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3D桌面
Ubuntu 24.10 释出
Ubuntu24.10的主要新特性包括:
桌面
环境GNOME47,改进了默认文件管理器Nautilus,改进低分辨率显示器上的UI,屏幕录像支持硬件编码,当snap应用在后台更新时UbuntuDock会显示一个进度条
CIb0la
·
2025-02-14 06:06
树莓派
linux
网络
运维
GitHub 历史记录回滚操作指南(优化版)
gitrevert保留提交历史一、定位目标Commit方法1:GitHub网页端进入仓库的Commits页面右键点击目标commit的「…」菜单选择「CopySHA」复制完整commitID(如a1b2c
3d
Maxwell_li1
·
2025-02-14 06:04
github
git
gitee
裸眼
3D
屏幕显示效果更胜一筹!
在这其中,裸眼
3D
屏幕的应用,无疑是最为引人注目的亮点,它相较于传统屏幕,在显示效果上展现出了鲜明的优势,不仅为观众带来了全新的视觉盛宴,更在沉浸感和交互性上实现了质的飞跃。
振邦视界
·
2025-02-14 04:20
科技
3d
数字科技
3D
全景展厅
项目效果:基于vue3+threejs展厅
3D
可视化项目介绍:数字科技
3D
全景展厅,实现展厅室内720度全景漫游观看,点击展厅内的展品弹出框,图片被放大显示,以及实现点击具体展品,实现飞行定位到该展品前观察
jnfy
·
2025-02-14 04:03
三维数字孪生系统
3d
3D展厅
科技展馆
数字展厅
vue3+threejs
室内全景
快速了解AMD和英特尔
CPU产品线:AMD的锐龙(Ryzen)系列处理器是其面向主流
桌面
市场的产品,提供了从入门级到高端的多种选择。例如,AMDRyzen78745H是一款面向中高端市场的处理器
ordinary712
·
2025-02-14 03:01
算法
big
data
人工智能
笔记
【计算机组成原理】1_绪论
chap1绪论1.国产芯片现状MIPS阵营:龙芯X86阵营(常见于
桌面
和服务器):兆芯(VIA),海光(AMD)ARM阵营(常见于移动嵌入式、手机平板等):飞腾,海思,展讯,松果RISC-V阵营:阿里平头哥玄铁
BroccoliKing
·
2025-02-14 01:16
计组
网络
硬件架构
fpga开发
arm开发
iot
mcu
Unity
3D
实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
Unity
3D
实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习课程介绍这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。
wxblzzz
·
2025-02-13 21:51
视频教程
射击游戏
TPS
Unity3D实战
Unity3D
手机游戏
python创建画布语句_canvas元素创建画布
Phaser
桌面
和手机游戏HTML5框架Phaser是一个流行的2D开源游戏框架,可以用来开发
桌面
或手机浏览器HTML5游戏,适合侧视或顶视风格:Phaser同时支持Canvas和WebGL渲染引擎,预置了完备的精灵动画
weixin_39847945
·
2025-02-13 21:20
python创建画布语句
unity引擎包含哪些核心组件
RenderingEngine:渲染引擎支持2D和
3D
图形,提供了多种渲染路径和着色器,以实现各种视觉效果。
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-13 21:49
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
Unity引擎开发:2D与
3D
渲染技术_UI渲染与交互
UI渲染与交互在动作游戏中,UI(用户界面)的设计和渲染是游戏体验的关键部分。一个良好的UI不仅可以提供必要的游戏信息,还能增强玩家的沉浸感。本节将详细介绍如何在Unity引擎中实现高效的UI渲染和交互,包括UI元素的创建、布局、动画效果以及与玩家的交互方式。UI元素的创建与管理创建UI元素在Unity中,创建UI元素非常简单。你可以通过以下步骤来创建一个基本的UI元素:创建Canvas:在Hie
chenlz2007
·
2025-02-13 20:45
游戏开发2
unity
3d
ui
lucene
游戏
服务器
交互
欧拉角转换 - 解决 Unity
3D
许可证过期问题
在进行欧拉角转换时,如果在Unity
3D
中遇到许可证过期的问题,你可以尝试以下解决方法。解决方法:更新Unity
3D
许可证:首先,确保你的Unity
3D
许可证是最新的版本。
QscFramework
·
2025-02-13 20:45
Unity3D
【学术投稿-2025年计算机视觉研究进展与应用国际学术会议 (ACVRA 2025)】CSS样式解析:行内、内部与外部样式的区别与优先级分析
本次会议将探讨前沿技术,包括深度学习、多模态学习、图像和视频分析、
3D
