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B2C-BLOG开发记录
Android应用开发--MP3音乐播放器Service实现
Android应用开发--MP3音乐播放器Service实现2013年5月29日简、美音乐播放器
开发记录
让网友们久等啦,关于简、美音乐播放器的开发,最重要的Service类总算是要发博了。
wwj_748
·
2013-05-29 21:00
android
音乐
mp3
android应用
Android应用开发-MP3音乐播放器代码实现(三)
Android应用开发-MP3音乐播放器代码实现(三)2013年5月29简、美音乐播放器
开发记录
这篇博客是接着上一篇博客的,点击列表会进入播放的Activity,在这个Activity会接收到从前面的Activity
wwj_748
·
2013-05-29 21:00
android
博客
音乐
android应用
移动
开发记录
-webkit-tap-highlight-color 当设置为transparent或者rgba(0,0,0,0)时,点击任何可点击元素的时候不会显示高亮 -webkit-touch-callout 当设置为none可以防止用户保持复制图片,也不会弹出其他的复制层 setTimeout(scrollTo,0,0,0)
李俊良
·
2013-04-16 10:00
移动开发
MFC客户端
开发记录
最近在写一个MFC程序,感觉MFC发展了很多年,应该是趋于完善的;具体表现在:相关的文档比较全,相关功能的Demo可以很方便的google到。因此,在MFC上做一些基本功能应该是没问题的。MFC文档 MSDN上的文档也比较全,相关的文档参考:MFCReference,Controls(MFC)。本文中,提到的一些功能,并不只和MFC相关。既然用到了,就记在一起,方便查询。功能托盘图
chenyufei1013
·
2013-04-15 15:00
windows
mfc
程序
开发记录
DM8148
开发记录
一
http://processors.wiki.ti.com/index.php/Category:DaVincihttp://processors.wiki.ti.com/index.php/Category:DaVinci_Linuxhttp://processors.wiki.ti.com/index.php/Category:EZSDKhttp://processors.wiki.ti.co
w_f_h
·
2013-04-01 09:00
开发记录
2013-03-26
1、MySQL的CAST()和CONVERT()函数可用来获取一个类型的值,并产生另一个类型的值。两者具体的语法如下:CAST(valueastype); CONVERT(value,type); 2、Jetty源码分析 http://zldeng1984.iteye.com/blog/13683783、位于org.apache.commons.collections.map包中的LRUMap,利
kai_wei_zhang
·
2013-03-26 20:00
rails
开发记录
安装rvm(rvm=>'RubyVersionManager')官网地址:https://rvm.io/终端运行命令:$\curl-#Lhttps://get.rvm.io|bash-sstable或者安装jewelrybox(rvm的图形客户端),官网地址:http://jewelrybox.unfiniti.com/rvminstall1.9.3--安装ruby1.9.3geminstallr
幸福的旁边
·
2013-03-20 16:00
JFinal使用笔记3-注册和登录功能
开发记录
1、用户表的ID设置为字符串型,非空,在保存的时候需要给ID赋值。Useruser=getModel(User.class); user.set("id",UUID.randomUUID().toString()); user.save();2、登录时需要从前台获得用户名密码然后去数据库查询是否存在Stringname=getPara("user.name"); Stringpassword=ge
土龙
·
2013-03-12 00:00
iOS
开发记录
UITableView部分1.获取UITableViewCell在屏幕上的位置(并非相对TableView的位置) CGRectrectInTableView=[tableViewrectForRowAtIndexPath:indexPath]; CGRectrectInSuperview=[tableViewconvertRect:rectInTableViewtoView:[tableView
dodola
·
2013-03-06 19:00
【android
开发记录
片】3.数据库SQLite 的对象封装
在学习android时,做了一个简单的数据表与javaBean的映射,思路是: 定义一个Entity 的泛型抽象类,然后XXXDao 类继承于Entity,变成实体操作类,最后的bean实现序列化接口即可。 下面以一个“分类”为例说明一下: 首先是Entity.java的定义: package org.nerve.cellnote.storage; import java.io.Se
ssrc0604hx
·
2013-02-12 23:00
Android开发
【android
开发记录
片】2.自定义/定制 Dialog组件
写在前面好久没有更新android方面的博客,因为一直没搞,最近做一个小项目,用到了Dialog作弹出菜单和确认/输入框。这里跟大家分享一下我定制Dialog的方法。下面是截图:1.弹出菜单2.确认框3.输入框4.颜色选择框文件结构包含dialog的封装类,layout文件,drawable文件。实现1.弹出菜单首先定义对话框的事件接口:publicinterfaceMenuListener{ /
