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2.5D
三星note4和s5哪个好?三星note4和s5配置区别对比评测
--三星GalaxyNote4外观上的三星GalaxyNote4的外观并没有明显的变化,正面使用一块5.7英寸的2K显示屏和
2.5D
玻璃,拍照前置370W像素镜头,f/1.9大光圈,并且支持120度广角自拍后置
佚名
·
2014-09-04 09:10
三星note4什么时候在中国上市?三星galaxy note4国内上市时间曝光
它采用5.7英寸2K级别的((2560x1440像素,QuadHD)的SuperAMOLED屏,外层为
2.5D
弧面玻璃
佚名
·
2014-09-04 09:45
三星Note4配置怎么样 2K屏金属边框三星Galaxy Note4现场评测(图文)
三星电子在北京、柏林、纽约三地同时举行2014年度新品手机发布会,会上隆重推出了2014年度旗舰安卓智能手机三星GalaxyNote4,该手机配备高通骁龙805四核2.7GHz芯片、3GBRAM、5.7英寸
2.5D
佚名
·
2014-09-04 09:30
国产4G双卡旗舰IUNI U3 上手体验图赏
大家关注已久的IUNIU3手机已于前天正式发布,该机采用
2.5D
曲面屏幕,5.5寸2K屏幕,74.9mmx145mm机身长宽比,搭载高通骁龙801处理器,3GBRAM,32GBROM,400万+1300
佚名
·
2014-08-29 14:12
完爆小米4!国产双卡4G旗舰IUNI U3真机上手体验/图
2.5D
曲面屏的采用,无疑是IUNIU3
佚名
·
2014-08-28 10:17
[置顶] 【玩转cocos2d-x之三十五】Earth Warrior 3D大揭秘
不过如果在Cocos2d-x引擎加入3D扩展,实现
2.5D
游戏效果又会怎么样?
jackyvincefu
·
2014-03-24 00:00
源码
3D
3D
Sprite
cocos2d-x
earth
打飞机
warrior
斜45度地图简介、坐标系转换以及数据碰撞
所谓斜45度游戏,也就是常说的
2.5D
游戏,用斜方向俯视的角度来增强立体感的一种技术。这种技术在PC平台上早就流行了,手机平台由于屏幕表现力的限制,大部分使用正面视角。
杨名天吓
·
2014-02-20 17:31
游戏
基于SLIC分割的特征点检测
一:pipeLIne(1):基于模型的pose估计综述: 对于一个3D模型,可以投影到平面,得到不同的位姿,而pose识别是利用所见的
2.5D
图像,来估计模型,并同时识别出位姿。
wishchin
·
2014-01-15 22:00
cocos2d-x显示3d模型
2013-06-1320:492436人阅读如果cocos2d-x进化成一个
2.5d
游戏引擎的话,那应该会比现在更加强大。
dj0379
·
2013-12-29 17:30
cocos2d-x专栏
cocos2d-x显示3d模型
2013-06-1320:49 2436人阅读如果cocos2d-x进化成一个
2.5d
游戏引擎的话,那应该会比现在更加强大。
dj0379
·
2013-12-29 17:00
Unity3D入门之Unity3D介绍以及编辑器的使用(1)
1.Unity3D介绍 Unity3D是跨平台(IOS、Android、Windows Phone、Windows、Flash、XBOX360、PS3、Wii等)游戏引擎,可以开发2D、
2.5D
、3D
·
2013-12-22 14:00
unity3d
页游那些事
游戏画面又分为:3D、2D、
2.5D
、纯网页、横版。战斗形式分为:即时、回合、战棋、文字、半即时、卡牌、自动。
lile1234_show
·
2013-12-19 15:00
Flash
杭州麦思网络科技有限公司演讲实录
所以我非常荣幸同时也很紧张,刚才主持人已经介绍了我们公司杭州麦思网络科技有限公司,成立于2007年,我们公司拥有强大的开发能力,有页游、
2.5D
客户端网游,3D客户端网游,即时网游等等。\今天给
