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3D感知
C++游戏开发实战:从引擎架构到物理碰撞
本教程将带你从C++基础到高级游戏开发,包括游戏引擎架构、2D/
3D
渲染、物理碰撞、AI角色控制等,并通过一个简易2D物理引擎进行实战演练。
一ge科研小菜鸡
·
2025-02-02 19:55
编程语言
C++
c
创建Unity项目、Android打包和打包踩坑
1.安装Unity和配置开发环境2.创建
3D
项目打开UnityHub,点击“Projects”选项卡。点击右上角的“NewProject”,选择“
3D
”模板,给项目命名,并选择存储位置。
NuageL
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2025-02-02 17:12
虚拟恋人
unity
游戏引擎
axios 登录后设置header_axios如何利用promise无痛刷新token
需求最近遇到个需求:前端登录后,后端返回token和token有效时间,当token过期时要求用旧token去获取新的token,前端需要做到无痛刷新token,即请求刷新token时要做到用户无
感知
。
weixin_39648430
·
2025-02-02 16:37
axios
登录后设置header
Tesla Autopilot技术架构整理(引用自EatElephant)
1.FSDOverview通过8台相机(36HZ)采集数据(960*1280的RGB图像)在自研的2颗*FSDchip(72TOPS(int8))上进行超过1000种不同任务的
感知
预测包括但不限于下面的超过
Aikun7777777
·
2025-02-02 16:03
自动驾驶
架构
人工智能
open
3d
踩雷避坑(运行不了又不报错)
2024.9.13:open
3d
的这个问题,折磨了我一整晚+一早上,直到我看到了github的一个issue问题描述:我安装open
3d
直接:pipinstallopen
3d
但是学到一半发现运行部分代码问题描述
yuyuyue249
·
2025-02-02 14:25
python
AI大模型基于LLM的Agent架构图解
AIAgent的确定义:基于人工智能(尤其是大模型)技术,能够
感知
和理解环境,并采取行动以完成目标的智能实体。Agent能干什么?
AI产品经理
·
2025-02-02 14:51
人工智能
深度学习
语言模型
学习
Three.js + GIS:打造三维地理信息系统的教程
Three.js+GIS:打造三维地理信息系统的教程Three.js是构建WebGL
3D
应用的强大工具,而结合GIS(地理信息系统)后,可以实现炫酷的三维地理可视化效果。
全栈探索者chen
·
2025-02-02 12:08
threeJS
javascript
开发语言
ecmascript
学习
three.js
前端
3d
PythonOCC-Core 使用教程
适合对
3D
建模、CAD、CAE以及Python有兴趣的开发者。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/py/pythonocc-core项目介绍
陆骊咪Durwin
·
2025-02-02 12:07
PythonOCC-Core 安装和配置指南
适合对
3D
建模、CAD、CAE以及Python有兴趣的开发者。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/py/pythonocc-core1
邹稳潜Willard
·
2025-02-02 12:35
QNX-Screen官方文档理解(Application Development)
兼容显示控制器,2D\
3D
加速器和输入设备ScreenAPI除了事件之外,所有ScreenAPI组件都必须与上下文关联。所有Scre
秋风萧瑟,洪波涌起
·
2025-02-02 11:29
QNX
服务器
java
运维
CSS3优秀动画代码示例
目录旋转立方体悬停效果动画路径动画纯CSS进度条文字打字机效果
3D
翻转卡片SVG路径跟随动画SVG心跳动画
天涯学馆
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2025-02-02 04:02
大前端&移动端全栈架构
css3
前端
css
VTK—vtkCutter截取平面数据
1.读入数据Create(vtkMultiBlockPLOT
3D
Reader,reader);reader->SetXYZFileName("G:/Temp/vtkTest/combxyz.bin");
千秋10000
·
2025-02-02 03:06
平面
8 比例缩放(scale.rs)
Atype-checkedscalingfactorbetweenunits.usecrate::num::One;usecrate::approxord::{max,min};usecrate::{Box2D,Box
3D
Source.Liu
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2025-02-02 03:05
euclid库
rust
euclid
CAD
6 齐次坐标模块(homogen.rs)
下面是对这段代码的详细解释和一些关键的代码片段分析:一、homogen.rs文件源码usecrate::point::{Point2D,Point
3D
};usecrate::vector::{Vector2D
Source.Liu
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2025-02-02 02:01
euclid库
rust
euclid
《DirectX 12
3D
游戏开发实战》读书笔记1:数学基础
文章目录学习内容内容关于浮点类型误差解决方案参数与D
3D
数据结构向量类型XMVECTOR与XMFLOATn:XMVECTOR与XMFLOATn的相互转化:取得某个分量或者将某个分量转换为XMVECTOR
tikris
·
2025-02-02 01:23
3d
游戏
c++
矩阵
线性代数
directx12
3d
+vs2022游戏开发第六章 笔记八 绘制几何体
1.顶点与输入布局在DirectX12
3D
中,顶点是构建几何体的基本单元,它不仅包含了空间位置信息,还可以存储颜色、法线、纹理坐标等其他属性数据。
云缘若仙
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2025-02-02 01:23
directx12
3d
3d
笔记
算法
directx12
3d
[C++]DirectX 12
3D
