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Linux
Android13音频系统
Android Audio
音频系统
初始化在system_init(运行在Simulator上)或者main_Mediaserver中,AudioFlinger被创建,会生成一个AudioHardwareInterface实例(Android
isiqi
·
2011-03-25 21:00
thread
数据结构
android
jni
配置管理
音频采样概念
数码
音频系统
是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,实现这个步骤使用的设备是模/数转换器(A/D)它以每秒上万次的速率对声波进行采样,每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,
sepnic
·
2011-03-25 11:00
算法
优化
百度
活动
音乐
layer
I2S的数字音频 及总线规范
众多的数字
音频系统
已经进入消费市场,例如数字音频录音带、数字声音处理器。对于设备和生产厂家来说,标准化的信息传输结构可以提高系统的适应性。
sydjm
·
2011-03-15 11:00
存储
多媒体系统
ANDROID2.3
音频系统
HAL
从大的方面来说,Android2.3的
音频系统
架构与Android2.2相比并没有太多的改变。对2.2的音频架构分析依然适用于2.3,之前很多人已经对这方面进行非常详尽的阐述,这里就不重复了。
sepnic
·
2011-03-11 19:00
Android Audio System之AudioPolicyService和Audi
AudioPolicyService是Android
音频系统
的两大服务之一,另一个服务是AudioFlinger,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks
quanminchaoren
·
2011-03-01 18:00
数据结构
android
应用服务器
jni
音乐
AudioPolicyService 和 AudioPolicyManager
引言 AudioPolicyService是Android
音频系统
的两大服务之一,另一个服务是AudioFlinger,这两大服务都在系统启动时有 MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks
linuxstuding
·
2011-01-28 14:00
service
AudioPolicyService 和 AudioPolicyManager
引言 AudioPolicyService是Android
音频系统
的两大服务之一,另一个服务是AudioFlinger,这两大服务都在系统启动时有 MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks
beifenggo
·
2011-01-28 14:00
service
AudioPolicyService 和 AudioPolicyManager
引言 AudioPolicyService是Android
音频系统
的两大服务之一,另一个服务是AudioFlinger,这两大服务都在系统启动时有 MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks
wapysun
·
2011-01-28 14:00
service
AudioFlinger向下访问AudioHardware,实现输出音频数据,控制音频参数
所以,AudioFlinger在Android的
音频系统
框架中起着承上启下的作用,地位相当重要。AudioFlinger的相关代码主要在:frameworks/base/libs/audiofl
linuxstuding
·
2011-01-28 13:00
war
AudioFlinger向下访问AudioHardware,实现输出音频数据,控制音频参数
所以,AudioFlinger在Android的
音频系统
框架中起着承上启下的作用,地位相当重要。AudioFlinger的相关代码主要在:frameworks/base/libs/audiofl
wapysun
·
2011-01-28 13:00
war
AudioFlinger向下访问AudioHardware,实现输出音频数据,控制音频参数
所以,AudioFlinger在Android的
音频系统
框架中起着承上启下的作用,地位相当重要。AudioFlinger的相关代码主要在:frameworks/base/libs/aud
wapysun
·
2011-01-28 13:00
AudioFlinger向下访问AudioHardware,实现输出音频数据,控制音频参数
所以,AudioFlinger在Android的
音频系统
框架中起着承上启下的作用,地位相当重要。AudioFlinger的相关代码主要在:frameworks/base/libs/audiofl
beifenggo
·
2011-01-28 13:00
war
[zz]android框架示意图
LinuxKernel&driver层a.依赖于Linux2.6内核,包括安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈,驱动模型等b.Android自己添加的驱动,BinderIPC驱动,显示驱动,输入设备驱动,
