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Andriod开发总结
基于 React 的前端项目
开发总结
原文发表于【抹桥的博客-基于React的前端项目
开发总结
】技术选型我们的项目主要选用以下技术开发,再配合一些其它辅助工具。
weixin_34071713
·
2020-08-07 20:19
unity 打包 Android 解决方法 Asset Packaging Tool failed.
错误提示:CommandInvokationFailure:AndroidAssetPackagingToolfailed.D:\
Andriod
AndJAVA\AndroidSDK\SDK\build-tools
东坡明
·
2020-08-07 19:37
学习优化
《Android 串口驱动回眸:
andriod
虚拟机与串口调试精灵通讯》
一、开发背景新项目是关于一个关于android设备与单片机进行Rs485通讯的项目。现状:硬件设备又还没有到,这种情况下,想了解这项技术的话就需要在PC端弄一个串口调试模拟器,然后使用androidsdk里面的AVD进行模拟的数据交互。二、名词科普(个人理解)android开发板:是一个android设备,类似平板,但是会有更多的外置的接口。终端设备:通过外置接口(UART/USB等)连接的设备,
TimLai_
·
2020-08-07 18:18
Android
模仿百思不得姐项目
开发总结
模仿百思不得姐项目
开发总结
申明:本篇博文内容属原创,如需转载请注明出处.项目首先做要准备好项目所需的资源.项目资源与工具:1.IPA文件:图片,图标,声音等资源找到IPA包,用Zip解压,查看包里面的内容就可以找到自己想要的文件
Donkey-Tao
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2020-08-07 18:12
iOS
andriod
中.9.png图片 原理
9png图片一般用在需要拉伸的地方,比如聊天程序的对话框,字数不同,对话框的大小也不同。普通位图拉伸后有多难看参考当年windows95桌面背景拉伸效果。所以就有了9png,之所以叫9是因为图片被分割为9个部分。你要在四周画至少四条线(点),他们功能不一样。右边和下边:决定了你中间content区域的大小,比如对话框中的文字区域的大小。(注意黑色的线条,决定了content区域大小)(conten
rorntuck7
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2020-08-07 17:20
Andriod
Android架构笔记
从底层到上层共包括四层:1、Linux内核层Linux操作系统及驱动2、系统库和
Andriod
运行时系统库是应用程序框架的支撑,是连接应用程序框架层与Linux内核层的重要纽带,通过JAVA本地调用JNI
Pfeiffer_Hu
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2020-08-07 17:29
理论
andriod
设置默认APP
周一入职的,本来以为刚进公司都是先打几天酱油的,没想到是每个人都分配了很紧急的任务,都需要完成新功能。能说是倒霉吗。。要做一个设置默认app的功能,由于公司做的是浏览器,需要做设置浏览器为默认浏览器的功能。这是以前没做过的功能。现将完成的过程记录下来1.查找相关资料从http://blog.csdn.net/leilu2008/article/details/8774112得到android修改默
ifangler
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2020-08-07 14:52
Android学习
Andriod
使用dimens资源文件进行适配
由于android机型太多,屏幕的尺寸也太过繁杂。所以在开发过程中要对一下控件进行适配。对尺寸的适配可以用到dimens.xml首先你需要获取屏幕的DisplayMetricsdisplayMetrics=mContext.getResources().getDisplayMetrics();floatdensity=displayMetrics.density;intdensityDpi=dis
光羽隼
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2020-08-07 13:16
测试这个世界
appium用list定位相册里的图片
一、测试环境Win10Python3.6Appium1.13.0
Andriod
5.1.1模拟器测试App:考研帮Android版3.1.0selenium3二、概念List定位首先是使用find_elements_by_XX
dengachao
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2020-08-07 13:28
appium自动化一
Android软件开发之webView.addJavascriptInterface循环渐进【一】
转自:http://blog.csdn.net/kingsollyu/article/details/6656865首先必要的啰嗦几句,这几天写VC写的累的要死,突然间不想再写想VC了,手里面有一个
