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Linux
Android开发精要
Android RecyclerView简单又万能适配器BaseRecyclerViewAdapterHelper+SuperTextView
Android开发
过程中大家一定或多或少都碰到过RecyclerView写适配器的麻烦,重复写,代码篇幅长,等等一系列的问题。
qq_38186359
·
2023-12-31 12:57
Android
微信
java
android
Glide原理之with过程
Glide目前是
Android开发
中主流的图片加载框架。有必要花时间研究一下它的实现原理。
hauler~
·
2023-12-31 07:46
Android
Glide
Glide
Glide.with
Glide源码分析
mvp模式android写法,
Android开发
学习--MVP模式入门(示例代码)
1、模型与视图完全分离,我们可以修改视图而不影响模型2、可以更高效地使用模型,因为所有的交互都发生在一个地方——Presenter内部3、我们可以将一个Presenter用于多个视图,而不需要改变Presenter的逻辑。这个特性非常的有用,因为视图的变化总是比模型的变化频繁。4、如果我们把逻辑放在Presenter中,那么我们就可以脱离用户接口来测试这些逻辑(单元测试)下面示例一个小案例:项目架
唔 姆
·
2023-12-30 15:16
mvp模式android写法
浅谈Android MVP架构的简单使用
前言:MVP作为一种MVC的演化版本在
Android开发
中受到了越来越多的关注,但是MVP到现在为止并没有统一的标准或者框架。
HelloWord-
·
2023-12-30 15:44
安卓开发
android
mvp
retrofit2
Android-MVP模式详解,附超全教程文档
前言对于
android开发
,我们大部分工作都是在应用层,但为了体现"技术含量",以及"知其所以然",以便在遇到具体问题时不至于束手无策,因此有必要了解底层的工作机制。
web大美女
·
2023-12-30 15:14
程序员
android
移动开发
面试
linux运行可执行文件,通过c语言调用java的main方法
前言:以前一直在做
Android开发
,在某本书上看过一句话“Android上面不只有App类的程序可以运行,能在linux下运行的程序,也可以在Android上面运行”一.编写C语言部分代码1.定义java.h
梦想全栈程序猿
·
2023-12-30 13:15
重学Android
c语言
java
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Python 为UnityAndroid端自动化接入Tradplus广告SDK
Python为UnityAndroid端自动化接入Tradplus广告SDKTradplus介绍常规接入进入
Android开发
文档选择渠道配置生成接入代码人工依赖下载官网同版本的Unity插件使用自动化工具接入首次你需要打两个标记来定位运行工具控制台会列出最新的十个
极客柒
·
2023-12-30 09:25
Unity
Python
Android
python
自动化
开发语言
安卓版本与鸿蒙不再兼容,鸿蒙开发工程师招疯抢
11月10日,网易更新了高级/资深
Android开发
工程师岗位,职位要求参与云音乐多端多os的产品(Android、鸿蒙等)研发迭代。
不入流HarmonyOS开发
·
2023-12-30 07:57
android
harmonyos
华为
鸿蒙系统
学习
鸿蒙
鸿蒙开发之android对比开发《基础知识》
基于华为鸿蒙未来可能不再兼容android应用,推出鸿蒙开发系列文档,帮助
android开发
人员快速上手鸿蒙应用开发。1.鸿蒙使用什么基础语言开发?ArkTS是鸿蒙生态的应用开发语言。
不入流HarmonyOS开发
·
2023-12-30 07:56
harmonyos
android
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
计算机网络
Android开发
提示Failed to find the style corresponding to the id ...
使用eclipse进行
Android开发
时,打开时activity_main.xml即提示:Failedtofindthestylecorrespondingtotheid2130772026Failedtofindthestylecorrespondingtotheid2130771996java.lang.NullPointerExceptionExceptiondetailsarelogge
vxgu86
·
2023-12-30 05:05
android
Failed
to
find
the
s
什么样的课,才是好课
《
精要
思维》第261篇何为课?有成果的人站在台上分享,传道、授业、解惑,即“果成言出”,此为“课”也。故,能站在台上讲课的人,必须是有成果的人。无果而言,怎能把场面镇住呢?
