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Babylon
UVA437 The Tower of
Babylon
一.Vjudge链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=19214二.题目大意:给出若干个立方体的长、宽、高,要叠出一个高度最高的塔,要求下面的立方体的长宽严格大于上面立方体的长宽,每个立方体有无限个。三.思路:对于一个立方体的属性(x,y,h),可将x,y,h分别做一次高,长宽顺序没关系,这样它们就各自只能出现
H992109898
·
2016-05-12 23:00
创建基础场景---基于WebGL的H5 3D游戏引擎BabylonJS
在本教程里,我们将用
Babylon
.js创建一个基础的3D场景.具有两个造型物的基础场景在你开始之前,请确定你有个支持WebGL的浏览器(比如:IE11+,火狐4+,谷歌浏览器9+,Opera15+,等
AceWay
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2016-05-08 21:00
html5
WebGL
游戏引擎
路线图---基于WebGL的H5 3D游戏引擎BabylonJS
路线图这是下次更新我们可能添加到
babylon
.js里的内容:后继版本:反射式探头[V2.3]材质库(水,火,正交)[v2.3]基于对数的深度缓冲区球形照明光光源变形目标精灵碰撞使用webworkers
AceWay
·
2016-05-07 17:00
WebGL
游戏引擎
BabylonJS
路线图---基于WebGL的H5 3D游戏引擎BabylonJS
路线图这是下次更新我们可能添加到
babylon
.js里的内容:后继版本:反射式探头[V2.3]材质库(水,火,正交)[v2.3]基于对数的深度缓冲区球形照明光光源变形目标精灵碰撞使用webworkers
AceWay
·
2016-05-07 17:00
WebGL
游戏引擎
BabylonJS
在Visual Studio中配置BabylonJS开发环境
有许多IDE可用于
Babylon
.js开发,VisualStudio是其中之一.通过VisualStudio你将能够将库和你的代码一起编译,而且能测试两者(库和你的代码).编译模式在深入之前,你需要明白有两种编译模式可用来编译
AceWay
·
2016-05-05 23:00
ide
WebGL
Studio
Visual
BabylonJS
h53d
例题9-2 UVA - 437 The Tower of
Babylon
巴比伦塔(DGA-DP)
大体题意:给你n种立方体,每种都无限个,要求选择一些立方体使得高度最大,并且满足越靠上的立方体长宽严格小于下面的!每个立方体可以旋转!输出最大高度!思路:可以把立方体的属性存到Node结构体里,因为一个立方体就可以有6种状态,很少,可以手写进Node里。然后按照面积排序!最后按照DGA形式求最长长度!if(nod[j].x #include #include usingnamespacestd;
aozil_yang
·
2016-05-04 23:00
dp
C语言
uva
BabylonJS文件格式---基于WebGL的H5 3D游戏引擎
Babylon
.js使用JSON文件格式来描述场景.你可以在这儿找到完整的加载器代码:https://github.com/BabylonJS/
Babylon
.js/blob/master/src/Loading
AceWay
·
2016-05-04 21:00
WebGL
游戏引擎
h53d
BabylonJS框架版本
Babylon
.js随同提供不同的版本,你可以在仓库的/dist文件夹下找到各个版本:CDN(内容分发网络)
Babylon
.js文件能够在CDN上找到:http://cdn.babylonjs.com/
AceWay
·
2016-05-03 20:00
WebGL
h53d
BabylonJS
创建迷你版BabylonJS
创建一个迷你版的
Babylon
.js你必须使用gulp但是你也许希望使用所有的基本(一个个独立的)文件来工作.这种情况下,请下载源码然后使用下面的包含方式(注意要在你的站点根目录下有个
babylon
文件夹
AceWay
·
2016-05-02 23:00
WebGL
BabylonJS
h53d
BabylonJS命名约定---基于WebGL的H5 3D游戏引擎
如果你想为
Babylon
.js做贡献(多么杰出的想法!)
AceWay
·
2016-05-01 22:00
WebGL
游戏引擎
h53d
Babylon-js
Babylonjs 初级教程---微软的基于webgl的H5 3D游戏引擎
Babylon
.js页面图像库游戏创建系统!Hi!欢迎阅读
Babylon
.js初级教程,这是后面学习最棒的基于Javascript的网页图形库框架所需必备知识的一个基础介绍.你想知道什么是框架么?
