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Andorid:屏幕适配
idgen导入Android11源码
文章目录配置下载AS编译源码依赖导入玩一下
andorid
.iml注意:有些时候发现为啥自己编译就这么难呢?不是卡死就无数次重启虚拟机,一切的原罪在配置过低,换句话说就是穷。
Android小码家
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2023-10-20 20:53
Android
FrameWork
篇
Android
11
源码导入
Android
Studio
idegen
Robolectric xxx method is not mocked问题
Robolectric4.0以上需要AndroidGradle插件/AndroidStudio3.2或更高版本解决办法:升级Gradle插件版本和AndroidStudio版本2.目前Robolectric最高支持到
andorid
sdk28
羽寂
·
2023-10-19 14:11
android v2签名机制,APK签名机制之——V2签名机制详解
为了加快验证速度并加强完整性保证,
Andorid
在7.0引入一种全文件签名方案V2。下面来看V2方案的具体设计原理。1.V2签名设计思想在了解V2签名结构前,先来了解下zip(apk)文件的结构。
HR-Henry陈恒
·
2023-10-19 02:49
android
v2签名机制
UE5发布Android
屏幕适配
实践(Blueprint)
之前发了一个文章UE5
屏幕适配
,后续做项目中又遇到问题,对DPIScale又有了理解,所以又写了这篇文章。
艺菲
·
2023-10-18 09:50
ue5
[转]Android刘海屏、水滴屏全面屏适配方案
当我们在谈
屏幕适配
时,
瑜小贤
·
2023-10-17 18:20
Android
屏幕适配
,那些你必须掌握的稀碎知识点
背景
屏幕适配
一直是Android中非常重要的环节,但是也涉及很多琐碎的知识点,本文将带你深入分析
屏幕适配
的各个环节,看完本文您将能够回答以下问题:dpi,ppi,density,dp,px有什么区别?
Kepler_II
·
2023-10-17 14:22
iOS
屏幕适配
1.理解Scale[[UIScreenmainScreen]scale]实际上是尺寸pt和像素px比对dpi和ppi的理解:DPI是每英寸的点数,可以简单理解为点的密度。PPI是每英寸的像素数,可以简单理解为像素密度。image.png2.按比例缩放//屏幕宽度#defineCGOScreenWidth[UIScreenmainScreen].bounds.size.width//屏幕高度#def
Neal_f
·
2023-10-17 09:20
浅谈
屏幕适配
dp)8.2生成对应的dimens.xml文件8.3尺寸限定符8.4其它9.今日头条相关9.1系统状态栏获取不对问题9.2autosize1.概述AndroidDevelop|屏幕兼容性概览为什么会出现
屏幕适配
qq_37776700
·
2023-10-16 23:43
Android进阶
Android
面试
ui
android
【Android开发】Android服务和系统服务
Android系统服务:随着
Andorid
系统启动运行的service,分为Java系统服务和Native系统服务。
Jouzzy
·
2023-10-16 23:08
安卓开发
android
Android
屏幕适配
1.屏幕像素密度DPI的计算,dotsperinchimage.png(宽宽+高高)/英寸数=像素密度image.png根据像素密度就可以对应出这个手机的高清程度了,然后将对应的图片放到对应的文件夹下image.png2.pxdpsp分别代表什么image.png3.dimens适配图片适配只能是在处理图片上的适配,如果要适配的控件不是图片的话怎么办?我们还有其他的适配方案,接下来我介绍一下另一种
编程_书恨少
·
2023-10-16 22:16
UE4开发C++沙盒游戏教程笔记(一)(对应教程集数 2 ~ 5)
Gamemode、PlayerController和HUD创建两个菜单Widget2.使用WidgetStyle设置样式创建样式类SlateWidgetStyle和注册样式的普通C++类测试样式类的运用3.DPI
屏幕适配
编写一个自定义的缩放规则
犀利贝XD
·
2023-10-16 11:06
UE4/5
的学习笔记
c++
ue4
游戏
关于2019的一些面试实战小结
今日头条
屏幕适配
的原理?