王宜国
·
2023-12-30 03:47
创意的黏性
简单,并不是一味追求至简,甚至断章取义,而是努力提炼
精要
箴言。我们
闻思修1965
·
2023-12-30 02:48
<
Android开发
> Android vold - 第一篇 vold前言简介
本系列主要介绍Androidvold,分为以下篇章<
Android开发
>Androidvold-第一篇vold前言简介<
Android开发
>Androidvold-第二篇vold的main()函数简介<
waterfxw
·
2023-12-30 01:37
Android
Vold
android
linux
Android : 使用GestureDetector 进行手势识别—简单应用
示例图:GestureDetector介绍:GestureDetector是
Android开发
中用于识别和处理手势的一个类。它允许开发者检测用户在触摸屏上的各种手势,如滑动、长按、双击等。
javaGHui
·
2023-12-29 23:57
Android
相关
android
笔记
Android : 使用GestureOverlayView进行手势识别—简单应用
示例图:GestureOverlayView介绍:GestureOverlayView是
Android开发
中用于识别和显示手势的视图组件。
javaGHui
·
2023-12-29 23:51
Android
相关
android
经验分享
笔记
Android开发
之横屏模式布局
创建一个同名的layout文件AndroidStudio会创建res/layout-land目录,并放入一个名为activity_main.xml的新布局文件中。要查看新建文件和文件夹,可把项目工具窗口切换至Project视角模式;要查看文件汇总,请切回Android视角模式。Android如何为当前设备配置选择最佳资源就是看res子目录的配置修饰符。这里的-land后缀名是配置修饰符的又一个使用
运气真不错!
·
2023-12-29 20:31
android
Android:字节跳动必备Context原理解析及使用
ActivitymActivity=newActivity()作为
Android开发
者,不知道你有没有思考过这个问题,Activity可以new吗?
bug樱樱
·
2023-12-29 20:01
Flutter 学习 - Widget 之 手势识别
前言在进行
Android开发
的时候我们通常会遇到事件这个词,比如OnTouch事件,点击事件等等,Android中的点击事件是直接在控件上进行添加,那在Flutter中我们需要怎么给Widget添加一些事件呢
迷途小顽童
·
2023-12-29 17:31
Flutter
学习
UnityShader入门
精要
第十二章(颜色调整、边缘检测)
屏幕后处理效果:渲染完整个场景后得到屏幕图像后再对图像进行操作在Unity中实现需要通过效果处理的脚本挂载在摄像机中,书中该脚本继承一个基类PostEffectBase。该脚本被希望在编辑器模式下也能正常使用,且规定只能挂载在Camera上。[ExecuteInEditMode][RequireComponent(typeof(Camera))]CheckResources函数用于检查平台是否支持
MeksQAQ
·
2023-12-29 16:28
unity
UnityShader入门
精要
——屏幕后处理效果(1)
基本的屏幕后处理脚本系统OnRenderImage函数:得到渲染后的屏幕图像,即抓取屏幕,声明如下:MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexturesrc,RenderTexturedest)当我们在脚本中声明此函数后,Unity会把当前渲染得到的图像存储在第一一个参数对应的源渲染纹理中,通过函数中的一-系列操作后,再把目标渲染纹理,即第二个参数对应的渲染纹理显示
果冻喜之郎
·
2023-12-29 16:26
shader
unity
游戏引擎
shader
Unity Shader入门
精要
第十二章——屏幕后处理效果
屏幕后处理,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。这种技术可以为游戏画面添加更多的艺术效果,如景深、运动模糊等。12.1建立一个基本的屏幕后脚本处理系统首先我们要得到渲染后的屏幕图像,Unity提供了这个接口——OnRenderImage函数。函数声明如下:MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexturesrc,R
buzhengli
·
2023-12-29 16:52
Unity
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入门精要
unity
游戏引擎
Android Studio新手实战——深入学习Activity组件
学习Activity组件对于
Android开发
者来说是非常重要的,因为它是Android应用程序的入口,负责
编程乐学
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2023-12-29 15:33
Android
经验
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studio
学习
android
Android Flutter进阶学习,助你成为全站工程师,迎接未来的技术浪潮
而对于
Android开发
者而言,使用Flutter,能加快产品在多端落地、快速迭代、快速试错。非常适合想成为全栈工程师、想往混合式方向发展或是没有任何前端基础与js基础的人去学习。为
上马定江山
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2023-12-29 13:28
Android
flutter
android
flutter
Android Kotlin 协程作用域执行特性
在
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中,常用的作用域:C
wk灬丨
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2023-12-29 08:51
Kotlin基础
android
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VertexShaders,GeometryShaderandFragmentShaders基于GPU渲染技术和应用通用GPU基础、工具和应用参考书OpenGLShadingLanguageUnityshader入门
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考察方式
阿瑟琴
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2023-12-29 08:13
Android开发
,JNI,NDK,C++层操作java的对象实践
Android开发
,JNI,NDK,C++层操作java的对象实践1.数组在jni中调用数组extern"C"JNIEXPORTvoidJNICALLJava_com_example_myapplication_MainActivity_testArr
qfh-coder
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2023-12-29 07:54
Android进阶训练营
android
c++
java
Android开发
,JNI,NDK,C++和java代码互相调用方法
文章目录
Android开发
,JNI,NDK,C++和java代码互相调用方法1.java,jni,c数据类型2.jni日志输出3.函数调用
Android开发
,JNI,NDK,C++和java代码互相调用方法
qfh-coder
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2023-12-29 07:23
Android进阶训练营
android
c++
java
Android,JNI开发和NDK之间的联系
1.jni和ndkjni是在jdk中就有出现的在我们jdk路径中D:\java\jdk11\include这就是jdk中的jni
Android开发
环境中的ndk也有jni,D:\Android\sdk\
qfh-coder
·
2023-12-29 07:23
Android进阶训练营
android
c++
c语言
java
Android还得看Framework开发,你觉得呢?