ssrc0604hx
·
2013-02-12 22:00
Android开发
我的游戏
开发记录
----开篇
哈哈,很早就想将每天搞的东西记录下来了。因为目前在从新开发一款arpg游戏项目。所以对于我来说,从头跟着这个项目进行开发,会学到不少东西。把我能记录下来能学习到的东西都记录下来。建立自己的一个心路历程吧。 9-10月经历了一个游戏项目,主要语言是C++开发。配以LUA脚本工具,针对那些策划经常改动的配置表需求。该项目是星形的系统架构。性能上感觉不是非常完美,但是还有很多值得学习的地方
wallwind
·
2013-02-04 00:00
编程
C++
C++
工作
dm8148
开发记录
六 dsp和arm 端 opencv测试时间
成功测试时间如下:root@dm814x-evm:/opt/c6accel_app/c6accel_opencv_testapp#lsc6accel_opencv_testapp opencv_imagescmemk.ko syslink.kogo.sh ti814x.xe674loadmodu
zouwen198317
·
2013-01-30 18:00
DM8148
开发记录
五 dsp 端调试成功
dsp调试记录root@dm814x-evm:/opt/ce_exp#./app_remote.xv5T[t=0x00000ea0][tid=0x400c7000]xdc.runtime.Main:[+2]main>ti.sdo.ce.examples.apps.video_copy[t=0x00001373][tid=0x400c7000]xdc.runtime.Main:[+1]App->Ap
zouwen198317
·
2013-01-29 11:00
DM8148
开发记录
四 opencv 应用c6accel
ezsdk中有opencv的加速,直接测试之http://software-dl.ti.com/dsps/dsps_public_sw/c6000/web/c6accel/latest/index_FDS.html下载地址http://software-dl.ti.com/dsps/dsps_public_sw/ezsdk/index.htmlForC6Accel2.01.00.11andlate
zouwen198317
·
2013-01-18 16:00
DM8148
开发记录
四
StartingwithTIEZSDKC6A816x–VideoTutorialThistutorialisusefulforHardwareandSoftwareengineers.ForHWengineersitdemonstrateshowtobuildLinuxforaboardandSoftwareengineerswillfindheresomeusefulcommandsforusi
zouwen198317
·
2013-01-14 17:00
DM8148
开发记录
三
TIEZSDKInstallationTutorialforDM816x/C6A816x/AM389x/DM814x/AM387xThispostdescribeshowtoinstallezsdkdm816x-evmforDM816x/C6A816x/AM389x/DM814x/AM387xandcompilekernel.Aftertheinstallationreadalso: Starti
zouwen198317
·
2013-01-14 17:00
通用线程池的设计和实现[C语言]
[置顶] 通用线程池的设计和实现[C语言]分类: 设计思路
开发记录
2012-12-2810:39 270人阅读 评论(3) 收藏 举报一、适用场景 首先,必须明确一点,线程池不是万能的,它有其特定的使用场景
pi9nc
·
2013-01-11 16:00
设计思路
开发记录
DM8148
开发记录
二
一个有用的解决不能找到remote_copy_DSP 问题examplesspeech1_copyanduniversal_copyfromcodecengineonEZSDK5_02_02_60forTI816xisnotrunningThisquestionisansweredPostedbyGabiGvilionNov24201102:14AMGenius3625pointsHiTIexpe
zouwen198317
·
2013-01-11 09:00
从GIMP的Retinex算法里发现了一种高斯模糊的快速实现方法【
开发记录
】。
这段时间在研究Retinex技术,看例程代码时翻到了GIMP的源代码,结果却找到了一种简单而又快速的高斯模糊的实现方式。这种高斯模糊的实现同GIMP内嵌的高斯模糊算法也有所不同,并且速度上还有一定的优势,具体的代码可以参考GIMP下的contrast-retinex.c里面的代码。GIMP自带的高斯模糊的代码在blur-gauss里。不过使用Retinex里的高斯模糊的代码会有一个小问题,就是多次
只(挚)爱图像处理
·
2013-01-07 17:00
android wifi ralink rt3070
开发记录
一,WIFI的基本架构 1,开源代码移植部分(的外部目录下) wireless_tools,使用wpa_supplicant,wpa_supplicant_6(后两项已经移植过) 生成库libwpaclient.so和守护进程使用wpa_supplicant及的iwconfig,iwlist等相关的测试程序 2,硬件/libhardware_legary/WIFI/wifi.