重建等,以及其在智能交通、医疗影像、增强现实和自动化等多个实际应用中的创新转化。会议官网:www.acvra.org目录前言一、
禁默
·
2025-02-13 20:11
前端
学术会议
css
前端
具身智能训练新思路!将生成视频用于训练机器人
生成式AI构建虚拟环境利用扩散模型(如Sora、StableVideoDiffusion)或
3D
生成技术(
天机️灵韵
·
2025-02-13 18:02
具身智能
人工智能
具身智能
HTML2023新年源代码(炫酷动态烟花)
c92
3d
af3182a4b0ce01878475080aadc";vars=document.getElementsByTagName("script")
0716*_zwj
·
2025-02-13 18:00
java
javascript
数学建模
halcon三维点云数据处理(十三)reduce_object_model_
3d
_by_view
目录一、reduce_object_model_
3d
_by_view函数二、reduce_object_model_
3d
_by_view函数调用过程首先说明一下这部分代码在find_box_
3d
这个例程中
mm_exploration
·
2025-02-13 15:08
Halcon
3d
halcon
图像处理
点云处理
3.Halcon
3D
点云滤波-降采样/去除离群点/直通滤波/平滑计算/凸包计算
对点云进行滤波的主要意义和目的有以下几点:去除噪声和异常值:由于设备本身的误差或环境因素的影响,采集到的点云数据中可能会包含一些噪声和异常值。这些噪声和异常值会影响后续的点云处理和分析,因此需要通过滤波处理加以去除。提高数据质量:滤波处理可以有效地提高点云数据的质量和精度,使得点云数据更加准确和可靠。这对于后续的点云处理和分析具有重要的意义。局部计算与调整:点云滤波主要通过局部计算的方式,获得一个
黄晓魚
·
2025-02-13 15:38
halcon3d
PCL点云处理
深度神经网络
3d
Halcon 维测量: 点云数据处理与断线拟合
下面是使用Halcon实现点云图转深度图的代码示例:create_scene
3d
_f
QfcaLinux
·
2025-02-13 14:04
点云
LVS(Linux Virtual Server)概述
目录1.LVS简介2.LVS的组成3.LVS负载均衡的三种包转发方式3.1NAT(网络地址映射)3.2IPTunneling(IP隧道)3.
3D
irectRouting(直接路由)4.LVS相关术语5.
afei00123
·
2025-02-13 12:18
Linux
Eclipse RCP插件开发【1.插件介绍】
1.知识储备1.1EclipseRCPEclipseRCP是EclipseIDE的基础架构,允许开发者构建强大的
桌面
应用程序。
Warming0126
·
2025-02-13 12:13
Eclipse
Java
eclipse
3d
gs 2025 学习笔记
CVPR2024
3D
方向总汇包含(
3D
GS、三维重建、深度补全、深度估计、全景定位、表面重建和特征匹配等)_cvpr2024-structure-awaresparse-viewx-ray
3d
reconstr-CSDN
AI算法网奇
·
2025-02-13 12:13
3d渲染
学习
笔记
小皮面板SQL连接与管理
3.双击
桌面
图标:phpstedy_pro,面板左方<数据库<创建数据库,填写database_name,user_name,passwd。(所以,小皮是可多用户创建不同的数据库)4.配置全局环境。
Coding Happily
·
2025-02-13 11:05
数据库
Kivy 模块使用python语言编译android可用的apk——Android-for-Python
所有示例都在Android上运行,大多数在
桌面
上运行,还有一些在iOS上运行。包含buildozer.spec或记录对buildozer.spec所需的修改。
静候光阴
·
2025-02-13 08:18
Kivy编译apk技术全面解析
android
python
kivy
buildozer
从360度全景照片到高质量
3D
场景:介绍SC-Omnigs
3D
重建系统
在当今的数字化时代,
3D
重建技术正在迅速发展,并广泛应用于文旅、空间智能和
3D
重建等领域。
花生糖@
·
2025-02-13 08:43
AIGC学习资料库
3d
数码相机
全景图片
计算机网络和网络安全
1.互联网的构成(1)网络边缘位于互联网边缘与互联网相连的计算机和其他设备,例如
桌面
计算机,移动计算机,服务器,其他智能终端设备(2)网络核心由互联端系统的分组交换设备和通信链路构成的网状网络,例如:分组交换器
JUN12JUN12
·
2025-02-13 07:32
php
开发语言
安全
服务器
Ubuntu系统认识--推荐书本《完美应用Ubuntu》-何晓龙
内容简介本书是一本以实践为主的图书,Ubuntu18.04应用及实践导引贯穿了本书始终,从
桌面
到服务器的热门高频应用一应俱全,主要解决大家重理论轻实践和眼高手低的学习误区,并辅以必要的理论,帮助大家将所学理论和实践联系起来