昵称4
·
2013-10-30 05:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:流光追影
依稀记得《奇迹》里为了让装备炫酷“流光”而砸锅卖铁;仍旧迷恋每次的跳跃、冲刺、特写所带来的动态“追影”。岁月流淌,让无数玩家无论花费多少时间与金钱都无怨无悔,依旧那天地合一之特性装备;手握幻象残光之溢彩神器,踏着御风而行的随影擦肩而过,陶醉的不仅仅是自己,亦绝非寂寞...“流光追影”效果不仅提升了玩家对于装备品质的不懈追求,同时在趣味性及耐玩性方面都是优秀网游所必备的要素之一;事实也证明了拥有华丽
pizi0475
·
2013-10-17 08:00
ActionScript3构建基本菱形网格地图
文介绍使用FlashActionScript3构建由菱形网格组成的
2.5D
游戏地图。
Flood_Dragon
·
2013-09-24 17:00
cocos3d教程:Hello,World
cocos3d是cocos2d的,流行的框架建设的iOS游戏和应用程序(2D或
2.5D
的等角投影),发挥出一个同伴。
lizaochengwen
·
2013-09-11 19:00
cocos2d-x
游戏CG掀开游戏奥妙面纱
近来,孩童页面游戏北京比方网络科技有限公司(简称比方网络)正式发布旗下首款大型
2.5D
孩童页游《比尔总动员》的首部游戏CG,其精巧细腻的画面与引人入胜的剧情复原了那个奥妙的科幻国际,一同也为咱们掀开了一场许多的旷世之战
wangyexiaoxi
·
2013-08-18 07:00
开发者所需要知道的iOS7 SDK新特性
另外为了创建2D和
2.5D
游戏,iOS7引进了一套全新的动画系统。在iOS7中,多任务的增强、点对点的连接,以及其它一些重要的特征都足以使iOS7意义非凡。
lusonglin121
·
2013-08-15 11:00
《比尔总动员》富丽场景流出,展示奥妙科幻国际
《比尔总动员》是由北京比方科技网络有限公司自主研制的大型
2.5D
回合制孩童页游,游戏选用了心爱萌发的动漫个性画面,以及老练的页游研制技术,为孩子们呈现出一个唯美而充溢奥妙感的科幻国际。
wangyouxixi
·
2013-08-04 08:00
游戏CG掀开游戏奥妙面纱
近来,北京比方孩童游戏大全网络科技有限公司(简称比方网络)正式发布旗下首款大型
2.5D
孩童页游《比尔总动员》的首部游戏CG,其精巧细腻的画面与引人入胜的剧情复原了那个奥妙的科幻国际,一同也为咱们掀开了一场许多的旷世之战
wangyexiaoxi
·
2013-08-03 19:00
一个基于Ogre,适合
2.5D
游戏比较完美的阴影解决方案
这是我以前升级Ogre引擎,实现的一个方案,愿意拿出来分享下经验。每个精通Ogre的程序员,都会对Ogre自带的阴影方案感到失望,不管是模板阴影,还是投影阴影,都是固定渲染管线的阴影,效果都不好。畅游《天龙八部》都升级到3了,还采用以前的阴影方案,说明要找个理想的方案替换以前的真是很难。天龙的方案是,人物用模板阴影,场景用静态烘培的阴影贴图贴地形上。效果一般般,这是以前很多游戏的做法。由于模板阴影
qq18052887
·
2013-07-06 22:00
map
shadow
OGRE
天龙八部
IOS7 游戏开发支持
这主要体现在如下三个方面:SpriteKitFrameworkSpriteKitFramework(SpriteKit.framework)提供了一个优化了的硬件加速动画系统——用于创建2D和
2.5D
游戏
piziliweiguang
·
2013-06-20 14:00
IOS7 游戏开发支持
这主要体现在如下三个方面:SpriteKitFrameworkSpriteKitFramework(SpriteKit.framework)提供了一个优化了的硬件加速动画系统——用于创建2D和
2.5D
游戏
TechAG
·
2013-06-20 14:00
IOS
cocos2d-x显示3d模型
如果cocos2d-x进化成一个
2.5d
