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Battle
解决炉石传说战网无法更新问题
http://blog.csdn.net/w88193363/article/details/21371169如果登录提示密码错误,那就需要到美国的战网注册一个账号,国外战网地址:http://us.
battle
.net
w88193363
·
2014-03-17 09:00
战网登录器:完美解决炉石美台国服三合一
第二步:点击Roaming,找到
Battle
.net,如果很多可以按快捷键B,在用记事本打开
Battle
.net。第三步:(重点)修改Client语法下的Allo
w88193363
·
2014-03-17 09:00
每日英语:Tencent Fights for China's Online Shoppers
In the war for the Chinese Internet, messaging giant Tencent is taking the
battle
to rival Alibaba's
·
2014-03-11 15:00
online
Battle
Over Cities
题目:http://pat.zju.edu.cn/contests/pat-a-practise/1013题解:题意就是给N个城市(1~N),再给M条连接两个城市的路,最后问把某个城市去除后需要添加多少条路才能把所有城市连起来。题解就是赤果果的并查集,每次询问城市的时候把那个城市去除,然后进行一次并查集再统计。代码:#include#include#include#include#include#
acm_ted
·
2014-02-27 02:28
PAT
Battle
Over Cities
题目:http://pat.zju.edu.cn/contests/pat-a-practise/1013题解:题意就是给N个城市(1~N),再给M条连接两个城市的路,最后问把某个城市去除后需要添加多少条路才能把所有城市连起来。题解就是赤果果的并查集,每次询问城市的时候把那个城市去除,然后进行一次并查集再统计。代码:#include #include #include #include #incl
ACM_Ted
·
2014-02-27 02:00
Pat(Advanced Level)Practice--1013(
Battle
Over Cities)
Pat1013代码题目描述:Itisvitallyimportanttohaveallthecitiesconnectedbyhighwaysinawar.Ifacityisoccupiedbytheenemy,allthehighwaysfrom/towardthatcityareclosed.Wemustknowimmediatelyifweneedtorepairanyotherhighwa
u012736084
·
2014-02-13 13:00
C++
STL
DFS
pat
bfs
advance
[转] Nginx 战斗准备 —— 优化指南 英文原文:
Battle
ready Nginx - an optimization guide
大多数的Nginx安装指南告诉你如下基础知识——通过apt-get安装,修改这里或那里的几行配置,好了,你已经有了一个Web服务器了!而且,在大多数情况下,一个常规安装的nginx对你的网站来说已经能很好地工作了。然而,如果你真的想挤压出nginx的性能,你必须更深入一些。在本指南中,我将解释Nginx的那些设置可以微调,以优化处理大量客户端时的性能。需要注意一点,这不是一个全面的微调指南。这是一
gxl_ct001
·
2013-12-19 10:00
nginx
Web
linux
[转]
Battle
ready Nginx - an optimization guide
BattlereadyNginx-anoptimizationguideMostsetupguidesforNginxtellyouthebasics-apt-getapackage,modifyafewlineshereandthere,andyou’vegotawebserver!And,inmostcases,avanillanginxinstallwillworkjustfineforse
高先磊
·
2013-12-19 10:00
nginx
conf
sendfile
[转] Nginx 战斗准备 —— 优化指南 英文原文:
Battle
ready Nginx - an optimization guide
大多数的Nginx安装指南告诉你如下基础知识——通过apt-get安装,修改这里或那里的几行配置,好了,你已经有了一个Web服务器了!而且,在大多数情况下,一个常规安装的nginx对你的网站来说已经能很好地工作了。然而,如果你真的想挤压出nginx的性能,你必须更深入一些。在本指南中,我将解释Nginx的那些设置可以微调,以优化处理大量客户端时的性能。需要注意一点,这不是一个全面的微调指南。这是一
gxl_ct001
·
