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ACM-随机算法
加权
随机算法
的实现
阅读更多加权
随机算法
,一般用于抽奖,资源调度等场景,话不多说,上代码:importlombok.AllArgsConstructor;importlombok.Data;importlombok.NoArgsConstructor
Veiking
·
2016-07-04 21:00
加权随机
算法
java
Random
lombok
加权
随机算法
的实现
阅读更多加权
随机算法
,一般用于抽奖,资源调度等场景,话不多说,上代码:importlombok.AllArgsConstructor;importlombok.Data;importlombok.NoArgsConstructor
Veiking
·
2016-07-04 21:00
加权随机
算法
java
Random
lombok
算法导论_第五章_概率分析和
随机算法
算法导论_第五章_概率分析和
随机算法
本章大概介绍了概率论的知识,都是些理论知识和其部分运用。
chudongfang2015
·
2016-06-28 16:30
算法
算法导论
笔记
微信红包的
随机算法
是怎样实现的?
先上代码:publicstaticdoublegetRandomMoney(LeftMoneyPackage_leftMoneyPackage){//remainSize剩余的红包数量//remainMoney剩余的钱if(_leftMoneyPackage.remainSize==1){_leftMoneyPackage.remainSize--;return(double)Math.round
babybus_hentai
·
2016-06-08 10:01
理解[bzoj 3243][Noi2013]向量内积
我想了一个裸的
随机算法
:随机选两个向量求内积,然后。。。后10个点只过了两个。。。看到标准解法也是用的随机,一开始感觉非常不服他的随机到底比我的强在哪。。。
dflasher
·
2016-05-21 08:54
题解
素性测试算法
素性测试的算法分为确定型启发式算法和
随机算法
。
tigerisland45
·
2016-05-19 22:00
ACM-
–圆–-HDOJ 1065 --I Think I Need a Houseboat--水
HDOJ题目地址:传送门IThinkINeedaHouseboatTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:65536/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):11934 AcceptedSubmission(s):3361ProblemDescriptionFredMapperisconsider
qq_26891045
·
2016-05-19 21:00
ACM
think
I
I
hdoj
水
a
need
Hou
1065
算法导论之概率分析和
随机算法
如果无法对输入分布做合理性建模,如果一个算法的行为不只是由输入决定,同时也由随机数生成器所产生的数值决定,则为
随机算法
。行为随机化和概率平均化,是算法设计和分析的工具。
fjssharpsword
·
2016-05-16 11:00
ACM-
–模拟打印–-湘大OJ 1086--菱形--水
湘大oj地址:http://202.197.224.59/OnlineJudge2/index.php/Problem/read/id/1086菱形时间限制:1000 ms | 内存限制:65536KBDescription 小明现在是湘潭大学10级计算机系的学生。他的C语言学的还算可以,但是今天老师布置的一道课后作业题却把他难住了。题目的意思是要在一个N*N(N为奇数)的菱形方格
qq_26891045
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2016-05-14 18:00
ACM
菱形
水
1086
湘大OJ
1086
java Random类
Random类 (java.util) Random类中实现的
随机算法
是伪随机,也就是有规则的随机。
angelia_wyy_wyy
·
2016-05-10 08:00
ACM-
入门经典:函数和递归
例题4-1古老的密码:UVa1339给定两个长度相同且不超过100的字符串,判断可否将其中一个字符串各个字母重拍,然后对26个字母做一个一一映射,使得两个字符串相同。例如:输入JWPUDJSTVP重排后得到WJDUPSJPVT,然后子母映射(B-A,C-B,…Z-Y)可得VICTORIOUS。输入两个字符,输出YES或者NO//UVa1339AncientCipher //RujiaLiu #in
mijian1207mijian
·
2016-05-03 23:00
JAVA的Random类的用法详解
Random类(java.util)Random类中实现的
随机算法
是伪随机,也就是有规则的随机。
Fskjb
·
2016-04-26 09:40
ACM-
入门经典:数组和字符串