音频系统
驱动
elprup
·
2011-01-23 11:00
框架
linux
android
虚拟机
网络应用
Android Audio System 之三: AudioPolicyService 和 AudioPolicyManager
引言 AudioPolicyService是Android
音频系统
的两大服务之一,另一个服务是AudioFlinger,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks
livingpark
·
2010-12-08 17:00
android
Stream
System
tts
audio
output
Android Audio System 之二:AudioFlinger
引言 AudioFlinger是Android
音频系统
的两大服务之一,另一个服务是AudioPolicyService,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks
livingpark
·
2010-12-08 17:00
AC-3
1杜比数字AC-3(DolbyDigitalAC-3)是杜比公司开发的新一代家庭影院多声道数字
音频系统
。杜比定向逻辑系统是一个模拟系统。
alex_xhl
·
2010-11-30 22:00
Audio系统综述
转自:http://book.51cto.com/art/201001/179672.htm 第7章 Android的Audio系统 本章介绍Android的
音频系统
内容,主要是音频的输入/输出环节,
hunhunzi
·
2010-11-25 11:00
java
框架
android
jni
audio
2010
Android Audio System 之三: AudioPolicyService 和 AudioPolicyManager
引言 AudioPolicyService是Android
音频系统
的两大服务之一,另一个服务是AudioFlinger,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks
fh400
·
2010-11-21 19:00
Android Audio System 之二: AudioFlinger
引言 AudioFlinger是Android
音频系统
的两大服务之一,另一个服务是AudioPolicyService,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks
fh400
·
2010-11-21 17:00
Android 音频源码目录
音频系统
java相关的代码在.
android_man
·
2010-11-18 13:00
Android
多媒体
android
音频系统
音量控制探讨
android
音频系统
音量控制上,没有考虑到控制模拟音频信号的问题,笔者在项目中要控制FM,voiceincall的时候很不好处理。
sundesheng125
·
2010-10-30 23:00
android
Stream
电话
Codec
Android Audio System 之二:AudioFlinger
引言 AudioFlinger是Android
音频系统
的两大服务之一,另一个服务是AudioPolicyService,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks
DroidPhone
·
2010-10-19 19:00
thread
android
vector
System
audio
output
Android Audio System 之二:AudioFlinger
引言AudioFlinger是Android
音频系统
的两大服务之一,另一个服务是AudioPolicyService,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks
droidphone
·
2010-10-19 19:00
移动开发之Android
Android Audio System 之三: AudioPolicyService 和 AudioPolicyManager
引言 AudioPolicyService是Android
音频系统
的两大服务之一,另一个服务是AudioFlinger,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks
DroidPhone
·
2010-10-18 17:00
android
Stream
jni
System
audio
output
Android Audio System 之三: AudioPolicyService 和 AudioPolicyManager
引言AudioPolicyService是Android
音频系统
的两大服务之一,另一个服务是AudioFlinger,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks
droidphone
·
2010-10-18 17:00
移动开发之Android
