E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
5126
hdu
5126
stars
pid=
5126
题意:给定n个操作,1:(x,y,z)添加一个在三维空间内的在(x,y,z)的点。2:询问,给定(x1,y1,z1)-(x2,y2,z2)求在这个长方体内的点。
Fsss_7
·
2016-05-10 00:00
沪指死扛3400A股风格大变 后市盯紧两大主线
导语周二早盘两市窄幅盘整,午后股指冲高涨逾1%,随即振荡整理,截至收盘,沪指涨0.32%报3456.31点,成交3303亿元,深成指涨0.36%报12081.17点,成交
5126
亿元。
财经头条
·
2015-12-01 00:00
UVA - 253 Cube painting(骰子涂色)
举个例子,骰子123456上下方向转动时,改变的是上前下后即1265四个面,可转动至2651,6512,
5126
总计四种。
to_be_better
·
2015-11-21 18:00
uva
A*寻路算法的实现
原理:http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/
5126
.html 算法理论请到原理这个传送门,代码中的注释,已经比较详细,所以我不会讲太多的原理
·
2015-11-13 10:26
算法
游戏寻路算法的简单实现
在度娘找了不少代码,看了不少教程之后,尤其是这个文章中提到的总结:http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/
5126
.html A*算法总结
·
2015-11-13 05:48
算法
A* 寻路算法
A* 寻路算法 转载地址:http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/
5126
.html 原文地址: http://www.gamedev.net
·
2015-11-11 04:51
算法
HDU
5126
---stars (CDQ套CDQ套 树状数组)
题意:Q次操作,三维空间内 每个星星对应一个坐标,查询以(x1,y1,z1) (x2,y2,z2)为左下顶点 、右上顶点的立方体内的星星的个数。 注意Q的范围为50000,显然离散化之后用三维BIT会MLE。 我们可以用一次CDQ把三维变成二维,变成二维之后就有很多做法了,树套树,不会树套树的话还可以继续CDQ由二维变成一维,,变成一维了就好做了,,最基本的数据结构题目了。。 不得不说、CDQ
·
2015-11-08 14:35
树状数组
奶牛浴场——最大子矩形问题
什么都不懂的,先看论文http://wenku.baidu.com/view/728cd
5126
edb6f1aff001fbb.html 具体的没啥好
·
2015-11-01 09:51
问题
A*寻路算法
http://rangercyh.blog.51cto.com/1444712/792044 http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/
5126
·
2015-10-21 12:38
算法
A* 寻路算法
A*寻路算法:转自】http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/
5126
.html原文地址: http://www.gamedev.net/
zyh821351004
·
2015-08-14 20:00
HDU
5126
(stars)四维偏序,cdq分治
题意:给两种操作,进行5万次。操作一:加入一个三维序偶(a,b,c)到集合S里;第二种操作,给两个三维序偶(a1,b1,c1)和(a2,b2,c2),问当前S里有多少个序偶(a,b,c)满足a1>1,递归进行步骤一,归并[l,mid],再进行步骤2;否则,终止。2、在[l,mid]中将k=0的序偶依次加入到p2中,再在[mid+1,r]中将k=-1或k=1的序偶依次加入到p2中,设此时p2有n2个
UESTC_peterpan
·
2015-08-02 19:00
cdq分治
四维偏序
hdu
5126
stars ( CDQ分治 + 树状数组)
下面这个是他的博客链接:点击打开链接我主要结合hdu
5126
这个题来讲解CDQ分治的具体做法:题目链接:点击打开链接题目大意:在一个三维空间当中,每次进行一个操作,添加一个点或者统计空间中的某一个长方体范围内的所有点题目分析
qq_24451605
·
2015-07-24 14:00
C++
树状数组
容斥定理
cdq分治
关于RAC系统在线日志切换很频繁,当大小又小于设定的置
115952 5122 1 115951 5123 1 115954 5124 1 115953 5125 1 115950
5126
ZengMuAnSha
·
2015-05-29 11:00
hdu
5126
stars cdq分治
starsTimeLimit:20000/10000MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):282 AcceptedSubmission(s):68ProblemDescriptionJohnlovestoseethesky.AdayhasQtimes.EachtimeJohnwil
firenet1
·
2015-02-09 11:00
Algorithm
数据结构
HDU
HDU
cdq分治
5126
A*算法
A*寻路算法参考:http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/
5126
.html
gengkunpeng
·
2015-01-04 19:00
【Tsinsen】A1499. Theresa与数据结构 cdq分治套树状数组套平衡树
思想和HDU
5126
一样。
u013368721
·
2014-12-01 22:00
Tsinsen
【HDU】
5126
stars cdq分治套cdq分治套树状数组
传送门:【HDU】
5126
stars题目分析:将一个立方体查询拆成八个查询,然后对所有的操作+询问进行cdq分治。由于是三维的,所以用cdq套cdq解决两维,最后一维用树状数组维护。
u013368721
·
2014-12-01 07:00
HDU
poj 2752 Seek the Name, Seek the Fame
SeektheName,SeektheFameTimeLimit: 2000MSMemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 10556Accepted:
5126
DescriptionThelittlecatissofamous
locusxt
·
2013-12-22 17:00
poj
A* 寻路算法
原文地址:http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/
5126
.html概述虽然掌握了 A* 算法的人认为它容易,但是对于初学者来说, A*
kuloveyouwei
·
2013-11-04 15:00
算法
cocos2d-x
a
游戏设计
算法 knowledge share
A*寻路算法 参考 http://www.iteye.com/topic/163880 http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/
5126
Tristan_S
·
2013-09-11 10:00
sha
selenium webdriver缺陷
p=
5126
讲的,昨天又发现一个让我1个小时生不如死的问题,就是使用两个不同的配置文件来初始化driver,findelement方法获取到的坐标居然不一样,使用其中一个配置文件初始化的driver因为获取的坐标是错误的导致
old_imp
·
2013-09-05 13:00
A*寻路算法的实现
原理:http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/
5126
.html算法理论请到原理这个传送门,代码中的注释,已经比较详细,所以我不会讲太多的原理
gnorth
·
2013-06-21 20:47
算法
C++
游戏
寻路
A*
A星寻路+堆排序
id=1422 http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/
5126
.html http://www.gamedev.net/page
xserver
·
2012-03-27 22:00
堆排序
A*寻路算法(转)
www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp中文翻译版: http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/
5126
liuchen1206
·
2011-10-08 15:00
游戏
算法
list
basic
search
sorting
A*算法C实现
参考http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/
5126
.html 实现了A*算法,模拟了一下,大多数场景还是可以应对的,以传统的场景为例
nellson
·
2011-10-04 23:00
c
算法
list
null
iterator
DST
[zz] A*寻路算法
www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp中文翻译版: http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/
5126
A Za, A Za, Fighting...
·
2010-08-07 10:00
A*算法详解
这个博客上说的简明,但是h(x)这个估计函数有问题:http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/
5126
.html 这篇文章也挺简明的,适合初学搜索者
xiaofengsheng
·
2009-12-13 11:00
数据结构
游戏
c
算法
null
Path
上一页
1
2
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他