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ARPG
重度手游时代 卡牌游戏如何迎来下一个巅峰?
2015上半年手游行业的关键词无疑是“重度游戏”,曾经被普遍认为“不适合手游”的MMORPG、
ARPG
等类型纷纷满血复活,各大榜单的前几名也基本都被重度手游占领,而昔日的手游王者卡牌游戏则是风光不再。
科学的fan
·
2015-07-14 09:01
你真懂 App 留存率?统计 PM 教你分析四种口径的留存率
最近和一个做游戏的朋友聊天,他说公司一款
ARPG
游戏内测期间的开服新用户次日留存率达到了55%,感觉比业内流传的40-20-10的标准高很多,但和其他同类的活跃留存对比,又低了……作为
ARPG
游戏来说,
友盟全域数据
·
2015-06-04 00:00
umeng
革命性动作手游参上! -- 白猫计划 #Android #iPhone #iPad
单手就能玩的
ARPG
白猫计划独特的「弹性操作系统」是整个游戏的一大特色,游戏只要单手就可以随心所欲的操控人物移动、攻击、闪避、发动技能,避免了常规双手操作空间不足的烦恼
最美应用
·
2015-05-16 12:52
魔剑之刃---全手绘为你打造超然动漫画风格斗扛鼎巨作
其实还是主要推荐下今天的这款牛逼的动作
ARPG
手游,游戏重点当然不是大黑牛啦!
应用贝
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2015-05-14 16:24
[Unity3D
ARPG
网络游戏编程实践] 网络连接 :unity NetWork与socket的对比(一)
unity3dARPG网络游戏编程实践 作者:A神目录1网络连接(unityNetWork与socket的对比)2登录界面(登录协议与模型定制及流程开发)3角色选择(进入游戏后的角色选择界面及通信流程)4角色创建(角色创建的界面与流程)5进入场景(选择角色后进入场景实例化自身及场景信息流程)6游戏UI (进入游戏后的UI界面更新及操作事件监听)7玩家信息(场景中各个玩家的头顶信息[血条,姓名..
kepoon
·
2015-05-08 17:00
关于Diablo3的历史和现状思考
简单介绍一下,Diablo是暴雪的一个
ARPG
的系列游戏,游戏名称来源于美国的一个Diablo山,而Diablo本身是西班牙文,就是魔鬼的意思,整个游戏的内容就是以打怪升级混装备为主。
Slaytanic
·
2015-04-27 14:30
分析
游戏
联想
杂谈
Windows中卸载隐藏设备的方法
最近几天,笔者心血来潮,下载了一个可在局域网进行多人游戏的
ARPG
游戏。为了能够和不在同一局域网内的同学联机,笔者特意了解了一下虚拟局域网技术,也试用了两款基于此技术的软件。
佚名
·
2015-04-21 15:03
[Unity基础]
arpg
中的攻击判定
总结一下,大致有三种:1.角度+距离2.碰撞器(略)3.Physics类(略)如果是在播放攻击动画时进行判定,还可以使用动画事件角度+距离:首先是被雨松大大唤醒的数学知识,代码参考自这里:usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassTestRot:MonoBehaviour{ publicTransformtarget; voi
lyh916
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2015-03-29 16:00
攻击判定
吴大胖玩手机01.Slingshot Braves
01.SlingshotBraves【游戏】【3D】【日系】【
ARPG
】弹弓勇士是一个日系3D游戏,策略动作角色扮演成分都有,打击感十足,攻击敌人时拳拳到肉,加上到位的音效,非常适合缓解压力。
杜松
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2015-03-12 23:53
unity3d游戏开发经验之对于关卡类游戏的技巧
过关类游戏在单机类游戏中出现会比较多,但多以休闲为主,比如《CandyCrush》、《AngryBirds》、《PVZ》、《小鳄鱼顽皮爱洗澡》、《TinyThief》等经典休闲游戏,鉴于很多圈内人士预测2014年是手游爆发年,且重点在
ARPG
book_longssl
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2015-02-28 22:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
将ogre的模型导入到blender中, 导出为fbx,并导入到 unity 中
ogre的作为开源界最好的图像渲染引擎,被很多游戏使用,比较有名的一款
arpg
火炬之光,使用的就是ogre。
李勇2
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2015-02-28 00:00
《太极熊猫》,引领2015手游流行趋势
而业内人士分析,2015年手游会像太极熊猫
ARPG
手游这类型发展,可以说它引领着2015流行的安卓手机游戏趋势。
zhuoyi153
·
2015-01-27 17:00
[置顶]
ARPG
手游 笑傲江湖游戏分析(序)
打算写一些博客来记录自己分析一款
ARPG
手游的心得以及体会,仅仅是个人爱好,不喜务喷!