Android姿态
·
2023-10-16 06:06
Masonry自动布局对UIScrollView的内容自适应
控制器中布局一般基础都是以UIscrollview为底部视图进行绘制的,方便我们进行
屏幕适配
。
梅星河
·
2023-10-15 21:06
海康,大华摄像头GB28181接入实现低延时web端无插件直播
他支持web,
andorid
,pc端三种形态对接入的设备进行管理。
视跃科技
·
2023-10-15 20:54
GB28181
c++
c语言
android
vue.js
node.js
浏览器取消一次下载多个文件,只下载最后一个及解决方案
方法3:iframeletresourceArr=['https://dldir1.qq.com/weixin/android/weixin8016android2040_arm64.apk',//微信
Andorid
'https
简单就是不凡
·
2023-10-14 22:48
CocosCreator 面试题(十一)Cocos Creator
屏幕适配
CocosCreator提供了多种
屏幕适配
的方式,以确保游戏在不同设备上能够正确显示和布局。以下是CocosCreator中常用的
屏幕适配
方式及其说明。
w风雨无阻w
·
2023-10-14 16:14
Cocos
Creator
面试题
javascript
开发语言
cocoscreator面试题
ecmascript
笔记
移动端适配方案
理由:由于现代移动端的设备比较复杂繁多,需要在不同屏幕下能够有很好的显示,需要
屏幕适配
。
燕十六_09ab
·
2023-10-14 15:56
vue 使用rem做
屏幕适配
1、npminstallamfe-flexible-S2、npminstallpostcss-px2rem-S3、main.js中引入lib-flexibleimport"amfe-flexible/index.js"4、postcss-pxtorem在postcss.config.js
weixin_39875208
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2023-10-14 03:41
http
html
javascript
零基础抓包教程--5分钟教你利用Whistle进行移动端抓包
一、环境说明1、电脑window,mac2、手机ios或
andorid
3、chrome浏览器二、开始搭建1、电脑、手机连到同一个局域网环境2、电脑安装whistlewindows10通过管理员权限打开命令行
劲枫
·
2023-10-13 16:41
前端
whistle抓包
移动端抓包
手机抓包
高级UI6-
屏幕适配
解决方案
一、
屏幕适配
概念1.什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度?
Laughing_G
·
2023-10-13 15:53
cocos2dx3.3+cocostudio1.6
屏幕适配
笔记
cocos2dx和cocosduio的版本管理比较混乱,上下兼容性也做得不好,导致开发中的坑一个接一个(请允许我吐槽下),之前一直对
屏幕适配
糊里糊涂的,今天下决心搞清楚它,于是乎研究了一下午自己做了一个总结
wufeng_asia
·
2023-10-13 04:30
c/c++
屏幕适配
cocostudio
cocos2dx
UI适配
总结 - Android UI适配方案
2、smallestWidth适配,res文件夹下创建各种屏幕分辨率对应的values-sw{xxx}dp文件夹缺点:1、包会增加500kb左右2、只支持3.2及以上的系统3、AutoSize今日头条
屏幕适配
方案当前设备屏幕总宽度
猿小军
·
2023-10-12 12:26
【2021/12/31】uniapp之安卓原生插件开发教程
uniapp之安卓原生插件开发教程准备hbuilderX,下载app离线SDK,下载
Andorid
Studio,安卓官方或中文社区证书(可以自己准备,也可以使用androidStudio生成)插件功能简介加法功能
梦中程序员系列
·
2023-10-12 12:02
技术分享
android
android
studio
uniapp原生插件
一梦千年
梦中程序员
Cordova实现页面带水印的效果
最近项目中需要一些实现一些需求,在cordova里面实现一个页面带水印的效果,按理说这种效果,其实在html中实现更好,可是项目就要让我在
andorid
端实现这样的效果,无奈硬着头皮上了,看了cordovaActivity
黑n大
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2023-10-12 08:35
第四章:Android Studio (dp
屏幕适配
)
AndroidStudio环境自己编写
屏幕适配
器,生成适配文件本文纯菜鸟笔记,目录:一、dimen.xml二、Dimesion.java三、使用简解前言这里记录的是根据dp尺寸做的
屏幕适配
,基于编写好的基本
Rx_ing
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2023-10-11 22:04
屏幕适配
android
java
xml
Android架构深度解析——Jetpack MVVM重构!
github后续本项目将持续更新,并完善wan
Andorid
的所有功能。
蜗牛是不是牛
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2023-10-11 01:17
【基础教程】Appium自动化测试,太详细了!