AceWay
·
2016-04-28 11:00
WebGL
游戏引擎
BabylonJS
h53d
uva 437 The Tower of
Babylon
题意:用砖块建塔,直线向上叠,地下砖块要长宽都比上面砖块大,严格递减dp一下即可博主有两种做法结构体做法#include #include #include #include usingnamespacestd; structCube { intl,w,h; Cube(intll=0,intww=0,inthh=0) { l=ll; w=ww; h=hh; } friendbooloperato
xf_zhen
·
2016-04-28 11:00
UVa 437.The Tower of
Babylon
【记忆化搜索+dp】【4月25】
TheTowerofBabylonDescriptionPerhapsyouhaveheardofthelegendoftheTowerofBabylon.Nowadaysmanydetailsofthistalehavebeenforgotten.Sonow,inlinewiththeeducationalnatureofthiscontest,wewilltellyouthewholestor
a995549572
·
2016-04-25 19:00
C++
dp
ACM
uva
DAG
UVA_437_The Tower of
Babylon
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #pragmawarning(disable:4996) #include #include usingstd::cin; usingstd::cout; usingstd::endl; usingstd::string
cxy7tv
·
2016-04-24 18:00
uva
LIS
Babylonjs初级教程
这个便是其一:
Babylon
.js初级教程, 还是初译稿,未检
AceWay
·
2016-04-23 17:00
JavaScript
WebGL
3D引擎
UVA 437The Tower of
Babylon
(DAG)
1.题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=192142.该图属于DAG模型,建图,然后对每个点跑一篇最长路取最大即可。对于多决策问题,且每一个的当前状态由前一个状态影响,我们可以用dp的思想。先求出状态方程,然后用DAG或者刷表发更新出来。AC:#include#include#include#includ
longshanxiaoxuesheng
·
2016-04-05 20:00
UVA 437(p269)----The Tower of
Babylon
#include #include #include #include usingnamespacestd; structpoint { intx,y,z; point(inta=0,intb=0,intc=0):x(a),y(b),z(c){} }; vectorg; intn,f[1000]; intcmp(pointa,pointb) { if(a.x==b.x)returna.yans)a
wang2147483647
·
2016-02-25 22:00
初学WebGL引擎-BabylonJS:第8篇-阴影网格与活动
newBABYLON.Scene(engine); //Setupenvironment varcamera=newBABYLON.ArcRotateCamera("Camera",0,0.8,90,
BABYLON
.Vector3
思绪丶荡起回忆的
·
2016-02-17 21:00
UVA437 - The Tower of
Babylon
有向无环图最长路径算法每个立方体都可以分别以三个边为高,这样一个立方体确定高后,就有三个状态,存储在cube中。在用Graph邻接数组存储每个状态之间的关系,这样就形成了有向无环图。在用dp[i]=max(dp[i],solve(j)+cube[i].h)(i->j),求出每个d[i],取最大值输出.#include #include #include #include #include #inc
qq_26122039
·
2016-02-02 13:00
Babylonjs入门--问题小结
1.模型导入问题
BABYLON
.SceneLoader.ImportMesh("",filePath,modelName,scene,function(newMeshes))这里的modelName一定是模型文件名称
lh1162810317
·
2016-02-01 14:00
WebGL
模型导入
BabylonJS
相机设置
UVA 437_The Tower of
Babylon
题意:一堆石头,给定长宽高,每种石头均可以使用无数次,问这堆石头可以叠放的最高高度,要求下面的石头的长和宽分别严格大于上面石头的长和宽。分析:采用DAG最长路算法,由于长宽较大,不能直接用于表示状态,因此采用d[i][x]表示以第i块石头为最高点,以其第x个边为高所能达到的最大高度,其中i为石头标号,x代表长/宽/高,然后根据长宽高要求构造DAG,最后记忆化搜索求出最长路。代码:#include
Yukizzz
·
2016-01-27 17:00
算法
uva
HOJ 1438 The Tower of
Babylon
(线性DP)
TheTowerofBabylonMyTagsCancel-Seperatetagswithcommas.Source:UniversityofUlmInternalContest1996Timelimit:5secMemorylimit:32MSubmitted:303,Accepted:155PerhapsyouhaveheardofthelegendoftheTowerofBabylon.N
Dacc123
·
2016-01-26 20:00
初学WebGL引擎-BabylonJS:第3篇-方向纹理与相机
varscene=newBABYLON.Scene(engine); varcamera=newBABYLON.ArcRotateCamera("Camera",Math.PI,Math.PI/8,150,