逆序输出/*逆序输出*/ #include #include usingnamespacestd; #definemaxn105 inta[maxn]; intmain() { intx,n=0; while(scanf("%d",&x)==1) a[n++]=x; for(inti=n-1;i>=0;i--) printf("%d",a[i]); printf("%d\n",a[0]);/
mijian1207mijian
·
2016-04-24 15:00
算法导论之
随机算法
问题描述:为了利用概率分析,我们需要了解关于输入分布的一些信息。在许多情况下,我们需要对输入分布了解的很少。即是知道输入分布的某些信息,也可能无法从计算上对该分布知识建立模型。然而,我们可以通过使一个算法的某部分的行为随机化,常可以利用概率和随机性作为算法设计和分析的工具。随机的算法:如果一个算法的行为不仅仅由输入决定,而且也由随机数生成器产生的数决定,则称这个算法是随机的。实现代码如下:pack
WSYW126
·
2016-03-30 15:00
随机算法
Map排序
Random的setSeed方法
在进行随机时,
随机算法
的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字。要了解Seed作用,得先了解随机数原理。
SayHiCoder
·
2016-03-30 10:29
random
JAVA
初识随机游走
此外,RandomWalk又是设计
随机算法
的一个非常广泛的工具,其中一个典型的例子就是“马尔可夫链蒙特卡罗”
DM张朋飞
·
2016-03-10 19:00
蒙特卡罗算法与拉斯维加斯算法
蒙特卡罗算法并不是一种算法的名称,而是对一类
随机算法
的特性的概括。媒体说“蒙特卡罗算法打败武宫正树”,这个说法就好比说“我被一只脊椎动物咬了”,是比较火星的。
zzx90
·
2016-03-10 09:43
算法
蒙特卡洛
拉斯维加斯
算法
算法_9:
随机算法
数值概率算法http://blog.csdn.net/a316212802/article/details/42110691随机数伪随机数线性同余法:选择4个数,模数m,倍数a,增量c,种子x0,满足2 #include #include//当前时钟为种子 main() { inti; srand((ussigned)time(NULL));//srand设置种子数,0~65535 for(i=0
mijian1207mijian
·
2016-03-01 22:00
微信红包
随机算法
的实现
class MoneyPage { public int RemainSize; //剩余的红包 public double RemainMoney;//剩余的金额 public double GetRandomMoney() { double money; if (Re
起帆
·
2016-02-25 20:00
微信红包
Java api 入门教程 之 JAVA的Random类
Random类中实现的
随机算法
是伪随机,也就是有规则的随机。在进行随机时,
随机算法
的起源数字称为种子数(seed
daliu_it
·
2016-02-22 10:00
微信红包
随机算法
实现
看了微信红包的算法实现探讨(基于PHP)一文,我尝试使用C++重现,代码如下:#include #include #include int Random(int _max) { _max = _max > 0 ? _max : 1; static bool begin = false; if (!begin) { srand((u
初雪之音
·
2016-02-21 19:00
正态分布
随机算法
微信红包
微信红包
随机算法
初探
本文备份地址:微信红包
随机算法
初探最近看了一篇文章,讲微信红包
随机算法
的。感觉很不错,所以自己实现了下,并进行了简单测试。算法算法很简单,不是提前算好,而是抢红包时计算:红包里的金额怎么算?
Coder_Roc
·
2016-02-20 19:15
算法导论第5章 概率分析和
随机算法
(5.1)
第5章 概率分析和
随机算法
5.1 雇佣问题概率分析:在问题的分析中应用概率技术。
随机算法
:如果一个算法的行为,不只由输入决定,也由随机数生成器决定,那么称这个算法为
随机算法
。
撞破南墙
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2016-02-20 15:23
第一次写博客,好鸡冻!!《微信红包的算法实现探讨》
---------------------------------------我是分隔线---------------------------------------------------微信红包的
随机算法
是怎样实现的
我叫leo-
·
2016-02-17 22:00
微信红包的
随机算法
有人问过微信的人,大致是这样:public static double getRandomMoney(LeftMoneyPackage _leftMoneyPackage) { // remainSize 剩余的红包数量 // remainMoney 剩余的钱 if (_leftMoneyPackage.remainSize == 1) { _left
背锅侠
·
2016-02-17 14:00
微信红包
微信红包
随机算法
初探
最近看了一篇文章,讲微信红包
随机算法
的。感觉很不错,所以自己实现了下,并进行了简单测试。算法算法很简单,不是提前算好,而是抢红包时计算:红包里的金额怎么算?为什么出现各个红包金额相差很大?
