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Andorid:屏幕适配
Android面试Android基础,你了解过移动端适配吗?知识点总结+面试题解析
Android目前稳定高效的UI适配方案、今日头条
屏幕适配
方案AndroidAutoSize、今日头条-通过反射修正系统的density值dpi:屏幕像素密度,
阿里路亚麻麻哈哈
·
2023-09-27 04:55
程序员
面试
android
程序人生
今日头条
屏幕适配
方案
今天反编译一波今日头条,发现了今日头条使用的是这个工具:https://github.com/DTHeaven/AutoLayout-Android当然,github上的autosize也不错。
adustdu2015
·
2023-09-26 19:39
内部类引用外部变量,强制使用final关键字的理解
以
andorid
onCreate方法为例@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState
notcaremath
·
2023-09-26 01:04
rem与media标签实现移动端
屏幕适配
rem作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在
屏幕适配
中得到重用。使用rem前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果。
lianlianlia
·
2023-09-25 16:22
web前端
rem使用
『REM』手机
屏幕适配
一般认为网页中的根节点是html元素,所以采用的方式也是通过设置html元素的font-size来做
屏幕适配
,首先我们来看看使用rem实现手机
屏幕适配
的常用方案。
援笔赋惊鸿
·
2023-09-25 16:20
移动端
移动端
rem单位
深入理解
Andorid
卷I 第五章
PDF版的下载见:http://download.csdn.net/source/3578482感谢CSDN及其热心支持的网友们,希望这本书是我对大家最好的回报。这一章重点解决sp,wp,refbase.handler,thread方面的内容。由于csdn的博客不能支持PDF,所以感兴趣的朋友可以从上面的网站下载PDF版本。第5章深入理解常见类本章涉及的源代码文件名称及位置下面是本章分析的源码文件
阿拉神农
·
2023-09-24 05:11
Android开发系列
深入理解Android
thread
android
delete
callback
多线程
object
App启动优化-基于有向无环图的sdk初始化方案
Andorid
端基于图的启动框架解决方案1.背景1.1在日常开发时经常会在Application的onCreate()方法中对三方SDK,或者自己封装的SDK进行初始化。
斯帕罗
·
2023-09-23 09:14
可视化数据统计大屏的
屏幕适配
关于数据大屏的
屏幕适配
,有很多种方法,比如vw、rem、百分比、媒体查询......等,这些方法有一个不足就是太麻烦。
早起的月亮
·
2023-09-23 03:42
Android重写getResources规避用户调整系统字体大小影响Android
屏幕适配
Android
屏幕适配
一直是一个头疼的问题。
zhangphil
·
2023-09-22 16:16
Android
android
android 字体大小属于什么类型,聊聊 Android 中的字体大小适配
本篇文章已授权微信公众号guolin_blog(郭霖)独家发布前言虽然去年写的一篇文章【一种非常好用的Android
屏幕适配
】就包含字体大小适配,但那篇文章讲的是根据不同屏幕尺寸来适配字体大小的,接下来我要聊的是字体大小适配中的其他几种场景
云燕飞
·
2023-09-22 16:46
android
字体大小属于什么类型
Android高手笔记-
屏幕适配
& UI优化
Android高手笔记-
屏幕适配
&UI优化屏幕与适配由于Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,而想要在各种分辨率的设备上显示基本一致的效果,适配成本越来越高;
屏幕适配
究其根本只有两个问题:在不同尺寸及分辨率上
今阳说
·
2023-09-21 15:00
Andorid
Tools--强大的Apk反编译,Rom提取工具,从此告别枯燥的命令
Andorid
Tools--强大的Apk反编译,Rom提取工具,从此告别枯燥的命令零、说明1.本软件为兴趣而写,如有侵权,请告知。2.本软件为本人所编写,未经允许,不得转载。
CCJHDOPC
·
2023-09-20 13:22
10.