在
Android开发
领域,主要有三个方向:应用开发、框架开发和Linux驱动开发。每个方向都有其独特的特点和就业前景。应用开发(AppDevelopment)是人数最多、门槛最低的领域。
上马定江山
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2023-12-29 07:43
android
harmonyos
分布式
架构
性能优化
安卓开发学习笔记
Android发展历史开发工具AndroidStudio安装工具下载页面:下载AndroidStudio和应用工具-
Android开发
者|AndroidDevelopers安装步骤要求代理,关闭就可以下载
五十六精研
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2023-12-29 06:38
android
学习
笔记
Android开发
——activity类中的回调方法中的7个生存期
1、onCreate()这个方法在每个活动中都能进行重写,他会活动在第一次被创建的时候调用。在这个方法中完成活动的初始化操作,如:加载布局、绑定事件等2、onStart()这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用3、onResume()这个方法在活动中准备好和用户进行交互的时候调用。此时活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。4、onPause()这个方法在系统准备启动或者恢复另一个活动的时候
just Liu
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2023-12-29 04:55
android
Android7.1.1 ActivityManagerService关于Activity生命周期分析
前言对于
Android开发
者而言,最经常接触的就是四大组件了,Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider,其中Activity是我们使用频率最多的
Myde523
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2023-12-29 04:20
Android7.0
Activity生命周期
Kotlin开发第五天,广播BroadcastReceiver
学习计划第五天学习内容代码:Chapter5目录前言定义应用场景知识点1:静态注册广播知识点2:动态注册广播知识点3:自定义全局广播前言BroadcastReceiver(广播接收器),属于Android四大组件之一在
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peacejay
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2023-12-28 23:49
Kotlin10天开发计划
kotlin
开发语言
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内容聚合产品在东南亚市场的创业内幕 | Google Play 开发者中文播客节目
本期嘉宾image王思达,BuzzBreak创始人兼CEO,资深
Android开发
者,信息学竞赛
谷歌开发者
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2023-12-28 21:49
Android 编译静态链接的可执行文件
Android编译静态链接的可执行文件在
Android开发
与调试过程中往往遇到以下两种场景,导致我们编译的可执行程序无法运行:不支持动态链接,比如系统初始化进程init和Recovery模式下执行的recovery
「已注销」
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2023-12-28 19:19
Android
android
静态链接-可执行程序
Android前进之路必修课
在我看来,新手一般会遇到以下几个问题:1、如何系统学习
Android开发
知识?2、Android面试都会问些什么问题?3、初级/高级/资深的进阶之路是怎样的?4、面对技术更新如此迅速,我该如何应对?