u011744843
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2015-01-22 11:00
笑傲江湖
ARPG
2014年总结——协作篇
年初,项目从零开始,团队也是由五湖四海拉来的一帮人组成;策划对
ARPG
没多少概念,美术对移动端斜45度视角没多少经验,程序和美术对Unity3D则都不熟。这是最难熬的一个阶段,持续了大半年。
zzxiang1985
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2015-01-18 16:00
移动端网络游戏服务器架构
强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高的联网游戏,比如MMORPG,
ARPG
等。要求客户端与服务器之间进行实时通信。
jxw167
·
2014-12-25 23:21
负载均衡
网络游戏
游戏服务器
移动开发
移动端网络游戏服务器架构
强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高的联网游戏,比如MMORPG,
ARPG
等。要求客户端与服务器之间进行实时通信。
jxw167
·
2014-12-25 23:21
负载均衡
游戏服务器
网络游戏
移动端网络游戏服务器架构
强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高的联网游戏,比如MMORPG,
ARPG
等。要求客户端与服务器之间进行实时通信。
jxw167
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2014-12-25 23:21
负载均衡
游戏服务器
网络游戏
娱乐化手游营销模式探索
娱乐化手游营销模式探索
ARPG
有两种主流的操作方式,第一种是传统一点的,用虚拟摇杆的方式,它的有点对你操作有精确性和及时反馈,如果我们的游戏需要精确和及时的操作,用摇杆也会有一个缺陷,因为玩家长时间,因为
李航421
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2014-11-24 13:00
手游
探索
营销模式
娱乐化
cocos2d-x快乐的做让人快乐的游戏5:一个横版
ARPG
过关游戏
在第一篇《如何制作一个横版格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《HowToMakeASide-ScrollingBeat‘EmUpGameLikeScottPilgrimwithCocos2D–Part2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。步骤如下:1.使用上一篇的工程;2.移动英雄。在第一部分我们创建了虚拟方向键,但是
peter_teng
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2014-11-03 11:00
游戏开发
cocos2d-x
全民斩仙技能唤醒玩法介绍 全民斩仙技能怎么解锁
全民斩仙技能唤醒是提高战斗力最直接的方法之一,要知道战斗力在这款
ARPG
动作手游中的重要性,直接大半决定了战斗的胜负,和挑战副本等玩法的难度值,如果技能解锁满了,就会跟不上节奏,直接影响的是玩家角色的发展
佚名
·
2014-08-08 09:03
Unity3d 面向对象设计思想(三)(对象的拆分)
正常的,对象之间完全是独立工作,比如一个普通的
ARPG
游戏,一个人物拥有武器,可以攻击怪物,我们可以把攻击动作封装到人物当中,这样人物拥有攻击属性,可以攻击到敌人。
a351945755
·
2014-06-25 14:00
Unity3d 面向对象设计思想(三)(对象的拆分)
正常的,对象之间完全是独立工作,比如一个普通的
ARPG
游戏,一个人物拥有武器,可以攻击怪物,我们可以把攻击动作封装到人物当中,这样人物拥有攻击属性,可以攻击到敌人。
inspironx
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2014-04-10 11:00
面向对象
设计
2014还是选择重新开始
月中加入一个全新的
arpg
团队,空降后端主程序,闷骚的我多少感觉到不小的压力。技术上要先熟悉公司之前成功运行的
arpg
服务器模型接下来还要进行3d场景的支持和复杂AI
xffforever
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2014-04-01 19:00
策划运营分会场:巴别时代 CEO--放开偏执,拥抱变革
我是从页游开始做,页游和手游产品品类有一定的公共之处,网页游戏发展到今天,手机游戏发展今天,好像有各种各样新的类型,但是在我眼里看来只有两类,一类是
ARPG
类,另一类是策略或者回合类
zhanghefu
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2014-03-16 08:00
ARPG
手机网游java服务端主程初哥遇到的一些坑总结
游戏类型:
ARPG
横板格斗过关手机网游,类似王者之剑,DNF。 客户端unity,碰撞判定在客户端,AI和伤害运算在服务端。峰值单服在线2800。