Android Audio System 之三: AudioPolicyService 和 AudioPolicyManager
引言 AudioPolicyService是Android
音频系统
的两大服务之一,另一个服务是AudioFlinger,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks
DroidPhone
·
2010-10-18 17:00
android
Stream
jni
System
audio
output
MP3技术白皮书-音频格式全解析
采样率: 数码
音频系统
是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,实现这个步骤使用的设备是模/数转换器(A/D)它以每秒上万次的速率对声波进行采样,每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态
mmdev
·
2010-10-16 16:00
解析
音频采样---解释
数码
音频系统
是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,实现这个步骤使用的设备是模/数转换器(A/D)它以每秒上万次的速率对声波进行采样,每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,
linweig
·
2010-05-12 14:00
算法
音乐
产品
IIS总线原理-写驱动,基本够用了
众多的数字
音频系统
已经进入消费市场,例如数字音频录音带、数字声音处理器。对于设备和生产厂家来说,标准化的信息传输结构可以提高系统的适应性。I2S(I
linucos
·
2010-04-20 12:00
c
存储
IIS
Codec
多媒体系统
Android的Audio系统
本章介绍Android的
音频系统
内容,主要是音频的输入/输出环节,不涉及编解码的内容(
音频系统
从驱动程序、本地框架到Java框架都具有内容)。
ustcxiangchun
·
2010-03-23 21:00
音频参数的解释
音频采样 解释 数码
音频系统
是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,实现这个步骤使用的设备是模/数转换器(A/D)它以每秒上万次的速率对声波进行采样,每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态
seven407
·
2010-02-05 17:00
音乐
产品
linux_sound_alsa_Android+alsa
音频系统
中的几个问题
1.Android+alsa音频体系大体结构: 从alsa的角度由下往上看:linux中有alsa驱动层,其中,/sound/core/pcm_native.c文件中的snd_pcm_f_ops是alsa驱动层对alsa_lib层的接口;Android中有alsa_lib层(在donut/external/alsa_lib目录下)和alsa应用层; 从Android的角度由下往上看:首先是
AirCommander
·
2010-01-20 19:00
java
android
linux
框架
手机
Codec
linux_sound_alsa_Android+alsa
音频系统
中的几个问题
1.Android+alsa音频体系大体结构: 从alsa的角度由下往上看:linux中有alsa驱动层,其中,/sound/core/pcm_native.c文件中的snd_pcm_f_ops是alsa驱动层对alsa_lib层的接口;Android中有alsa_lib层(在donut/external/alsa_lib目录下)和alsa应用层; 从Android的角度由下往上看:首先是
AirCommander
·
2010-01-20 19:00
java
android
linux
框架
手机
Codec
android
音频系统
java部分代码阅读
音频系统
java相关的代码在.
wapysun
·
2009-09-02 17:00
android
android
音频系统
java部分代码阅读
音频系统
java相关的代码在.
vrix
·
2009-09-02 17:00
android 音频
f=32&t=430&sid=1ae0683448986f4ea6139cf6d2ec6a40
音频系统
java相关的代码在.
stevenliyong
·
2009-08-27 13:00
android
音频系统
java部分代码阅读
音频系统
java相关的代码在.
dycl3
·
2009-04-29 18:00
java
优化
android
电话
音效更悦耳多媒体音箱摆放有门道
本文将结合常用的几种多媒体音箱系统的摆放实例,来讲述如何在现有的多媒体音响系统下,实现听音效果的提升,从而为我们的PC
音频系统
带来不花钱的“升级”。
佚名
·
2009-04-21 02:58
[原创]ALSA
音频系统
源代码分析: ALSA library 分析 --- 配置系统(二)
type为plug的配置,有以下几种节点:slave,ttable,route_policy,rate_converterroute_policy有以下几种属性:defaultaveragecopyduplicate
yrj
·
2009-04-19 18:00
library
代码分析
[原创]ALSA
音频系统
