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Battle
PAT (Top Level) Practise 1001
Battle
Over Cities - Hard Version (35)
1001.BattleOverCities-HardVersion(35)时间限制800ms内存限制65536kB代码长度限制8000B判题程序Standard作者CHEN,YueItisvitallyimportanttohaveallthecitiesconnectedbyhighwaysinawar.Ifacityisconqueredbytheenemy,allthehighwaysfro
jtjy568805874
·
2016-02-28 11:00
pat
【汉化】YEP.39 –
Battle
Statistics
YEP.39–BattleStatisticsEverwantedtologthebattlestatisticsofyouractorsoverthecourseoftheentiregameplay?Well,nowyoucan!想要你玩家战斗记录统计吗?现在你可以了ThisbonuspluginrequirestheStatusMenuCoreplugin.这个插件需要身份菜单核心插件Int
沧笙
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2016-02-22 22:47
POJ 2312:
Battle
City【BFS & 优先队列】
BattleCityTimeLimit: 1000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 7889 Accepted: 2635DescriptionManyofushadplayedthegame"Battlecity"inourchildhood,andsomepeople(likeme)evenoftenplayitoncomputernow. Wha
lin14543
·
2016-02-02 16:00
poj 2312
Battle
City
问题描述Manyofushadplayedthegame"Battlecity"inourchildhood,andsomepeople(likeme)evenoftenplayitoncomputernow.Whatwearediscussingisasimpleeditionofthisgame.Givenamapthatconsistsofemptyspaces,rivers,steelwa
qq_31237061
·
2016-01-27 11:00
【汉化】YEP.38
Battle
System – Charge Turn
Battle
YEP.38BattleSystem–ChargeTurnBattleIntroduction-插件介绍TheBattleSystem-ChargeTurnBattlepluginisanextensionpluginforYanflyEnginePlugins'BattleEngineCore.Thisextensionpluginwillnotworkwithoutthemainplugin.
沧笙
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2016-01-22 17:02
逆战禁魔岛速刷比拼活动详情_逆战禁魔岛速刷比拼活动网址
活动时间:2016年1月4日-2016年1月12日活动网址:http://nz.qq.com/cp/a20151230
battle
/参与方式:活动界面登入后,完成相应任务,即可获得丰厚奖励!
佚名
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2016-01-07 16:55
【汉化】YEP.24 -
Battle
System – Active Turn
Battle
YEP.24–BattleSystem–ActiveTurnBattleTheeversopopularlyrequestedbattlesystem:ATB!MadesimilarlytomatchtheFinalFantasyseries,theATBsystemstartsoffwithyourcharactersfillinguptheirgaugesbeforetheycaninputa
沧笙
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2016-01-06 16:01
【汉化】YEP.3b
Battle
Engine Core (Part II) Action Sequences
YEP.3b-BattleEngineCore(PartII)ActionSequencesActionSequencesTheYanflyEnginePlugins–BattleEngineCoreincludesthecapabilityofusingcustomactionsequences.Actionsequencesarebasicinstructionsforthegametocre
沧笙
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2015-12-31 10:29
看众筹 | 燃烧的西欧史诗
Wyatt'sTorch项目起止时间:2015-12-17~2015-01-16募资额度:$2,500项目链接:https://www.kickstarter.com/projects/1784036975/cyvase-
battle
-strategy-card-game-game-of-thrones-i
DICE桌游社
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2015-12-30 00:00
出租车里也能K歌?还有超级导师齐秦人肉为你打分?