andriod
Cesborn
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2020-08-07 13:43
Android系统修改默认铃声
Andriod
手机的铃声默认保存在system/media/audio/下面,有四个文件夹,分别是alarms,notifications,ringtones,ui。对应闹钟、通知、铃声、UI音效。
nil_5
·
2020-08-07 12:21
Android技术
Andriod
SeekBar以及实现图片旋转平移放大缩小
首先通过ddms把图片导入模拟器packagecom.example.testimageview;importjava.io.FileNotFoundException;importjava.io.IOException;importandroid.net.Uri;importandroid.os.Bundle;importandroid.provider.MediaStore;importand
South__wind
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2020-08-07 12:48
Andriod
Android屏幕适配、App瘦身之.9.png图片原理及用法解析
.9是
andriod
平台应用软件开发里的一种特殊的图片形式,文件扩展名为——.9.png,点九图片可以将图片横向和纵向同时进行局部拉伸,解决图片拉伸而边角模糊失真等问题,使用了.9.png图片技术后,只需要采用一套界面切图去适配不同的分辨率
AlanMaya
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2020-08-07 12:04
移动开发
android
家庭文件共享,FreeNas服务器的搭建过程(原创)
提供RAID功能需求介绍我的主要需求是:在家里通过wifi,为PC机、笔记本电脑、
Andriod
系统的手机、i
MrWangyu
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2020-08-07 11:07
Linux
第二届 Android 应用开发中国大学生挑战赛 提交即获得背包
好消息,有一个参加就可以获得
Andriod
的好机会,只有你的作品提交成功,就可以获得Android背包!!!可以自己参加,也可以组队!!
山禾_Abel
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2020-08-07 11:15
GoogleClub
css3开发:css3的动画特效
开发总结
一、动画开发基本属性1、animation-name属性,规定@keyframes动画的名称2、animation-druation属性,规定完成一个动画需要的周期时间,以秒或者毫秒为单位,默认为零。3、animation-timing-function属性,规定动画的速度曲线,默认是“ease”4、animation-fill-mode属性,规定当动画不播放时(不播放有两种情况:第一种动画已经播
Lpd_Reason
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2020-08-07 10:10
前端基础(js
css
html
jquery及es标准)
RK PX30 make clean清android之后再次编译
andriod
报错
使用makeclean命令清Android之后,再次编译Android8.1源码遇到一个问题:FAILED:out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARIES/libedify_intermediates/lexer.cpp/bin/bash-c"prebuilts/misc/linux-x86/flex/flex-2.5.39-oout/target/
android驱动_它不开机了
·
2020-08-07 10:05
px30-andrioid8.1在启动时关闭logo,只显示
andriod
动画logo
uboot阶段:在px30_android-8.1\uboot\drivers\video\pwm_backlight.c中对dm_gpio_set_value(&priv->enable,0);设值,0表示uboot阶段不开起gpio使能,效果为uboot阶段黑屏达到不显示logo的作用staticintpwm_backlight_enable(structudevice*dev){->->->
android驱动_它不开机了
·
2020-08-07 09:40
element-ui-admin与vxe-table集成
开发总结
(1)
element-ui-admin与vxe-table集成
开发总结
(1)安装篇安装命令npminstallxe-utilsvxe-tablevxe-table-plugin-elementelement-ui
消魂钉
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2020-08-06 13:18
Vue
安装
JavaScript
Vxe-table
赛车游戏
开发总结
