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Linux
Axure学习日志
UE
学习日志
#14 GAS--ASC源码简要分析10 GC相关
注:1.这个分类是按照源码里的注释分类的2.本篇是通读并给出一些注释形式的,并不涉及结构性的分析3.看之前要对UE的GAS系统的定义有初步了解4.因为都是接口函数,有些没细看的研究那一部分的时候会细看1一些接口函数,但是注释说不要直接调用要通过GameplayCueManager调用//Donotcallthesefunctionsdirectly,callthewrappersonGamepla
学游戏开发的
·
2025-02-16 12:07
UE学习日志
学习
游戏引擎
unreal
engine
笔记
22_设计方案(第三章-技术路线)
原型设计工具:
Axure
、墨刀、蓝湖。3.7.2后台框架3.7.2.1基础框架系统采用以微服务的思想,拆分冗余
珞圻-Health
·
2025-02-14 07:20
信息化项目验收文档体系
政务
大数据
人工智能
原型设计工具
app.mockplus.cn/team/invitation/rpFree/qcmis-gW3QF4t产品经理上传和编辑产品文档|制作交互原型|清晰梳理产品逻辑|设计任务管理设计师Sketch/PS/XD/Figma/
Axure
VIPLemon
·
2025-02-14 04:24
原型设计
ui
平面
交互
【个人
学习日志
-前端】浏览器窗口大小改变后,超出视窗部分的导航栏div标签背景色丢失问题
项目场景:复刻小米商城前端html。问题描述浏览器窗口宽度改变后,导航栏div标签超出视图的部分背景色丢失。问题如图:原因分析:导航栏的宽度是基于其子元素的宽度计算的,当窗口宽度较小时,子元素可能会换行或超出视窗,导致背景色无法覆盖整个导航栏。如果导航栏的布局没有正确处理响应式设计,当窗口宽度较小时,布局可能会塌陷,导致背景色丢失。min-width属性用于设置元素的最小宽度,确保元素在窗口宽度较
雲海夢
·
2025-02-14 03:30
学习
css
html
vscode
前端
Axure
入门教程 -- 第三章:交互设计基础
第三章:交互设计基础3.1交互原理与
Axure
的事件系统3.1.1什么是交互?交互设计是指为原型添加响应动作,使用户行为与页面元素产生互动。
山海青风
·
2025-02-14 01:44
产品设计
axure
交互
Axure
RP 9 原型设计【交互】功能的使用,让你的原型变成高仿真的有灵魂的演示文档。
一、【交互】1)首先选中目标:如(按钮、文本框、复选框、下拉列表框、单元格、矩形)等控件;2)点击右侧功能栏-->【交互】-->【新建交互】-->选择要赋给它的触发事件/交互样式;3)点击选择交互样式后-->选择要执行的动作-->如:(设置另一个目标的尺寸,从多少变成多少等);4)最后预览下效果;
@sunfa
·
2025-02-08 22:24
软件原型设计
软件
开发
Axure
RP
9原型设计
【
Axure
高保真原型】中继器表格控制动态面板
这个表格是用中继器制作的,所以使用也很方便,维护中继器表格里的信息,以及在动态面板内添加对应员工编号的页面和内容,即可自动生成交互效果……具体效果可以打开下方原型地址体验或者点击下方视频观看【原型效果含使用方式】【
Axure
梓贤Vigo
·
2025-02-08 22:53
Axure
原型
产品经理
交互
中继器
UE
学习日志
#23 C++笔记#9 编码风格
注:此文章为学习笔记,只记录个人不熟悉或备忘的内容1为代码编写文档1.1使用注释的原因1.说明用途的注释应该注释的信息:输入,输出含义,参数的类型含义,错误条件和处理,预期用途,性能保证。一些明显能看出的信息不必加到注释。2.用来说明复杂代码的注释一些算法的用途,具体一行的作用等等。例如,一些复杂代码的循环不变量,比如插入排序中要一直保证当前遍历索引i之前的数组元素是有序的。3.传递元信息的注释例
学游戏开发的
·
2025-02-08 08:41
C++
UE学习日志
学习
笔记
c++
UE
学习日志
#9 GAS--ASC源码简要分析7 GameplayEffects: Primary outward facing API for other systems P3
