E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
BGP状态机
VXLAN跨公网解决分支互联
配置步骤1、在分支之间建立
BGP
e邻居;2、使用三层VRF将分支内网地址进行绑定,并在
BGP
三层VRF中下放给
BGP
二层VRF(也就是VXLAN中的type5路由);3、将公网接口配置为NVE的VTEP
竹子的神秘微笑
·
2023-10-10 22:11
网络
VXLAN
大二层
隧道
分支互联
segment方案解决VXLAN分布式网关DCI间互联
实验拓扑1、地址编码如图所示,underlay选用OSPF跑通底层互联地址以及环回口地址;2、AS内采用I
BGP
EVP
竹子的神秘微笑
·
2023-10-10 22:22
分布式VXLAN
segment
DCI间互联
数据中心
计算机网络阅读笔记——第四章网络层
1)地址解析协议ARP(2)IP数据报格式(3)路由器转发分组的流程3.划分子网4.网际控制报文协议ICMP5.互联网的路由选择协议(1)内部网关协议RIP(2)内部网关协议OSPF(3)外部网关协议
BGP
6
醉等佳人归
·
2023-10-10 12:32
计算机网络
路由器
网络
网络通信
在线UML Class Diagram 类图工具
VisualParadigm在线UML图,如类,用例,序列,活动,部署,组件,
状态机
和包图。(一键即时打开使用)什么是UML中的类图?类图通过显示该系统中的类和类之间的关系来描述面向对象系统的结构。
隨意的風
·
2023-10-10 01:36
16
linux操作系统晋升
BetaFlight模块设计之三十二:MSP协议模块分析
BetaFlight模块设计之三十二:MSP协议模块分析1.MSP协议模块1.1MSP描述1.2MSP版本优缺点1.3MSP代码资源2.MSP报文解析2.1MSP收包
状态机
2.2MSP报文格式3.MSP
lida2003
·
2023-10-09 23:05
xFlight
stm32
mcu
基于FPGA的I2C读写EEPROM
文章目录前言一、I2C协议1.1I2C协议简介1.2物理层1.3协议层二、EEPROM2.1型号及硬件规格2.2各种读写时序三、
状态机
设计四、项目源码:五、实现效果参考资料前言本次项目所用开发板FPGA
鸡腿堡堡堡堡
·
2023-10-09 16:36
fpga开发
HDLBits-Verilog题目-
状态机
FSM-Lemmings题目解法/答案
前两个题目较为简单,用二段式和三段式都可以。Lemmings3加了个digging,优先级介于fall和walk之间,和fall的区别在于:ground信号完全决定lemming会不会fall,而dig信号的作用是让它开始digging,停止digging需要ground为0三段式FSM,代码如下:moduletop_module(inputclk,inputareset,//Freshlybra
dddameng
·
2023-10-09 16:31
Verilog学习笔记
fpga开发
2023年陕西省《网络建设与运维》技能大赛试题
集团设有产品、营销、法务、财务、人力5个部门,全网采用OSPF、RIP、ISIS、
BGP
路由协议进行互联互通。集团在北京建立两个数据中心,贵州建立异地灾备数据中心。
北方的流星
·
2023-10-09 15:35
网络
服务器
运维
c语言设计模式--状态模式(
状态机
)
模式动机状态模式(
状态机
)是嵌入式开发中最重要、最核心的设计模式之一,毫不夸张的说,是否熟练掌握状态模式,很大程度上直接决定了嵌入式工程师的代码掌控能力。
jim0506
·
2023-10-09 13:53
软件
c
华为数通方向HCIP-DataCom H12-831题库(单选题:221-240)
第222题以下哪些项的Community属性能够保证
BGP
路由器不向其E
BGP
对等体发送
BGP
路由条目?A、No-AdvertiseB
didiplus
·
2023-10-09 10:36
HCIP-DataCom
H12-831题库
华为
网络