rain0993
·
2013-01-05 16:00
DM8148
开发记录
一
http://processors.wiki.ti.com/index.php/Category:DaVincihttp://processors.wiki.ti.com/index.php/Category:DaVinci_Linuxhttp://processors.wiki.ti.com/index.php/Category:EZSDKhttp://processors.wiki.ti.co
zouwen198317
·
2012-12-30 10:00
android
开发记录
1.(在cmd下)adbpushD:/a/download/mnt 将D盘下download文件下所有文件放到mnt中2.adbshell进入android模拟器3.模拟器里的文件夹不区分大小写,先要在模拟器里创建文件夹再copy进去,目前不知道怎么copy文件夹,等会试试4.在adbshell下执行mount-oremountrw/,获得AndroidLinux系统增删文件的权限,然后就可以在根
wj_j2ee
·
2012-12-17 17:00
Zend Framework
开发记录
- 代码片段–jquery–select控件
1、设置value为pxx的项选中 $(".selector").val("pxx");2、设置text为pxx的项选中 $(".selector").find("option[text='pxx']").attr("selected",true); 这里有一个中括号的用法,中括号里的等号的前面是属性名称,不用加引号。很多时候,中括号的运用可以使得逻辑变得很简单。3、获取当前选中项的
happydagui
·
2012-12-15 00:44
开发
option
selected
的
Zend Framework
开发记录
- 代码片段–Zend_Table如何使用Join,还有group
1:$db=$this->getAdapter();2:$select=$db->select();3:$select->from(array('l'=>'tce_tests_logs'),array('SUM(testlog_score)AStotal_score'))4:->join(array('u'=>'tce_tests_users'),'l.testlog_testuser_id=u.