源代码分析: ALSA library 分析 --- 配置系统
ALSA的配置主文件默认是:/usr/share/alsa/alsa.confALSAlib源代码中的conf.c负责load,解析这个配置文件。配置以层次结构组织的,由一个snd_config_t数据结构对象snd_config保存着总配置根,用list_head的方法将各个层次的配置组织起来。struct_snd_config{char*id;snd_config_type_ttype;uni
yrj
·
2009-04-14 22:00
数据结构
Integer
iterator
character
library
代码分析
音频的采样率与位数
KBPS等.而格式不同,算法也就不同,所以就算了在以上参数相同的时候,格式不同音质也会有很大差别.其中的,VBR这是一种动态的采样,详细全面的解释,请看下面的说明.耐心看完你就能说出一二来了.频采样解释数码
音频系统
是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的
justmeh
·
2008-10-17 12:00
算法
优化
音乐
产品
智能手机
音频系统
(四 媒体播放客户端)
媒体播放客户端,是对媒体播放后台dbus接口的封装。此外,他还肩负着对以一些特殊播放要求的封装,如重复播放、渐强播放、显示播放等。振动同闪光灯的控制,也在这里实现接口。 情景模式,同媒体播放有着密切的联系。对于所有的提醒类的播放,采用统一的接口,使各种播放能够一致。如,静音模式要求不发生,振动模式要求,声音转振动。 客户端通过播放对象名,向后台请求创建播放对象。播放对象包含下面的信息: 播放对象
dycl3
·
2008-07-27 12:00
手机
电话
智能手机
音频系统
(三 媒体播放后台)
为了方便管理音频资源和降低应用对音频控制的复杂性,使用媒体播放后台来管理对声音的播放和音频资源的访问。媒体播放后台要求具有以下的功能:1.基于优先级的抢占、恢复处理。2.支持多个应用的同时对音频资源的访问,以及混合、交替式的播放。3.支持对发音设备的控制。4.具有消息上报机制。播放结束、播放停止、播放暂停、当前位置等。5.应用可以主动查询当前的状态。 媒体播放后台由播放对象管理器、播放服务接口两
dycl3
·
2008-07-20 22:00
api
IO
手机
智能手机
音频系统
(二 耳机和蓝牙耳机)
手机要求支持耳机和蓝牙耳机,并且能够主动和被动的实现其探测切换。在探测到耳机和蓝牙耳机的连接后,我们可以通过amixer命令来设置codec的路由,从而控制系统声音。耳机:耳机的连接可以通过GPIO上报到内核。由内核体现在/dev/headset(需要自己写驱动实现)。应用 级通过读取此设备,来主动获取耳机的插入状态。同时也可以通过监控IO口来获取耳机的插入 状态。蓝牙耳机:蓝牙耳机则要比
dycl3
·
2008-07-14 21:00
智能手机
音频系统
(一codec)
codec:wm9713主要要求:通话录音、电话背景音播放。支持耳机以及蓝牙耳机。Wm9713路由控制:本机: AP声音播放: 打开DAC经HPMIXER到 SPK。 录音: 打开MIC1到REC到DAC. 电话上行: 由MIC1输入,到MONOMIXER到MONO到模组。 电话下行: 直接由模组输出到听筒。免提状态有模组输出到M
dycl3
·
2008-07-13 15:00
手机
电话
Codec
智能手机
音频系统
(一codec)
codec:wm9713主要要求:通话录音、电话背景音播放。支持耳机以及蓝牙耳机。Wm9713路由控制:本机:AP声音播放:打开DAC经HPMIXER到SPK。录音:打开MIC1到REC到DAC.电话上行:由MIC1输入,到MONOMIXER到MONO到模组。电话下行:直接由模组输出到听筒。免提状态有模组输出到MONOIN、PCBEFF到HPMIXER到SPK。通话录音:REC选择打开MONOMI
程序员@中年
·
2008-07-13 15:00
周六
上午继续昨天的FMOD
音频系统
,想实现一个功能,就是暂停后再继续前面的剩余没播完的音频,在FMOD.H头文件中看了很多注释,暂时清寒没看到这方面的功能.不过这个
音频系统
很强大,在3D音频上尤其突出,在声道控制方面方在游戏中效果显著
Richard He
·
2008-03-29 11:00
音频系统
今天下了史玉柱的公测的>来看了下.安装以后在目录下看到一个fmodex.dll文件.就知道用了fmod.h这个
音频系统
了.WOW用的也是这套系统.上周写了两个类,并封装了下.可以播放任一格式的音频文件
Richard He
·
2008-03-28 16:00
用DirectShow实现QQ的音视频聊天功能
网络视
音频系统
主要功能就在于视音频的采集,网络传输两个方面,通过VideoCapture系列API函数,你就可以轻松的搞定视频捕
Dark Angle
·
2007-09-24 14:00
java语音播放事例
AudioSystem类充当取样
音频系统
资源的入口点。此类允许查询和安装在系统上的混频器。AudioSystem包括许多在不同格式间转换音频数据的方法,以及在音频文件和流文件之间进行转换的方法。
oscar999
·
2006-12-05 15:00
java
exception
String
buffer
import
byte
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