游戏引擎的话,那应该会比现在更加强大。纯3d的估计不会比Unity做的更好了,但是
2.5d
的应用还是具有很大的现实意义。
langresser
·
2013-06-13 20:00
CitrusEngine系列教程六:使用Tiled Map Editor创建地图
flashcs设计关卡,现在我们来看一下如何使用TiledMapEditor创建地图,其实两者所做的事情有些类似,就看游戏需要和开发者如何权衡了~Tiled地图编辑器是一种用于通用目的的编辑器,可以用来创建2D和
2.5D
clschen
·
2013-05-19 09:00
游戏
map
editor
actionscript
flex4
CitrusEngine
Tiled
Unity基础备忘(持续更新)
Unity跨多平台:IOS,Android,WindowsPhone,Windows,Flash,XBOX360,PS3,Wii等的游戏引擎,手游、页游、端游都可以,可以开发2D,
2.5D
,3D的游戏。
panda1234lee
·
2013-05-01 22:00
游戏
脚本
unity
基于cocos2d-x的游戏客户端优化
之前我在原来的公司使用的是自主研发的C3引擎,已经对外开放(尚未开源),后面如果我有提到c3引擎,那么指的就是这个
2.5d
游戏引擎。
心如明镜
·
2013-04-28 14:12
的
游戏客户端
基于cocos2d-x的游戏客户端优化
之前我在原来的公司使用的是自主研发的C3引擎,已经对外开放(尚未开源),后面如果我有提到c3引擎,那么指的就是这个
2.5d
游戏引擎。
langresser
·
2013-01-12 21:00
打算开始写一个
2.5D
游戏引擎
1、为什么有那么多游戏引擎还要自己写一个游戏引擎? 我本身并不是学图形学的,只是一个有三年游戏开发经验的客户端程序员。我的工作经历告诉我,如果不自己写一个游戏引擎(即便最终不能有实际应用)那么就不会真正使用一个游戏引擎。在处理普通逻辑的时候还没有关系,但是碰到需要对性能进行优化,或者要实现特殊效果的时候就无从下手了。对于底层知识的了解可以在方向上起指导作用。 并且,虽然有如此多的开源游戏引
langresser
·
2013-01-01 00:00
ZBrush学习笔记之投影大师
投影大师是一种工作模式,进入该模式后能在3D模型上以
2.5D
的方式描绘;进入投影大师模式之前务必先把细分调至最高级。
pkgfs
·
2012-12-16 08:00
3D分析之ArcGIS 支持的表面类型
但是需要注意的是,这些数据并不是真正意义上的真三维,这是我们常说的
2.5D
。因为这些数据在某个XY坐标对对应的位置上,只能存储一个Z值,而真正的三维实体是在某个位置上有一系列的
kikitaMoon
·
2012-11-17 12:00
斜45度地图简介、坐标系转换以及数据碰撞
所谓斜45度游戏,也就是常说的
2.5D
游戏,用斜方向俯视的角度来增强立体感的一种技术。这种技术在PC平台上早就流行了,手机平台由于屏幕表现力的限制,大部分使用正面视角。
namecyf
·
2012-09-11 15:00
java
游戏
算法
手机
平台
近百个Android开发教程和资料收集整理打包下载
电源管理内存管理Alarm杂项.rar 腾讯微博Android客户端开发课程文档及源代码.rar Android从入门到精通源码打包下载.rar 浙大android课程1.rar 45度
2.5D
vivianskyer
·
2012-07-27 21:00
android
Android开发
移动开发
[FromLOL]了解其他职业
那么你自己的行动就可以更有针对性,就像你可以针对
2.5d
视角做很多优化一样。 更进一步,作为人类,我们很多情绪化的问题也会随着更了解和理解而被消除,比如队友什么时间该做什么,不
qcyycom
·
2012-05-15 11:00
ROM
[FromLOL]了解其他职业
那么你自己的行动就可以更有针对性,就像你可以针对
2.5d
视角做很多优化一样。更进一步,作为人类,我们很多情绪化的问题也会随着更了解和理解而被消除,比如队友什么时间该做什么,不会玩的一知半