华为认证
题库
HCIP
Polygon zkEVM
状态机
设计原理
状态机
主要提供了EVM证明的算术化过程。Fibonacci示例FibonacciStateMac
雪落无留痕
·
2023-10-09 09:29
kanzi开发(
状态机
的注意事项)
当导入的图片背景和整体背景图颜色不一致,出现了明显的分界线,那么需要将该image使用texture(纹理)来代替,第一步首先在该image节点上在foregroundbrush中新建新的textrue_material,然后将blend_mode设置为Alpha_Mixed(为了将两者的背景色混合融为一体,解决不一致问题),然后blendintensity设置为1,最后将Texture设置为当前
pang庞
·
2023-10-09 05:06
前端
Flink Streaming广播状态模式(The Broadcast State Pattern)
概要往往我们在做flink任务计算的时候,需要动态的匹配规则,但是我们又不能每次修改都去重新部署服务,所以我们这里需要借助于flink的动态广播
状态机
制,来实时的处理我们的规则变化WorkingwithState
junewangmumu123
·
2023-10-09 02:06
flink
BGP
在运营商专线业务下的部署
1.为什么说
BGP
是网工的分水岭?2.
BGP
的路由黑洞如何产生?3.
BGP
协议在什么场景下使用?
xiaoli8748_软件开发
·
2023-10-08 21:18
网络
MPLS VPN知识点梳理与实战
现在需要实现如下需求总部和分支通过mpls互联,运营商内部使用RR放射MP-
bgp
路由,运营商IGP协议选择ospf,企业内部的IGP选择ospf2、分支A和分支B之间无法互访,分支A的PC1和分支B的
网工鹏哥
·
2023-10-08 19:36
网络
【unity】制作一个角色的初始状态(左右跳二段跳)【2D横板动作游戏】
并且是利用
状态机
进行实现的。本系列是跟着视频教程走的,所写也是作者个人的学习记录笔记。如有错误请联系我指正!
柒海啦
·
2023-10-08 17:00
#
类银河恶魔城游戏
unity
c#
游戏程序
使用华为eNSP组网试验⑹-组建基于
BGP
的网络
BGP
(BorderGatewayProtocol--边界网关协议)是一种在自治系统之间动态交换路由信息、具有丰富的路由控制机制、稳定而安全的路由协议路由协议,一般部署在骨干(主要、核心)路由器。
dawn
·
2023-10-08 13:24
网络管理
华为
eNSP
BGP
FPGA project : FIFO_SUM
2,其实这个行与列计数器,就像
状态机
。只不过用他俩表示矩阵比用
状态机
表示更方便更直观。所以我愿称之为“矩阵式
状态机
”!3,第一列的数据传给FIFO1
warrior_L_2023
·
2023-10-08 12:14
野火征途pro
fpga开发
算法
Unity 动画系列三 Animator Controller
Unity3D游戏美术全攻略:从入门到精通学习笔记---Unity动画系统技美文档游戏动作制作流程规范Unity游戏动画从入门到住院:动画
状态机
如果把AnimationClip比作是一段视频的话,那么Animator
合肥黑
·
2023-10-08 12:37
UML 教程
UML教程关键词:部署图,组件图,包图,类图,复合结构图,对象图,活动图,
状态机
图,用例图,通信图,交互概述图,时序图,时间图简介UML图类型UML图类型如下图所示:结构式建模图结构式建模图(Structurediagrams
拿铁已冷
·
2023-10-08 09:31
设计
设计
UML
云服务器CVM_云主机_云计算服务器_弹性云服务器-腾讯云
腾讯云明星级云服务器,弹性计算实时扩展或缩减计算资源,支持包年包月、按量计费和竞价实例计费模式,CVM提供多种CPU、内存、硬盘和带宽可以灵活调整的实例规格,提供9个9的数据可靠性,云服务器提供26个地域,多线
BGP
gla2018
·
2023-10-08 07:37
腾讯云
php
开发语言