Appium简介Appium是一款开源的Appium自动化工具,基于Webdriver协议,主要有以下3个特点:全能:支持iOS/
Andorid
/H5/混合App/WinApp通用:支持Win/Linux
测试-八戒
·
2023-10-10 18:47
appium自动化测试
自动化测试
软件测试
appium自动化测试
app
andorid
对话框边界的处理美化
image.png解决方法:android:lineSpacingExtra="8dp"android:text="@string/loading"android:textColor="#5E5E5E"android:layout_marginBottom="15dp"android:textSize="14sp"app:htmltext="@{model.contentand}"/>
吉凶以情迁
·
2023-10-10 03:41
RecyclerView(一)基本使用
添加依赖要使用RecyclerView,由于该控件并不在
Andorid
SDK中的,而是在supportv7包中,因此我们要手动添加该控件。
大灰狼zz
·
2023-10-10 00:45
Android 属性动画ValueAnimator整理
ObjectAnimator、AnimatorSet参考前篇
Andorid
属性动画ObjectAnimation整理_南国樗里疾的博客-CSDN博客本篇介绍ValueAnimator,它本身不作用于任何对象
南国樗里疾
·
2023-10-09 22:43
Android
Animation
android
iOS13 LaunchScreen.storyboard 启动图
屏幕适配
ios13开始,苹果要求使用LaunchScreen.storyboard来设置启动图了。之前因为启动页比较简单,一张图就可以了。拉不拉伸看不大出来。如果启动图内容过多的话,就很明显看到会有拉伸了,所以一张图是不够的。在Assets里创建Imageimage.jpeg直接将需要适配的不同尺寸的启动图到刚才创建的imageset中;或者偷懒的话直接将原来LaunchImage.launchimage
shikaiming
·
2023-10-09 12:05
Android基于MLKit实现条形码扫码
Andorid
基于ZXing实现二维码生成&扫描Android基于MLKit实现条形码扫码本篇文章Demo下载在上一篇文章中,讲到了基于ZXing实现二维码生成&扫描,其中扫描二维码分为使用相机扫描二维码和从相册中识别二维码图片两部分
愿天深海
·
2023-10-08 23:31
android
Andorid
基于ZXing实现二维码生成&扫描
Andorid
基于ZXing实现二维码生成&扫描Android基于MLKit实现条形码扫码本篇文章Demo下载ZXing介绍说到二维码,大量的资料都会提到ZXing,具体见ZXing,这是一个用Java
愿天深海
·
2023-10-08 23:01
android
《第一行代码
Andorid
》阅读笔记-第六章
第六章内容提供器在上一章中我们学了Android数据持久化的技术,包括文件存储、SharedPreferences存储以及数据库存储。使用这些持久化技术所保存的数据都只能在当前应用程序中访问。虽然文件和SharedPreferences存储中提供了MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE这两种操作模式,用于供给其他的应用程序访问当前应用的数据,但这两种模式在
苏柘_level6
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2023-10-08 00:35
Android
笔记
android
《第一行代码
Andorid
》阅读笔记-第十三章(最终章)
这一部分是天气API的笔记,这本书最后会让你做一个天气的app程序其他的无关紧要的部分我就不写了,这是因为我原本的笔记是在飞书上面的,同步到CSDN上的流程稍显复杂天气API1.项目结构类:MainActivity:主活动WeatherActivity:城市天气活动ChooseAreaFragment:选择城市活动包:db包用于存放数据库模型相关的代码;gson包用于存放GSON模型相关的代码;s
苏柘_level6
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2023-10-08 00:35
Android
笔记
android
《第一行代码
Andorid
》阅读笔记-第九章
第九章服务服务(Service)是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合去执行那些不需要和用户交互而且还要求长期运行的任务。服务的运行不依赖于任何用户界面,即使程序被切换到后台,或者用户打开了另外一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行。需要注意的是,服务并不是运行在一个独立的进程当中的,而是依赖于创建服务时所在的应用程序进程。当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停
苏柘_level6
·
2023-10-08 00:00
笔记
android
studio
Flutter集成Android项目及踩坑记录
在现有项目上集成Flutter1.在
andorid
工程目录上级目录下执行命令:fluttercreate-tmodulexxxx(想要创建的flutter项目名)执行完后,一个和Android项目平级的
Thumway
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2023-10-07 00:21
AndroidStudio集成OpenCV4.1版本
第一步:先到openCV官网现在所需的openCV的版本库;地址:https://opencv.org/,选择相应的Android版本进行下载第二步,在
Andorid
Studio中新建一个有C++库的Android
沐络
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2023-10-04 21:56
OpenCV3.0 3.1版本的改进
其中最与时俱进的特点就是支持最新的Windows和OSX操作系统和最新的开发工具(VS2015和Xcode7),支持
Andorid