游戏开发实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何着色器词汇曲面细分:tenssellation几何着色器:geometryshader三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何着色器这个可选阶段会位于顶点着色器与像素着色器之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器的输入数据则是完整的图元。如果要绘制三角形列表,那么几何着色器程序实际将对列表中的每个三角形T执行下列操作:for(
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
[C++]DirectX 12
3D
游戏开发实战—第12章 学习笔记02 2019.5.8
C++代码中纹理数组也由ID
3D
12Resource接口表示,创建ID
3D
12Resource对象时,可以通过设置DepthArraySize属性指定纹理数组所存储的元素个数。
卡酷酷
·
2025-02-02 01:22
C++
DirectX12
[C++]DirectX 12
3D
游戏开发实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4
DirectX12
3D
游戏开发实战—第9章学习笔记03词汇内容9.11附有纹理的山川演示程序给陆地网格重复铺设草地纹理根据时间函数令流水纹理延波浪滚动起来9.11.1生成栅格纹理坐标上图是一个m*n的栅格
卡酷酷
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2025-02-02 01:52
DirectX12
C++
设计项目实例71-基于STM32的数控电压源(BUCK电路、旋转编码器、阿里云)
设计项目实例59-基于ESP32的温室大棚环境监测系统的设计与实现(风扇驱动、光敏模块、DHT11温湿度)前提说明需知项目设计要求项目提供资料main.c代码项目
3D
图前提说明电子开发合作请私信联系,商业
凡人电子工作室
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2025-02-02 00:19
stm32
阿里云
单片机
【
3D
目标检测】YOLO
3D
基于图像的
3D
目标检测算法
参考文档:https://ruhyadi.github.io/project/computer-vision/yolo
3d
/代码:https://github.com/ruhyadi/yolo
3d
-lightning
BILLY BILLY
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2025-02-01 23:40
YOLOv8系列
3d
目标检测
YOLO
Unity FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:UnityFBX模型导出系统是游戏开发中重要工具,它支持
3D
模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
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2025-02-01 23:07
FBX模型格式和FbxSDK
可参考:(1)编程知识汇总--
3D
模型文件的通用格式:FBX(2)FbxSDK使用总结(3FBXSDK快速简笔(基本))(1)的话主要是一些基础,(2)应该是个提升所以说主要看(1)就行(1)中的话主要是看以下
tw_devin
·
2025-02-01 22:36
工作
fbx
中望ZW
3D
二次开发 输出质量、体积等属性 cvxPartInqShapeMass
svxPointP1={10,0,0};svxPointP2={20,0,0};svxPointP3={20,10,0};svxPointP4={10,10,0};intL1;cvxPartLine2pt(&P1,&P2,&L1);intL2;cvxPartLine2pt(&P2,&P3,&L2);intL3;cvxPartLine2pt(&P3,&P4,&L3);intL4;cvxPartLin
CAD二次开发秋实
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2025-02-01 22:05
中望ZW3D二次开发
c++
全局光照:物理基础教程_2024-07-21_16-33-18.Tex
这些现象决定了我们如何
感知
物体的颜色和质感。反射光线在物体表面的反射遵循反射定律,即入射角等于反射角。反射可以分为镜面反射和漫反射两种类型。
chenjj4003
·
2025-02-01 22:34
游戏开发2
性能优化
vr
ffmpeg
前端
javascript
3D
图形学与可视化大屏: 渲染管线的概念、作用、各个阶段介绍。
一、渲染管线的概念渲染管线是指在
3D
图形学中,将
3D
场景转换为2D图像的一系列处理过程。
大美工控设计师
·
2025-02-01 16:14
3d
3D建模
图形算法
13.3:.NET的容器化和容器编排工具的使用(课程共5750字,4段代码举例)
①在本示例中,xn--Docker-gn7igl1
3d
91b569eha512r584d.NETCore应用程序容器化。②在本示例中,我们将使用Kubernetes来进行容器编排。
小兔子平安
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2025-02-01 15:07
.NET完整学习全解答
python
Gateway API:Kubernetes中的动态基础设施配置与流量路由
GatewayAPI提供了动态基础设施配置和高级流量路由功能,通过可扩展、面向角色和协议
感知
的配置机制使网络服务可用。
大大宝的博客
·
2025-02-01 15:29
k8s
gateway
kubernetes
容器
深度学习模型在汽车自动驾驶领域的应用
1.深度学习模型分类及应用场景1.1视觉
感知
模型CNN(卷积神经网络)应用:图像分类、物体检测(车辆、行人、交通标志)、语义分割(道路、车道线)。
eso1983
·
2025-02-01 12:37
深度学习
汽车
自动驾驶
【vue3新特性】
数组索引下标操作劫持不到问题2.因为劫持整个对象不需要递归遍历,提升性能缺点1.不支持IE2.reactive定义引用数据如果不包层对象,丢失响应式diff性能提升vue2diff比对算法采用全双端比较而vue
3d
iff
Orange301511
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2025-02-01 10:54
vue
【云原生】Docker可视化工具Portainer使用详解
目录一、前言二、docker可视化管理概述2.1什么是docker可视化管理2.1.1Docker可视化管理常用功能2.2为什么需要docker可视化管理工具2.