洋SIR_JOE
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2023-12-28 18:55
Android 矢量图详解
由于个人精力有限,多个渠道发布,排版上可能会有问题,如果影响查看,请移步
Android开发
者家园VectorDrawables概述VectorDrawable和AnimatedVectorDrawable
Globalizationa
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2023-12-28 18:20
技术
SharePreference封装成工具类
Android开发
中经常需要保存一些用户配置信息,一般都会保存在SharePreference当中。但是每次都用getSharedPreferences太麻烦了。
旺仔大牛
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2023-12-28 13:02
Android学习
sharepreference
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Android模拟器检测常用方法
在
Android开发
过程中,防作弊一直是老生常谈的问题,而模拟器的检测往往是防作弊中的重要一环,接下来有关于模拟器的检测方法,和大家进行一个简单的分享。1.传统的检测方法。
成字第0431879
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2023-12-28 12:44
探究Android DreamService的梦幻世界
探究AndroidDreamService的梦幻世界引言DreamService的概述在
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中,DreamService是一种特殊类型的服务,它可以用于创建梦幻世界的屏保应用。
Calvin880828
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2023-12-28 12:00
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android系统分析
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Android逆向笔记 —— AndroidManifest.xml 文件格式解析
做过
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的同学对AndroidManifest.xml文件肯定很熟悉,我们也叫它清单文件,之所以称之为清单文件,因为它的确是应用的“清单”。
u012551350
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2023-12-28 11:24
郭生白传习录
精要
099篇
363.舟车丸大戟芫花大毒大泻之药。肝腹水不能泻。健康的胎儿,二十粒舟车丸也打不掉,有故无殒,亦无殒也。生命是会自我保护的。364.乌头类的毒性毒性:草乌>川乌>附子。365.生地泥膈服用生地会产生如东西粘在胃部下不去的感觉,叫泥膈,应加黄酒或茯苓或生姜。366.栀子栀子常常在上部有热,有出血的时候用,有上冲之势的时候,胆道堵塞,发热,这是用栀子的时候。367.穿山甲穿山甲90%以上是进口东南亚,
本能学堂a昨年
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2023-12-28 11:30
【Java基础】Type详解
因为在
Android开发
的过程中,泛型,反射,注解这些知识进场会用到,几乎所有的框架至少都会用到上面的一两种知识,如Gson就用到泛型,反射,注解,Retrofit也用到泛型,反射,注解。
一直不懂
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2023-12-28 08:20
Java基础
【1002读书感悟】3276-Echo
书籍:《
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主义》作者:格雷戈麦吉沃恩收获:
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主义者养成的第三步:执行。001缓冲,充足准备带来的优势。凡事都要做完善的准备,比预计时间多留50%。002扫除,锁定你的“最慢行进者”。
Echo_dc7d
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2023-12-28 07:56
,
android开发
者选项说明
️:binder机制将业务细分为不同的命令,调用binder_ioctl()时传入具体的命令来区分业务,比如有读写数据的BINDER_WRITE_READ命令、ServiceManager专用的注册为DNS的命令等等。BINDER_WRITE_READ命令最为关键,其细分了一些子命令,比如BC_TRANSACTION、BC_REPLY等。BC_TRANSACTION就是上层最常用的IPC调用命令了
m0_63935510
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2023-12-28 03:36
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移动开发
【Android进阶篇】Android中PreferenceScreen的作用和详细用法介绍
1,PreferenceScreen的作用在
Android开发
中,PreferenceScreen是一个非常重要的布局控件,主要用于创建设置界面(settingspage)。
孤舟簔笠翁
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2023-12-27 21:03
Android应用进阶篇
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Android 开发中获取屏幕宽高(分辨率)的几种方式
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中获取屏幕宽高(分辨率)的几种方式获得手机屏幕的宽高:(方式一)获取WindowManager有两种方式:1:WindowManagerwm=this.getSystemService
大雪冬至
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2023-12-27 19:29
Android入门指南
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android 四大组件和handler、looper
Android四大组件
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中,四大组件(FourMajorComponents)是指构成Android应用程序的四种基本组件。
爱吃骨头的鱼儿
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2023-12-27 13:50
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Unity Shader入门
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第四章:学习Shader 所需的数学基础--坐标空间
Unity系列文章目录文章目录Unity系列文章目录前言一、4.6.1为什么要使用这么多不同的坐标空间二、4.6.3顶点的坐标空间变换过程4.6.4模型空间4.6.6观察空间4.6.7裁剪空间总结法线变换参考前言我们已经学会了如何使用矩阵来表示基本的变换,如平移、旋转和缩放。而在本节中,我们将关注如何使用这些变换来对坐标空间进行变换。我们在第2章渲染流水线中就接触了坐标空间的变换。例如,在学习顶点
妙为
·
2023-12-27 12:50
Unity
数学基础--坐标空间
坐标变换
unity 矩阵从模型空间到屏幕空间的转换
这里参考《unityshader入门
精要
》冯乐乐的这本书深入探索透视投影变换0X01变换变换这里粗略的讲解下,为了后面的空间转换做铺垫,不是重点,如果看不明白则看考其他文章这里讲解的变换有三种:平移变换
codingriver
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2023-12-27 12:20
unity
计算机图形学
unity变换
坐标变换
unity
变换矩阵
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