BABYLON
.Vector3
思绪丶荡起回忆的
·
2016-01-22 08:00
初学WebGL引擎-BabylonJS:第1篇-基础构造
获取其中
babylon
.2.2.js。
思绪丶荡起回忆的
·
2016-01-21 21:00
2015大招释放出
项目将场景资源全部导出为自定义格式(EasyDown验证过可行性)将CS脚本导出为TypeScript脚本(cleanast,cs2ts已验证可行性) 步骤2.提供一套js实现的3d引擎,仿照u3dapi(基于
babylon
.js
疯光无线
·
2015-12-22 18:00
Web3DGame之路(三)分析babylonjs
二、文件格式首先是
babylon
的格式,
babylon
定义了一个完全json的场景格式提供了从fbx转换
疯光无线
·
2015-11-30 13:00
Web3DGame之路,Babylonjs 和TypeScript学习笔记(二)
Html页面上的准备所以我们先从html页面开始看起 我们设置一个canvas,提供给
babylon
渲染用 然后因为我们用typescript,你可以看到引入的脚本叫app.js,但是在我么的项目里只有
疯光无线
·
2015-11-26 19:00
开始研究web,mark一下
之前想要搞引擎,经过思考之后,定位为webgl方面的引擎,这个决定早就做了,只是没有写下来 做了一些调研之后,确定使用
babylon
.js和typescript和c#来开发
Babylon
.js是一个js
疯光无线
·
2015-11-25 23:00
WebGL实现HTML5的贪吃蛇3D游戏
自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,
babylon
u013161495
·
2015-11-25 09:00
WebGL实现HTML5的3D贪吃蛇游戏
自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,
babylon
u013161495
·
2015-11-25 00:00
html5
拓扑
3D
WebGL
网格
WebGL实现HTML5的3D贪吃蛇游戏
自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,
babylon
xhload3d
·
2015-11-25 00:00
html5
拓扑
3D
WebGL
网格
WebGL实现HTML5贪吃蛇3D游戏
自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,
babylon
hightopo
·
2015-11-25 00:00
网络
拓扑图
3d
webgl
html5
WebGL实现HTML5贪吃蛇3D游戏
自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,
babylon
xhload3d
·
2015-11-24 15:00
WebGL实现HTML5的3D贪吃蛇游戏
自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,
babylon
xhload3d
·
2015-11-24 00:00
html5
拓扑
3D
网格
机房
WebGL实现HTML5的3D贪吃蛇游戏
自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,
babylon
xhload3d
·
2015-11-24 00:00
UVA 437 - The Tower of
Babylon
这道题以前写过,首先block可以摆成三种形式,要求堆在它上面的木块的长和宽都比它小,所以 我先将木块根据长的一级升序,宽的二级升序排序,然后枚举一遍在一块木块上可以堆的高度, 选择最高的加上,最后找到一个最大高度。 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define MAXD 100typedef struct a{ int
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2015-11-13 01:51
uva
UVa 437 The Tower of
Babylon
(简单DP)
题意: 给你n种石头,长x,宽y,高z,每种石头数目无限,一块石头能放到另一块上的条件是:长和宽严格小于下面的石头。问叠起来的最大高度。 思路: dp[i]表示选择第i个能达到的最大高度。注意每个石头可以有6种组合,都要输入进去。类似于LIS。 #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring&
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2015-11-12 17:09
uva
UVA 437 - The Tower of
Babylon
是一道归根于最长上升子序列的问题,权值1改为高度h,因为要求最大上升子序列,要先排序,这里按面积升序排序,使后面的面积大的block不会叠在前面面积小的block之上,便于递推,这里用qsort排序方便很多。 代码如下: #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>int n, x[95], y
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2015-11-12 15:44
uva
POJ2241——The Tower of
Babylon
The Tower of
Babylon
Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 2207
·
2015-11-12 08:15
poj
ZOJ 1093 Monkey and Banana
和The Tower of
Babylon
一模一样,这里给出两个代码:一个是直接做的,不说了; 另一个是参考了Staginner大牛的方法,做了一个优化:将底面积按大到小排序,这样搜索时,只用从当前石块的下一个石块开始即可