5。软件的更新换代推动硬件更新,并进一步推动摩尔定律,相信O
shiter
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2023-10-04 07:48
OpenCV
计算机视觉OpenCV实现
OpenCV
Futter
屏幕适配
框架flutter_ScreenUtil 用法
前言:各位同学大家好,大家在做app开发的时候都会遇到
屏幕适配
的问题,安卓里面有dpiOS里面有pt单位给我们用来处理
屏幕适配
除此之外安卓还有autosize等框架给我们使用,iOS也对应
屏幕适配
方案给我们使用
xq9527
·
2023-10-03 12:29
android 自定义驱动(第一篇:驱动)
其实,
Andorid
内核程序和一般Linux内核驱动程序的编写方法是一样的,都是以Linux模板的形式实现的;内核源码下载编译安装在这
momxmo
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2023-10-03 07:31
Echarts 教程一
Echarts教程一可视化大
屏幕适配
方案可视化大屏幕布局方案Echart图表通用配置部分解决方案1.titile2.tooltip3.xAxis/yAxis常用配置4.legend5.grid6.series7
Dormiveglia-flx
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2023-10-02 22:58
Vue3.0+TS实战
echarts
javascript
前端
vue.js
前端框架
Android
屏幕适配
神器ScreenMatch
前言网上关于
屏幕适配
的文章已经铺天
KingWorld
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2023-10-01 13:11
iOS
屏幕适配
知识整理
1.1屏幕尺寸屏幕尺寸是以屏幕对角线的长度来计量,计量单位为英寸。如图所示对角线的长度就是这个屏幕的尺寸。image.png1.2分辨率手机机型(iPhone)屏幕尺寸(inch)逻辑像素(pt)物理(设备)像素(px)渲染像素(px)缩放因子(ScaleFactor)像素密度(PPI)
[email protected]
许会影
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2023-10-01 13:21
王学岗高级UI8——————
屏幕适配
一1,屏幕分辨率限定符,已经过时了,不在介绍2,smallestWidth限定符使用:(1)androidstudio中安装ScreenMatch插件;(2)点击values文件夹下的任意文件,右击,选中ScreenMatch。生成如下文件然后移动screenMatch_example_dimens文件到values文件夹下。并修改名字为dimens右击dimens文件,然后会生成如下二动态运行时
qczg_wxg
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2023-09-29 13:29
高级UI
It is currently in use by another Gradle instance解决
编译Android工程的时候,报如下错误:ItiscurrentlyinusebyanotherGradleinstance尝试解决方法如下:1、删除工程中的.gradle和.idea目录后重新编译2、
Andorid
studioFile
雪狼老巫
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2023-09-28 22:57
android
屏幕适配
方案
适配原因原生渲染前会将dp转为px,dpi就是导致差异化因素也叫像素密度,根据设备分辨率和尺寸计算得出,出厂时已经决定了density=dpi/160px=dp*density在这里插入图片描述适配方案1.dimens基于px适配(宽高限定符适配)在res文件中,定义不同分辨率px参数,例如values-480*320,但是这种方案由于手机分辨率太多,局限性太高,弃用。2.dimens基于dp适配
Journey_lm
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2023-09-28 19:47
PC端高倍屏适配方案实践
项目背景随着PC端屏幕的发展,PC端也逐步出现了更高倍数的屏幕,相对于手机端的Retina屏,PC端也出现了多倍数适配的要求,本文主要是PC端高倍
屏幕适配
方案的一个实践总结,希望能给对PC端有适配高倍屏幕需求的同学有一些思路的启发和借鉴原理分析随着屏幕技术的发展
维李设论
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2023-09-27 14:37
前端
ui
前端
响应式
postcss
UE5
屏幕适配
一、本程序设计发布在手机上,首先确定屏幕的设计分辨率,这里我们选择iphone6s,750x1334。二、设置DPIScale为1.0的比例,点击齿轮标志因为我们这个程序是手机竖屏使用的,所以DPIScaleRule选择ShortestSide,然后在下图中折线上点击鼠标选择Addkey,添加一个分辨率对应的DPI比例关系我们这里设置Resolution750,Scale为1.0,因为我们设计的分
艺菲
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2023-09-27 14:40
Unreal
Engine
ue5
Android架构灵魂组件Lifecycle的生命周期机制详解
前言在早期
Andorid
架构中,生命周期的事件监听和状态查询,我们需要自定义一套提供侦测功能的Activity/Fragment基类及回调接口,在Activity/Fragment的生命周期方法中实现依赖组件的操作
Android小贾
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2023-09-27 06:15
Android
架构
Jetpack
compose
android
架构
移动开发
framework
安卓
android
jetpack
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