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Android3.0
安卓笔记(ActionBar)
1、仅支持
Android3.0
及以上版本(3.0以下需手动加载Support库)2、最低sdk3、所有使用Theme.Holo主题(或者它的子类)的Activity都包含了actionbar4、默认情况下
潜沉
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2020-04-12 06:41
Android-仿闲鱼底部发布按钮动画
功能实现比较简单,弹出的菜单具有可点击性,故使用
android3.0
之后推出的属性动画来实现。(传统补间动画没有改变View的属性,只是改变视觉效果。
落花有意而流水无情
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2020-04-12 06:30
Theme.AppCompat.Light无法找到问题
类:使用adt开发新建一个Androidapp,选择支持的SDK版本如果小于11(
Android3.0
)就会报如下错误。
简单应用
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2020-04-11 23:43
Fragment
当
Android3.0
之后,谷歌引入了碎片化的Fragment。为什么要使用Fragment,这是我们首先应该探讨的问题。
古早味蛋糕
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2020-04-11 18:47
使用AsyncTaskLoader加载数据
AsyncTaskLoader是在
Android3.0
加入了,需要兼容更低版本可以使用V4包,AsyncTaskLoader只能在Fragment和Activity上使用,并且生命周期跟随Activity
敖大胆
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2020-04-10 05:06
Android如何关闭硬件加速
硬件加速
Android3.0
(APIlevel11),开始支持所有的View的canvas都会使用GPU,但是硬件的加速会占有一定的RAM。
dotcoolgirl
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2020-04-09 15:44
FragmentActivity和Activity的区别
Fragment是
Android3.0
添加的,3.0可以在Activity中直接使用Fragment,为了兼容低版本(3.0之前)的,就要使用到android.support.v4.jar包中FragmentActivity
zhouhaolong1
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2020-04-09 12:19
Toolbar的使用
Android3.0
推出了ActionBar来作为导航控件,Android5.0之后Google开始大力推广MaterialDesign风格的界面,而Toolbar就是MaterialDesign风格的导航栏
随风飘扬的smile
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2020-04-07 17:36
笔记:View
获取方式,getLeft(),getTop,getRight(),getBottom()从
Android3.0
开始,View增加了几个额外参数,x,y,translationX和translationY
jiaming_
·
2020-04-07 06:24
琐碎知识点
html.formHtml(),使用HTML标签即可;设置dialog的背景透明加dialog.getWindow().setBackGroundDrawable(newColorDrawable())即可;
Android3.0
我想做个程序猿
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2020-04-07 05:50
Android动画详解
在
Android3.0
之前的,我们可以使用的动画类型仅仅有两种,只能满足一些简单的功能效果,他们分别是逐帧动画和补间动画,
熊sir要早睡早起
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2020-04-05 03:58
Android Fragment使用详解
Android3.0
(API11)添加了一个强大的功能就是Fragment(片段),主要是为了给大屏幕(如平板电脑)提供更加动态和灵活的UI设计支持。
叶志陈
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2020-04-04 22:33
Android 属性动画总结
一介绍:属性动画是API11(
Android3.0
)后加入的特性,可以在一个时间间隔内完成对象从一个属性值到另一个属性值的改变。
MryU93
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2020-04-03 12:20
Android消息机制分析
在初学Android的时候我们都碰过这个问题,要从服务端获取数据,这时候,我们知道在主线程不能做耗时操作,否则会引起ANR,更不能在主线程中联网,
Android3.0
以后会报一异常,或者在子线程中更新UI
老实任
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2020-04-02 10:36
Bitmap内存管理一些理解
Bitmap内存管理一些理解bitmap内存是存储在哪里
android3.0
到7.1bitmap内存是放在dalvikheap中,3.0以下和8.0以后放在nativeheap中,Bitmap复用内存/
享受程序人生
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2020-04-02 07:50
