件进XAP亦无关痛痒;然而一款集成有丰富故事脚本、
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2015-11-02 12:21
silverlight
Java中
2.5D
游戏(斜45度角)的设计与实现(2)
上次我已说过Java实现
2.5D
的关键在于斜视图坐标的转化,只要“你的美工”或者“你——的美工”技术到位,2D到
2.5D
的图形就简单实现来说就已经足够了(暂不考虑日照及云雾等特殊效果)。
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2015-11-01 15:44
java
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十六)动态资源
即开即玩是网页游戏相比传统客户端游戏的最大优势。如果说在每台电脑安装上G的客户端是一种资源浪费及时间污染;那么Silverlight作为RIA界的新宠儿,在继承祖辈优秀血统的前提下拥有更加卓越的性能及更为曼妙的动态表现,势将引领网络未来世界进入那令人神往的低碳空间。 笔者学习Silverlight开发近2年,在写第一部Silverlight游戏系列教程时为了尽快的实现目标而将所有素材资源打包进X
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2015-11-01 15:39
silverlight
Cocos3.0测试版发布(中文)
最新的cocos2d-x 3.0版本,我们的目标不仅是改进渲染机制,增加对
2.5D
的支持,基于组件的系统功能,和更好的Label功能。
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2015-10-31 12:16
OS
《Genesis-3D开源游戏引擎-FQA常见问题解答》2014年01月10号版本
你们引擎支持2D、
2.5D
的开发吗?要钱不?
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2015-10-31 11:55
游戏引擎
Node.js开发——解决Cesium视角切换的异常
最近在利用Cesium做开发时,版本是v25,发现一个bug,在它的SandCastle中的任何一个例子,如果用的是Chrome浏览器,在2D视图和
2.5D
视图之间多次切换,会报一个错,换成firefox
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2015-10-31 11:28
node.js
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(一)序言
市场上充斥着更多的依旧是2D/
2.5D
AR
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2015-10-31 10:19
silverlight
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(完结篇)革新之路
谨以此文献给自己和我,深爱的游戏。 整整两年零四个月的Silverlight游戏教程编写终于放心的画上句号。有时也觉得很不可思议,把对儿时的梦想与坚持化作动力居然出了五部作品……,不知能否算是对这已近畸形的国度奉献的微薄之力,仅此。 中国网游在急功近利中成长,逐步呈现两极分化。一方面是大手笔、大成本的大制作,靠乱七八糟看也看不懂,扭也扭不清的故事情节、或恢弘却空洞的时空场景、超量的魔法/角
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2015-10-31 10:19
silverlight
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理(Game Effects):目录
以当下主流
2.5D
RPG客户端品质游戏特效为借鉴,以最大程度控制性能损失为前提,将Silverlight游戏资源占用最小化,综合效果及用户体验最优化,即本系列作者想要向大家讲解的核心技术知识。
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2015-10-31 09:03
silverlight
ios7新特性1-UI变化、UIKit动态行为支持与Text Kit新接口
另外,iOS7中引入了新的动画系统,便于创建2D和
2.5D
的游戏。多任务支持提升,点对点通讯以及其他重要的特征使iOS7相对于以往的SDK来说发生了重大改变。
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2015-10-31 09:23
text
Silverlight 2 中简单的
2.5D
控件
“ Expression Blend and Design products ” 团队发布了一款简单的
2.5D
控件,目前没有照明效果,材质,线条和多边形。只是最简单的圆形形状。
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2015-10-31 08:46
silverlight
发布HTML5 RTS游戏-古代战争
古代战争 游戏介绍 “古代战争”是一个
2.5D
即时战略游戏,使用了帝国时代2的素材,并参考了它的游戏设计和玩法。
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2015-10-31 08:04
html5
国产动画电影逆袭而来—《镇魔曲》
史无前例的开场动画、全面的内容更新、丰厚的活动奖励,作为网易三年来最成功的
2.5D
新游,《镇魔曲》此次全面内测值得玩家赋予更高的期待,
5DS智作
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2015-10-29 00:00
三维模型
2.5D
轮廓提取及遮挡部分的剔除
轮廓提取相对容易,只需在
2.5D
渲染视角下,导出模型的顶点坐标以及基于视角的消隐后的三角形面,将三角面投影后合并就可得到轮廓,轮廓坐标基于
2.5d
图的基准坐标换算就得到。
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2015-10-27 15:28
模型
魅蓝Metal怎么样?魅蓝Metal深度评测视频
1099元起步,一体化金属机身,
2.5D
屏幕玻璃,指纹识别m-Touch按键.....魅族新
佚名
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2015-10-25 09:53
OPPO R7S和魅族MX5/魅族Pro5哪个好 OPPO R7S和魅族MX5/魅族Pro5区别对比评测
外观方面手机外观变化不大,表面依然采用
2.5D
玻璃,背部大面积金属后盖,上下两端为塑料材质,标准的三段式设计。配置方面该机搭载的是1.7GHz八核处理器(应该是MT659
佚名
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2015-10-24 15:57
OPPO R7/R7s/R7 Plus有什么区别? OPPO R7系列全方位对比
OPPO今年分别发布了OPPOR7、OPPOR7Plus和OPPOR7s三款手机,这三款都是金属机身,都是
2.5D
屏幕,都支持VOOC闪充……那么OPPOR7、OPPOR7Plus、OPPOR7s三款手机有什么区别呢
佚名
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2015-10-23 11:43
