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2.C#
C# 精华总结 ---- 基础
1.4指针1.5运算符的重载1.6库1.7目标环境1.8预处理指令1.9枚举1.10析构函数1.11类与结构1.12委托1.13事件1.14接口1.15属性1.16确定线程1.17反射1.18开发项目来说
2.
qq_43763344
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2021-04-01 12:01
C#
c#
基础语法
论unity中UI工具与GUI函数
2.c#
中的OnGUI函数。而本文我们就来阐述两者之间的区别。2.创建方式当我们想运用一种工具时,第一步就是创建它。而UI工具是unity中自带的一种工具,那么创建方式就很简单,只需要在Hierach
翼風
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2021-01-31 10:18
unity
DotNet 开发项目类型整理_C#开发项目类型整理
2.C#
开发WinFrom桌面应用程序Win
天马3798
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2021-01-09 10:29
C#
DotNet
开发项目类型整理
C#开发项目类型整理
c#
C#(Csharp)基础教程(上)(菜鸟教程笔记)
Net1.3.2C#1.4C#的集成开发环境(IntegratedDevelopmentEnvironment-IDE)1.4.1Windows上编写C#程序1.4.2Linux/MacOS上编写C#程序
2.
吮指原味张
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2020-11-02 15:13
#
上位机开发(C#
&
.Net
Framework)
c#
C#,C++/CLR,C++三层
参考博客:1.C#与C/C++的交互
2.C#
使用CLR/C++的DLL间接调用NativeC++的DLL第一步,创建一个工程,选择C#->ConsoleApplication。
David_ShiWangwang
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2020-09-17 01:01
WPF
C#
C++
WPF
CLR
C++
C#中定义装箱和拆箱详解
2.C#
装箱是将值类型转换为引用类型;拆箱是将引用类型转换为值类型。利用装箱和拆箱功能,可通过允许值类型的任何值与Object类型的值相互转换,将值类型与引用类型链接起来。
小陆老师
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2020-09-15 11:38
装箱和拆箱
C#设计模式--桥接模式
0.C#设计模式--简单工厂模式1.C#设计模式--工厂方法模式
2.C#
设计模式--抽象工厂模式3.C#设计模式--单例模式4.C#设计模式--建造者模式5.C#设计模式--原型模式6.C#设计模式--
weixin_30468137
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2020-09-13 03:01
Unity_C# 第一天——初识C#脚本
2.C#
脚本创建在对象的属性里有选择newscript之后便可以看到属性和Assets当中多出了一个文件,你也可以拖动文件到其他游戏对象3.编辑C#文件unity自带安装VS2017双击打开文件usingSystem.Collections
suzhou_xj
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2020-09-13 02:10
Unity-C#
当优美的C#与Unity3D结合时开发游戏变的超Esey(一)必须掌握的C#100个基本点。
2.C#
中语句是按顺序执行的,每条语句以分号结尾。3.C#中的函数执行一系列语句的行为,称为语句块---一对大括号中包含0条或多条语句。4.一个函数可以通过定义参
cgboss
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2020-09-12 10:39
Unity3D学习
C#使用MetadataExtractor库读取照片元数据信息
2.C#
读取照片元数据信息usingSystem.IO;usingMetadataExtractor;usingMetadataExtractor.Formats.Exif;DirectoryInfodirectoryInfo
Luweizhen1
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2020-09-12 08:32
C#
Unity3D调用MySQL执行数据的增删改查
(只有对他引用才能使用程序连接数据库)
2.C#
实现数据库连接;连接字符格式"server=localhost;port=3306;database=mysql;user=root;password=数据库密码
Clank的游戏栈
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2020-09-12 07:30
游戏开发
游戏服务器
数据库
c#
mysql
java
C#密码连接SQL数据库
C#密码连接SQL数据库1.SQL表格数据类型和记录
2.C#
执行结果3.C#代码//代码中引入命名空间的代码极其重要,切勿忘记(usingSystem.Data.SqlClient;)usingSystem
Java初级CV工程师
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2020-09-12 00:14
C#
T-SQL
2.C#
写设计模式:外观模式
2.C#
写设计模式:外观模式https://www.runoob.com/design-pattern/facade-pattern.htmlhttps://www.cnblogs.com/lfxiao
KERVEN_HKW
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2020-09-10 16:15
第12期 《顿开金锁走蛟龙》2月刊
2.C#
语言基础之变量、运算符、转义符——岳苗苗推荐理由:学习一门计算语言的基础,夯实的基础将会有利于我们以后走的更高更远。本篇文章主要是针对C#语言的基础进行相关介绍,希望
TGBBlog
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2020-09-10 12:58
12期期刊
c#期中考试程序设计复习
A.内置值类型B.数组C.结构D.枚举
2.C#
语言程序从()开始执行。A)程序中第一条可执行语句B)程序中第一个函数C)程序中的main函数D)包含文件中的第一个函数3、以下说法中正确的是()。
choupengyi9291
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2020-08-25 02:20
c#
java
C#与Java的简单比较
2.C#
特性比Java多,C#支持指针操作通过使用unsafe和fixed关键字,Java不支持指针操作。3.走Java路线可以是Java基
fengzheng22
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2020-08-20 05:24
java
c#
跨平台
开发语言
数据库
c# 消息机制
2.c#
重新定义了Message。
weixin_33701617
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2020-08-18 04:28
.net面试-常见问题归纳整理
两者都能实现接口3)类可以有显示的无参构造函数,结构则不能4)类可以有析构函数,结构则不能5)结构中不能有实例字段初始值设定,类无限制6)类的构造函数里可以不用对所有字段进行初始化,结构必须要对所有字段进行初始化
2.