happydagui
·
2012-12-14 23:38
id
Cursor
记录
Direction
Silver
Zend Framework
开发记录
- 代码片段–json - 下拉框
1:/**2:*[ajax]3:*/4:publicfunctionselectAction(){5:$module_id=$this->_request->getParam("moduleid",1);6:$ajax=$this->_request->getParam("ajax",false);7: 8:$subjectdao=newApplication_Model_DbTable_Subj
happydagui
·
2012-12-14 22:13
id
Cursor
记录
Direction
Silver
android桌面时钟小控件
开发记录
所谓桌面小控件,就是能之间显示在Android系统桌面的小程序。桌面小控件的实现是基于Broadcast的形式实现的,因此,每一个桌面小控件都对应于一个BroadcastReceiver类。Android系统提供了一个AppWidgetProvider类(它就是BroadcastReceiver的子类),这个类很关键,你在写桌面小控件时只需继承这个类就行。继承了AppWidgetProvider类
RubyBoss
·
2012-12-13 17:00
AM1808
开发记录
(五)
/*****************************************************************/移植以太网部分需要注意下面几点:1.之前说的在选择RMII和MII接口管脚配置的时候直接if(1)是不对的,根治的方法是把rmii_en赋值为1,方法有2中结构体里赋值或者函数里2.还要注意vpif功能使用RMII的管脚,注释掉就可以了3.RMII的时钟管脚是内部还
zssmcu
·
2012-12-08 12:00
AM1808
开发记录
(四)
SDK开发包默认是UART2作为启动调试口,修改UBOOT参数,编译下载内核无法启动1.修改(board-da850-evm.c)函数static__initvoidda850_evm_init(void)--->这个比较明显ret=davinci_cfg_reg_list(da850_uart2_pins); //modifybyzss*****************************
zssmcu
·
2012-12-02 21:00
如何在 IPHONE 下面用 FFMPEG 播放 H.264 流
开发记录
下载最新的ffmpeg,我下的是0.8.2 下载最新的gas-preprocessor脚本(用来在MACOSX下编译汇编代码的):https://github.com/yuvi/gas-preprocessor请将gas-preprocessor.pl脚本安装在/usr/sbin或者其他执行文件目录下,并添加执行权限 分别使用下面的配置进行编译: IOS4.3armv7版本(iPhone3Gs,i
yangxt
·
2012-10-11 23:00
ios
video
null
iPhone
Codec
h.264
AM1808
开发记录
(三)
下面准备移植Uboot,首先把Uart口跑起来,这样可以打印信息,设置断点(在没有昂贵的仿真器下调试的方法)先简单介绍下我的板子的硬件配置,调试口是Uart0,128MBDDR和256MNANDFLASH,和TI官方的硬件配置稍有不同,他的是Uart2,64MBDDR和SPI的FLASH1.修改配置头文件\include\configs\da850evm.h#defineCONFIG_USE_NA
zssmcu
·
2012-10-11 15:00
linux下php扩展(php ext)
开发记录
1.先down一个php下来,编译安装:(编译环境只做测试扩展用)wgethttp://cn2.php.net/get/php-5.2.13.tar.gz/from/cn.php.net/mirrortarzxvfphp-5.2.13.tar.gzcdphp-5.2.13./configure--prefix=/csdn_verify_auth/php--with-config-file-path
zhaojunjiezhao
·
2012-09-05 14:32
PHP
NET-SNMP
开发记录
http://blog.csdn.net/sealyao/article/details/4545082 1、安装./configuremakemakeinstall2、配置参数/文件只有适当的配置snmpd.conf文件,snmpd才能运行起来。位置:可以在./configure的时候指定配置文件所在的位置,也可以用--with-persistent-directory="path"的命令行指定
rheostat
·
2012-09-04 16:00
c
session
null
table
扩展
makefile
tgcopter v3.x
开发记录