z69183787
·
2016-02-16 14:00
微信红包
随机算法
OC
知乎上看到的java版本的,稍微改了下成OC版本,还不太理解这算法.过年,微信一个5人的群玩起了5元5个红包,每轮最佳者发下一轮,好奇,想算下如果2Vs3,是2人组还是3人组会赚. #import intmain(intargc,constchar*argv[]){ @autoreleasepool{ floatrandom100=(arc4random_uniform(100)+1); C
挨踢控
·
2016-02-09 13:00
2016NOI冬令营day4
上午:
随机算法
/近似算法与
随机算法
的分析方法与应用实例不懂,完全滑水QAQ:(下午:计算理论与NP问题只有讲2-sat和3-sat的时候能听懂,其他的基本都在滑水:(晚上说是什么中学生学术训练计划选拔笔试
HugeGun
·
2016-02-01 13:00
【blog算法原理】RANSAC和Flitline
它是一种
随机算法
,步骤如下:输入:k,n,t,d,model,dataBestModel=null;迭代k次——(1) 从data
jsxyhelu
·
2016-02-01 07:00
ACM-
最小生成树之畅通project——hdu1863
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree***************************************畅通projectTimeLimit:1000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)Tot
phlsheji
·
2016-01-31 08:00
扫地机器人算法的一些想法和测试
这几年扫地机器人越来越火,其路径规划由最初
随机算法
,到简单规划算法,再到激光slam以及视觉slam算法等,代表机器人国外有irobot等几家公司,国内有科沃斯等,最近尝试了一下最基本的仿真,其他功能后续完善
zhangrelay
·
2016-01-28 21:42
机器人仿真
扫地机器人算法的一些想法和测试
这几年扫地机器人越来越火,其路径规划由最初
随机算法
,到简单规划算法,再到激光slam以及视觉slam算法等,代表机器人国外有irobot等几家公司,国内有科沃斯等,最近尝试了一下最基本的仿真,其他功能后续完善
ZhangRelay
·
2016-01-28 21:00
物理引擎
扫地机器人
清扫算法
三维仿真
机器人仿真
B 身体越来越差的lrc
而他之所以为叫做RP之神,是因为在他的一生中发生了许多的人品好的事情,比如 1.曾用
随机算法
以1/(50^100)概率AC了一道dp题; 2.省赛抽奖现场以1/600概率抽中特等奖获得一个4
SCAU_BIN
·
2016-01-23 21:00
scauoj
Java Random
Random类中实现的
随机算法
是伪随机,也就是有规则的随机。在进行随机时,
随机算法
的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字。
smartboy_01
·
2016-01-23 17:00
java
石头剪刀布人机对战
“构造规律展示区”仅仅记录“智能算法区”的“石头”、“剪刀”、“布”三个按钮,目的是让用户自己构造稍有规律的出拳序列,方便用户按照“智能算法区”自己构造的出拳序列去点击“
随机算法
区”的石头”、“剪刀”、
handsomesunshineboy
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2016-01-16 19:43
POJ 3318 Matrix Multiplication(
随机算法
)
Description给出三个方阵A,B,C,判断A*B是否等于CInput第一行为一整数n表示方阵大小,之后为三个n*n矩阵分别表示A,B和C(n≤500)Output如果A*B=C则输出YES,否则输出NOSampleInput210235108511026SampleOutputYESSolution直接乘显然会爆,所以要用到随机化算法,这道题有两种做法第一种是随机两个小于等于n的正整数x和
V5ZSQ
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2015-12-29 17:00
随机数产生器(random number generator)
真正的随机则是不可预测的;伪随机则依靠随机数种子和
随机算法
,是可能被预测的。很多东西被黑客攻破与此有关。
iterate7
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2015-12-27 12:55
算法
基础知识
随机算法
之—结果集中随机取出N个结果
随机算法
在互联网产品中随处可见,验证码就是其中一种,还有很多随机出结果的场景,数据挖掘的随机抽样等等而其中非常常见的一种就是在一个大的结果集中随机高效抽取N个结果下面是自己实现的,在工程中使用的随机取N
菜鸟懿
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2015-12-18 17:03
codeforces 418 C Square Table (
随机算法
)
http://codeforces.com/problemset/problem/418/CWhilerestingontheshipafterthe"RussianCodeCup"aboynamedMishainventedaninterestinggame.Hepromisedtogivehisquadrocoptertowhoeverwillbethefirstonetomakearecta
theArcticOcean
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2015-12-12 19:00
数学
PRD算法中的C计算方法
PRD算法中的C计算方法简介:PRD算法是warIII中的伪
随机算法
。是对各种概率型(比如暴击)攻击内置的算法。详细信息请自行查阅资料。
You Are Not Prepared!!