Diana_Tao
·
2025-02-13 05:52
Ubuntu+Python
ubuntu
基于 Tauri + Tokio + Rodio 的 Rust 简易音乐播放器
桌面
程序
项目概述一个用Rust编写的简单的
桌面
音乐播放器应用程序。前端基于Tauri(Vue+Typescript),后端主要使用Tokio(异步库)、Rod
senlizishi
·
2025-02-13 04:12
rust
<tauri><websocket>tauri集成web端使用websocket实现数据通讯
前言本文是在websocket实现通讯的基础上,将前端项目集成到tauri中,以实现
桌面
窗口程序。
机构师
·
2025-02-13 04:11
websocket
前端
tauri
javascript
node.js
<tauri><rust><GUI>使用tauri创建一个图片浏览器(文件夹遍历、图片切换)
前言本文是基于rust和tauri,由于tauri是前、后端结合的GUI框架,既可以直接生成包含前端代码的文件,也可以在已有的前端项目上集成tauri框架,将前端页面化为
桌面
GUI。
机构师
·
2025-02-13 04:41
rust
开发语言
后端
tauri
javascript
<Tauri>tauri2.0框架下,基于qwik(前端)和rust(后端)结合的
桌面
程序体验
关于qwikQwikisanewkindofwebframeworkthatcandeliverinstantloadingwebapplicationsatanysizeorcomplexity.Yoursitesandappscanbootwithabout1kbofJS(regardlessofapplicationcomplexity),andachieveconsistentperfor
机构师
·
2025-02-13 01:23
前端
rust
后端
GUI
tauri
qwik
“轻松入门Electron:一步步构建梦想中的
桌面
软件
在数字化的浪潮中,
桌面
应用依旧占据着其独特而重要的位置,不论是在企业解决方案、专业工具软件还是个性化应用领域中都是如此。
技术小坤
·
2025-02-13 00:16
前端
electron
javascript
html
前端
electron基础入门
1.Electron是什么Electron是一个跨平台
桌面
应用开发框架,开发者可以使用:HTML,CSS,JavaScript等Web技术来构建
桌面
应用程序,它的本质是结合了Chromium和Node.js
虚淤
·
2025-02-13 00:15
electron
javascript
前端
实训项目日志(二)
(拓展)被动反光式VS主动发光式动捕工作中的注意事项(附)系统出现的问题和探索MotionBuilder生成fbxMotionBuilder使用MotionBuilder生成fbx文件导入c
3d
文件绑定动作到
vikend
·
2025-02-12 22:27
实训项目日记
MotionBuilder
光学动捕
mnist数据集下载及使用
#mnist数据集在百度云盘里#链接:https://pan.baidu.com/s/1ca2rL2-0_JLtnH1YQ3otvA#提取码:uq
3d
#pytorch自带数据集的使用importtorchvisionfromtorchvision.datasetsimportMNISTmnist
小句
·
2025-02-12 21:21
pytorch
机器学习
qt客户端设计与登录11月15日
::Widget){ui->setupUi(this);//窗口设置this->setWindowTitle("登录");this->setWindowIcon(QIcon(":/pictrue/b3
3d
f7e0
雨中听蝉鸣
·
2025-02-12 21:17
qt
命令模式
开发语言
pytorch笔记:mm VS bmm
1bmm(batchmatrixmultiplication)批量矩阵乘法,用于同时处理多个矩阵的乘法bmm的输入是两个
3D
张量(batchofmatrices),形状分别为(batch_size,n,
UQI-LIUWJ
·
2025-02-12 20:13
pytorch学习
pytorch
笔记
人工智能
【Pycharm+Git+Gitlab】安装部署(粗糙版)
1、安装Git2、安装Pycharm(这里选择的是社区版)3、
桌面
右键打开GitBash1)设置全局用户名(准备连接的Gitlab仓库的访问用户名)gitconfig---globaluser.name"username
test202425
·
2025-02-12 20:41
pycharm
git
gitlab
C#上位机调试经验
2.使用远程
桌面
在工控
天天进步2015
·
2025-02-12 17:51
c#
开发语言
3D
渐变柱状图
绘制三维柱状图:使用bar3函数绘制
3D
柱状图。每个柱子的颜色根据其高度渐变。坐标轴调整:设置了行
Subject.625Ruben
·
2025-02-12 16:46
3d
matlab
数学建模
数据可视化
3D
文档控件Aspose.