Tools
build.gradle配置文件详解
Andorid
Studio高版本和低版本的build.gradle配置逻辑有些差异安卓项目中相关编译文件的介绍gradle-wrapper.properites:配置GradleWrappergradle.properties
ChampionDragon
·
2023-09-19 12:22
android
studio
rem.js
//设置跟元素字体大小,配合rem做
屏幕适配
```(function(doc,win){letdocEl=doc.documentElement;resizeEvt="orientationChange"inwindow
1994陈
·
2023-09-19 02:47
2023 google io 上海 day 1-议题详解1
移动前沿分别从多
屏幕适配
、应用质量和开发效率这几个方面进行讲解主题概要1.先来看一下多
屏幕适配
在jetpack工具包里面提供了windowManager和windowSizeClass的工具包及接口类,
jerryhigh
·
2023-09-18 08:48
Android
屏幕适配
1、android开发时会涉及到多屏幕适应的问题。如果你的开发环境的sdk版本是android3.2以及以上的版本便可以用这个sw属性对设备进行区分。600dp的含义是:代表这个设备的最短的那一边。以我手上的平板为例(分辨率是1024x720,密度是1)。求这个设备的最短边。可能有人说是720。这个答案是不正确的。答案是768,这个答案随着设备不同而不同。获取设备的最短边的代码是:Configur
溺水dei鱼
·
2023-09-18 06:10
Xamarin.Android实现界面弹框
如图所示:因此非常有必须学会及使用弹框的功能,因此本次学习Xamarin.
Andorid
下面的弹框。
zlbcdn
·
2023-09-17 19:39
Xamarin
xamarin
AlertDialog
Andorid
自定义 View - 自定义属性 - 属性重复导致冲突
先来看一个自定义属性重复的例子:attrs.xml这样会报错如下:FounditemAttr/color_typemorethanonetime解决办法也很简单,把相同的属性抽出来定义就可以。
teletian
·
2023-09-17 13:50
2021-05-11
后续本项目将持续更新,并完善wan
Andorid
的所有功能。还会用23种设计模
王猛biu
·
2023-09-17 04:53
Android 官方
屏幕适配
之ScreenMatch
app需要适配手机+平板,为了一套UI和可以适配2个不同屏幕,记录一个适配的技巧:前提,使用这个框架:GitHub-wildma/ScreenAdaptation::fire:一种非常好用的Android
屏幕适配
sz_denny
·
2023-09-16 06:27
android
浅谈-web
屏幕适配
的解决方案
就目前看来,web的
屏幕适配
是贯穿整个前端行业的,如常见的PC端,移动端,响应式,小程序等。
爱笑的眼睛11
·
2023-09-15 09:52
web
javascript
android修改屏幕长宽比例,Android
屏幕适配
之修改density
标准:1920px*10805英寸4803三星s10-228010806.1英寸4142.58MImix2-192010805.993682.29android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式:px=density*dp;density=dpi/160;px=dp*(dpi/160);dpi计算大致需求如下:支持以宽或者高一个维度去适配,保持该维度上和设计图一致;支持dp和sp单位,控制
sbfdjhk
·
2023-09-14 19:14
android修改屏幕长宽比例
Unity
屏幕适配
器
可以适配的对象包含:SpriteRender,Image,RawImage[RequireComponent(typeof(Camera))]publicclassUScreenAdapter:MonoBehaviour{[System.Serializable]publicclassSpriteInfo{publicSpriteRendererValue=null;publicEFillMode
IMTIY
·
2023-09-14 08:03
U3D
屏幕适配
自适应
【UE虚幻引擎】UE源码版编译、
Andorid
配置、打包
首先是要下载源码版的UE,我这里下载的是5.2.1首先要安装Git在你准备放代码的文件夹下右键点击GitBashHere然后可以直接gitclonehttps://github.com/EpicGames/UnrealEngine不行的话可以直接去官方的Github上下载Zip压缩包后解压运行里面的Setup.bat,下载依赖文件运行GenerateProjectFiles.bat生成工程文件后编
EUGOUALICE
·
2023-09-14 06:38
UE
虚幻
游戏引擎
andorid
渐变色的TextView
代码publicclassGradientTextViewextendsTextView{publicGradientTextView(Contextcontext){super(context);}publicGradientTextView(Contextcontext,@NullableAttributeSetattrs){super(context,attrs);}publicGradie
blingbling_5a3f
·
2023-09-13 03:18
解决flutte引入库中的类名冲突
在做
屏幕适配
是引入flutter_screenutil库,初始化使用时一直报错,原因是引入的库类名相同解决方法:随便选一个库添加别名flustars库使用如下:查看类冲突原因:1.进入flustars库发现有
LINGZ_123
·
2023-09-12 10:21
flutter
最全面、最易懂的Android
屏幕适配
解决方案
Android开发:最全面、最易懂的Android
屏幕适配
解决方案转载2018年03月29日11:57:4517转载自https://blog.csdn.net/wangwangli6/article/
jim1451
·
2023-09-12 09:31
Android
2019-01-11
andorid
studio 一个有趣的事
昨天又遇到Androidstudio第三方输入法不跟随光标的问题,百度了一下发现改一下androidstudio引用的jdk版本就可以了。(需要改到相对比较新的版本)后果然可以了。输入法会跟随了。也在这里发现一个有趣的事,AndroidStudio里面的FindinPath的界面变得不一样了。AndroidStudio里的功能会因为jdk不一样而更改。