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2015-12-11 15:00
单线程锁数据单线程执行任务+单线程锁数据多线程执行任务+quartz
注:这种锁数据的做法虽然比较稳定,但感觉有点弱智,性能也低,以后准备考虑生产数据的时候给数据分配一个机器号(
随机算法
即可),然后通过一个配置表配置机器号节点,消费数据的应用通过竞争机器号消费或处理数据相关逻辑即可
ahua186186
·
2015-12-09 15:00
(十一) Nepxion分布式RPC框架 - 负载均衡和同步中心
code.taobao.org/p/Thunder/ 负载均衡和同步中心只应用于Netty和Hessian loadbalance-负载均衡consistenthash-一致性Hash算法random-
随机算法
nepxion
·
2015-11-30 09:00
redis
kafka
activemq
hessian
netty
(十一) Nepxion-Thunder分布式RPC集成框架 - 负载均衡和同步中心
https://github.com/Nepxion/负载均衡和同步中心只应用于Netty和Hessianloadbalance-负载均衡consistenthash-一致性Hash算法random-
随机算法
nepxion
·
2015-11-30 09:00
Netty
Hessian
Kafka
Redis
Docker
(十一) Nepxion-Thunder分布式RPC集成框架 - 负载均衡和同步中心
https://github.com/Nepxion/负载均衡和同步中心只应用于Netty和Hessianloadbalance-负载均衡consistenthash-一致性Hash算法random-
随机算法
nepxion
·
2015-11-30 09:00
Netty
Hessian
Kafka
Redis
Docker
BZOJ 2875[Noi2012]随机数生成器(矩阵快速幂+小技巧)
Description栋栋最近迷上了
随机算法
,而随机数生成是
随机算法
的基础。
M_AXSSI
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2015-11-22 15:00
矩阵快速幂
随机算法
1.数值
随机算法
通过随机点数求解圆周率,定积分等问题。主要利用大数定律与强大数定律。
k76853
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2015-11-22 14:00
算法
随机算法
ACM-
超级楼梯
ProblemDescription有一楼梯共M级,刚开始时你在第一级,若每次只能跨上一级或二级,要走上第M级,共有多少种走法? Input输入数据首先包含一个整数N,表示测试实例的个数,然后是N行数据,每行包含一个整数M(1>n; intM; ans[1]=1; ans[2]=1; for(inti=3;i>M; cout<
gzj_1101
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2015-11-15 09:00
算法
递归
伪
随机算法
同步
一般来说网游要求逻辑在服务端计算,原因是一方面利于玩家之间逻辑同步的实现,另一方面服务器做仲裁方,防止玩家作弊。但在有些情况下,由于一些逻辑要求的实时性很高,我们不得不把一些逻辑的判断放在客户端,以保证游戏的流畅感。比如动作游戏中,玩家受击时的动作切换,如果需要根据属性逻辑计算的结果切换到不同被动动作,不同的被动动作意味着玩家是否能更快的反击对方。 在这种情况下,如果服务器无法直接参与这
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2015-11-13 19:38
算法
HashTable Quiz
今天复习
随机算法
的时候,顺便想到的,大家做做看 (环境vs2003),如果需要我会提供答案。
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2015-11-13 19:08
Hashtable
随机伪随机随机数字
nbsp; <1>题问:伪随机数字和真正随机数字 <2>码代: 伪
随机算法
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2015-11-13 15:17
随机数
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