注:1.这个分类是按照源码里的注释分类的2.本篇是通读并给出一些注释形式的,并不涉及结构性的分析3.看之前要对UE的GAS系统的定义有初步了解4.因为都是接口函数,有些没细看的研究那一部分的时候会细看15GetGameplayEffectMagnitude注释的大致翻译:原始访问器,用于查询游戏效果的强度,但结果并不总是准确的。外部代码(如UI等)如何询问类似“这个游戏效果会将我的伤害修改多少”这
学游戏开发的
·
2025-02-08 08:41
UE学习日志
学习
游戏引擎
inux
学习日志
前传_基础命令
Linux
学习日志
_基础命令Linux哲学:测试shell脚本是否有语法错误bash单步执行脚本hwclock(一般使用:hwclock-r读取硬件时间)文件系统:rm:删除cp:copy(默认只复制文件
stevenux
·
2025-02-05 21:58
Linux入门-自学
Linux
UE
学习日志
#21 C++笔记#7 基础复习7 string和string_view1
注:本文内容来自《C++20高级编程》,作为笔记1动态字符串1.1C风格的字符串1.C语言中,字符串的最后一个字符是null字符(\0),官方将这个null字符定义为NUL,只有一个L。2.中,strlen()返回的是字符串的长度,而不是实际内存的长度,实际内存在字符串长度的基础上加1,因为结尾的'\0'。3.若char[]的字符串,sizeof()返回实际内存大小,而char*存储的字符串siz
学游戏开发的
·
2025-02-05 07:44
UE学习日志
C++
学习
c++
笔记
unreal
engine
游戏引擎
UE
学习日志
#19 C++笔记#5 基础复习5 引用1
C++中的引用(reference)是另一个变量的别名。对引用的所有修改都会更改其引用的变量的值。可以将引用视为隐式指针,它省去了获取变量地址和解引用指针的麻烦。另外,可以将引用视为原始变量的另一个名称。可以创建独立的引用变量,在类中使用引用数据成员,接受引用作为函数和方法的参数,并从函数和方法返回引用。1引用变量1.1引用变量必须总是在创建时被初始化引用变量必须在创建时被初始化,例如:intx{
学游戏开发的
·
2025-02-04 23:18
C++
UE学习日志
学习
c++
笔记
unreal
engine
游戏引擎
UE
学习日志
#18 C++笔记#4 基础复习4 指派初始化器和指针
1指派初始化器C++20引入了指派初始化器,以使用他们的名称初始化所谓聚合的数据成员。聚合类型是满足以下限制的数组类型的对象或结构或类的对象:1.仅public数据成员,2.无用户声明或继承的构造函数,3.无虚函数和无虚基类、private或protected的基类指派初始化的顺序必须与声明顺序相同,不允许混合使用指派初始化器和非指派初始化器。未使用指派初始化器初始化的任何数据成员都将使用其默认值
学游戏开发的
·
2025-02-04 01:24
UE学习日志
C++
学习
c++
笔记
学习日志
009--面向对象的编程
一、面向对象面向对象编程(Object-OrientedProgramming,简称OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计应用程序和计算机程序。它利用了抽象、封装、继承和多态这些概念。一、面向对象编程的核心概念封装(Encapsulation)封装是面向对象编程的一个主要特征,它将对象的数据(属性)和操作这些数据的方法(行为)结合在一起,形成一个独立的对象。这样做的好处是可以隐藏内部的复杂性
Z211613347
·
2025-02-02 18:16
python
学习日志
011--模块,迭代器与生成器,正则表达式
一、python模块在之前学习c语言时,我们学了分文件编辑,那么在python中是否存在类似的编写方式?答案是肯定的。python中同样可以实现分文件编辑。甚至还有更多的好处:提高代码的可维护性:当代码被分成多个文件时,每个文件可以专注于实现特定的功能或模块。这使得查找和修复错误变得更加容易。可以更方便地对代码进行局部修改,而不需要浏览整个项目的代码。增强代码的可读性:分文件编程允许开发者
Z211613347
·
2025-02-02 18:16
python
2022-02-09大数据
学习日志
——PySpark——Spark快速入门&Standalone集群
第一部分Spark快速入门01_Spark快速入门【Anaconda软件安装】[掌握]使用Python编写Spark代码,首先需要安装Python语言包,此时安装Anaconda科学数据分析包。Anaconda指的是一个开源的Python发行版本,其包含了conda、Python等180多个科学包及其依赖项。Anaconda是跨平台的,有Windows、MacOS、Linux版本。#下载地址:ht