开发这个游戏实际上是一门游戏设计课的作业,几个人合作。以后大概也不会搞这方面的东西了,总结下吧。游戏主要用到了几个引擎,物理引擎(PhysicsXSDK2.3.2,即NovedeX的新版本),图形渲染引擎(OGRE1.2.0,包括人机界面的CEGUI部分),声音引擎(DirectSound),网络引擎(RakNet,可惜由于时间等原因,加入失败,大大降低游戏可玩性),建模用Maya和3dsMax。
refiner
·
2020-08-06 11:56
游戏开发
移动端HTML5页面端去掉input输入框的白色背景和边框(兼容Android和ios)
刚开始设置了输入框背景色透明(background-color:transparent;),在ios上面背景色和边框都没有了,但是在
andriod
上边框和背景色还是存在。
Mr_Smile2014
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2020-08-05 21:17
移动应用
web
web编程技巧与常见问题
移动端HTML5
Godot游戏开发实践之一:使用High Level Multiplayer API制作多人游戏(下)
一、前言继续接着上篇介绍局域网多人游戏的开发:Godot游戏开发实践之一:使用HighLevelMultiplayerAPI制作多人游戏(上),本篇主要讲解代码分析与
开发总结
。
IT自学不成才
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2020-08-05 17:44
Godot
Godot
游戏引擎
游戏开发
2D多人游戏
游戏教程
视频教程-Python3开发详解-Python
曾为深圳亚亿电子、奇虎360、联想集团等多家IT企业提供
Andriod
、iOS企业内训。郭宏志¥139.00立即订阅订
weixin_30158739
·
2020-08-05 14:00
nuxt.js开发项目实践(1)-nuxt目录结构
前言年前就想写一篇这样的文章,但是因为项目太多一直拖到现在才来做这件事,现在感觉不能拖了,用系列的方式来慢慢写吧,也是给自己一个成长的记录与回顾,结合两个项目的实际
开发总结
一下看看有没有可以借鉴与探讨的地方
weixin_34178244
·
2020-08-05 12:26
openerp
[1]OpenERP作为跨平台的应用系统,支持在Windows、Linux等多种操作系统上运行,还支持通过
Andriod
、iPhone等手机移动终端
mailfile
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2020-08-05 11:51
openerp
linux
软件工程文档
软件工程文档可分为:可行性研究报告、项目开发计划、软件需求说明书、概要设计说明书、详细设计说明书、测试计划、测试分析报告、质量保证计划书、操作手册、用户使用手册、开发进度月报、项目
开发总结
报告,接下来就各文档说明的问题及提到的作用做
zql_LV1314
·
2020-08-05 04:06
软件工程
国密SSL协议
开发总结
(附报文详细分析)
国密SSL规范主要是基于tlsv1.1版本而来,部分内容比如prf是基于tlsv1.2版本。如果国密SSL规范具体数据格式不明确的地方需要参考tlsv1.1和tlsv1.2协议。国密SSL协议规范的编号:GM/T0024-20141.记录层协议记录层协议是低层协议,所有的报文,包括握手协议、报警协议、密码规格变更协议等都要封装在记录层协议中进行传输。2.密码规格变更协议这个协议比较简单,就一个字节
一路奔跑94
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2020-08-05 03:56
openssl
openssl
一个网站的诞生- MagicDict
开发总结
7 [Excel 是我的好朋友]
可能由于长期从事对日软件的开发,Excel不知不觉已经成为开发工作的一个不可或缺的软件。从某种意义上说,Office等于Excel了。在整个网站的开发中,数据的整理基本上是Excel表格为基础的,庞大的数据放在Excel里面进行编辑。对于一些繁琐的机械化的操作,则交给VBA了。但是由于VBA的种种限制,一些很复杂的操作最后还是落到了.NET身上,使用.NET操作Excel。这里就分享一些Excel
weixin_33762130
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2020-08-05 02:16
Android
开发总结
android三五年http://blog.csdn.net/huangqili1314/article/details/72792682应用架构组件指南http://www.jianshu.com/p/b6d91bffcfa4Android第三方库原理https://github.com/android-cn/android-open-project-analysisAndroidOkHttp完
weixin_30316097
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2020-08-05 02:13
Andriod
使用MediaPlayer播放音频文件
