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Android3.0
关于逐帧动画和补间动画的学习
Android动画分为三种,逐帧动画、补间动画、属性动画,其中属性动画是
Android3.0
引入的。
小龙surpass
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2020-07-01 09:54
Android日常开发知识点
源码分析Fragment的BackStack管理过程
因为FragmentManager的API是在
Android3.0
,也即APIlevel11开始引入的,所以对于之前的版本,需要使用supportlibraryv4中的FragmentActivity,
陈大冲
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2020-06-30 16:59
使用Fragment适配平板与手机
Fragment是
Android3.0
版本引入的组件,而
Android3.0
是基于平板设计的版本,可以猜想Fragment出现的原因之一就是适配大屏幕的Android设备。
王路飞的故事
·
2020-06-30 16:48
在Android Studio 3.0中使用C语言以及汇编语言
而到了
Android3.0
,使用C代码就更方便了,我们通过工程向导设置使用C语言之后,向导会自动建立一个完整的利用C++语言JNI的工程,我们只要把默认的那个恶心的cpp源文件修改为C源文件即可。
zenny_chen
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2020-06-30 12:05
Android开发相关
FragmentActivity中不显示ActionBar
Fragment是
Android3.0
以后的东西,为了在低版本
596785154
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2020-06-30 12:08
android-开发
Fragment运行机制源码分析(一)
尊重原创:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/52822315Fragment是
Android3.0
中推出的,目的是方便屏幕适配,虽然推出时间比较早
yuanzeyao
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2020-06-30 10:52
Android
Android动画基础详析 | 属性动画基础及ValueAnimator
为什么要引入属性动画逐帧动画主要是用来实现动画的,而补间动画才能实现控件的渐入渐出、移动、旋转和缩放效果;属性动画是在
Android3.0
时才引入的,之前是没有的。
凌川江雪
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2020-06-29 20:09
Android studio 3.0+ 为模拟器导入图片
在
Android3.0
以前,通过DDMS很轻松的把图片拖进去就是了。但是!在Android3.1之后,会发现DDMS不见了,对,就是不见了。
whd_Alive
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2020-06-29 18:01
Android
排坑系列
DialogFragment使用及总结
DialogFragment使用总结介绍DialogFragment在
android3.0
时被引入。是一种特殊的Fragment。
CoderThc
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2020-06-29 17:09
Android开发
ViewPager的介绍和使用
Android3.0
后引入的一个UI控件,位于v4包中。
zhoujiayin111111
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2020-06-29 15:46
Android基础:Fragment,看这篇就够了
基本概念Fragment,简称碎片,是
Android3.0
(API11)提出的,为了兼容低版本,support-v4库中也开发了一套FragmentAPI,
weixin_34160277
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2020-06-28 12:07
Android Fragment 使用解析
1.基本概念Fragment,简称碎片,是
Android3.0
(API11)提出的,为了兼容低版本,support-v4库中也开发了一套FragmentAPI,最低兼容Android1.6。
weixin_34008805
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2020-06-28 09:16
第二部分:开发简要指南-第六章 使用Fragments构建动态UI
Fragment的好处已经越发明显,它是
Android3.0
新增的API。当一个fragment指定它的布局,它能以不
weixin_33795833
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2020-06-28 05:36
RecyclerView--第二坑
5.14.54.pngcompile变成了implementation,尽管我按昨天的把compile写进去他还是说屏幕快照2017-11-28下午5.19.44.png(implementation是
android3.0
瑶瑶_2930
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2020-06-28 02:44
Android 之 Fragment
产生原因Android在
Android3.0
(API级别11)中引入了Fragment(片段),主要是为了给大屏幕(如平板电脑)上更加动态和灵活的UI设计提供支持。
明年今日zhich
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2020-06-27 07:55
Android
Android动画框架(一)----视图动画&帧动画
其中属性动画的功能最强大,在
android3.0
中开始引入。本文介绍视图动画和帧动画的使用技巧。
明珠之星
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2020-06-27 07:18
Android
Android动画
Android动画框架(二)----属性动画
其中属性动画的功能最强大,在
android3.0
中开始引入。本文介绍属性动画。属性动画可以针对Object的任何一个属性实施动画,并且Object的属性值会随着动画改变,这一点与视图动画不同。
明珠之星
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2020-06-27 07:18
android3.0
导入工程报错Could not find method google() for arguments [] on repository container.