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2015-11-11 12:45
key
UVa 437 - The Tower of
Babylon
和之前的 Stacking Boxes 很像,但是这里求的是最大高度,并且盒子成了立体状,因此对每个盒子有三种不同的高度,分别为x, y, z,相当于增加两个盒子; 记忆化搜索。 1 # include <stdio.h> 2 # include <memory.h> 3 4 typedef struct { 5 int x; 6 int y; 7
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2015-11-11 12:42
uva
各平台字典词库
Windows平台 ▪ 格微软件 ▪ IBM智能词典2000 ▪ 海词典典▪ 金山词霸 ▪ 灵格斯词霸 ▪
Babylon
▪ 星际译王 ▪ 东方快车 (电子词典) ▪ 地球村点点通▪ 译典通 ▪ 译经
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2015-11-07 13:03
平台
UVa437,The Tower of
Babylon
转:http://blog.csdn.net/wangtaoking1/article/details/7308275 题意为输入若干种立方体(每种若干个),然后将立方体堆成一个塔,要求接触的两个面下底面的长宽分别严格大于上底面,求塔的最大高度。 将每种立方体的各种摆放形式均视为不同的立方体,并存起来。再将所有立方体按照下底面的面积从小到大排序(因为在塔上面的立方体的底面积一定比下面的小),然
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2015-11-02 15:18
uva
UVa 437 (变形的LIS) The Tower of
Babylon
题意: 有n种类型的长方体,每种长方体的个数都有无限个。当一个长方体的长和宽分别严格小于另一个长方体的长和宽的时候,才可以把这个放到第二个上面去。输出这n种长方体能组成的最大长度。 分析: 虽说每种都有无限个,可每种长方体一共的“姿态”最多也只有三种,将它们三个边长分别作为高。然后按照底面排序,就转化为最大上升子列的问题。 代码中采用了“人人为我”的方法。 1
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2015-11-02 15:55
uva
UVA 437 The Tower of
Babylon
UVA_437 首先将一个长方体变成3个来存储,然后按底面积的大小升序排列,最后求一个最长上升子序列即可。 #include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#define MAXD 110int N, f[MAXD], a[5][MAXD], r[MAXD];i
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2015-10-31 09:09
uva
POJ 2241 The Tower of
Babylon
The Tower of
Babylon
Time Limit: 1000ms Memory Limit: 65536KB This problem will be judged on 
·
2015-10-27 13:38
poj
UVA 437 The Tower of
Babylon
dp 1 #include <iostream> 2 #include <cstring> 3 #include <cstdio> 4 #include <algorithm> 5 using namespace std; 6 7 struct node { 8 int x,y,h; 9
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2015-10-23 08:23
uva
[Linux 小技巧] Ubuntu 14.04 下编译、安装、配置最新开发版 GoldenDict
1.背景介绍GoldenDict是一款非常优秀的跨平台电子词典软件,支持StarDict、
Babylon
等多种词典。其PC版基于Qt编写,完全免费、开源且没有广告。
F32
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2015-10-17 22:00
uva 437 The Tower of
Babylon
(DAG_变形 ,dp)
PerhapsyouhaveheardofthelegendoftheTowerofBabylon.Nowadaysmanydetailsofthistalehavebeenforgotten.Sonow,inlinewiththeeducationalnatureofthiscontest,wewilltellyouthewholestory:Thebabylonianshad n typeso
h1021456873
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2015-10-02 12:00
uva 动态规划 437 The Tower of
Babylon
TheTowerofBabylonTimeLimit: 3000MS MemoryLimit: Unknown 64bitIOFormat: %lld&%lluSubmit StatusDescriptionPerhapsyouhaveheardofthelegendoftheTowerofBabylon.Nowadaysmanydetailsofthistalehavebeenforgotten
DoJintian
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2015-08-07 13:00
ACM
uva
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