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ARPG
精准标的 从大数据看什么类型游戏更容易在渠道吸金
应用宝:中重度游戏吸金明显影视IP类游戏更吃香应用宝4月报告显示
ARPG
类手游仍占据网游热门榜主流,影游联动的IP网游表现突出:《青丘狐传说》上线两个月冲入收入总榜
游戏日报
·
2016-05-19 00:00
UGUI 实现屏幕外怪物的指示箭头
在玩
ARPG
手游的时候,我们常常会发现在战斗的过程中,如果有怪物在屏幕的外边(即玩家视野之外)的时候,会发现在玩家周围活屏幕边缘有指示怪物方位的箭头,而且这是在UI上的。
akak2010110
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2016-05-07 17:00
UI
3D
手游
暗黑3一代老玩家的情怀
暗黑3游戏追随的很多玩家想必已经有家有孩了,暗黑系列游戏一直是
ARPG
类的经典之作,但是暗黑3却只能被称为一款好游戏,或许是游戏节奏的变化使得游戏越来越快餐化了,下面小编给大家带来一点暗黑老玩家的心声吧
佚名
·
2016-05-06 15:11
英雄互娱Q2持续升温 已发力9款新游
刚举办完3月27日HPL2015赛季全球总决赛的英雄互娱,4月开始,已发力新游9款,游戏类型包含横板格斗、TPS、次元军武竞技类、FPS、射击+塔防、养成类、跑酷类、
ARPG
动作手游等,且分别已进入内测
游戏日报
·
2016-04-19 00:00
[置顶] 虚幻4 -
ARPG
实战教程(上)
在广受欢迎的的《虚幻4快速开发入门》视频教程之后,我收到了非常多的反馈,其中大量的同学想要一个实战类的教程。于是,我花了一段时间准备之后,推出了新的一系列实战教程。希望以深入浅出的方式,讲解虚幻4引擎各个模块的实际用法、开发思路,以及相关知识拓展。由于这一系列教程非常庞大,所以会分为上、中、下三部来发布,敬请期待。第一章:项目准备1课程与项目说明 [暂未上传]2资源准备 [暂未上传]3资源导入
Neil3D
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2016-04-14 14:00
Engine
视频教程
实战
Unreal
虚幻4
游戏产业的力量 内容或主导未来手机发展趋势
比如在韩国,去年收入榜排名前十的手游有一半都是
ARPG
;欧美方面,《虚荣》、《战争游戏》、《漫威英雄格斗赛》等都曾在去年大红大紫过。
游戏日报
·
2016-04-13 00:00
vol8.《大战神》测评
《大战神》是一款3D版
ARPG
游戏,题材以三国故事为背景,融合了仙魔的元素,呈现“三国魔幻风格”的混搭效果,让人耳目一新。
王世震
·
2016-04-07 18:46
cocos2dx
arpg
单机手游
这只是一个DEMO.
ARPG
单机手游,个人DEMO.支持剧情编辑,支持气泡对话,支持人物图像对话,支持随时角色切换,支持NPC跟随,共同作战,支持LUA扩展,支持BUFF技能,支持连续打击,空中打击,击飞
落单的毛毛虫
·
2016-04-04 14:00
vol3.《蜀山战纪》评测
简述在
ARPG
或写实或奇幻的大潮中,大多追求炫丽的特效和磅礴的视觉冲击,而《蜀山战纪》(以下简称《蜀山》)却一反流行,采用了Q萌的卡通风格和统一的的冷色系。
王世震
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2016-04-01 09:09
vol7.《大天使之剑》测评
简述《大天使之剑》是37游戏开发的一款西方魔幻题材的
ARPG
,获得了网禅正版《奇迹》授权。《大天使》对奇迹有着非常明显的继承,无论是暗黑的画面风格还是“血色城堡”“恶魔广场”等玩法。
王世震
·
2016-03-30 09:52
那些想买但是决定不买的游戏
GrimDawn¥78TQ的续作,刷刷刷的
ARPG
当前总价值:¥78距离388还有:¥318
alfred0830
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2016-03-29 00:00
生活杂事
炫彩互动独代《地牢猎手5》安卓版即将上线 iOS表现抢眼
由Gameloft研发的经典
ARPG
续作《地牢猎手5》在全球双平台上线已经一年有余,但安卓版却迟迟却未能在国内推出。
游戏日报
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2016-03-24 00:00
黑暗之魂3竞速 受虐者的狂欢?▏主机说
作为一款世界知名的黑暗奇幻风格
ARPG
系列的新作,《黑暗之魂3》终于在万众期待之中于日本发布了PS4/XONE版本。作为一款别称“抖M之魂”的作品,其难度是可想而知的,各个直播平台也开启了竞速比赛。
游戏日报
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2016-03-24 00:00
网易的野望:从大包体手游精品战略到进军手机硬件市场
诚然,重度手游和中轻度手游没有一个明显的界限,不过从类型上看,与三消、卡牌、跑酷相比,
ARPG
显然在这方面更具潜力——因此这也是许多厂商针对重度手游玩家首推的游戏题材。
游戏日报
·
2016-03-23 00:00
近期热门
ARPG
手游大盘点
据了解,2015年重度手游市场
ARPG
占据接近一半的市场份额,拥有极其庞大的用户基础。不过,
ARPG
市场虽然庞大,但并不是每个公司都能分一杯羹。
游戏日报
·
2016-03-18 00:00
解密:腾讯如何打造一款实时对战手游
2015年以来,手机游戏的市场偏好,逐渐从早期的休闲类、跑酷类、卡牌类游戏,转向重度、操作性更强的
ARPG