---stm32f4与arduino通过SPI的DMA通信
一直用SPI作为arduino(Master)和STM32(Slave)的通信介质,已获得较为高速稳定的通信链路。之前STM32F103非常轻松的就搞定了这个部分,这次考虑到F4xx芯片有FPU和DSP能力就打算迁移固件中的BSP程序。没想到整个过程异常的诡异,足足花了我半个月的时间才搞定。特记录分享一下!F4xx相比F1xx在总线系统和DMA通道管理上有非常大的变化,虽然官方提供的外设库接口基本
自悟的苦修者
·
2012-08-28 09:53
嵌入式开发
STM32F4x
SPI
[
开发记录
]Nginx模块开发(二)
引言:Nginx模块提供了upstream(上游服务器)的异步回调处理模块开发,以memcached模块为例commands结构的初始化为相应的命令添加回调函数,用来处理memcached_pass这个命令1staticngx_command_tngx_http_memcached_commands[]={ 2 3{ngx_string("memcached_pass"), 4NGX_HTT
·
2012-08-27 17:00
nginx
【android
开发记录
片】2.基于Eclipse的JNI开发环境的搭建(cygwin+NDK)
(很久没有更新android方面的文章,其实最大的原因是没有油水可以更新了=.=)好,步入正题。今天在新电脑上搭建android开发环境。因为已经有了SDK,我将SDK解压到相关目录,这里是:D:\software\java\android\android-sdk-windowsD:\software\java\android目录结构如下:看名称就很明显了哈。sdk-windows是sdk目录AV
ssrc0604hx
·
2012-08-14 13:00
Android开发
游戏
开发记录
120813:MegaGlest编译过程
1.工具准备 1.1virusalstudio2010(ServicePack1) 1.2SVN2.代码准备 用svn从sourceforge下载源代码,下载地址https://megaglest.svn.sourceforge.net/svnroot/megaglest/trunk 下载独立的外独立包win32_deps,里面包括了很多游戏依赖的三方,下载地址:https://source
Matrix4X4
·
2012-08-13 17:00
游戏
开发记录
120811:cocos2d-x引擎学习---目录结构及主要类
1-Cocos2d-x目录结构Cocos2d-x的目录结构如下:目录的具体结构介绍如下:Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分,存放了引擎的大部分源文件CocosDenshion:声音模块相关源文件Debug.win32:在Windows上调试输出目录Doxygen:生成doxygen项目文
Matrix4X4
·
2012-08-12 19:00
游戏
开发记录
120810:游戏主循环
----------------------------------------------最近学习内容-------------------------------------------------------------------------------------1.游戏主循环2.游戏调度器3.游戏轮询和事件机制4.游戏状态机5.游戏微线程------------------------
Matrix4X4
·
2012-08-10 10:00
fedora14 基于Qt的TCP发送文本信息 聊天室
开发记录
TCP协议部分,还真让我迷糊了好大一会。原因是刚弄完UDP,UDP的本地端和远程端代码是完全一样的。只是初始化在构造函数里,绑定的本地Ip地址不同,这点有函数getIp()自动完成。因此本地和远程完全一样。但Tcp部分不是这样,我这里总结一下(本人水平很低级的,属菜鸟未入门级。总结下只是防自己忘):一,服务器端:整个工作流程是:如下图:程序的核心部分在tcpNewConnect()这个函数里,当服
yanzi1225627
·
2012-08-07 10:00
fedora
fedora14 基于Qt的TCP发送文本信息 聊天室
开发记录
TCP协议部分,还真让我迷糊了好大一会。原因是刚弄完UDP,UDP的本地端和远程端代码是完全一样的。只是初始化在构造函数里,绑定的本地Ip地址不同,这点有函数getIp()自动完成。因此本地和远程完全一样。但Tcp部分不是这样,我这里总结一下(本人水平很低级的,属菜鸟未入门级。总结下只是防自己忘):一,服务器端: 整个工作流程是:如下图: 程序的核心部分在tcpNewConne
yanzi1225627
·
2012-08-07 10:00
工作
tcp
服务器
qt
聊天
Signal
fedora14 基于Qt的TCP发送文本信息 聊天室
开发记录