ccanan
·
2012-05-15 11:00
优化
产品
快速创建精彩的Flash游戏 (二) Flash3D引擎简介
的演示;FlashPlayer6时代,引入了DrawingAPI,大大方便了开发者进行图形绘制;2006年引入AS3,开始改变很多Web游戏的规模;FlashPlayer10;2008年10月引入内置
2.5D
IT_ORACLE
·
2012-04-17 17:00
游戏
Flex
Flash
Adobe
actionscript
引擎
J2me游戏引擎的基本构成
通常我们说游戏引擎的时候总是想到3D游戏引擎,的确游戏引擎发展到今天将它发挥到极致的正是3D引擎,但在3D引擎之前其实还是有很多2D,
2.5D
游戏引擎的,它们现在虽然看起来很弱,但却为3D引擎的产生提供了巨大的理论支持
gaotech
·
2012-04-05 12:32
引擎
游戏
j2me
脚本
nokia
工作
JavaME
千山独行-一个人的创业路(连载九)
从技术上讲也多是2D或
2.5D
的翻版,只不
pkutao
·
2012-03-24 17:00
游戏
工作
创业
医疗
iPhone
手机
webGame地图模式开发, 了解一下吧
首先说明一下,网页游戏目前不外2d,
2.5d
两类,2d的就类似炸弹人,或小时候我们玩的坦克大战类的游戏。
dily3825002
·
2012-03-20 10:00
游戏
算法
工作
UI
网游
网页游戏
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十七)多国语言(本地化)
一款Silverlight开发的游戏最终发布时无论是部署于网站上或是手机等移动设备中,为能让其拥有最广泛的用户使用群体,我们必须在开发初期就将游戏的本地化实现提上议程。微软为我们提供的Silverlight原生态本地化解决方案是通过在XAP中嵌入多国语言ResourceFile来实现,过程比较烦琐且效果差强人意。企业应用中就算多包装几个语言文件进XAP亦无关痛痒;然而一款集成有丰富故事脚本、事件剧
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(十六)动态资源
即开即玩是网页游戏相比传统客户端游戏的最大优势。如果说在每台电脑安装上G的客户端是一种资源浪费及时间污染;那么Silverlight作为RIA界的新宠儿,在继承祖辈优秀血统的前提下拥有更加卓越的性能及更为曼妙的动态表现,势将引领网络未来世界进入那令人神往的低碳空间。笔者学习Silverlight开发近2年,在写第一部Silverlight游戏系列教程时为了尽快的实现目标而将所有素材资源打包进XAP
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(四)天气系统
如同动态光影一样,天气系统同样为2.5DRPG游戏所不可或缺的元素之一。从视觉角度讲,天气系统让游戏场景空间层次分明,立体感更强;从用户角度讲,天气系统赋予游戏更贴近现实的亲历体验,试想下游戏中的花花草草随风而动,云雾缭绕风雨雷电一切来得自然而平滑,玩家即似身临其境般享受;从功能角度讲,不同的气候状况会对角色及魔法效果产生各异影响,极大的提升游戏趣味性。模拟相对较真实的天气效果,粒子系统必不
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(五)HLSL渲染动画
或许大家依旧对上一节中的“黑夜”及“梦回过去”记忆犹新,追问下去HLSL到底是何方神圣能实现如此炫酷之效果?HLSL(高级着色器语言)作为微软的独门兵器,仅供Direct3D使用。Silverlight无比幸运,从第三版本开始便已获得了此把旷世神器,虽然暂时仅能发挥其不到2层之功力(CPU而非GPU),不过前辈Moonlight近期已向世界宣布全面突破技术壁垒,GPU加速后的HLSL的威力提升至7
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(八)无限缩放空间系统