12月京城寒风凛冽京城首辆KTV出租车——麦霸TAXI迎风上路2010《花儿朵朵》冠军莫龙丹坐擂迎接6位麦霸乘客挑战,展开6场脑洞系音乐
Battle
还有小哥齐秦担当评委+伴舞+人肉点赞机+红娘+……好音乐不停
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2015-12-29 00:00
【POJ】2312-
Battle
City (bfs,优先队列)
BattleCityTimeLimit:1000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmissions:7805Accepted:2613DescriptionManyofushadplayedthegame"Battlecity"inourchildhood,andsomepeople(likeme)evenoftenplayitoncomputernow.Whatweared
wyg1997
·
2015-12-27 15:27
DFS&BFS
错题本
【POJ】2312-
Battle
City (bfs,优先队列)
BattleCityTimeLimit: 1000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 7805 Accepted: 2613DescriptionManyofushadplayedthegame"Battlecity"inourchildhood,andsomepeople(likeme)evenoftenplayitoncomputernow. Wha
wyg1997
·
2015-12-27 15:00
(五十六)写了一个小的对战程序
#include#include using namespace std;void
battle
(string*, int*, int*, int*, string*, int*, int*, int*
qq20004604
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2015-12-03 17:00
HDU-5542-The
Battle
of Chibi【树状数组+dp】
HDU-5542-TheBattleofChibi【树状数组+dp】TimeLimit:6000/4000MS(Java/Others)MemoryLimit:65535/65535K(Java/Others) ProblemDescriptionCaoCaomadeupabigarmyandwasgoingtoinvadethewholeSouthChina.YuZhouwasworriedab
loy_184548
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2015-11-27 18:00
dp
树状数组
UESTC 1217 The
Battle
of Chibi (树状数组 + 离散化 + 动态规划)
C- TheBattleofChibiTimeLimit:4000MS MemoryLimit:65535KB 64bitIOFormat:%lld&%lluSubmit Status Practice UESTC1217DescriptionCaoCaomadeupabigarmyandwasgoingtoinvadethewholeSouthChina.YuZhouwaswor
qq_18661257
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2015-11-21 22:00
九度OJ 1325:
Battle
Over Cities(城市间的战争) (并查集)
时间限制:1秒内存限制:32兆特殊判题:否提交:376解决:132题目描述:Itisvitallyimportanttohaveallthecitiesconnectedbyhighwaysinawar.Ifacityisoccupiedbytheenemy,allthehighwaysfrom/towardthatcityareclosed.Wemustknowimmediatelyifwene
thudaliangrx
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2015-11-14 21:00
C语言
并查集
OJ
九度
ZOJ 3623
Battle
Ships 简单DP
链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3623 题意:给出N种可以建造的船和对方的塔生命值L,每种船给出建造时间t[i]和每秒输出dps[i],船坞在同一时间仅仅能建造一支船(类似红警),问多少时间以后可以灭掉塔。 思路:dp[i]代表的是在前i秒内能造成的伤害量,把时间反过来考虑,对于每支船的建造,在前
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2015-11-13 20:55
bat
poj 2312
Battle
City 优先队列+bfs 或 记忆化广搜
http://poj.org/problem?id=2312 相信坦克大战大家都玩过吧,本题就是根据这个游戏设计的。坦克要从起点(Y),到目的地(T),坦克不能通过钢墙(S),河(R),可以在空地在行走(E),射击破坏砖墙(B),射击砖墙时不行走且花费一个单位的时间。求坦克从起点到目的地最少花多少时间,不可达输出-1; 很好的
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2015-11-13 16:58
优先队列
ZOJ Monthly, July 2012 题解
B -
Battle
Ships dp[i][j] 表示 伤了i血,当前伤害为j。
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2015-11-13 09:45
2012
siege 压力测试
shemp.whoohoo.com/Admin.jsp -d1 -r10 -c25 ..Siege 2.65 2006/05/11 23:42:16 ..Preparing 25 concurrent users for
battle
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2015-11-13 04:00
压力测试
Battle
with You-Know-Who(splay树)
1439 路漫漫其修远兮~ 手抄一枚splay树 长长的模版。。 关于spaly树的讲解 网上很多 随手贴一篇 貌似这题可以用什么bst啦 堆啦 平衡树啦 等等 这些本质都是有共同点的 查找、删除特别快 因为都有序 而且平衡~ 看题很容易想到用线段树做 不过数太大了 离散化嘛 你肯定这么想 不过这题真不好离散 没想出来 只能硬啃这树那树了 用splay
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2015-11-12 21:50
with
POJ 1856 Sea
Battle
(bfs,dfs)
题意:寻找相连的区域,八个方向都要找,判断这个区域是否为矩形。 这题写得太悲剧了,写哭了,bfs写完超时,dfs写完还超时...........最后才发现是在输入处理上出了问题....哎,啥都不说了....都在代码里了........ bfs: #include < iostream > #include <