王络不稳定
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2025-01-27 17:28
spark
big
data
大数据
【
Axure
模版素材】Arco Design组件库 -
Axure
Most
【
Axure
】ArcoDesign组件库/元件库ArcoDesign组件库旨在提供一套高效、美观的企业级设计解决方案。它包含丰富的组件和样式,覆盖了多种交互场景。
AxureMost
·
2025-01-27 16:23
NPDP
产品经理开源知识库
axure
产品经理
SQL记录
学习日志
删除表DROPTABLE:彻底删除表和其数据,无法恢复。DROPTABLEIFEXISTS:在删除之前检查表是否存在。TRUNCATETABLE:删除所有数据,但保留表的结构。DELETE:删除表中的所有数据,但保留表的结构和约束。
柠檬无糖可乐
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2025-01-24 18:14
sql
学习
数据库
UE
学习日志
#8 GAS--ASC源码简要分析5 GameplayEffects: Primary outward facing API for other systems P2
注:1.这个分类是按照源码里的注释分类的2.本篇是通读并给出一些注释形式的,并不涉及结构性的分析3.看之前要对UE的GAS系统的定义有初步了解4.因为都是接口函数,有些没细看的研究那一部分的时候会细看8OnPredictiveGameplayCueCatchupCall预测性添加的GC,移除标签并尝试InvokeGC事件ByTag/**Calledforpredictivelyaddedgamep
学游戏开发的
·
2025-01-22 21:53
UE学习日志
学习
游戏引擎
Axure
电商后台业务管理系统原型模板+app电商原型交互+移动端电商通用PRD文档+全局交互用例说明+
Axure
高保真电商社交prd文档+电商prd+电商需求文档+订单、购物车、配货、物流、仓储
作品介绍:
Axure
电商后台业务管理系统原型模板+app电商原型交互+移动端电商通用PRD文档+全局交互用例说明+
Axure
高保真电商社交prd文档+电商prd+电商需求文档+订单、购物车、配货、物流、
PM_北辰
·
2025-01-17 17:37
Axure实战高保真原型
经典案例下载
产品经理
rp源文件
axure电商原型
移动端电商通用PRD文档
Axur电商社交prd文档
电商prd+电商需求文档+订单
购物车
配货
物流
仓储
电商后台业务管理系统原型模板
大一软件工程
学习日志
3
哈哈ヾノ≧∀≦)o,考完离散了,挺简单的,而且是老师手改,知道成分了吧今天熬了一个通宵,五点睡得,十一点起的。实话实说离散数学期末花个一两天就行了。主要是做题,而且是一种只要一道例题就可以记得方法的科目。加油✊,持续更新
自由-之翼
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2025-01-17 05:24
学习
UE
学习日志
#2 GAS--GA中的Tag2
3用标签阻止能力BlockAbilitiesWithTag这个翻译还是比较准确的(我觉得),跟前面的取消同理,而且本类的调用都在写在了同一个函数里,就是前边的那个ApplyAbilityBlockAndCancelTags,还有一个尖锐的问题:我自己阻塞自己会怎么样,哎这个问题还得看调用的流程,留个坑之后研究运行流程会补。定义:/**Abilitieswiththesetagsareblocked
学游戏开发的
·
2025-01-16 20:02
UE学习日志
学习
Axure
科技感大屏系统设计:智慧农场管理平台
Axure
RP,作为一款强大的原型设计工具,凭借其高度的自定义能力和丰富的交互设计功能,成为了设计科技感十足的智慧农场管理平台大屏的理想选择。
Axure
在科
招风的黑耳
·
2024-09-15 13:51
Axure
axure
科技感
可视化
智慧农业
智慧农场
Axure
设计之全屏与退出全屏交互实现
在
Axure
RP中,设计全屏与退出全屏的交互功能可以极大地提升用户体验,尤其是在展示产品原型或进行演示时。
招风的黑耳
·
2024-09-15 13:50
Axure
axure
交互
【
Axure
高保真原型】冻结固定中继器表格首列模板
