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AssetsBundle
Unity可寻址资源Addressable
目前就发现了一个好处,加载资源的速度比
AssetsBundle
快了很多。还在持续学习当中!
阳光下的大嘴猴王
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2024-01-23 19:03
unity
Addressable
Unity+XLua+阿里云热更代码
Unity+AssetsBundel+XLua+阿里云Unity热更新的步骤:
AssetsBundle
打包好资源——上传到服务器——运行项目——检测是否需要更新——1.需要更新2.不需要更新——1.需要更新
橘长长长
·
2024-01-12 01:23
XLua
Unity
XLua
Unity
热更新
AssetsBundle
阿里云
【Unity热更新】学会
AssetsBundle
打包、加载、卸载
本教程详细讲解什么是AssetBundle压缩包机制!然后构建AssetBundle、加载AssetBundle以及卸载AssetBundle的简要教程。这一个流程就是热更新!AssetBundles简介1.什么是AssetBundles?AssetBundles是Unity中一种用于打包和存储资源(如模型、纹理、声音等)的文件格式。它允许你将游戏或应用程序中的资源以可独立加载的方式打包,使其在运
Unity3d青子
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2023-12-25 14:27
Unity3D进阶与项目开发
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
unity简单打包和使用AB包
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassbundle{[MenuItem("
AssetsBundle
林淵.
·
2023-09-30 16:06
unity
c#
游戏引擎
AssetsBundle
打包管理(打包策略)
打包策略一·简单打包策略演示链接--
assetsbundle
基础知识步骤1.编辑器下设置文件夹或文件ab包名;2.生成ab包;3.根据manifes进行依赖加载;优点:上手简单,方便操作;缺点:编辑器必须打包才能运行游戏
菜鸟的笔记
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2023-09-22 12:23
聊聊Unity2018的LWRP和混合光照
主要涵盖了**Scripting、
Assetsbundle
、Tilemap、Graphic、UGUI、Asset、Profiler、App、Shader、Timeline、Lighting**等领域,其中会着重介绍一下
陈嘉栋
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2023-09-09 20:44
Python 开启简单文件资源服务器
Python开启简单文件资源服务器前言效果源码使用方法鸣谢前言为了方便Unity的
AssetsBundle
在本地服务器进行测试,可以直接用Python开一个资源服务器效果可以很方便的在当前Bundle路径下开一个资源服务器
SlowFeather
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2023-06-18 20:37
Unity
Python
Mac/PC使用技巧
服务器
运维
那些事情是用Unity开发项目应该一开始规划好的?如何避免后期酿成巨坑?
本文給大家分享加密算法+资源打包整合思路:(1)游戏资源加密如何选择加密算法;(2)
Assetsbundle
资源包的加密与解密;游戏资源包如何选择加密算法游戏资源包加密的第一件事情就是选一个什么样的加密
游戏程序猿
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2023-03-25 06:40
Unity Addressables 深入浅出(一)
系统的基本概念,基于Addressables1.8.5版本,下面简称AA系统概述打包把资源加入到group中,才算是把这个资源加入到了AA系统当中,这时候才能对资源进行打包.AA系统还是会把资源打包成我们熟悉的
AssetsBundle
成都骚壳壳
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2022-03-01 01:14
Unity3D
unity3d
资源管理
Addressables
unity学习笔记-
assetsbundle
打包、加载
assetsbundle
打包方法加载打包后的资源思路-同步异步代码方法在程序中安装unity自带的打包工具
assetsbundle
,最低是2018好像,更低的版本要到github上下源码然后导入到packages
淳杰
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2021-04-26 14:01
unity
unity
unity傻瓜式打包
assetsbundle
(二)
制作assetbundle是手游的必备技能,作者在这里分享一下自己写的用的工具类根据当前项目选择的平台,打包对应的资源包,并保存
assetsbundle
的相关信息进json文件里可以在tool这里选择打包
苏江水
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2020-09-12 13:07
unity
assetsbundle
转载自https://www.cnblogs.com/lancidie/p/5878789.html之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的AssetBundle,结果似乎很受关注。不过似乎很多人看了之后都不懂,主要是因为不太明白AssetBundle是什么,它的依赖关系和结构是什么的,就直接想拿代码去用,而导致了很多人说看不懂啊,说什么有错误啊,诸如此类。我想了一下,还是应该从最基础的东西说起,不
mq_shouhug753951mq