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2014-02-25 16:00
java
2013年总结:开发与市场
《天朝僵尸》,差异化仙侠题材,玩法为
ARPG
+塔防。弱联网,服务端用node.js,客户端用Unity3D。 3月份开始做,在6月底停止服务端的开发,专注做单机部分。 9月初完成,第一版上线。
x32sky
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2014-01-04 10:00
2013总结——告别页游,迎接手游
一、告别页游,回忆往事 2013,在动网先锋完成了我主导的第一个
ARPG
页游《西游降魔篇》(没错,正如名字一样,这个页游是和星爷合作授权开发的,可惜运营表现...)的开发并上线之后,由于某些原因,我提出了离职
kakashi8841
·
2014-01-03 14:00
创业
投资
2013
手游
2014
2013总结——告别页游,迎接手游
一、告别页游,回忆往事 2013,在动网先锋完成了我主导的第一个
ARPG
页游《西游降魔篇》(没错,正如名字一样,这个页游是和星爷合作授权开发的,可惜运营表现...)的开发并上线之后,由于某些原因,我提出了离职
king_tt
·
2014-01-03 14:00
总结
超大
arpg
地图
超大
arpg
地图支持几十公里的大地图编辑,可以随意用笔刷在周边刷出新的patch地块,不用的任意patch也可直接删除,该地形非常适合作超大地图的
arpg
,也测试了一些角色ai,包括dota原型,上图:
日出
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2013-12-27 17:00
cocos2d-x封神榜(2) -- 【精灵的八面玲珑】
继续上一篇文章继续聊吧,这章内容会比较多,也会附上代码,很多朋友加了群,大家在群里面探讨了很多东西,这让大家都觉得受益匪浅,这便是极好的,废话不多了,精灵是游戏的重要组成部分,那
ARPG
里面的精灵必然是要做得很细的
my183100521
·
2013-12-05 14:00
C++
cocos2d-x
使用JAVA实现高并发无锁数据库操作步骤分享
现在的node.js,或者比较普通的
ARPG
·
2013-11-19 09:39
【cocos2d-x 手游研发----精灵的八面玲珑】
继续上一篇文章继续聊吧,这章内容会比较多,也会附上代码,很多朋友加了群,大家在群里面探讨了很多东西,这让大家都觉得受益匪浅,这便是极好的,废话不多了,精灵是游戏的重要组成部分,那
ARPG
里面的精灵必然是要做得很细的
入梦凡尘
·
2013-10-24 11:00
正则表达式与领域特定语言(DSL)
我自己第一次做这种事情是在高中写这个傻逼
ARPG
的时候了。当时做了一个超简单的脚本语言,长的就跟汇编差不多,虽然每一
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2013-09-16 14:00
正则表达式
如何设计一门语言(十)——正则表达式与领域特定语言(DSL)
我自己第一次做这种事情是在高中写这个傻逼
ARPG
的时候了。当时做了一个超简单的脚本语言,长的就跟汇编差不多,虽然每一个指令都写成了调用函数的形态。虽然这个游戏需要脚本在剧情
·
2013-09-16 09:00
正则表达式
如何设计一门语言(十)——正则表达式与领域特定语言(DSL)
我自己第一次做这种事情是在高中写这个傻逼
ARPG
的时候了。当时做了一个超简单的脚本语言,长的就跟汇编差不多,虽然每一
λ-calculus(惊愕到手了欧耶,GetBlogPostIds.aspx)
·
2013-09-16 09:00
ARPG
即时同步服务器+客户端源码发放
Arpg
同步对于热衷于游戏开发的新手来说可能还是一个略带神秘色彩的的东西。我前几天研究了下写了个demo,本来是给一个
Arpg
外包项目用的,可能现在用不到了,所以现在把源码发出来。
meichen8050753
·
2013-08-11 01:00
某
ARPG
网页游戏djws服务器端(java)程序结构分析
一、通信架构:基于Mina2.0.4 MdcInjectionFilter:用于记录相关信息到日志中,以便开发者进行bug诊断。ByteAttackFilter:限制最大连接数,最大活动连接数,BLOCKED_IPS,BLOCKED_PLAYER_IDS(虽然进行了这个判断,但是没有获取到playerId,所以不起过滤作用),字节数防洪CmdAttackFilter:BLOCKED_IPS,BLO
hepeng19861212
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2013-06-22 14:00
java
网页游戏服务器端
ARPG
djws
Windows中如何卸载隐藏的设备驱动
最近几天,笔者心血来潮,下载了一个可在局域网进行多人游戏的
ARPG
游戏。为了能够和不在同一局域网内的同学联机,笔者特意了解了一下虚拟局域网技术,也试用了两款基于此技术的软件。
it_mac
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2013-05-21 00:00