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2015-11-12 21:07
poj
Building a WPF Sudoku Game: Part 5 - The AI
Battle
: Loading and Comparing AI Plug-ins
Building Sudoku using Windows Presentation Foundation and XAML, Microsoft's new declarative programming language. This is the 5th article from a series of 5 articles and focusses on loading and
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2015-11-12 20:12
plug-in
POJ 2312
Battle
City (bfs+优先队列)
http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2312 题意:著名的90坦克大战游戏,小时后在小霸王上整天玩,哈哈,给定一个地图,问坦克是否能够达到目的点,输出最少的步数(动作) 思路:因为坦克在打烂砖墙brick时,需要耗掉一步,我们可以这样想,如果我们想要打坏一个brick,必然我们需要经过这个brick,至于这个brick什么时候打就无关紧要了
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2015-11-12 17:59
优先队列
hdu 5093
Battle
ships (二分图,思路)
二分图最大匹配问题 遇到冰山就把行列拆成两个部分。每个部分x也好,y也好只能匹配一次 图画得比较草,将就着看 横着扫一遍,竖着扫一遍,得到编号 一个位置就对应一个(xi,yi)就是X集到Y集的一条边, 由题意,每个点只能被选择一次。所以最大匹配的边数就是答案了。 算法过程 当增广路不存在的时候,就是二分图最大匹配。(同样适用其他任意图,可以求最大流)
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2015-11-12 17:23
bat
[ZOJ 3623]
Battle
Ships
Battle
Ships Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB
Battle
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2015-11-12 16:35
bat
暗黑3 API 预览版
档案: http://tw.
battle
.net/api/d3/profile/Cuteribs-1554/ 英雄: http://tw.
battle
.net/api/d3/profile
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2015-11-12 12:42
api
键盘设备三星在Android上的改进对Developer的影响
本文笔者在青岛喝咖啡的时候突然想到的...这两天就有想写几篇关于键盘设备的笔记,所以回家到之后就奋笔疾书的写出来发布了 今天读到一篇很有意思的文章《
Battle
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2015-11-12 10:14
developer
2014 UESTC 暑前集训队内赛(3) 部分解题报告
B.
Battle
for Silver 定理:完全图Kn是平面图当且仅当顶点数n<=4. 枚举所有完全图K1,K2,K3,K4,找出最大总权重。
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2015-11-12 10:56
UE
外媒关注:中国版Twitter新浪微博推出微米对抗微信
Sina, China’s answer to Twitter, enters the mobile messaging
battle
with its own
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2015-11-12 10:50
twitter
nyoj-----284坦克大战(带权值的图搜索)
nbsp; 内存限制: 65535 KB 难度: 3 描述 Many of us had played the game "
Battle
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2015-11-11 19:22
搜索
Battle
Over Cities (25) DFs
Battle
Over Cities (25) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 16000 B 判题程序 Standard
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2015-11-11 18:12
over
UESTC 32 树上战争(
Battle
on the tree)
这题其实很简单,每个人肯定都往上走,才能保证尽快赢,所以无非是看谁离根节点近,即深度小。。用并查集中的findset思想,不断找父节点一直到根节点来找深度就可以了。 代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #incl
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2015-11-11 16:14
tree
hdu 3061
Battle
最大权闭合图
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3061 由于小白同学近期习武十分刻苦,很快被晋升为天策军的统帅。而他上任的第一天,就面对了一场极其困难的战斗: 据侦查兵回报,前方共有N座城池,考虑到地势原因,最终得到一个结论:攻占某些城池之前必须攻占另外一些城池。 事实上,可以把地图看做是一张拓扑图,而攻占某个城池,就意味着必须先攻占它的所
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2015-11-11 14:22
bat
poj2312
Battle
City BFS
题意: M行N列矩阵, 'Y'表示开始位置, 'T'表示目标位置, 从开始位置到目标位置至少需要走多少步,其中, 'S', 'R'表示不能走, 'B' 花费为2, 'E'花费为1. 思路:纯 BFS. 很久没写BFS, 刚写居然不知道从何下手... 1 #include <iostream> 2 #include <queue> 3 using na
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2015-11-11 10:14
poj
[hdu5136]Yue Fei's
Battle
2014 亚洲区域赛广州赛区J题(dp)
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/fraud/ ——by fraud 现场赛的时候由于有个地方有点小问题,没有成功AC,导致与金牌失之交臂。 由于今天下午有点事情,无法打重现,所以下午只是花了十分钟做了
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2015-11-11 08:39