具体效果可以观看下方视频或者点击预览地址体验:【原型效果】【
Axure
高保真原型
梓贤Vigo
·
2024-09-15 13:18
Axure
原型
交互
产品经理
中继器
Axure
移动端原型模板实例100+,APP原型设计模版,高保真高交互含大组件库
作品概况页面数量:共100+页(长期更新中…)源文件格式:rp格式,兼容
Axure
RP9/10,非程序软件无源代码适用领域:APP、小程序、H5作品特色本品为「移动端原型模板实例100+」,属于APP+
默林工作室
·
2024-09-15 13:35
AxureRP原型模板
axure
原型模板
利用
Axure
的动态面板和中继器完成下拉框选择功能
这是在练习
Axure
时找到的一个案例,自己根据博主的说明一步步操作后发现不能实现对应的效果,幸好博主提供了源文件,通过对源文件的拆解,最终实现了下拉框选项的功能。
Dannyoung
·
2024-09-15 12:33
学习之路
Axure
动态面板
中继器
主流行架构
nexus,gitlab,svn,jenkins,sonar,docker,apollo,catteambition,
axure
,蓝湖,禅道,WCP;redis,kafka,es,zookeeper,dubbo
rainbowcheng
·
2024-09-15 09:43
架构
架构
Axure
RP 9 超级教程:自适应视图(Adaptive View Set)
本文适用于(非)汉化版
Axure
RP9自适应视图入门操作废话不表,直接如题。以下为详细步骤:1.新建页面,名称自定,如“自适应”。
凡间萌宠
·
2024-09-13 21:56
2020-07-20【阅读营·习惯力】1-1 开营
欢迎留言碰撞呦【精时力
学习日志
】本训练营:阅读营·习惯力今日主题:1-1开营学习日期:2020年7月20日1、[我学]今天在课程中的收获:本营的三本书籍:《如何想到又做到》、《坚持,一种可以养成的习惯》
s萤火虫之光
·
2024-09-12 21:20
UI设计行业实战课——工具
PxCook墨刀AdobeXDVisio
Axure
XMindPS:这里先记录下工具吧,有些还没用过。今天开始学习设计篇咯,算是入个门吧。
玉思盈蝶
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2024-09-12 18:48
【原型设计】支持私有化部署到服务器的原型设计程序、原型设计预览程序
根据您的需求,以下是一些可以部署到服务器上的原型设计图预览开源程序:
Axure
:虽然
Axure
本身不是开源软件,但它支持将原型图导出为HTML文件,并通过Git进行版本控制和部署。
传而习乎
·
2024-09-12 12:13
开源
机械学习—零基础
学习日志
(概率论总笔记5)
引言——“黑天鹅”要获得95%以上置信度的统计结果,需要被统计的对象出现上千次,但是如果整个样本只有几千字,被统计的对象能出现几次就不错了。这样得到的数据可能和真实的概率相差很远。怎么避免“黑天鹅”?古德-图灵折扣估计法在词语统计中,有点词语虽然是出现0次,但是实际的出现概率并不是永远不可能的零。那需要把一些概率转移给到这些词语。古德的做法实际上就是把出现1次的单词的总量,给了出现0次的,出现2次
学长小陈来帮你
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2024-09-11 12:51
学习
笔记
概率论
算法
深度学习
机器学习
如何将wordpress网站做成微信小程序(我的第一款微信小程序)
01作品信息作品名称:
Axure
技术小站作品类型:微信小程序开发日期:2019-07-25目前状态:刚开始,还在开发,上线时间未知02背景1、之前在做wordpress微信支付时候,偶尔发现了一篇,将wordpress
shuihan198712
·
2024-09-10 13:03
Axure
科技感设计案例教程:从按钮到大屏的全面探索
Axure
RP,作为一款强大的原型设计工具,不仅能够帮助设计师快速构建产品界面,还能通过其丰富的交互功能实现高度逼真的科技感效果。
招风的黑耳
·
2024-09-10 04:46
Axure
axure
数据可视化
2020-02-24【高效在家办公】2.1在家办公着装
【精时力
学习日志
】•本期专栏:高效在家办公/学习的21节课•本节主题:2.1在家办公着装•学习日期:2020年2月24日1.
s萤火虫之光
·
2024-09-09 14:33
这5款软件,能够在你绘制原型图时助你一臂之力。
1.