分析如何在RecyclerView 如何使用CursorAdapter,实现通过Cursor展示数据
之前获取联系人时,采用的是自定义一个ContentProvider,最近发现在
android3.0
的时候引入了CursorLoader这个概念,通过getLoaderManager().initLoader
夏广成
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2020-04-01 18:00
MaterialDesign--(6)Toolbar的使用及其源码分析
简介
Android3.0
之后,Google引入了ActionBar,想统一安卓应用的导航栏样式。
Anonymous___
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2020-04-01 13:22
Android学习感悟之属性动画
本篇包括Android属性动画的基本使用,理解插值器和估值器,自定义属性动画简介属性动画是
Android3.0
及其以上才能使用,但是由于现在开发的软件大多最低兼容都是4.0的,所以就不再介绍之前的View
arvinljw
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2020-03-31 21:14
浅谈 Fragment 生命周期
Fragment是在
Android3.0
中引入,用于解决不同屏幕分辨率的设备上UI显示、交互的问题。Fragment有自己的布局,有自己的生命周期,有自己的事件响应。
牙锅子
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2020-03-30 23:09
Android知识点回顾之Loader
Loader是谷歌在
Android3.0
引入的异步加载机制,能够对数据异步加载并显示到Activity或Fragment上,使用者不需要对数据的生命周期进行管理,而是交给Loader机制来管理。
星泉毅
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2020-03-30 04:50
Android之属性动画Animator
Android3.0
之前已有动画框架Animation,但存在一些局限性,当某个元素发生视图动画后,其响应事件位置还在动画前的地方。于是3.0之后,Google提出了属性动画。
龙在阿里
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2020-03-30 03:00
android动画初解
一.android动画分类android动画的分类在
android3.0
之前只有TweenAnimation(补间动画)和FrameAnimation(逐帧动画)两大类,在
android3.0
之后google
夜溪风
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2020-03-29 10:37
Android面试一天一题(Day 24: 悲催的Fragment)
Google也许也看到了这个问题,在
Android3.0
版本引进了Fra
goeasyway
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2020-03-28 20:58
Android Notification 使用
如何创建通知随着Android系统不断升级,Notification的创建方式也随之变化,主要变化如下:
Android3.0
之前
Android3.0
(APIlevel11)之前,使用newNotification
伯羽君
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2020-03-28 16:38
Android动画分类
可是这是在
Android3.0
版本之前。
Android3.0
以后增加了属性动画PropertyAnimation。这样子动画就分成两部分:TweenAnimation、FrameAnima
博为峰51Code教研组
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2020-03-28 11:40
动画
Android包含三种动画:ViewAnimation(TweenAnimation)、DrawableAnimation、PropertyAnimation(属性动画,
Android3.0
新引入)补间动画
zhi5ai
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2020-03-28 09:38
Android Fragment基本使用
0.背景自从谷歌在
Android3.0
推出Fragment以后,Fragment就成为了绝大多数APP的必备元素,其重要成都一点也不亚于四大组件。
Dracula716
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2020-03-28 02:46
Android中的动画(XML方式)实践(逐帧动画与补间动画)
Android提供了三种类型动画:一开始的传统动画(包含两种类型:逐帧动画和补间动画(View动画))和
Android3.0
之后出现的属性动画。
海水未顶
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2020-03-28 00:32
Android之Fragment详解(非原创)
文章大纲一、什么是Fragment二、Fragment生命周期三、Fragment简单实例四、Fragment实战五、项目源码下载六、参考文章一、什么是FragmentFragment是
Android3.0
故事爱人c
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2020-03-27 21:43
SharedPreferences在多进程中的使用及注意事项
通过查看源码发现,在APILevel>=11即
Android3.0
可以通过Context.