Gubr
·
2023-09-11 19:04
Andorid
性能优化之-图片优化
图片优化优化图片Bitmap资源的使用&内存管理图片的内存占据了App的大部分1.使用完毕后释放图片资源Bitmap.recycle/软引用使用完毕后释放图片资源优化原因使用完毕后若不释放图片资源,容易造成内存泄露,从而导致内存溢出优化方案a.在Android2.3.3(API10)前,调用Bitmap.recycle()方法b.在Android2.3.3(API10)后,采用软引用(SoftRe
潇萧之炎
·
2023-09-11 17:22
Android
屏幕适配
的前世今生(二)
前言上篇文章介绍了在
屏幕适配
上遇到的问题,采用px或者dp都会与设计稿存在一定的偏差,也详细的介绍了dp和dpi含义和作用,本篇文章着重介绍我们应该如何做好
屏幕适配
的工作,以及各种
屏幕适配
方法发展史。
static_sadhu
·
2023-09-11 07:07
基于TINY4412的
Andorid
开发-------简单的LED灯控制【转】
本文转载自:http://www.cnblogs.com/pengdonglin137/p/3857724.html基于TINY4412的
Andorid
开发-------简单的LED灯控制阅读目录(Content
嵌入式小庄老师
·
2023-09-10 01:22
【转载】基于TINY4412的
Andorid
开发-------简单的LED灯控制
阅读目录(Content)一、编写驱动程序二、编写代码测试驱动程序三、编写HAL代码四、编写Framework代码五、编写JNI代码六、编写App参考资料:《Andriod系统源代码情景分析》《嵌入式Linux系统开发完全手册_基于4412_上册》作者:彭东林邮箱:
[email protected]
平台介绍:主机:Win732位虚拟机:VMware10+ubuntu-12.04.2-de
adl30141
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2023-09-10 01:17
移动开发
java
操作系统
Android逆向工程【黑客帝国】
而Android逆向必须掌握的技能有以下:负责安卓程序的加解密和数据传输分析、拆解、逆向等工作;逆向APK,了解运行过程;
Andorid
本地提权获得root权限;熟练掌握软件逆向静态分析、动态调试、代码跟踪等
爱桥代码的程序媛
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2023-09-09 22:22
Android逆向
程序员
Android开发
程序员开发
Android面试
逆向开发
逆向工程
网络安全
Unity中的UGUI
屏幕适配
本文分享Unity中的UGUI
屏幕适配
屏幕适配
一直是一个老生常谈的问题,虽然只是项目一开始的时候会用到,但是还是有很多东西需要学习和了解,今天给大家分享下一些个人的学习和总结.各种坐标
屏幕适配
有很多重要的概念
拂面清风三点水
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2023-09-08 17:23
Unity
unity
游戏开发
杭州黑卡
1、
屏幕适配
及其原理rem1rem等于html根元素设定的默认font-size的px值,加入html根元素设定的font-size的px值为16px,那么1rem位16px.vw、vh视口单位中的“视口
_SweetHeart
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2023-09-08 16:42
Flutter
屏幕适配
一、概述对于Flutter开发来说,除了需要满足Android和IOS风格样式之外,我们首先需要考虑的就是开发出原型图设计的样式效果,所以我们首先要做的就是
屏幕适配
。
鹿蜀先生191
·
2023-09-07 13:30
一种粗暴快速的Android全
屏幕适配
方案
一、现状由于Android碎片化严重,
屏幕适配
一直是开发中较为头疼的问题。
一个敲代码的前端妹子
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2023-09-07 09:31
android
屏幕适配
(亲测最兼容方便)
Android
屏幕适配
有很多方式:·1、设置屏幕固定尺寸适配,例如适配1280x720,只适合少量固定屏幕的设备。2、百分比布局,开发中多了很多代码。
一航jason
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2023-09-07 01:28
android
python
开发语言
Android Framework——进程间通讯学习,从Binder使用看起
Android使用多进程Android开启进程方式很简单,在
Andorid
Menifest中给四大组件Activity、Service、Receiver、ContentProvider)指定android
Android小贾
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2023-09-06 21:57
移动开发
Android
Framework
android
学习
binder
framework
移动开发
安卓
Andorid
下拉刷新,上拉加载之SmartRefreshLayout
纠结于如何自定义下拉刷新和上拉加载能够自定义加载时候所显示的View自己尝试了几天,都不怎理想无意中在论坛发现SmartRefreshLayout尝试了一下,感觉完美详细的还是要看官方文档奉上GitHub链接:https://github.com/scwang90/SmartRefreshLayout自己写了个下拉刷新自定义头部View的Demo(与上拉加载的自定义View完全相同)主要步骤如下:
撸码小狂魔
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2023-09-06 11:46
python学习笔记-tip33(安装第三方模块)
什么是第三方模块在我们使用python进行编程时,也会像开发
andorid
时引入好多三方的开源框架,这里的第三方模块其实跟这些android的开源框架基本上类似。
黑键手记
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2023-09-06 08:48
Android11的到来,你如今被OUT了吗?