Silverlight+XNA开发
2.5D
MMORPG游戏实践(二):模板的选择
上一节后环境已经搭建完毕了,我来开始创建项目了。 1、打开vs2012 2、文件》新建》项目》新建项目》模板》silverlight》silverlight应用程序(我这里为了学习用特意选择了应用程序) 这里扫盲一下:这里你至少能看到5个模板,类库和wcf ria services 类库这两个我这里不解释了。相关资料可以查找msdn。 sil
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2015-10-23 08:06
silverlight
Silverlight+XNA开发
2.5D
MMORPG游戏实践(一):环境的搭建
经过很长时间的折腾和各种折腾,最终确定下如下的开发环境: 系统环境:win7(64位) 开发环境:vs2012 +wp7.1+wp7.8+vs2012 up2 +silverlight toolkit 5 因为xna4是vs2010下的,和vs2012多少有些不配,所以需要如下操作: 1、先按照上面开发环境中给出顺序安装相关软件。 2、复制C:\Program Files (x86)\M
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2015-10-23 08:05
silverlight
Silverlight+XNA开发
2.5D
MMORPG游戏实践:引言
我是一个初学者,虽然初学了快3年了,但我还是个初学者,因为毕竟不靠这门技术吃饭,所以时间和精力都严重投入不足。 最近突然心血来潮,想编一个游戏,拜读了深蓝色右手和erichan的文章,决定自己也亲手做一个游戏,但我不想照搬他们两位大师的作品,原因有2,第一:我没有那么多时间去完全按照他们二位的过程再做一遍,那样有点浪费时间。第二:两位的文章都写的比较早了,两位写作的时候很多新技术都还没有诞生。
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2015-10-23 08:04
silverlight
基于cocos2d-x的游戏客户端优化
之前我在原来的公司使用的是自主研发的C3引擎,已经对外开放(尚未开源),后面如果我有提到c3引擎,那么指的就是这个
2.5d
游戏引擎。
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2015-10-21 12:58
cocos2d-x
OPPO R7s全网通版4GB和3GB有什么区别?OPPO R7s全网通版4GB和3GB区别对比
OPPOR7s对手机侧边进行了弧度处理,同时将正面
2.5D
弧面玻璃打磨得更薄,以此带来更圆滑的握持感。相比前辈OPPOR7,新机在电池容量让也有所提升达到3070毫安时,同样搭配
佚名
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2015-10-21 08:27
1300万像素 华为全金属Mate S成像测试
点击标题下「蜂鸟网」即可添加关注在今年IFA德国柏林消费电子展会上华为推出了全新旗舰机型MateS,此次推出的MateS主打年轻时尚的高端市场,该机加入了压力触屏黑科技,采用了
2.5D
弧面屏,双曲面造型
蜂鸟网
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2015-10-20 00:00
国产良心游戏作品,炸裂CG特效!
微信ID:v_movier感悟人生,只需一刻钟这是国产
2.5D
游戏《镇魔曲》的概念电影,据说耗时2年,花费1300万,集合好莱坞thethirdfloor、巨人、原力动画等团队制作而成。
V电影
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2015-10-20 00:00
oppo2015秋季新品发布会 oppo r7s国行10.20发布会直播地址
外观上,oppor7s会延续R7的设计元素,保持
2.5D
弧度屏、金属一体机身与手机背部弧度设计,屏幕由1.1mm压缩到0.38mm,为电池容量增加让出了空间,
佚名
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2015-10-19 11:53
魅蓝metal多少钱?魅蓝metal配置参数详细介绍
结合目前得知将会采用全金属机身,
2.5D
玻璃材质,加上外界分析魅蓝metal是一款打压红米Note2的产品,估计售价为999元,但也有不少媒体分析此次推出的是一款针对小米4c的产品,售价估计为1299元
佚名
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2015-10-14 10:17
魅蓝metal比魅蓝Note 2增强在哪?魅蓝metal与魅蓝Note2区别对比
从之前工信部入网信息来看,魅蓝metal是魅蓝Note2的增强版本,除了换用金属后盖外,采用
2.5D
玻璃外,还升级了处
佚名
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2015-10-14 09:40
魅蓝metal和中兴威武3哪个好?魅蓝metal和中兴威武3详细对比评测
1、魅蓝metal配置参数介绍魅蓝metal是魅蓝Note2的增强版本,除了换用金属后盖外,采用
2.5D
玻璃外,还升级了处理器:
佚名
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2015-10-14 09:59
小辣椒s1配置怎么样 小辣椒s1配置参数、价格以及上市和时间介绍
外观上,小辣椒s1屏幕采用
2.5D
弧形玻璃设计,配蚕丝纹理后壳,有热辣金、炫动银、澎湃蓝三种颜色供选择。配置方面,小辣椒s1搭载联发科64位MT6735P四核处理器,辅以
佚名
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2015-10-14 08:08
魅族pro5和华为nexus手机哪个好?魅族pro5和华为nexus详细对比评测
魅族pro5和华为nexus手机哪个好1、魅族pro5介绍PRO5采用的是5.7寸SuperAmoled1080p屏幕(响应快、功耗低),
2.5D
玻璃,搭载和GalaxyS6一样的14nmE
佚名
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2015-09-27 09:54
HTC新旗舰售价确定 两台小米4C的价格
从HTCOneA9照片来看,该机正面采用黑色面板,配有
2.5D
弧形玻璃显示屏,一颗椭圆的Home按键键,上面是HTCLogo。
佚名
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2015-09-25 12:29
魅族PRO5在哪预约购买?魅族PRO5预约地址汇总
魅族Pro5采用5.7寸SuperAmoled1080p屏幕(响应快、功耗低),
2.5D
玻璃,搭载和GalaxyS6一样的14n
佚名
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2015-09-24 14:41
魅族pro5支持电信吗?电信版魅族pro5什么时候上市?
魅族pro5配置介绍从从网友曝光的图片看,该机外形与MX5基本保持一致,只是不同的是,加入了
2.5D
弧面玻璃。对此
佚名
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2015-09-22 08:57
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