Flash在线
ARPG
游戏引擎开发设计思路与心得
这篇文章一方面是总结一下在开发过程中学到的在线
Arpg
游戏引擎的设计思路和积累开发的经验,另一方面也是和大家分享,希望对喜欢flash在线游戏开发的朋友有一些帮助,也请大牛们看了后在拍砖的同时对设计上没有考虑到或者考虑欠妥的地方能给予指正
skiing_886
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2013-04-25 10:00
cocos2d-x之CCGUI设计与实现(1)序言
然而,过几天去新公司,项目是做一个
ARPG
游戏,对UI
xiadasong007
·
2013-04-22 21:00
我的游戏开发记录----开篇
因为目前在从新开发一款
arpg
游戏项目。所以对于我来说,从头跟着这个项目进行开发,会学到不少东西。把我能记录下来能学习到的东西都记录下来。建立自己的一个心路历程吧。
wallwind
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2013-02-04 00:00
编程
C++
C++
工作
ARPG
中人物的鼠标点击旋转
2D场景,正交camera场景和相机都不旋转 人物在init的时候,通过外部参数设定x的旋转角度330 下面代码实现鼠标点击地图,人物旋转到对应的方向上。 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassrotate:MonoBehaviour{ //Usethisforinitialization publicGameObje
zswnet
·
2013-01-27 00:58
旋转
45
减低消息量 公司wiki用
1.
arpg
需要进入场景对战时,在程序那边还是会“开房间”的概念。选一个ping值比较低的做为主机。
jiazurongyu
·
2012-12-20 12:23
fps
服务器
消息量
电信
依赖注入那些事儿——DI与IoC
1IGame游戏公司的故事1.1讨论会话说有一个叫IGame的游戏公司,正在开发一款
ARPG
游戏(动作&角色扮演类游戏,如魔兽世界、梦幻西游这一类的游戏)。一般这类游戏都有一个基本的功能,
liuweitoo
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2012-11-08 17:00
DI
IOC
IOC
依赖注入
武士2
武士2应该算是移动平台上的一款经典的
ARPG
游戏了,精美而血腥的画面加上流畅的操作感,给人带来了不错的游戏体验。游戏对手机配置有一定要求,游戏用机小米1s,游戏的时候机身发热还是很明显的。
拳四郎
·
2012-09-05 10:00
游戏
音乐
手机
平台
武士2
武士2应该算是移动平台上的一款经典的
ARPG
游戏了,精美而血腥的画面加上流畅的操作感,给人带来了不错的游戏体验。游戏对手机配置有一定要求,游戏用机小米1s,游戏的时候机身发热还是很明显的。
qp120291570
·
2012-09-05 10:00
游戏
音乐
手机
平台
【业务知识】暴雪让
ARPG
进入2.0时代
【业务知识】暴雪让
ARPG
进入2.0时代---- by steven2000年,暴雪用暗黑2把
ARPG
带入第一个黄金时代,暗黑2在当时成为了一种标准,12年来无数的公司都在复制,却鲜有真正的超越。
wireless_tech
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2012-08-06 17:00
游戏
数据挖掘
负载均衡
服务器
敏捷
action
ARPG
后端架构
定位、刷新、组播,减少数据量 ------------------------------ 物理分块: 1、总的网关服务器 2、登录服务器 3、游戏总逻辑服务器 4、游戏细分逻辑服务器 1、网关的好处是防过载,防攻击,起到保护作用。 2、专门的登录服务器,貌似好多都
xserver
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2012-06-08 10:00
RPG
猎头 上海 北京 php AS3 JS 岗位多
目前,知名社交网络游戏公司广告公司都在招技术人才PHPAS3 JS岗位很多要求:了解WebGame行业及WebGame常用技术及框架精通C/C++或PHP或Java语言具备WebGame的
ARPG
类游戏的后端的架构与设计能力精通高性能
一只猫
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2012-03-14 14:00
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十四)体感系统
这个词最初源于次世代游戏机所说的体感系统,即身体感知;然而据我目前对号称所谓自主研发的体感系统网游的详细分析,它们所说的体感系统要么就是像《三国无双》那样重视格斗细节与仿真人体物理系统的
ARPG
,早在N
晨曦之光
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2012-03-09 13:00
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