前端学习day4--CSS3(复合选择器、CSS特性、背景属性、显示模式)
叠加计算机制:方法:Emmet写法--即vscode的简写方式:背景属性:背景色(bgc):背景图(bgi):背景平铺方式(bgr):no-repeatrepeatrepeat-xrepeat-y背景图位置(
bgp
cuier520
·
2023-10-08 07:44
前端学习
前端
学习
css
华为数通方向HCIP-DataCom H12-831题库(单选题:201-220)
A、DHCPServer仿冒者攻击B、针对DHCP客户端的畸形报文泛洪攻击C、仿冒DHCP报文攻击D、DHCPServer的拒绝服务攻击答案:ABD解析:第202题两台PE之间通过MP-
BGP
传播VPNv4
didiplus
·
2023-10-08 06:54
HCIP-DataCom
H12-831题库
华为
网络
H12-831
HCIP
题库
4. Disruptor高级应用
实现方式:传统的完全解耦模式模板模式解决手段:1领域模型的高度抽象2寻找更好的框架帮助我们进行编码image.png使用框架:1有限
状态机
框架,例如Spring-StateMachine2使用Disruptor1
香沙小熊
·
2023-10-08 05:25
云服务器CVM_云主机_云计算服务器_弹性云服务器-腾讯云
腾讯云明星级云服务器,弹性计算实时扩展或缩减计算资源,支持包年包月、按量计费和竞价实例计费模式,CVM提供多种CPU、内存、硬盘和带宽可以灵活调整的实例规格,提供9个9的数据可靠性,云服务器提供26个地域,多线
BGP
运维FUN
·
2023-10-08 05:59
腾讯云服务器
云计算
服务器
腾讯云
设备上架与调试步骤项目篇
--工程师:架构设计项目实施故障排查--调试设备:--1.WEB界面-界面调试-内容比较少的主要项目--适合:小众品牌-命令不熟悉|单机调试-FW上SSLVPN--不适合:
BGP
ISISMPLSVPN等
xiaoli8748_软件开发
·
2023-10-07 20:19
网络
C++设计模式十三--StatePattern(状态模式)
2.和程序
状态机
(PSM)不同,状态模式用类代表状态。3.Context会将行为委托给当前状态对象。4.通过将每个状态封装进一个类,我们把以后需要做的任何改变局部化了。
Ahren.zhao
·
2023-10-07 17:33
设计模式(C++)
设计模式
State
状态模式
设计模式之状态模式(C++实现)
更多设计模式参看:设计模式之模式概述(模式汇总)(C++实现)文章目录介绍意图:解决问题:实现概述:
状态机
有三种实现方式利用if-else或者switch-case分支逻辑:利用二维数组查表:状态模式:
墨1024
·
2023-10-07 17:32
#
C++设计模式计划
设计模式
c++
状态模式
csdn
UE4 C++设计模式:状态模式(State Pattern)
创建状态具体类:UBaseStateWidget,作为UI的父类创建状态管理类描述允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类其别名为状态对象,状态模式是一种对象行为型模式有限
状态机
拥有
状态机
所有可能状态的集合
状态机
同时只能在一个状态一连串的输入或事件被发送给
状态机
每个状态都有一系列的状态转移
BBBourne
·
2023-10-07 17:02
UE4
设计模式
状态模式
设计模式
ES6---async函数
async函数返回值三、Promise对象的状态变化四、await命令五、错误处理六、async函数使用注意点七、async函数的实现原理八、按顺序完成异步操作一、基本用法async函数处理异步编程,类似
状态机
南初️
·
2023-10-07 16:22
ES6
javascript
前端
es6
腾讯云服务器简介_CVM优势_常见问题解答
腾讯云明星级云服务器,弹性计算实时扩展或缩减计算资源,支持包年包月、按量计费和竞价实例计费模式,CVM提供多种CPU、内存、硬盘和带宽可以灵活调整的实例规格,提供9个9的数据可靠性,云服务器提供26个地域,多线