qq_25889465
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2020-08-17 01:46
C#
unity解析json的两种方式
testJson.json内容,存储位置/Users/lpp/Downloads/testJson.json{"name":"小明","age":20,"interests":["sing","run"]}
2.
东坡明
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2020-08-16 15:15
学习优化
C# 视频监控系列(2):客户端——封装API
参考1.C#封装的海康DVR客户端SDK系列1.C#视频监控系列(1):准备
2.C#
视频监控系列(2):客户端——封装API注意本系列文章限于学习交流,注重过程,由于涉及公司,所以不提供源代码下载,非常抱歉
weixin_34379433
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2020-08-13 21:36
C#知识整理
2.c#
编程概述:【1】标识符:字符串,用来命名如变量、方法、参数等。【2】关键字:用来定义c#语言的字符串记号,如int,if,abstract等。
低级程序员丁
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2020-08-11 18:51
U3D学习路线
U3D学习路线作为一名初入游戏开发的程序员,该如何学习U3D这游戏引擎呢本人通过自身学习经验和浏览相关网站总结了如下学习内容初入U3D1.U3D的基础操作视频地址
2.C#
基础(siki网站上有相关视频)
是苏先生呀
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2020-08-10 12:12
Hololens开发(5) Unity简单项目
2.c#
项目运行生成设置是release
llhswwha
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2020-08-08 01:46
设计模式之观察者模式学习笔记
2.C#
类图3.程序代码IObserver.csnamespaceObserverPattern{publicinterfaceIObserver{voidR
songpengpeng20100202
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2020-08-05 11:19
设计模式
黑马程序员——第三篇_知识点整理
-------1.string可以看做是char的只读数组,例如:可以遍历string中的每一个元素
2.C#
中字符串有一个重要的特性:不可变性,字符串一旦声明就不再可以改变,所以只能索引来读取指定为指定位置的
u010526959
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2020-08-04 02:06
Unity3D开发总结一
.1.太空射击游戏开发a.场景操作与Maya一样,F居中,场景操作与Maya一致b.unity3d的Project可以理解为C#的项目c.FirstPersoncontraller需要在自定义键盘中定制
2.
wangyihero8
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2020-07-31 10:50
Unity3D开发
将网页内容转换成word或excel文档的方法(c#.net)
2.C#
源码:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing
shanliwa
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2020-07-30 00:17
Unity3D面试题整合——第一部分及答案
第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别
2.C#
中所有引用类型的基类是什么3.请简述ArrayList和List的主要区别4.请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?
Sxl1713232929
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2020-07-29 16:35
Unity面试题整合
C#设计模式--外观模式
0.C#设计模式--简单工厂模式1.C#设计模式--工厂方法模式
2.C#
设计模式--抽象工厂模式3.C#设计模式--单例模式4.C#设计模式--建造者模式5.C#设计模式--原型模式6.C#设计模式--
weixin_30783913
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2020-07-28 17:17
C#设计模式--装饰器模式
0.C#设计模式-简单工厂模式1.C#设计模式--工厂方法模式
2.C#
设计模式--抽象工厂模式3.C#设计模式--单例模式4.C#设计模式--建造者模式5.C#设计模式--原型模式6.C#设计模式--设配器模式设计模式
weixin_30514745
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2020-07-28 16:16
31、网络 Socket 理论知识
TCP/IP和OSI网络模型的对比网络传输基本理解名词解释Socket通信原理Socket服务端和客户端通信过程Socket服务端和客户端通信过程Socket服务端和客户端通信过程
2.C#
中的Socke
silence_k
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2020-07-28 06:54
初识C#及属性
2.C#
也是一种面向对象的编程语言,同样:java,c++,php,Go…(开发软件有两种:客户端,浏览器端)3.c/s:客户端服务器软件。例如:app软件4.b/s:浏览器端软件。
ldb455092386
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2020-07-28 01:12
C#
C# .NET 基本概念
2.C#
中的委托是什么?事件是不是一种委托?委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法。委托可以理解为指向一个函数的
dengwen9264
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2020-07-27 21:27
C#基础模拟及注释
1.变量命名规则:a.只能以数字,字母,下划线,@组成b.如果有@,@必须位列变量名的最前面c.数字不能开头,不能有特殊字符
2.C#
是强类型语言,因此每个变量和对象都必须具有声明类型;不支持多继承,如果需要必须用借口来实现多继承
anqifu2059
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2020-07-27 19:49
C#与C++的发展历程第三 - C#5.0异步编程巅峰
系列文章目录1.C#与C++的发展历程第一-由C#3.0起
2.C#
与C++的发展历程第二-C#4.0再接再厉3.C#与C++的发展历程第三-C#5.0异步编程的巅峰C#5.0作为第五个C#的重要版本,将异步编程的易用度推向一个新的高峰
weixin_30505751
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2020-07-27 11:46
unity3D的面试题
第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别
2.C#
中所有引用类型的基类是什么3.请简述ArrayList和List的主要区别4.请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?