2013-12-19 02:00
nginx
优化
战斗
<炉石传说>12月4日更新后无法登录外服的解决办法
原因很简单,应该是
battle
.net.config的相关处理发生了变化。
clxy
·
2013-12-04 11:00
游戏
<炉石传说>12月4日更新后无法登录外服的解决办法
原因很简单,应该是
battle
.net.config的相关处理发生了变化。
clxy
·
2013-12-04 11:00
游戏
暴雪战网客户端下载后只能连接中国设置
打开C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\
Battle
.net\
Battle
.net.config或者C:\用户\你的用户名\AppData\Roaming\
Battle
.net
NewMap
·
2013-11-21 22:00
HDU3986(Harry Potter and the Final
Battle
)-枚举最短路径+SPFA
HarryPotterandtheFinalBattleDescriptionThefinalbattleiscoming.NowHarryPotterislocatedatcity1,andVoldemortislocatedatcityn.Tomaketheworldpeaceassoonaspossible,Ofcourse,HarryPotterwillchoosetheshortestr
Jarily
·
2013-11-18 21:00
算法
ACM
图论
Battle
Over Cities (25)
这题给定了一个图,我用DFS的思想,来求出在图中去掉某个点后还剩几个相互独立的区域(连通子图)。 在DFS中,每遇到一个未访问的点,则对他进行深搜,把它能访问到的所有点标记为已访问。一共进行了多少次这样的搜索, 就是我们要求的独立区域的个数。 #include <iostream> #include <fstream> #include <m
·
2013-10-31 22:00
Advanced
Battle
Over Cities (25)
这题给定了一个图,我用DFS的思想,来求出在图中去掉某个点后还剩几个相互独立的区域(连通子图)。在DFS中,每遇到一个未访问的点,则对他进行深搜,把它能访问到的所有点标记为已访问。一共进行了多少次这样的搜索,就是我们要求的独立区域的个数。#include #include #include usingnamespacestd; constintmaxNum=1001; boolvisited[
gzxcyy
·
2013-10-31 14:00
C++
DFS
pat
hdu 3061
Battle
(最大权闭合图)
由于小白同学近期习武十分刻苦,很快被晋升为天策军的统帅。而他上任的第一天,就面对了一场极其困难的战斗:据侦查兵回报,前方共有N座城池,考虑到地势原因,最终得到一个结论:攻占某些城池之前必须攻占另外一些城池。事实上,可以把地图看做是一张拓扑图,而攻占某个城池,就意味着必须先攻占它的所有前驱结点。小白还做了一份调查,得到了攻占每个城池会对他的兵力产生多少消耗(当然也可能会得到增长,因为每攻占一个城池,
u010126535
·
2013-10-22 20:00
Diablo III 卡"Checking for updates"的问题解决
删除
Battle
.net文件夹 在不同系统此文件夹位置稍有不同: windows7: C:\ProgramData\
Battle
.net windowsxp: c:\Documents
sunxboy
·
2013-10-09 19:00
for update
Diablo III 卡"Checking for updates"的问题解决
删除
Battle
.net文件夹 在不同系统此文件夹位置稍有不同: windows7: C:\ProgramData\
Battle
.net windowsxp: c:\Documents
sunxboy
·
2013-10-09 19:00
for update
Diablo III 卡"Checking for updates"的问题解决
删除
Battle
.net文件夹 在不同系统此文件夹位置稍有不同: windows7: C:\ProgramData\
Battle
.net windowsxp: c:\Documents
sunxboy
·
2013-10-09 19:00
for update
Diablo III 卡"Checking for updates"的问题解决
删除
Battle
.net文件夹 在不同系统此文件夹位置稍有不同: windows7: C:\ProgramData\
Battle
.net windowsxp: c:\Documents
sunxboy
·
2013-10-09 19:00
for update
Diablo III 卡"Checking for updates"的问题解决
删除
Battle
.net文件夹 在不同系统此文件夹位置稍有不同: windows7: C:\ProgramData\
Battle