张明云
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2020-03-27 19:03
android动画学习(4)- 初识Property Animation
然而自
Android3.0
版本开始,系统给我们提供了一种全新的动画模式,属性动画(propertyanimation),它的功能非常强大,弥补了之前补间动画的一些缺陷,几乎是可以完全替代掉补间动画了。
墨源为水
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2020-03-27 04:45
Fragment 的 声明周期、回退栈等
details/37970961参考博客:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37992017正文一、Fragment的由来Fragment是在
Android3.0
珞神
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2020-03-26 19:03
Fragment篇——面试必问的Fragment的生命周期
Fragment的产生Android在
Android3.0
(API级别11)中引入了片段,主要是为了给大屏幕(如平板电脑)上更加动态和灵活的UI设计提供支持。
黑白咖
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2020-03-26 18:26
Android知识点回顾之Fragment
Fragment是在API11(
Android3.0
)引入的,为了能够支持适配宽屏设备,提供灵活多变的UI设计。
星泉毅
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2020-03-26 05:42
去掉WebView的缩放控件
[java]viewplaincopyif(AndroidUtils.getAndroidSdkVersionCode()>=11){//用于判断是否为
Android3.0
系统,然后隐藏缩放控件this.getSettings
Ten_Minutes
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2020-03-26 04:42
Toolbar使用详解
Toobar与ActionBar从
Android3.0
(APIlevel11)开始,所有使用默认主题的activity都自带一个ActionBar,但是随着Android版本的迭代,ActionBar的特性不断增加
DoAndKeep
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2020-03-23 22:18
属性动画
有时候,这些都不能满足我们的需求,在
Android3.0
的时候系统为我们提供了一种全新的动画模式
AJoyce_
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2020-03-23 19:57
Android——Animation 动画
AnimationDrawable2.补间动画(TweenAnimation)属于视图动画,Android1.0引入,在包android.view.animation下3.属性动画(PropertyAnimation)
Android3.0
pkqgo
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2020-03-22 15:37
A013-animator资源
上一节课介绍了关于anim资源的知识点,这节课来给大家介绍animator资源,它跟anim资源同样是res下在资源,它是另外一种动画资源,上节课讲的是ViewAnimation,是
Android3.0
IT_xiao小巫
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2020-03-22 05:39
Fragment基础知识
为什么说Fragment是Android中的第五大组件Fragment是在
Android3.0
之后提出来的,目的是为了解决平板上的显示效果,如下图所示。
yangchendev
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2020-03-20 23:39
Android Notification 史上最全面的解析
关于Notification那些事,最近一直在弄这块,抽了点时间总结一下,做了一个Demo,废话不多说,先上图看效果通知.png通知2.png在
Android3.0
(APIlevel11)之前,使用newNotification
成旭辕
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2020-03-20 22:37
【Android】Fragment初探索
1.Fragment的产生Android在
Android3.0
中开始引入了Fragment(碎片),其目的是让界面可以在平板上更好地展示、提高界面的灵活性。Fragment必须被写成可重用的模块。
紫豪
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2020-03-20 20:20
Android绘制虚线横与竖
原文链接:https://github.com/ZQiang94/DashedLine(附源码)虚线,Demo中使用两种方式来实现1.drawable作为background2.自定义View因为
Android3.0
大阿强呦
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2020-03-19 06:51
硬件加速
Android3.0
(APIlevel11),开始支持所有的View的canvas都会使用GPU,但是硬件的加速会占有一定的RAM。
gooch
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2020-03-18 21:36
滑动选择对话框WheelDialogFragment
在
android3.0
时DialogFragment被引入,是一种特殊的Fragment。使用DialogFragment来管理对话框,当旋转屏幕和按下后退键时可以更好的管理
AJoyce_
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2020-03-18 09:09
属性动画的基本用法
Android3.0
版本开始,系统给我们提供了一种全新的动画模式,属性动画(propertyanimation),它的功能非常强大,弥补了之前补间动画的一些缺陷,几乎是可以完全替代掉补间动画了。
李俊的博客
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2020-03-16 13:38
设计-使用返回和向上导航
Android3.0
对全局导航行为做出了重大改变。对用户来说,认真遵照“返回”和“向上”的指导准则可让应用的导航更可靠、更符合预期。Android2.3及更早的版本使用系统返回按钮来支持应用内的导航。
leil_
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2020-03-15 16:01
谷歌将2017年结束对安卓 2.3/3.0的支持|搜索引擎圣诞涂鸦大比拼:谷歌最有趣,微软最特别 |【Bus Week】三十三期
告别姜饼蜂巢:Google将于2017年结束对Android2.3/3.0的支持与老友告别是有些伤感,但考虑到Android2.3(Gingerbread/姜饼)和
Android3.0
(Honeycomb
c28e18435b9d
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2020-03-15 13:09
android studio升级到3.0之后的一些配置变化
上周
android3.0
稳定版终于面世,自己也是更新了一波。但是这次的版本算是一个大版本了,直接从2.3.3到了3.0。所以跟之前升级相比也有很多配置方面的变化,现在记录如下。
和小胖
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2020-03-12 01:22
属性动画【Property animation】
Android3.0
之后的动画系统是帧动画,属性动画,补间动画三足鼎立的局面。
做梦枯岛醒
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2020-03-11 19:02
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