TCP协议部分,还真让我迷糊了好大一会。原因是刚弄完UDP,UDP的本地端和远程端代码是完全一样的。只是初始化在构造函数里,绑定的本地Ip地址不同,这点有函数getIp()自动完成。因此本地和远程完全一样。但Tcp部分不是这样,我这里总结一下(本人水平很低级的,属菜鸟未入门级。总结下只是防自己忘):一,服务器端:整个工作流程是:如下图:程序的核心部分在tcpNewConnect()这个函数里,当服
txf2004
·
2012-08-07 10:00
fedora
AM1808
开发记录
(二)
1.按照wiki上“RebuildingtheFlashandBootUtilsPackage”的提示 ----下载安装cygwin ----下载安装Microsoft.NetFramework ----下载安装ARMCompilerTools(CodeSourceryG++Lite) ----下载安装C6xCompilerTools ----安装CCSv3,新的版本要求安装CCSv5 ----把
zssmcu
·
2012-07-22 18:00
游戏
开发记录
(unity3d)
//--------------前言 其实一直都懒得自己写博客,都转载别人的经典文章!可是很多时候都自己知道的东西,一直憋着的东西,时间一长,不是忘记就是生锈!用博客记录下自己的开发学习历程,也希望大家可以多加指教! //-------------打算写的那些东西(先写unity3d的游戏开发,中间少的东西会一点点的加入,或者改变!不然不用unity了又忘记了,顺便给自己做一个历史记录吧
Matrix4X4
·
2012-07-14 18:00
Super Pig游戏
开发记录
(4)
记录到这边,回顾一下当初再做SuperPig游戏时,我后来使用心智图作为工具来发想整个游戏作为一个简单的纪录,对于我来说,我自己既是产品企划,也是程序开发所以很多细节的UML,需求,SA,SD等文件,其实是没有必要去做的毕竟那些只要放在脑中,并没有跟他人沟通的需求,我就懒得弄所以用心智图做简单的计画,记录大纲是个不错的方法
cloudhsu
·
2012-06-14 13:00
Super Pig游戏
开发记录
(3)
如图所见,这只是用photoshop简单拉一拉然后随意弄出来的测试图做了工具之后,要把图直接转换成ios使用就很方便,虽然不多,但毕竟也切了11张小图出来如果要转换成iOS一般显示跟RetinaDisplay支持可是要一张一张弄,很麻烦的转换工具场景建立好之后,就简单的把图片载入,并对于相对应的事件处理,就完成了关卡选择这页是要测试IAP(应用内购买)所做的一页,大概就是像这样简单的弄个测试用的范
cloudhsu
·
2012-06-11 15:00
ios
游戏
框架
测试
pig
工具
Super Pig游戏
开发记录
(2)
拿到了画面中其他部分的图,像是血量,计分,以及主角跟boss的距离这些图首先我先将左上角的爱心跟数字,用一个类来封装,由这个类来控管血量然后将分数这边也用一个类来封装,最后是将距离条也用一个类来封装。距离条这个类,提供了两个属性,距离的最大值,以及现在的位置,就会自动将该距离转换为适当比例,显示距离差。这张图是开场动画的截图,一开始boss会开车跑走,然后主角出来及出现Ready,Go的字就开始游
cloudhsu
·
2012-06-11 11:00
游戏
优化
pig
Go
Super Pig游戏
开发记录
(1)
首先第一步,先把之前做的一个小游戏的模版弄过来,然后修改修改。在前一个小游戏中已经做好卷动背景及乱数产生物件的部份功能,直接拿来这个游戏用就很刚好。主角是只小猪,所以我找了乱马1/2中的小P的图,在上面写字弄成两张图,来代表动画。会有游戏模版主要是因为前阵子三星GMT奥运app比赛,所以想说弄个同类型的简单Runner游戏。顺便当做游戏要用的模版,就做了一个小游戏。这张图示在GalaxyS2上截下
云瑀
·
2012-06-11 11:11
作品集
CloudBox
Super Pig游戏
开发记录
(1)
首先第一步,先把之前做的一个小游戏的模版弄过来,然后修改修改。在前一个小游戏中已经做好卷动背景及乱数产生物件的部份功能,直接拿来这个游戏用就很刚好。主角是只小猪,所以我找了乱马1/2中的小P的图,在上面写字弄成两张图,来代表动画。会有游戏模版主要是因为前阵子三星GMT奥运app比赛,所以想说弄个同类型的简单Runner游戏。顺便当做游戏要用的模版,就做了一个小游戏。这张图示在GalaxyS2上截下
cloudhsu
·
2012-06-11 11:00
Android
开发记录
webservice调用:ksoap2框架
1. 引入项目包:ksoap2-android-assembly-2.5.7.jar 2. java程序: protected ResultDO callWebservice(String webserviceUrl, SoapObject soapObject){ //创建HttpTransportSE对象,通过Htt
heyl1234
·
2012-06-01 10:00
webservice
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