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AnimationNode
Godot动画系统:动画状态机-添加动画节点(
AnimationNode
)
上文《Godot动画系统:动画状态机-AnimationTree(AnimationNodeStateMachine模式)基本设置与界面》介绍了AnimationTree的基本设置和界面,下面介绍一下如何为状态机添加动画节点和动画过渡首先看一下AnimationPlayer节点,如上文所述,AnimationPlayer节点是动画片段的容器,本文是以3D场景为例,其动画都是在Blender等三维软
开发游戏的老王
·
2020-09-15 23:04
Godot笔记
#
Godot
基础
Godot
AnimationTree
AnimationNode
动画状态机
游戏开发
Godot动画系统:动画状态机-目录
动画系统:动画状态机-引言Godot动画系统:动画状态机-AnimationTree(AnimationNodeStateMachine模式)基本设置与界面Godot动画系统:动画状态机-添加动画节点(
AnimationNode
开发游戏的老王
·
2020-09-14 06:02
Godot笔记
#
Godot
基础
Godot
AnimationTree
动画状态机
游戏开发
Godot动画系统:动画状态机-添加动画节点(
AnimationNode
)
上文《Godot动画系统:动画状态机-AnimationTree(AnimationNodeStateMachine模式)基本设置与界面》介绍了AnimationTree的基本设置和界面,下面介绍一下如何为状态机添加动画节点和动画过渡首先看一下AnimationPlayer节点,如上文所述,AnimationPlayer节点是动画片段的容器,本文是以3D场景为例,其动画都是在Blender等三维软
开发游戏的老王
·
2020-08-05 18:43
Godot笔记
#
Godot
基础
spineRuntTime for cocos2dx v3,attack播完后回到idle
_
animationNode
= spine::SkeletonAnimation::createWithFile("animations/skeleton.json", "
·
2015-10-31 10:08
cocos2dx
spineRunTime for cocos2dx v3 中动画播完删除animation
spineRunTime for cocos2dx v3 中删除animation,发现下面写法会崩溃: spine::SkeletonAnimation*
animationNode
·
2015-10-31 10:08
animation
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