Axure
RP
Axure
RP是一款强大的原型设计和开发人员工
咖啡小镇
·
2024-09-09 14:55
html网页制作每周食谱,新增食谱.html
新增食谱$
axure
.utils.getTransparentGifPath=function(){return'resources/images/transparent.gif';};$
axure
.utils.getOtherPath
PEI Lobster
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2024-09-09 11:08
Axure
高端交互元件库:助力产品与设计
下面介绍一款
Axure
精心制作的"Web高端交互元件库",作为一款高端交互元件库已被很多设计者使用,它成为了产品与设计团队不可或缺的得力助手。
招风的黑耳
·
2024-09-08 20:53
观点与探讨
axure
元件库
Axure
元件库Ant Design中后台原型模板:提升设计与开发效率的利器
而在
Axure
中使用AntDesign元件库,更是为中后台产品的原型设计带来了极大的便利。AntDesign简介AntDesign是一套服务于
招风的黑耳
·
2024-09-08 20:23
观点与探讨
axure
Ant
Design
Axure
中插入Highcharts动态图表
www.hcharts.cn/demo/highcharts/line-basic/dark-unica2、根据需要选择图表3、选择“编辑源代码”4、修改图表中的相关参数5、复制分享全屏链接的地址6、在
Axure
周墨拾光
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2024-09-08 19:51
Axure
Axure
元件库
动态图表
Highcharts
HCIA
学习日志
-eNSP学习小记
eNSP配置一、配置视图配置视图大概可以分四类(不是):用户视图、系统视图、接口视图、路由视图用户视图::#用户视图系统视图::system-view/sys#用户视图进系统视图[Huawei]:#系统视图接口视图::system-view/sys#用户视图进系统视图[Huawei]:interface/intEthernet0/0/1#系统视图进接口视图[Huawei-Ethernet0/0/1
不渡云山
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2024-09-08 10:14
eNSP
HCIA
学习
天妈内驱力训练营二阶段
亲子日志4.10日田青昨天晚上,妹妹8点就睡了,9点我们都躺在床上,我在写
学习日志
,没有到读书的点,儿子翻来覆去的,想要把妹妹弄醒陪他疯一会,我阻止他,建议睡不着做点什么吧!读书?不想。
俏丫头悄悄
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2024-09-07 17:03
Day80:2019-07-11【100天崔律阅读营·Day80-12.4日志
【100天崔律阅读营·Day80-12.4日志】这是2019年7月11日“100天崔律阅读营”之“整理术对比阅读:《怦然心动》+《断舍离》”2.4整理家人的物品的
学习日志
。
迷猴桃sally
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2024-09-06 20:05
2020-05-16
【精时力
学习日志
·预习版】本训练营:阅读营·清单力学习日期:2020年5月16日预习主题:3.1礼物清单1.
一节木頭
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2024-09-06 17:28
8-3[白天]摒弃随时在线
【精时力
学习日志
】本训练营:100天精时力训练营(2020年版)今日主题:8-3[白天]摒弃随时在线学习日期:2020年11月11日1、[进步]今天在课程中的我学+我思+我行:——暖场——①【我学】莹瑜说培养孩子一次只做一件事
孔雀勇士
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2024-09-04 22:47
三篇
学习日志
(立志、勤学、自省)
(一)今日再读《示弟立志说》,颇有感慨。夫学,莫先于立志。夫志,气之帅也,人之命也,水之源也。君子之学,无时无处而不以立志为事。志不立则气昏。读每一句,都戳着心,我思忖着即使过了知天命之年,仍需要志向的鞭策。那么个人的志向是什么?绝非浪得虚名或一己私利,那需要实实在在的明理明道,有圣人圣贤的志向。“人心惟危,道心惟微,惟精惟一,允执厥中”。圣贤千言万语,阳明先生进一步强调“明天理、灭人欲。”我个人
涛声依旧纽约客
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2024-09-04 14:15
【精时力
学习日志
-日清单】
【精时力
学习日志
】本训练营:日清单今日主题:1-3重复任务学习日期:2020年4月1日1.
海南冰青
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2024-09-04 03:29
学习日志
6
关于量子强化学习:论文Variational_Quantum_Circuits_for_Deep_Reinforcement_Learning:变分量子电路在深度强化学习中的应用论文主要内容:将经典深度强化学习算法(如经验重放和目标网络)重塑为变分量子电路的表示摘要当前最先进的机器学习方法基于经典冯·诺伊曼计算架构,并在许多工业和学术领域得到广泛应用。随着量子计算的发展,研究人员和技术巨头们试图为
Simon#0209
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2024-09-02 22:21
学习
STM32
学习日志
2020/10/29
STM32
学习日志
2020/10/29写在前面part1part2学习目标:学习内容:学习时间:学习产出:技术文档:第一课学习其他学习思路今日复盘写在前面博主今年大二,电赛降至,自己的电子设计领域知识极其匮乏
曾经有个曾
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2024-09-02 22:21
学习历程
stm32
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