bat
hdu 5093
Battle
ships 匈牙利 很巧妙的建图思路
//这题逼我把匈牙利学了 之前一直很勤快敲网络流 而且不以为耻反以为荣 解:首先按行扫描编号,如果在同一块中(即可以相互攻击),那么将其标为相同的数组,对列也做同样的操作。 然后扫描整张图,如果行编号为a的块与列编号为b的块有公共点,那么将二部图中A集合中a点与B集合中b点相连。最后求出来最大二分匹配数就是答案。 (为什么这样做)首先很明显的,二部图中每一条边就对应原图中的一个点,因此,匹配
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2015-11-11 07:20
bat
cdoj32-树上战争(
Battle
on the tree) 【记忆化搜索】
http://acm.uestc.edu.cn/#/problem/show/32 树上战争(
Battle
on the tree) Time Limit: 12000/4000MS (Java
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2015-11-11 03:18
tree
nyoj 284-坦克大战
nbsp;| 内存限制: 65535 KB 难度: 3 描述 Many of us had played the game "
Battle
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2015-11-11 03:26
OJ
Battle
Over Cities (25)(DFS、连通图)
It is vitally important to have all the cities connected by highways in a war. If a city is occupied by the enemy, all the highways from/toward that city are closed. We must kn
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2015-11-11 00:20
over
python写的
battle
ship小游戏 - 1.0
最近学python,这是今天写的一个小游戏。 from random import randint class Board(object): board = [] def __init__(self,row,col): self.board = [] self.row = row s
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2015-11-10 22:52
python
PAT 1013
Battle
Over Cities
#include <cstdio> #include <cstdlib> #include <vector> using namespace std; class City { public: vector<int> adj; bool visited; City() : visited(false)
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2015-11-09 14:10
over
二分多重匹配(HDU5093)
Battle
ships Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536
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2015-11-08 14:59
HDU
hdu 4027 Can you answer these queries?
Description Problem Description A lot of battleships of evil are arranged in a line before the
battle
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2015-11-07 15:34
HDU
ZOJ Problem Set - 3623
Battle
Ships
Battle
Ships Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB
Battle
Ships
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2015-11-07 15:05
set
枚举最短路径+SPFA
Harry Potter and the Final
Battle
Submit Status Description The final
battle
is coming.
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2015-11-07 12:32
最短路径
UVA1589 Xiangqi
The game represents a
battle
between two armies with the goal of capturing the enemy's ``general"
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2015-11-07 10:50
uva
Codeforces Round #291 (Div. 2)——B
—— Han Solo and Lazer Gun
The
battle
field is a plane with Cartesian coordinate system.
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2015-11-07 10:25
codeforces
【HDU5545 2015 CCPC 南阳国赛F】【差分约束思想 费用流思想】The
Battle
of Guandu 官渡之战 重要战场人数多 士兵流向转化问题为最短路spfa+dijkstra双写
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include usingnamespacestd; voidfre(){freopen("c://test//input.in","r",stdin);freopen("c://t
snowy_smile
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2015-11-04 16:00
算法
ACM
图论
ICPC
差分约束系统
Web groups
battle
for pennies from customers
A diverse set of companies is doing big business selling cheap online goods and services across the web. Apple has sold more than 6bn songs for $1 apiece on iTunes. Skype took in $550m last year sel
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2015-11-02 19:37
group
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