3d
ocker可视化工具带来的好处三、常用的
小码农叔叔
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2025-02-01 10:22
linux与容器实战
Portainer搭建
Portainer使用
Portainer使用详解
Portainer详解
Portainer
portainer
YOLOv10改进,YOLOv10检测头融合DynamicHead,添加小目标检测层(四头检测)+CA注意机制,全网首发
摘要作者提出一种新的检测头,称为“动态头”,旨在将尺度
感知
、空间
感知
和任务
感知
统一在一起。
挂科边缘
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2025-02-01 04:30
YOLOv10改进
YOLO
目标检测
人工智能
深度学习
计算机视觉
Cesium ArcGisMapServerImageryProvider API 介绍
说到WebGIS,要提的就是Cesium——这个让
3D
地球可视化变得简单又强大的工具。为了帮助大家更好地理解和使用Cesium,我决定把我自己在学习Cesium文档过程中的一些心得和收获分享给大家。
WebGISer_白茶乌龙桃
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2025-02-01 00:31
Cesium关键API学习
javascript
开发语言
ecmascript
面向算网的数字孪生关键技术研究及应用探讨
摘要为了解决算网运营中面临的
感知
实时精度高、融合管控智能程度高、系统场景复杂度高、新技术部署难度高等问题,从宏观政策、行业标准化及运营商实践等方面对数字孪生网络发展现状进行分析,提出面向算网的数字孪生网络体系架构
罗伯特之技术屋
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2025-02-01 00:30
大数据与数字化的设计应用专栏
网络
大数据
[Unity技术] Unity
3D
高级编程网络层剖析数据协议原理
协议包的格式,json,msgpack,protobuf以及自定义格式项目的网路层在建设中,除了选择传输协议TCP,UDP,以及应用层协议HTTP方式外,还需要选择在传输过程中的业务层协议格式。前面我们分析了TCP,UDP,HTTP的原理与应用,这里我们来了解下在传输层和应用层之上的业务层中,网络数据传输格式的选择以及它们的利弊。我们将在这里剖析JSON,MessagePack,Protobuf的
王 银
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2025-01-31 22:14
Unity
Unity辅助拓展
json
Unity
3D
高级编程C#要点技术排序算法
这其中算法能力比较重要,在程序员生涯中算法能力是基础能力的一种,很多时候程序的好坏,一方面看的是写程序的经验,另一方面看的是对计算机原理的理解程度,还有一方面看的是对算法的理解和运用熟练度。算法能力不仅仅代表的是表面的算法熟知度,也是一种追求卓越的精神高度,即对所有经过自己手的程序效率负责的精神高度。在平时工作中某一处的算法有可能运用的很好,其他地方却依然用了很烂的算法或者算法运用的不太妥当,其对
「已注销」
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2025-01-31 22:14
程序员
排序算法
算法
java
2024-2025自动驾驶技术演进与产业破局的深度实践——一名自动驾驶算法工程师的年度技术总结与行业洞察
从特斯拉FSDV12的端到端技术突破,到中国L3法规的破冰,从大模型重构
感知
架构,到城市NOA的"千城大战",自动驾驶正在经历从实验室到真实场景的"惊险一跃"。
xiaomu_347
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2025-01-31 20:54
自动驾驶
linux
人工智能
渲染定义
实时渲染又可以分为2D渲染与
3D
渲染。早期的2D渲染,是通过把一块内存(图片像素数据)往另一块(显示缓冲区)上搬运的方式,实现图片绘制的。不过
ccqq0507
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2025-01-31 19:50
opengl
ui
go语言学习(一)格式化输入,输出
Printf不换行fmt.Println(33333)//Println自带换行fmt.Printf("chris")*/a:=10b:=1.11112211c:="chris"fmt.Printf("%0
3d
chris3_29
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2025-01-31 16:23
go
Cesium Cesium
3D
Tile API 介绍
在Cesium中,Cesium
3D
Tile是与
3D
Tiles数据集中的单个瓦片(tile)相关的类。
3D
Tiles是用于展示大规模城市建模、点云数据等
3D
数据的标准格式。
WebGISer_白茶乌龙桃
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2025-01-31 14:05
Cesium关键API学习
3d
前端
vue.js
webgl
前端框架
javascript
以智能驾驶为例,谈谈在AI时代GIS的发展