、FPS、、MOBA类游戏。因此实时对战这一游戏玩法,也逐渐成为了手机游戏的一个核心玩法。
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2016-03-18 00:00
炫彩互动签约Gameloft 获《地牢猎手5》独代发行权
近日,炫彩互动宣布与世界顶级游戏开发商Gameloft签署合作协议,根据协议内容,Gameloft授权炫彩互动在中国大陆独家发行
ARPG
手机游戏《地牢猎手5》的安卓版本,游戏将于4月份在各大渠道陆续上线
游戏日报
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2016-03-11 00:00
圣域3,是个好游戏!
上个月xboxone金会员送了圣域3,上网看了下评论,说是
ARPG
做成了无双,跟前两代比风格变化太大,好多老fans觉得不好。我是第一次玩圣域,所以也就无从比较。
一条明
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2016-01-20 11:45
暗黑3 2.4版本上线 全新体验等你来战
《暗黑破坏神Ⅲ》2.4.0版本今日上线全新体验等你来战暴雪经典
ARPG
游戏大作《暗黑破坏神III》自登陆国服以来就深受广大玩家的喜爱,虽然中国的奈非天们进入暗黑3的时间相对较晚,但这丝毫没有降低国服玩家对于这款经典游戏的热爱程度
佚名
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2016-01-16 09:01
开源html5游戏-少年行:做任务_打怪升级_
arpg
游戏
开源html5游戏-少年行,最新开发视频:做任务_打怪升级_
arpg
游戏.视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ0MTA3ODgyNA==.html?
青青小树
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2016-01-10 14:00
ARPG
游戏实战之UI框架应用篇
svnrepo:http://code.taobao.org/svn/ARPGProject/项目已开源。还是不太适合用git,开源项目也没在本机架设服务器,省的机器24小时不关。这个项目可以做为一个协同项目来做。因为框架把整个游戏都分工的很明确的。准备先做UI和数据这块,战斗系统到底是是以什么形式去做还没想好。版本7之前是框架的部署。版本11做了两个界面,一个MainUI和一个settingUI
点燃重楼
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2016-01-04 13:01
Unity实战项目
Unity3D 巡逻敌兵探测玩家逻辑实现
一般的
ARPG
也许对此要求不高,只要玩家进入敌人的一定范围内(一个以敌人为中心的碰撞框)就开始攻击玩家。潜入类游戏还需要按照玩家发出的声音来搜索玩家。
fenrir_sun
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2015-12-15 11:00
unity3d
《部落特烦恼》是这样做服务器压力测试,确保了2000人同时在线
《部落特烦恼》是一款“国战+”实时对抗手游,将“国战+动作卡牌”、“国战+MOBA”、“国战+竞技”、“国战+
ARPG
”完美融合,创造出全新且极具乐趣的潮爆玩法。
kyzg2211
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2015-12-02 14:00
arpg
网页游戏之地图(二)
现在的网页游戏分为2D游戏,2.5D游戏和3D游戏,2D游戏基本是一些横板的,2.5D基本都是
arpg
的,可以说游戏画面投影的角度略有不同,3D网页游戏,现在也有不少,效果做的不错的,都是带微端的,不带微端同屏人数过多就会出现卡顿的情况
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2015-11-12 15:44
网页游戏
arpg
网页游戏之地图(一)
开发
arpg
网页游戏一项比较重要的难点是游戏推图。游戏中主城的地图比较大,我遇到到最大的是8000*6000的地图,比较小的就是副本地图,有可能还占不了一屏。
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2015-11-12 11:32
网页游戏
【浅墨著作】《OpenCV3编程入门》内容简单介绍&勘误&配套源码下载
事实上近期浅墨实在是有些忙,个人独立开发的3D
ARPG
跨平台游戏App刚刚登陆安卓平台,各大应用商店都须要上架,加之各种学业方面的事情,所以这篇文章直到如今才发出来。 OK,先看看《Op
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2015-11-11 19:21
opencv
ARPG
游戏打击感相关的技术简单总结
一般
arpg
的游戏打击感除了场景的氛围的烘托,策划的数值:连击,奖励伤害数字的连贯积累反馈,硬直加物理击飞ragdoll,更不可忽视的也是最基本的是保证攻击受击图像效果,声音和打击、受击动作的准确配合。
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2015-11-11 08:24
RPG
《星辰变》之次世代网游启示录:变亦非变
耗资千万打造的旗舰级
ARPG
武侠、写实版2.5D无端网游巨作,唯美的画质,流畅的激斗效果,简单的操作,轻松的玩法,足可媲美客户端网游的无限缩放全屏效果,势必为玩家提供超震撼之国际顶级页游视听与操控体验!