原博客地址:https://blog.csdn.net/qq_34115898/article/details/79061475替换gradle-wrapper.properties里面distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-4.1-all.zip即可,这个为androidstudio3.0适配问题。同时,
景兄弟1366
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2020-06-27 04:15
移动开发
Android
Fragment之数据通讯
Fragment,俗称碎片,自
Android3.0
开始被引进并大量使用。然而就是这样耳熟能详的一个东西,在开发中我遇见了各种各样的问题,层出不穷。
Swy2w
·
2020-06-27 03:40
Android Fragment用法知识点的讲解
AndroidFragment用法的讲解.pngFragment组件AndroidFragment组件.pngFragment是
Android3.0
的时候被引入的,主要目的是为了给大屏幕(如平板电
达达前端
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2020-06-26 20:42
Android图文详解属性动画
从
Android3.0
(APILevel11)开始,Android开始支持属性动画,本文主要讲解如何使用属性动画。关于视图动画可以参见博文《Android四大视图动画图文详解》。
孙群
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2020-06-26 16:38
Android
Android-动画的入门和实现
Android动画分类总的来说,Android动画可以分为两类,最初的传统动画和
Android3.0
之后出现的属性动画;传统动画又包括帧动画(FrameAnimation)和补间动画(TweenedAnimation
一个没有梦想的IT男
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2020-06-26 01:04
Fragment基础
概念Fragment英文原意是碎片,片段的意思,为了应对android的碎片化,Fragmnet的概念在
Android3.0
中被引入进来,主要目的是用在大屏幕设备上--例如平板电脑上,支持更加动态和灵活的
牛牛佳俊
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2020-06-26 00:04
android回顾之三 Fragment
一些关于Fragment的基本概念fragment翻译为碎片,是从
Android3.0
开始新增的概念,目的是为了适配平板。
一个老千
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2020-06-25 16:26
Android9.0 硬件加速(一)-开篇
Android3.0
开始支持硬件加速,Android4.0默认启用硬件加速。硬件加速goo
Stan_Z
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2020-06-25 07:18
Android Fragment 入门
概述
Android3.0
开始引入这个新特性。主要用于实现一个多任务的界面。fragement是activity的子界面,是运行在activity里面的。
IT一书生
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2020-06-25 06:55
如何让webview支持文件上传
androidwebview默认是不支持文件上传功能的,需要借助WebChromeClient来实现.继承WebChromeClient后,重写openFileChooser和onShowFileChooser这2个方法.
Android3.0
mChenys
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2020-06-24 13:10
Android
活动条(ActionBar)的使用
实现的效果如下:一.如何显示ActionBar:
android3.0
以上就可以使用actionbar,注意在AndroidManifest.xml里改写最小版本号:二.如何让关闭ActionBar:关闭
joyinmay
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2020-06-23 23:04
androidUI
UI
android
ActionBar
安卓开发 Fragment的简单使用与解析
1.Fragment的简介:Fragment是
Android3.0
以后引入的新的api,为了适配大屏的平板。在普通手机开发的过程中,使用Fragment能实现一个界面的多次使用,能加快效率。
jiye111
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2020-06-23 22:42
安卓开发
Android Fragment 的使用,一些你不可不知的注意事项
Fragment,俗称碎片,自
Android3.0
开始被引进并大量使用。然而就是这样耳熟能详的一个东西,在开发中我们还是会遇见各种各样的问题,层出不穷。所以,是时候总结一波了。
ChloeDimen
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2020-06-23 22:52
转载
Android Studio 3.0+ 新Dex编译器D8 Desugar R8
〇.序将.class自己码转化为.dex字节码作为Apk打包的关键步骤,Google打算在
Android3.0
中引入D8作为原先Dex的升级版,以及R8作为原本Proguard压缩与优化(minification
Jamin_正宗红罐辣酱
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2020-06-23 20:12
Android
android actionbar和toolbar的区别
ActionBarActionBar是
android3.0
的推出的,当时Google想要逐渐改善过去android纷乱的界面设计,希望让终端使用者尽可能在android手机有个一致的操作体验。
666swb
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2020-06-23 18:14
Android31_BroadcastReceiver及Notification
Android3.0
增加了Notification.Builder类,该类可以轻松地创建Notification对象。Notif
huohu1007
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2020-06-23 16:48
Android学习之路
Android:java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 23970828 byte allocation with 2097152 free
解决Android内存溢出其实你可以添加在你的清单android:hardwareAccelerated="false",android:largeHeap="true"是工作的一些情况,从