BGP
暴富程序员
·
2023-10-07 14:06
腾讯云服务器
腾讯云
服务器
git
MPLS VPN 配置
MPLSVPN控制层面:通过VRF和RD隔离不同用户的私网路由信息并构建唯一的VPNv4路由通过RT值控制VPNv4路由的发布和接收通过MP-
BGP
传递VPNv4路由前缀、标签以及RT等信息通过MPLSLDP
攻城狮啊尧
·
2023-10-07 11:55
网络世界
服务器
运维
unity 2D动画控制一些小技巧
以下是直接获取动画控制器中的某个动画状态的长度.使用代码:AnimatorExt.GetClipLength(m_Animator,"Run")publicstaticclassAnimatorExt{///获取动画
状态机
明天的每天
·
2023-10-07 10:58
unity
【Unity入门计划】Unity2D动画(2)-脚本与混合树实现玩家角色动画过渡
1.3攻击敌人(触发型)1.4受伤(触发型)1.5跳跃1.6下蹲2动画间的过渡3过渡的判断逻辑3.1行走与停留:移动速度3.2受伤&攻击:bool变量4根据实例展示BlendTree与脚本的协作4.1在
状态机
中创建
九九345
·
2023-10-07 10:57
Unity学习
游戏
unity
c#
状态模式State Pattern
定义状态模式(StatePattern)也称为
状态机
模式(StateMachinePattern),是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。属于行为型模式。
zjGin
·
2023-10-07 10:55
unity2D两个动画之间切换时,出现闪烁的现象;两个动画之间衔接不流畅
个人知道的可能有3;1.fixedupdate与update之间的时差(如果有判断的话)2.动画
状态机
中参数问题transitionduratio过度延迟时间Hasexittime如果使用的参数是float
Break The Sky
·
2023-10-07 10:57
Unity小技巧
1024程序员节
地址前缀列表+改修属性
二、知识点:
BGP
路由优选规则当到达同一个目的网段存在多条路由时,
BGP
通过如下的次序进行路由优选:1)丢弃下一跳不可达的路由。2)优选Preferred-Value属性值最大的路由。
攻城狮啊尧
·
2023-10-07 07:39
网络世界
服务器
网络
linux
BLE 协议栈组成介绍
框图:1、协议由Host层和Controller层组成;2、Controller层:PHY:基带物理层,相关概念:频段、调制、射频信道、发射功率;LL:链路层,相关概念:
状态机
、数据流格式、Preamble
wonull
·
2023-10-07 04:51
BLE
协议栈组成
BLE
BLE 5协议栈-链路层
链路层的核心是
状态机
,包含广播、扫描、发起和连接等几种状态,围绕这几种状态,BLE设备可以执行广播和连接等操作,链路层定义了在各种状态下的数据包格式、时序规范和接口协议。
weixin_30765475
·
2023-10-07 04:51
数据结构与算法
(主)9.26锁存器&
状态机
方法、题解大综合(加码加码加码)
触发器DD锁存器就是在有时钟信号时,D信号是啥,Q就是啥,并且在时钟信号消失时,锁存住消失前一刻的信号状态主从D锁存器中,D信号是主锁存器的输入信号,主锁存器的信号是从锁存器的输入信号用D实现的电路,大体思路就是让其他信号对现有的Q和Q非信号完成一次选择,或者进行一些处理,最后一定要把各种处理完的信号综合为一个信号,作为D的输入信号(D),因为D锁存器只接收一个信号TT锁存器,就是在有是信号且有时
CQU_JIAKE
·
2023-10-06 19:47
数电
单片机
嵌入式硬件
fpga开发
开发语言
音视频开发之旅(三)AudioTrack播放PCM音频
目录AudioTrack和MediaPlayerAudioTrack的API介绍(构造、操作、
状态机
)具体实现(Static和Stream两种模式)遇到的问题收获一、MediaPlayer和AudioTrackAndroidSDK