转载:http://blog.csdn.net/jiahui524/article/details/7016495静态构造方法方法名称描述publicstaticMediaPlayercreate(Contextcontext,Uriuri,SurfaceHolderholder)指定从资源ID对应的资源文件中来装载音乐文件,同时指定了SurfaceHolder对象并返回MediaPlyaer对象
w0100746363
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2020-08-05 02:53
Android
button
java
网络
string
音乐
path
Wifi 资源整理
(一)基本类的调用Android已经帮助我们做好了一些可以直接调用的类打开
andriod
.net.wifi我们可以看到Android提供的几个类。
skydsai
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2020-08-05 02:39
Android
框架
Andriod
和Zigbee在智能家居系统中的应用
引言随着物联网技术的不断发展,家居智能化已经不再是天方夜谭,越来越多的智能家居产品正在占据市场份额。智能家居就是应用电子技术、无线通信技术等,让生活环境中的家用电器、安防设备等可以通过无线网络实现远程控制。从而提高人们的生活舒适度和安全性,进而提高人们的生活质量。1系统总体设计思路本文构建了一种以Zigbee技术和Android系统为核心的星型Zigbee数传模块网络,系统以Android智能手机
liqingkk
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2020-08-04 23:06
thinkphp
开发总结
(五)——mongodb的一些操作
一、应用场景:查找mongodb中新闻名不为“”,也不为null的新闻名称,并根据热度排名:$map['title']=array('$not'=>array('$in'=>array("",null)));$news=$this->where($map)->order('valuedesc')->field("title,class")->select();如果要获得分类排名:$res=arra
akubaba
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2020-08-04 22:36
后台开发
Android多媒体框架对音乐播放器的支持
下面介绍一下
Andriod
多媒体框架对开发者提供的支持有哪些。
weixin_30768661
·
2020-08-04 19:31
千亿数仓第四章(指标计算_订单分析地域、分类维度分析业务开发)
2订单分析地域、分类维度分析业务
开发总结
需求1:ads数据都来源于dw,DW层数据都来源于ods。
大数据666
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2020-08-04 17:50
千亿项目
Android之蓝牙驱动
开发总结
Android之蓝牙驱动
开发总结
一Bluetooth基本概念3二AndroidBluetooth架构32.1Bluetooth架构图32.2Bluetooth代码层次结构3三Bluetooth协议栈分析
manshq163com
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2020-08-04 15:42
andoid
bt
Andriod
多渠道分包,实用的module分层,开发代码混淆规
Andriod
多渠道分包,实用的module分层,开发代码混淆规则
Andriod
studio3.0有必要重新学习更好的处理build.gradle看了很多文章到这里来总结下:
Andriod
多渠道分包实用的
truesA
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2020-08-04 14:58
Android
笔记
渠道
apk
STM32简易示波器
开发总结
考研失利不用准备复试了,有了空闲时间做了个示波器,带宽80Khz,输入幅度0-3.3V,带有触发功能,接近实时的波形显示和FFT计算,不过存储深度太小了只有1024个点。最近要准备工作的面试了之后有时间再完善。简单总结一下设计思路,一些疑问和今后要完善的地方,采用的基本上都是固件库开发怎么配置网上都有就不细说了。文件在最后,单片机型号STM32F103RCT6(ps:大四辣鸡一个,半瓶水晃荡着做的
INeedMorePower
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2020-08-04 12:50
关于
Andriod
Studio 报错 File does not exist
报错代码:Filedoesnotexist**详情原因:**系统设置
Andriod
studio并没有访问.gradle文件夹的权限,找到路径尝试赋予权限即可,或者更改
Andriod
Studio的gradle
Aspartame_
·
2020-08-04 11:45
最简单的BufferQueue测试程序(二)
Andriod
版本:8.1伪代码voidmain(void){.