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2020-09-12 12:42
Unity
3D
开发从入门到精通
聊聊Unity2018的LWRP和混合光照
主要涵盖了**Scripting、
Assetsbundle
、Tilemap、Graphic、UGUI、Asset、Profiler、App、Shader、Timeline、Lighting**等领域,其中会着重介绍一下
weixin_30882895
·
2020-08-26 23:48
Unity5.x
AssetsBundle
笔记
5.x以上的版本unity的AsstesBundle打包方式有所变化,但之前的打包方式依然可以用只是多了一个步骤,就是给
AssetsBundle
指定名称(关于这一步Unity官网有详细解释)。
程序猿佳佳
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2020-08-16 23:23
Unity
C#
Unity资源热更新之
AssetsBundle
新版本的包要发布,用到的最多的策略就是热更新,那么unity中AssetBundle的资源热更新的方式是怎样的呢?下面就给大家分享AssetBundle资源热更新的方法。简单实现功能1.菜单栏中添加一个打包的按钮usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usin
秋城迟暮
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2020-08-13 16:24
Unity
Editor
热更新
unity傻瓜式打包
assetsbundle
制作assetbundle是手游的必备技能,作者在这里分享一下自己写的用的工具类根据当前项目选择的平台,打包对应的资源包,并保存
assetsbundle
的相关信息进json文件里可以在tool这里选择打包
IT 哈
·
2020-08-10 19:04
Unity
Unity
AssetsBundle
从入门到精通
什么是AssetBundle1,它是一个存在于硬盘上的文件。可以称之为压缩包。这个压缩包可以认为是一个文件夹,里面包含了多个文件。这些文件可以分为两类:serializedfile和resourcefiles。(序列化文件和源文件)serializedfile:资源被打碎放在一个对象中,最后统一被写进一个单独的文件(只有一个),通常主观上不可见的,在unity使用的如Prefabs,Materia
骞哥哥
·
2020-07-11 18:30
AssetsBundle
基础
1.打包:[MenuItem("AssetBundleTools/BuildAllAssetBundles")]publicstaticvoidBuildAllAB(){//打包AB输出路径stringstrABOutPathDIR=string.Empty;//获取"StreamingAssets"数值strABOutPathDIR=Application.streamingAssetsPath
小太阳的小漫画
·
2020-07-11 16:52
Unity开发
unity资源管理热更必备(三)
上一篇讲到了如何打包
assetsbundle
,紧跟而来的就是加载
assetsbundle
的问题。
苏江水
·
2020-07-11 15:14
AssetsBundle
的介绍 用于打包
在网上搜了一堆,都是只给代码,没有傻瓜式教程,于是记录一下,干货是第三个链接案例介绍https://www.cnblogs.com/lancidie/p/5878789.html腾讯游戏学院比较详细的介绍http://gad.qq.com/article/detail/287741使用方法http://gad.qq.com/article/detail/287854注意1.第三个链接的使用asse
re-m2
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2020-07-11 12:17
unity3d相关
Unity热更新技术学习——
AssetsBundle
详解
文章目录热更新AssetsBundleResourcesAssetsBundle存储目录目录实例构建
AssetsBundle
清单文件AB包AssetBundle依赖AssetBundleBrowserConfigureBuildInspect
Terie
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2020-07-11 00:07
Unity游戏开发
Unity 的资源管理
Resources目录AssetBundles资源管理的几个重要路径dataPathstreamingAssetsPathpersistentDataPath关于热更如何打AB包概述最近遇到的一系列问题跟
AssetsBundle
Terie
·
2020-07-11 00:06
Unity游戏开发
AssetsBundle
打包
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassPackageTools:Editor{//StreamingAssets移动平台的流路径,他会把所有丢进去的文件变成byte[]//打包到本地使用LZ4打包,资源大小比较大,但是加载解包速度快//
_Arturia
·
2020-07-10 18:18
Unity资源加载以及释放
2.同一个
assetsbundle
文件在没有释放之前不能重复加载。3.Destroy主要用于销毁克隆的对象,不会自动释放该对象的所有引用。
我不Gay
·
2020-07-09 18:49
Unity
Unity2019.3之如何生成和加载AssetBundle包
这个是必须的),然后在目录下创建C#脚本:usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassCreateAssetbundles:Editor{[MenuItem("
AssetsBundle
KeithPro
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2020-07-07 01:34
Unity