在智能驾驶领域,AI与GIS的结合正变得尤为重要,尤其是在自动驾驶系统中,GIS不仅仅是用于地图显示,还担负着空间数据分析、路径规划、环境
感知
等多重任务。
匹马夕阳
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2025-01-31 13:53
GIS杂谈
人工智能
超实用的Python深度学习教程 - 基于TensorFlow和Keras框架(含实例及完整代码)
深度学习的发展历程可谓波澜壮阔,早期它源于对人工神经网络的研究,从简单的
感知
机模型开始。在发展初期,由于计算资源的限制以及数据量的不足等因素,发展较为缓慢。然而,随着计算机技术的飞速发展,尤
AI_DL_CODE
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2025-01-31 12:49
人工智能
python
深度学习
tensorflow
ROS2---基础操作
例如我们要开发一个机器人,我们可以创建一个工作空间,然后存放这个机器人不同功能的包(
感知
(雷达,相机等),运动(底盘,云台,发射结构),控制(红外,蓝牙等))。
kyle~
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2025-01-31 10:58
ROS2
ROS2
C++
【Docker】【Nacos】单机部署
环境分类名称版本操作系统WindowsWindows11DockerDockerEngine25.0.
3D
ockerDockerClient25.0.
3D
ockerDockerDeskt
又言又语
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2025-01-31 05:48
Docker
docker
nacos
单机模式
python
3D
圣诞树
设置屏幕尺寸和标题width,height=800,600screen=pygame.display.set_mode((width,height))pygame.display.set_caption('
3D
Chinese Red Guest
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2025-01-31 05:46
pygame
python
html5 webgl stl,新闻|Babylon.js|Babylon.js教程|Babylon.js开发|Babylon.js制作|webgl|three.js|html5
3D
可视化开发...
4.0.0主要更新添加了对ammo.js的支持,作为物理插件(复合对象,电机,关节)(TrevorDev)Added在ammo.js物理插件中增加了对
3D
软体,2D布和1D绳索的软体的支持(JohnK)
miao君
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2025-01-31 04:09
html5
webgl
stl
Babylon.js实战
3D
模拟场景
目录初始化场景和引擎添加环境和光照创建地面和墙壁添加家具和装饰摄像机和控制交互性渲染循环
天涯学馆
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2025-01-31 03:33
WebGL
3D图形图像技术
javascript
3d
前端
Babylon.js
webgl
从众中取优:开源Agent市场深度调研,近20款主流开源Agent框架的技术亮点与适用场景深度剖析[Multi-Agent 框架详解]
从众中取优:开源Agent市场深度调研,近20款主流开源Agent框架的技术亮点与适用场景深度剖析1.背景代理(Agent)指能自主
感知
环境并采取行动实现目标的智能体,即AI作为一个人或一个组织的代表,
汀、人工智能
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2025-01-31 02:55
AI
Agent
人工智能
Agent
大模型
AI
Agent
Multi
Agent
single
Agent
智能体
directx12
3d
游戏开发 了解函数名和类名规律,提高开发效率
类常用:形式为XM+“✳✳✳✳✳✳”XMVECTOR:XM+VECTOR向量类XMMATRIX:XMMATRIX矩阵类前加F:FXMVECTORF+XM+VECTOR前3个XMVECTOR参数前加C:CXMVECTORC+XM+VECTOR其余的XMVECTOR参数其他类定义在:DirectXMath库结构函数常用:形式为XM+“✳✳✳✳✳✳”+“✳✳✳✳✳✳”+“✳✳✳✳✳✳”XMVectorA
云缘若仙
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2025-01-30 21:15
directx12
3d
算法
Model Import Settings
前言在可视化
3D
世界中,模型是
3D
世界的核心,你可以没有贴图,可以没有特效,甚至可以没有用户交互界面,但必须得有模型来描述世界的基本样貌。
UniMark
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2025-01-30 20:31
unity
editor
manual
unity
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