网游今朝,抄袭当道,唯创新与突破方能引导中国网游行业走出囧境。从吸引玩家深入角度出发,更多的网游热衷于初期就让玩家体验到所有技能甚至最顶级装备;另一方面,每款作品开发商均会绞尽脑汁想出多多少少的噱头用于垂涎玩家眼球,比如《梦幻诛仙》所谓的首创“御空飞行系统”;《英雄远征》的“轻功系统”;《降龙之剑》的“开启天眼”以及《封神Online》中的“1080/24p超高画质电影级场景系统”,在崇尚2
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(九)粒子系统
粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪电,都可视作基础粒子;除此之外,游戏中常常还会用到粒子系统来渲染像发光、轨迹等抽象效果。当然,有时简单并不意味着就不能缔造奇迹,比如本节大家将要看到的就是基于简单粒子系统所创建的当下主流2.5DRPG中极其拉风之装备粒子发散动画特效。
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(六)流光追影
依稀记得《奇迹》里为了让装备炫酷“流光”而砸锅卖铁;仍旧迷恋每次的跳跃、冲刺、特写所带来的动态“追影”。岁月流淌,让无数玩家无论花费多少时间与金钱都无怨无悔,依旧那天地合一之特性装备;手握幻象残光之溢彩神器,踏着御风而行的随影擦肩而过,陶醉的不仅仅是自己,亦绝非寂寞...“流光追影”效果不仅提升了玩家对于装备品质的不懈追求,同时在趣味性及耐玩性方面都是优秀网游所必备的要素之一;事实也证明了拥有华丽
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(三)动态光影
硬实现的效果最逼真,相对的运算量也较高;而对于Silverlight开发
2.5D
网游来说,我们通常会采用折中的软实现去表述场景中的动态光影效果。
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(二)纸娃娃系统
纸娃娃系统,或许大家听起来并不陌生。早在十几年前,当时不论是文字游戏“泥巴(Mud)”或是交友、社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息;随着技术不断进步,2D/3D图形技术高速崛起,通过在基础模型上由客户随意挑选、任意更换各种造型(素材),即可打造出真正属于“自我”独特风格的网络虚拟形象,QQ秀便是我们耳熟能详的代表,更贴近真实的如(RPG)游戏及虚拟现实中的换装/换肤系统同样亦
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(二十)副本系统
前段时间晚上把小孩哄睡后带着老婆体验了一把《星辰变》,让我印象较深的可怜只有其副本系统,这里想说并不是《星辰变》的副本有多么有趣;相反,其枯燥到了无生趣可言,几乎你每天都得花费2个小时用在那重复重复再重复,屈指可数那3-5个一成不变的副本任务上,所以没几天我们便厌倦了。自从《魔兽世界》开始侵噬中华网游大地那刻,一款网游“副本系统”设计的好坏往往被商家定位成事关整个游戏品质的极重要环节。为什么地下城
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
Silverlight
2.5D
RPG游戏技巧与特效处理:(一)序言
不得不说的事,过年期间用了两个多星期时间将17173首页所推荐的2010年新测的几乎60多款网游彻底的扫荡了一遍;过瘾哪!确实过瘾,好久没玩网游了,一次让我爽个够。快的2小时就到了40级,还有更快的5小时冲到了80级。感慨啊真想长叹一声:天!现在的游戏咋被整成了这样!于是愤愤写下如此感受,仅当到此一游:国产3D网游质量恒古不变,敢问开发商你自己想吐了没?市场上充斥着更多的依旧是2D/2.5DARP
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
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