何小龙
·
2020-08-04 10:38
Android
从头开始配置TensorFlow lite(
andriod
studio到手机app)
参考博客:https://blog.csdn.net/zhou_438/article/details/104286224一安装
andriod
studio1准备工作:下载安装包地址:https://developer.android.google.cn
wechat-920086481
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2020-08-04 09:51
发送有序广播
一、实验目的掌握有序广播的使用二、实验仪器
Andriod
Studio三、实验任务运行程序,解决以下三个问题:问题1:程序启动后,单击“发送有序广播”按钮,发出一条广播事件,此时观察LogCat窗口下的提示信息
xy7788521
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2020-08-04 08:47
Android使用网络技术实现新闻客户端实验
一、实验目的1.掌握开源项目AsyncHttpClient的使用2.掌握如何进行JSON解析二、实验仪器
Andriod
Studio三、实验任务使用开源项目AsyncHttpClient和SmartImageView
xy7788521
·
2020-08-04 08:47
Hi3559A
开发总结
--使用docker
Hi3559A的芯片资源这里可以清晰看到,CPU部分无非是A73和A53,跑的系统还是linux,architecture都是"aarch64"。所以有了一个想法,就是呢,我使用RK3399的ubuntu系统编译了一个小程序,只有print函数的,生成可执行程序,移植到3559A上运行,一切正常。这个实验证明,3559AV100的linux本质上与TX2或者是RK3399的ubuntu16.04并
丶Shining
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2020-08-04 08:42
Linux部署
Docker
Hi3559A
pytorch技巧
软件
开发总结
--一些关于需求的感想
一些比较细碎的感想用户/客户是谁,我们用什么打动用户/客户?我们用价值打动用户/客户,如果我们不了解用户/客户,不去关心他们真正需要的是什么,则不知道什么对用户/客户有价值。如果我们不清楚用户/客户是谁,不知道价值是什么,很可能我们会将力气用偏。【开发人员都是完美主义者,用户不一定需要这样的完美主义者,用户怕不能给他们提供价值,不能尽快给他们提供价值】紧盯用户和价值做需求的时候,需要紧盯用户和价值
荣-
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2020-08-04 08:27
需求
软件
开发总结
--需求与开发
需求不是越多越好,也不是越详细越好。一个好的需求属于一系列关联需求的一部分。这一系列需求关联一个要发布的版本,这个版本要有自己希望达到的目标,这个目标的一个主要表现就是为一个或多个用户提供实用,重要或紧迫的价值。这个需求要有验收条件,达到这些验收条件,该需求也就完成了。该需求应该有允许讨论(妥协)和不允许讨论(妥协)的两部分。用户价值是不允许讨论(妥协)的,具体实现方案是允许讨论(妥协)的。实现和
荣-
·
2020-08-04 08:26
需求
andriod
cs 架构
android中大量采用cs结构来实现应用层和底层服务交互,比较典型的就是android系统中通过getSystemService获取的各类服务。如ams,pms,这些服务是运行在systemserver进程中的,对于systemserver进程在android中的地位是相当重要的,即由Zygote进程(fork)出来的第一进程,而Zygote进程就是由linux的init进程fork出来的,我们
sdfdagdsfgsdg
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2020-08-04 08:19
android
Andriod
Studio 使用技巧(一)
AndroidStudio中有很多开发过程中经常需要用到的功能,这里整理出来,做一个记录和汇总。大家在使用过程中遇到的一些问题,也可以评论留言大家一起提高。使用Androidstudio中的favorites如果电脑装了沙盒。关机前这个favorites需要手动保存,不然会丢失掉。办法是复制项目目录下.idea文件下的workspace文件,一些项目相关的设置都保存在这个里面。备份必备。使用vcs
VicSlash
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2020-08-04 06:56
Android_Studio
&
Eclipse
微服务技术选型
转:http://www.youmeek.com/microservice/后端类
开发总结
/预测2018~2020SpringCloudFinchley以及后续版本、Kubernetes开始全面发力2020
weixin_34227447
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2020-08-04 05:02
Linux下Power Management
开发总结
本文作为一个提纲挈领的介绍性文档,后面会以此展开,逐渐丰富。1.前言在《开发流程》中介绍了PM开发的一般流程,重点是好的模型、简单有效的接口参数、可量化的测试环境以及可独性强的输出。内核中功耗开发无论是新模型开发还是已有模型的调优,都需要了解现有的框架,遵循已有框架,简单有效的修改。这就需要了解《Android/Linux内核PowerManagement知识点》,关于Linux省电,从开机-->
ducode
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2020-08-04 05:54
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