1、前言*最近看到一条新闻,Android11(version30,
Andorid
R)最终Beta版如期发布,看到这个新闻我知道我不能再拖了,再不好好准备好迎接Android11的到来,到时候迎接我的就是客户的指责
椰果学Android
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2023-09-06 06:08
技术文
程序员
it技术
【Flutter从入门到实战】⑱Flutter的Extension、Flutter的项目实战、Flutter的Android-iOS项目配置、项目目录结构划分、主题、路由、
屏幕适配
、JSON解析
Flutter从入门到实战一共分为23个系列①(Flutter、Dart环境搭建篇)共3个内容已更新②(Dart语法1篇)共4个内容已更新③(Dart语法2篇)共2个内容已更新④(Flutter案例开发篇)共4个内容已更新⑤(Flutter的StatelessWidget共3个内容已更新⑥(Flutter的基础Widget篇)共2个内容已更新⑦(布局Widget篇)共1个内容已更新⑧(Flex、R
宇夜iOS
·
2023-09-05 01:55
Flutter
Flutter
Flutter项目实战
Extension
Flutter安卓配置
FlutteriOS配置
android
屏幕适配
解决
屏幕物理尺寸单位:英寸1英寸~2.54cm常见的有5.05.15.25.55.75.96.0等1.屏幕分辨率=纵向横向像素例如:192010801px=1个像素点2.屏幕像素密度dpi(每英寸上的像素点数)pxdpiiconldpi320x24012036x361dp=0.75pxmdpi480x32016048x481dp=1pxhdpi800x48024072x721dp=1.5pxxhdpi
凉风入梦
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2023-09-04 12:04
uni-app之android原生插件开发
一插件简介1.1当HBuilderX中提供的能力无法满足App功能需求,需要通过使用
Andorid
/iOS原生开发实现时,可使用App离线SDK开发原生插件来扩展原生能力。
12345,catch a tiger
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2023-09-03 23:07
uni-app
andoird TV 优化学习笔记
文章目录1.崩溃优化2.内存优化2.x内存优化工具2.x查看内存的相关命令参考资料3.卡顿优化3.1基础知识3.2
Andorid
卡顿排查工具3.3可视化方法3.4如何监控应用卡顿3.5卡顿现场与卡顿分析
冰雪情缘TV
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2023-09-03 07:33
Android
性能优化
Android camera 篇之视频录制
本文是camera系列文章第一篇,预计三篇:一拍照;二视频;三自定义相机相机功能是我们最常用的,属于
andorid
基础能力。本文讲述一下Android如何调用相机进行录制视频。
nade_s
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2023-09-01 18:44
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Andorid
]使用BindingCollectionAdapter后recyclerView刷新闪烁的问题
最近在是使用一款mvvm框架,其中就用到了BindingCollectionAdapter绑定神器,有兴趣的朋友可以去看看,说实话我个人不是很喜欢这样的工具,因为业务复杂的情况下,开发和维护成本都很高,当然这是我个人见解。这个方案就是能支持databinding和recyclerview、listview的数据绑定,因为是首次使用,就遇到了之前没有遇到的刷新闪烁的问题。每次进入列表,刷新数据后,都
wowo_小白
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2023-09-01 11:17
学习记录
Android
java
android
【iOS开发】Masonry的使用
Masonry是为
屏幕适配
而生的三方框架。可以使视图大小和位置自动适应各种机型和横竖屏。使用Masonry要先配置CocoaPods。
Billy Miracle
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2023-08-31 19:42
iOSUI
ios
oops Framwork creator游戏开发框架
特点:框架通过插件方式提供,与项目相分离,方便不同版本平滑升级内置模块低耦合,可根据需要进行删减,以适应不同类型的游戏封装了常用的功能库,支持动画状态机,行为树等支持ECS,MVVM框架支持
屏幕适配
,脚本模版创建
FlyingBird~
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2023-08-31 17:01
cocosCreator
前端框架
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