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2015-11-11 07:12
网游
Cocos2dx-角色创建与动画实现
本文转载于:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-x_
arpg
1.html 继续上一篇文章继续聊吧,这章内容会比较多,也会附上代码,很多朋友加了群,大家在群里面探讨了很多东西
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2015-11-11 02:05
cocos2dx
DataEye:网游使用IP的游戏比例约48%
ARPG
在RPG中数量最多,卡牌新品基本均为RPG卡牌。轻度、中度和重度游戏
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2015-11-11 00:00
案例6--
ARPG
游戏人物移动
ARPG
游戏大家一定都有玩过,像《永远的伊苏》系列,DNF,还有许多flash游戏,超级玛丽、魂斗罗等。今天我们就来揭露其中人物移动的原理。必须先看一下结果预览啊!
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2015-11-07 11:39
RPG
酷牛游戏携椰子游戏推手游《少年四大名捕》
(点击上方↑↑↑↑↑↑“GameLook”,订阅微信)随着移动设备的发展与普及,手游市场开始向着重度化的方向开始转移,纵观国内手游市场,
ARPG
、MMO类的产品霸占榜单的前列,可见玩家对于该类游戏的喜爱程度之高
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2015-11-07 00:00
WPF/Silverlight下动画/游戏开发教程(Game Course)专题
先来一张截图: 本系列教程的源码下载地址:WPFGameCourse.rar(您可以下载作练习使用,但勿用于商业用途) 本人曾经制作的一款WPF-2D-
ARPG
游戏引擎成品(非源码
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2015-11-05 08:47
silverlight
2D
ARPG
开发之旅(1) ----- 贴图(tile-based)地图的实现(上)贴图修改版
发2D游戏中的地图有这么2种可能的实现方法:一就是先制作一整张大图然后在这个图上设置阻挡, 触发点等。而另一种就是利用一小块一小块的图形(也就是tile)拼成一个大的完整的地图 这2中方法各有优缺点,但是就我个人来说我更喜欢第二种方式,因为这种能更好的复用图形资源,也能很方便的实现一个比较大的地图。 我用了一个二维数组按tile保存地图信息,数组中的每个对象---我称之为MapCell----
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2015-11-02 14:39
sed
2D
ARPG
开发之旅(1) ----- 贴图(tile-based)地图的实现(上)
2D游戏中的地图有这么2种可能的实现方法:一就是先制作一整张大图然后在这个图上设置阻挡, 触发点等。而另一种就是利用一小块一小块的图形(也就是tile)拼成一个大的完整的地图 这2中方法各有优缺点,但是就我个人来说我更喜欢第二种方式,因为这种能更好的复用图形资源,也能很方便的实现一个比较大的地图。 我用了一个二维数组按tile保存地图信息,数组中的每个对象---我称之为MapCell----都
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2015-11-02 14:38
sed
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十四)体感系统
这个词最初源于次世代游戏机所说的体感系统,即身体感知;然而据我目前对号称所谓自主研发的体感系统网游的详细分析,它们所说的体感系统要么就是像《三国无双》那样重视格斗细节与仿真人体物理系统的
ARPG
,早在N
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2015-11-02 12:30
silverlight
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统
接下来您将看到的是本教程
ARPG
Demo战斗实景,一切灵
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2015-11-02 12:29
silverlight
WPF开发的
ARPG
游戏引擎(WPF Game Engine)
花了一个月夜晚时间,就为了自己儿时的一个理想。最近比较看好WPF,所以就用WPF开发了个A·RPG游戏引擎,先发几张截图吧:(特别申明一下,游戏里面用了很多其他网络MMORPG的素材,如地图是金庸的,主角是破天一剑的,怪物是剑侠世界的,技能是轩辕剑5的,此软件只做练习用。嘿嘿,目前完成度40%,但是只要您安装有
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2015-11-02 12:17
Engine
转:依赖注入那些事儿
1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 话说有一个叫IGame的游戏公司,正在开发一款