Android3.0
haozidao
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2020-06-23 13:35
Android开源库集锦
一、兼容类库ActionBarSherlock:ActionBar是
Android3.0
后才开始支持的,ActionBarSherlock是让ActionBar功能支持2.X后的所有平台,而且他会自动的判断是调用原生
蓝斯
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2020-06-23 10:24
android
Android播放HLS协议的流媒体
据
Android3.0
的更新说明介绍,
Android3.0
已经开始支持大部分的HLS流媒体类型,于是就做了一下测试。
fenghaibo00
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2020-06-23 07:18
Android
android 属性动画之 ObjectAnimator
前面一篇博客讲解了android简单动画之animtion,这里来讲解一下
android3.0
之后添加的一些动画animator中的ObjectAnimator。
废墟的树
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2020-06-23 07:04
Android
动画
Android 剪切板监听
在
android3.0
前后有点区别的之前是在android.text.ClipboardManager包里,只支持setText(xx),getText(xx),hasText()这些简单的方法之后是在
caodongquan
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2020-06-22 20:29
Android
【Android UI设计与开发】8.顶部标题栏(一)ActionBar 奥义·详解
一、ActionBar介绍在
Android3.0
中除了我们重点讲解的Fragment外,ActionBar也是一个非常重要的交互元素,ActionBar取代了传统的tittlebar和menu,在程序运行中一直置于顶部
ajhtdi1157
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2020-06-22 13:31
浅析Android字体加载原理
内容概述Android字体系统是由底层的Android2D图形引擎Skia来实现的,
Android3.0
之后逐渐使用了新的硬件绘图模块hwui,在5.0之后正式取代了Skia,因此不同版本的系统其字体加载机制有些差异
Leslie_Yu
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2020-06-22 10:11
android-源码分析
图像(图片)处理,RenderScript高斯模糊-Android
RenderScriptGoogle官方RenderScript-https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/computeRenderScript在
Android3.0
desaco
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2020-06-22 05:13
完美解决 No toolchains found in the NDK toolchains folder for ABI with prefix: mips64el-linux-android
出现了报错:NotoolchainsfoundintheNDKtoolchainsfolderforABIwithprefix:mips64el-linux-android如图所示:显然这个错误是由于
Android3.0
hzy670800844
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2020-06-21 01:59
记录问题
ZUI易入门Android之Fragment(一)
Fragment是
Android3.0
后引入的一个新的API,他出现的初衷是为了适应大屏幕的平板电脑,我们可以把他看成一个小型的Activity,又称Activity片段!
行知天下
·
2020-06-14 00:27
ZUI易入门Android
只需5步完美解决 No toolchains found in the NDK问题
出现了报错:NotoolchainsfoundintheNDKtoolchainsfolderforABIwithprefix:mips64el-linux-android如图所示:显然这个错误是由于
Android3.0
qq5e819c40572d7
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2020-04-27 12:01
移动开发
Android开发
NDK
Fragment 初探(一)
概述最近写项目的时候,用到了fragment,就想着系统学习一下,实现完还要整理下,毕竟技术这种东西,稍微时间长点就会忘记.设计原理Android在
Android3.0
(API级别11)中引入了片段,主要是为了给大屏幕
hao555sky
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2020-04-13 09:02
Fragment使用方法及生命周期
谷歌在
Android3.0
(APIlevel11)中引入fragment,主要是为了支持大屏幕(如平板电脑)上动态和灵活的UI设计。
zizi192
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2020-04-13 08:35
架构7--SurfaceTexture
hl=zh-cnSurfaceTextureSurfaceTexture类是在
Android3.0
中推出的。
uin_sisyphus
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2020-04-13 01:28
属性动画的基本使用
到了
Android3.0
,Google推出了一种新的动画模式,属性动画。属性动画是对补间动画的进一步完
AFinalStone
·
2020-04-13 01:15
菜单Menu
从
Android3.0
开始,Android并不要求手机设备上必须提供MENU按键,在这样的情况下,Android推荐使用ActionBar来代替菜单。下面我来简单介绍一下Menu接口定义的方法。
olaH
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2020-04-12 21:09
AsyncTask的使用限制
AsyncTaskAsyncTask的两种执行方式execute(Params...params)Android2.3以前的版本核心线程数=5,同时并发执行5个任务,超过5个则放入缓存队列Android2.3以前的版本
Android3.0
BeJack
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2020-04-12 17:47
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