3D
实用教程: 在 Java 中创建 FBX 文件并无缝将圆柱体转换为网格
概述创建FBX文件并将圆柱体转换为网格是
3D
建模和动画中的基本任务。这些过程在游戏、电影和建筑等行业中至关重要。通过使用Aspose.
3D
forJava,开发人员可以高效地管理
3D
场景和对象。
CodeCraft Studio
·
2025-02-12 16:15
3D/2D
CAD
文档管理
3d
java
halcon三维点云数据处理(十五)xyz_attrib_to_object_model_
3d
目录一、xyz_attrib_to_object_model_
3d
函数二、xyz_attrib_to_object_model_
3d
例程代码一、xyz_attrib_to_object_model_
3d
mm_exploration
·
2025-02-12 16:43
Halcon
3d
halcon
图像处理
点云处理
Unity
3D
Shader 简析:变体与缓存详解
引言在Unity
3D
中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
·
2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
使用 Electron 和 Better-Sqlite3 插件进行开发
Electron是一个流行的跨平台框架,用于构建
桌面
应用程序。它允许开发人员使用前端技术,如HTML、CSS和JavaScript,创建具有原生应用程序体验的
桌面
应用程序。
AxCybersecurity
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2025-02-12 13:25
electron
sqlite
数据库
Rust GUI框架Tauri V1 入门
invokeisundefined问题参考资料JavaScript模块Vue框架VueRouteviteNuxt参考资料Tauri介绍Tauri是一款用Rust构建的开源框架,用于创建轻量级、安全且高效的
桌面
应用程序
怪我冷i
·
2025-02-12 07:47
rust从入门到放弃
大前端
tauri
rust
F-PointNet 论文阅读理解
总述本文提出一种方法:使用成熟的2D的目标检测方法中cnn提供的regionproposal和
3D
的目标检测定位(也就是pointnet处理点云),将二者结合利用RGB-D映射和一个叫做锥体(Frustum
咸鱼和白菜
·
2025-02-12 06:07
目标检测
f-pointnet
点云
目标检测
【打工日常】云原生之搭建个人Web云
桌面
系统
一、puter介绍1.puter简介Puter是一个先进的开源
桌面
环境,设计用于在浏览器中功能丰富、异常快速和高度可扩展。
全糖去冰吃不了苦
·
2025-02-12 05:01
【打工日常】
云原生
前端
Unity 2018~2019 Ecs(一)导入Ecs到项目工程
unity版本unity2019及以上(u
3d
2020需要骚操作才可以用得到Entities(骚操作就是在unity2019的PackageManager里面找到Entities并且安装后,在unity2019
AD_喵了个咪
·
2025-02-12 04:54
Unity
C#
ECS
unity
ecs
前端
使用RT-Thread Studio DIY 迷你
桌面
时钟(三)| 获取NTP时间(at_device软件包 + netutils软件包)----基于stm32f103rct6
先参考官方的文章使用RT-ThreadStudioDIY迷你
桌面
时钟(三)|获取NTP时间(at_device软件包+netutils软件包)_Mculover666的博客-CSDN博客1.项目进度
桌面
杜嗨皮
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2025-02-12 04:20
c语言
GamePlay架构
在UE中,
3D
世界是由Actors构建起来的,而Actor又拥有各种Component,之后又有各种Controller可以控制Actor(Pawn)的行为。
肘子zhouzi
·
2025-02-12 01:05
centos ubuntu 服务器性能比较,对比平台--CentOS和Ubuntu之间的区别
它通常从
桌面
到云,再到几乎所有适用的Internet连接事物都运行。
weixin_39883208
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2025-02-12 01:34
centos
ubuntu
服务器性能比较
GaussianSpeech:音频驱动
3D
GS Avatar
作者提出了一种基于
3D
GS的紧凑高效的虚拟形象表示方法,该方法根据表情生成依赖颜色,并利用皱纹和基于感知的损失来合成面部细节,包括不同表情下出现的
AIGC探路者
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2025-02-12 00:57
音视频
3d
科研
计算机视觉
数字人
3D视觉
talking
head
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