alice_0305
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2020-07-12 15:11
unity3D
dotnet体系结构
2.C#
编译器专门用于.net,这表示用C#编写的所有代码总是使用.NETFramework运行。
阿飞24
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2020-07-11 02:46
Unity3D面试题整合
题目归类区(看题目字体颜色识第几部分)ps:下面题目可能稍有点多,翻页会较麻烦,根据题目的颜色辨别是第几部分吧(超链接功能不会,也懒得做了)第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别
2.C#
中所有引用类型的基类是什么
ywjun的学习笔记
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2020-07-06 11:01
Unity3D
unity3d
面试题
.NET测试(C#基础----C#高级编程----SQL Server----ADO.NET----Web前端)
内存自动释放6.有结构体、枚举、可空类型引用类型存储在堆中2.从System.Object中派生3.直接存储其值的引用指针4.空间大,调用速度慢5.由GC自动释放6.有object、string、集合、数组**
2.
wuke666666
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2020-07-06 07:00
Golang与C#之switch区别
开发过程虽然主要用的不是C#,但是开发过程难免会阅读到C#代码,下文是两种域名switch的比较1.Go的switch:输出:
2.C#
的switch输出:总结,在Go中每个key对应一个case,
zou_es
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2020-07-05 17:12
某网贴出来的u3d面试题目汇总,当时学习下(好多我都不会呢)
第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别
2.C#
中所有引用类型的基类是什么3.请简述ArrayList和List的主要区别4.请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?
简雨
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2020-07-05 13:35
随笔
u3d
WPF控件内容自动缩放及放大镜
3、布局代码:2、界面效果1.启动时界面:2、拖拽后界面:二、放大镜1.布局
2.C#
代码逻辑pr
LH806732
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2020-07-04 06:35
Windows
APP
Unity3D面试题整合
题目区第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别
2.C#
中所有引用类型的基类是什么3.请简述ArrayList和List的主要区别4.请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?
PassionY
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2020-07-02 15:34
Unity
(六)Unity3d第五次面试
2.C#
中所有引用类型的基类是什么?3.请简述ArrayList和List之间的主要区别?4.请简述GC(垃圾收集)产生的原因,并描述如何避免?
年华2008
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2020-07-02 07:28
Unity3d面试
CLR via C#:异常和状态管理
2.C#
将非Exception派生异常封装在RuntimeWrappedException类的m_wrappedException字段中,然后抛出RuntimeWrappedException异常供使用者捕获处理
金朝
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2020-06-30 18:22
.NET
C#笔试题
的调用约定和内存管理标准,所有其他的NET语言都将编译为这种语言,结果就是程序员不必来确保他们的代码将与一种确定的二进制标准进行互操作,而是由不同.NET语言编译器将代码编译到IL中来确保这种互操作性.
2.
程序员笔试题库
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2020-06-30 03:12
C#
精通C#学习笔记--C# 与 .NET平台
.NET之道1.NET运行库环境基础类库CTS【公共类型系统】:运行库支持的数据类型和编程结构
2.C#
所生成的代码只能在.NET运行库中执行。在.NET运行库下执行的代码,称为托管代码。
raindayinrain
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2020-06-29 23:14
Language-c#
c#
C#例题
对象由三个层次组成:属性:描述一个对象的外貌特征数据的方法:(主动行为)对象自身所具有的行为能力事件:(被动行为)对象被其他对象以某种方式影响之后产生的行为能力
2.c#
中提供的15种属性类型分别是哪些?
oOo!!!!!----蔚楠
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2020-06-29 15:44
c#
C#高级编程知识点
一.继承中基类和子类的特征:1.c#不支持多重继承,支持多重接口继承
2.c#
子类只有一个基类,一个父类可以有多个子类3.不允许循环继承(相互继承)4.继承可以个隔代继承5.子类可以继承父类的可继承属性和函数
IT-Xu_LongTeng
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2020-06-29 12:49
JAVA与C#的区别
2.c#
和Java都是从main函数入口的,但是c#中的main函数的首字母必须大写,它有四种写法如下:stati
weixin_30681615
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2020-06-27 23:17
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