yabin小站
·
2023-10-06 18:16
2019-08-26
基于TCP工作的协议及其端口号:协议端口号FTP20,21SSH22Telnet23SMTP25DNS53HTTP80
BGP
179HTTPS443基于UDP工作的协议及其端口:协议DNS53TFTP69RIP520DHCP67
首席作家
·
2023-10-06 13:39
[C]精炼分析
状态机
FSM
FSM:finitestatemachine【有限
状态机
】,用通俗的语言来表达就是逻辑流程图。当前状态满足触发条件时,就会切换到下一个状态,并执行对应的任务操作。
wabil
·
2023-10-06 04:10
c语言
开发语言
状态机
-状态规划(309. 买卖股票的最佳时机含冷冻期)
classSolution{publicintmaxProfit(int[]prices){intn=prices.length;if(n==0||n==1)return0;intf[][]=newint[n][2];//f[i][0||1]表示持有/未持有第i只股票f[0][0]=0;f[0][1]=0-prices[0];for(inti=1;i=2?f[i-2][0]:0)-prices[i
能吧够
·
2023-10-06 02:01
算法笔记
算法
leetcode
职场和发展
Linux:TCP三握四挥简析
文章目录1.前言2.背景3.TCP连接的建立和断开3.1TCP协议
状态机
3.2TCP的三握四挥3.2.1TCP连接建立的三次握手过程分析3.2.1.1服务端和客户端套接字的创建3.2.1.2服务端进入LISTEN
JiMoKuangXiangQu
·
2023-10-06 01:51
#
网络
linux
tcp/ip
三握四挥
Linux: tcpdump抓包示例
文章目录1.前言2.TCP
状态机
3.tcpdump抓包示例3.1抓连接握手包:三次握手3.2抓数据包示例3.3抓终结连接:四次挥手4.参考资料1.前言限于作者能力水平,本文可能存在谬误,因此而给读者带来的损失
JiMoKuangXiangQu
·
2023-10-06 01:50
#
网络
linux
tcpdump
三握四挥抓包
各协议所在层数总结
链路层:PPP、HDLC、CSMA网络层:ARP、ICMP、IP、OSPF传输层:TCP、UDP应用层:DHCP、RIP、
BGP
、DNS、FTP、POP3、SMTP、HTTP、MIME
IncludeFun
·
2023-10-05 15:01
计算机网络
网络
智能路由器
OpenGL专业名词解析
这个上下⽂是一个非常庞大的
状态机
,保存了OpenGL中的各种状态,这也是OpenGL指令执⾏的基础OpenGL的函数不管在哪个语言中,都是类似C语⾔一样的面向过程的函数,本质上都是对OpenGL上下文这个庞
苍天兄弟
·
2023-10-05 15:42
动态规划-
状态机
(188. 买卖股票的最佳时机 IV)
状态分类:f[i,j,0]考虑前i只股票,进行了j笔交易,目前未持有股票所能获得最大利润f[i,j,1]考虑前i只股票,进行了j笔交易,目前持有股票所能获得最大利润状态转移:f[i][j][0]=Math.max(f[i-1][j][0],f[i-1][j][1]+prices[i]);f[i][j][1]=Math.max(f[i-1][j][1],f[i-1][j-1][0]-prices[i
能吧够
·
2023-10-04 23:56
算法笔记
动态规划
算法
浅谈设计模式之
状态机
模式
一.为什么要引入
状态机
模式?系统状态的变化引起实际行为的改变,因此我们需要在系统的主任务中判断他们处于哪一个状态,使用if-elseif-else或者switch-case分支结构可以很好的解决。
Odin_Hua
·
2023-10-04 21:26
机器人项目相关
其他
上一页
24
25
26
27
28
29
30
31
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他