Unity5.X打包与加载AssetBundle
所有脚本代码来自官方打包AssetBundle:在Editor界面,点击prefab或文件,在
AssetsBundle
处设置此prefab的Assetsbundles属性。
liu_if_else
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2020-07-02 08:21
Unity3D&应用
Unity中使用UnityWebRequest进行网络和本地图片加载
UnityWebRequest同时也支持
AssetsBundle
,xml等文件资源的下载。本文在基于U
漫步云巅
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2020-07-01 05:09
Unity
【Unity】Unity中资源动态加载的两种方式之
AssetsBundle
首先要说的是,我们的工程中有2个脚本,分别是:Build(编辑器类脚本,无需挂载到任何物体),但是必须要把Build脚本放到Editor文件夹中Load脚本,挂载到摄像机上usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassBuild:MonoBehaviour{//编辑器类[MenuItem("Build/Bu
Zok93
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2020-06-26 10:04
【Unity】
【资源加载】
AssetsBundle
打包
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassPackageTools:Editor{//StreamingAssets移动平台的流路径,他会把所有丢进去的文件变成byte[]//打包到本地使用LZ4打包,资源大小比较大,但是加载解包速度快//
_Arturia
·
2020-03-16 02:37
unity自动化打AB包
usingUnityEngine;//运行期间用usingUnityEditor;//编辑状态用{publicstaticObject[]Objs=newObject[]{};[MenuItem("Assets/
AssetsBundle
Bso_8863
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2020-01-15 01:39
SLua踩坑指南:导出APK/导出
AssetsBundle
报错
在导出APK或导出
AssetsBundle
时,报错。
真诚的狗子
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2019-12-31 22:28
Unity动态加载资源的几种方式
Assetsbundle
:即将资源打成assetbundle放在服务器或本地磁盘,然后使用WWW模块get下来,然后从这个bundle中load某个object,unity官方推荐也是绝大多数商业化项目使用的一种方式
Abel02
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2019-02-21 15:37
Unity
聊聊Unity2018的LWRP和混合光照
主要涵盖了**Scripting、
Assetsbundle
、Tilemap、Graphic、UGUI、Asset、Profiler、App、Shader、Timeline、Lighting**等领域,其中会着重介绍一下
陈嘉栋
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2018-08-13 11:00
关于Unity中的特殊文件目录和资源管理(专题四)
编辑器扩展目录:1:Editor目录Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,夹就可以;Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用;有时候要一键打包
AssetsBundle
杭者
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2017-08-05 18:00
[Unity3D学习]Unity代码热更新解决方案测试结果总结
2014.07.24转载地址:http://blog.gamerisker.com/archives/461.html这几天一直在研究热更新方案主要思路是:1.先将代码打包成dll,然后用unity打包成
assetsbundle
game_braver
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2015-06-23 22:49
unity3d
Unity3D面试题大合集
1.Resources.load();//加载Resources文件夹内的文档2.WWW加载//协同程序3.
AssetsBundle
: 例:从资源包里获取指定类型的文件AssetBundleab
yaokang522
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2015-06-08 17:00
Unity进度条场景载入的制作思路
有两种做法,如果全部都是
AssetsBundle
动态载入,可以自己管控加载和释放。还有一种是借助Unity的Level(场景)。
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2015-03-12 10:00
unity
Custom Resource Management Architecture
CustomResourceManagementArchitectureUnity3DPart WWW
AssetsBundle
AssetDependenciesCustomPart Generate
kun1234567
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2014-10-02 16:00
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