ARPG
游戏(动作&角色扮演类游戏,如魔兽世界、梦幻西游这一类的游戏)。
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2015-11-02 10:01
依赖注入
mir9-lua——《热血沙城》45度
ARPG
手游-Lua移植版
mir9——《热血沙城》,是9秒论坛开源的一个使用Cocos2d-x-2.2.1引擎开发的45度
ARPG
手游Demo,源代码为c++。
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2015-11-01 11:28
lua
时隔多年我又再一次体验了一把跟大神聊天的感觉
那个时候我刚做完那个傻逼的2D
ARPG
不久,龚敏敏已经是M$RA的实习生了,图形学上的造诣肯定要比我高许多,其中的差距构成了大神跟菜鸟的关系。
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2015-11-01 08:56
聊天
游戏开发手记:战斗模块设计
特别说明一下,本文所描述的战斗模块设计方案源自于实际项目(卡牌手游)的需求,可能并不适用于MMORPG、
ARPG
等类型游戏。
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2015-10-31 18:30
游戏开发
游戏名词汇总
ARPG
ARPG
(Action Role Playing Game )中文含义为“动作角色扮演类游戏”。
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2015-10-31 12:40
游戏
知易Cocos2D-iPhone 游戏开发教程005
2) 横向滚动
ARPG
类游戏,主脚通过画面从左至右的滚筒来探索未知的世界、消灭敌人、成功过关。相对复杂一些的游戏
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2015-10-31 09:23
cocos2d
时隔多年我又再一次体验了一把跟大神聊天的感觉
那个时候我刚做完那个傻逼的2D
ARPG
不久,龚敏敏已经是M$RA的实习生了,图形学上的造诣肯定要比我高许多,其中的差距构成了大神跟菜鸟的关系。
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2015-10-27 11:38
聊天
游戏中AI的行为树(Behaviour Tree in Game AI)
行为树已经成为游戏AI中重要流行的实现方式,相比其他种类的ai(如神经网络,遗传算法,机器学习)更适合策划配置和控制,相比fsm更易扩展,在
arpg
中的怪物ai中比较流行。
leonwei
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2015-10-09 14:00
tree
AI
behaviour
行为树
sudo授权那些坑
曾经在一个
ARPG
页游项目,老板要求项目老大把核心代码都编译了,并用git保存在开发服上。作为开发人员,大家都在开发服有账号,但是权限都有限制的,有特殊需求再用sudo进行授权。
yearnfar
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2015-09-21 17:00
游戏创意征集
鄙人手痒做了个
ARPG
游戏(游戏资源来自梦幻西游),主要的特色是由WASD控制移动,由手势识别来释放技能比如:闪电=雷.雷击W=水.龙卷雨击M=土.飞沙走石等等,先看看视频简单来讲,这是一次触摸操作之手势识别来完成施法动作的探究
浮云-Mignet
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2015-09-05 11:00
[ActionScript 3] 详解
ARPG
游戏人物移动 的实例
感谢S_eVent,这次重新把这个知识很多的实例拿出来再次分享,附上详细说明,相信大家再也没有任何问题了。图例 下面要做的就是让人物移动到目标点核心代码:newMouseX=e.stageX;//目标位置X轴newMouseY=e.stageY;//目标位置Y轴vardx:Number=e.stageX-ren.x;//人物与目标的X轴距离(三角函数邻边[长度])vardy:Number=e.st
lyh1984
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2015-08-31 17:37
三角函数
[ActionScript 3] 详解
ARPG
游戏人物移动 的实例
感谢S_eVent,这次重新把这个知识很多的实例拿出来再次分享,附上详细说明,相信大家再也没有任何问题了。图例 下面要做的就是让人物移动到目标点核心代码:newMouseX=e.stageX;//目标位置X轴newMouseY=e.stageY;//目标位置Y轴vardx:Number=e.stageX-ren.x;//人物与目标的X轴距离(三角函数邻边[长度])vardy:Number=e.st
lyh1984
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2015-08-31 17:37
三角函数
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