.net windowsxp: c:\Documents
sunxboy
·
2013-10-09 19:00
for update
Diablo III 卡"Checking for updates"的问题解决
删除
Battle
.net文件夹 在不同系统此文件夹位置稍有不同: windows7: C:\ProgramData\
Battle
.net windowsxp: c:\Documents
sunxboy
·
2013-10-09 19:00
for update
Diablo III 卡"Checking for updates"的问题解决
删除
Battle
.net文件夹 在不同系统此文件夹位置稍有不同: windows7: C:\ProgramData\
Battle
.net windowsxp: c:\Documents
sunxboy
·
2013-10-09 19:00
for update
【网络流之最大权闭包专题】解题报告
具体可参见胡伯涛:《最小割模型在信息学竞赛中的应用》 HDU3061
Battle
应该是最裸的最大权闭包题了。
·
2013-10-02 19:00
网络流
Battle
Over Cities (25)
题目链接:http://pat.zju.edu.cn/contests/pat-a-practise/1013题目描述:Itisvitallyimportanttohaveallthecitiesconnectedbyhighwaysinawar.Ifacityisoccupiedbytheenemy,allthehighwaysfrom/towardthatcityareclosed.Wemus
realxuejin
·
2013-08-29 15:00
pat
cc++
ZOJ 3623
Battle
Ships
题意:nm(武器种类n,塔m血)目标,计算推到塔最短时间下面n行ab表示建该武器需要a秒,建成后每秒造成m血 果果的完全背包 #include #include #include #include #include #include #include #defineN40 #defineM400 usingnamespacestd; inta[N],b[N],dp[M];
qq574857122
·
2013-08-13 20:00
SC2 icuuc44.dll missing, and the way fixed it
取自http://us.
battle
.net/sc2/en/forum/topic/6232373625去年七月的帖子。
dij
·
2013-07-16 21:00
Battle
Over Cities (25)-PAT
1013.BattleOverCities(25)时间限制400ms内存限制32000kB代码长度限制16000B判题程序Standard作者CHEN,YueItisvitallyimportanttohaveallthecitiesconnectedbyhighwaysinawar.Ifacityisoccupiedbytheenemy,allthehighwaysfrom/towardthat
zoushidexing
·
2013-07-16 20:00
【BFS+优先队列】
Battle
City(poj-2312)
原题链接:点击打开链接其实现在仔细想想,对初学者而言,在BFS和DFS中,还真是BFS学起来更为容易(至少我是这么认为)。BFS不需要层层递归,不需要考虑搜索路径不符合条件时应该如何变换。它只是一步一步的扫描,然后把相关信息归纳一下而已。我们需要的知识少许的STL知识就行了。言归正传,这道题应该属于迷宫搜索题,而在搜索过程中,又要找出最少“消耗”的那一条路,从这点看,又有点像图论中的最短路了。因为
zhengjinke2123
·
2013-07-12 12:00
NOJ284题 坦克大战(
Battle
City)(bfs+优先)
题目链接~~>开始做这题时没想到用优先队列,以为是用一个广搜就可以解决,样例过后提交wa,然后又读了一遍题,自己测试了几组数据,发现搜索时要从用时少的开始搜,才想到用优先队列,但是因为优先队列不是很了解,结果一直wawa。。。又读了n遍题+测试n次还是不知道哪错了,无奈下把代码整理了一下,把priority_queueq;放到调用的函数里面结果出乎意料的Ac了!代码:#include #inclu
u011074149
·
2013-07-09 13:00
zoj 3623
Battle
Ships
思路: 完全背包 分析: 1 有n种战舰和敌人的总的血量L,每一种战舰的创建时间为ti,每秒钟对敌人的伤害的血量为li 2 当敌人的血量为0的时候玩家赢了,求玩家最少的时间赢了游戏 3 这边如果我们用血量去做背包dp[j]表示伤害血量为j的最小时间的话,状态转移方程无法推出,那么我们考虑用时间去做背包dp[j]表示时间为j的最大伤害血量,那么我们从小到达枚举时间k,只要找到一个dp[k]
从此醉
·
2013-07-06 22:00
bat
深入探讨POJ 2312
Battle
City 优先队列+BFS
相信坦克大战大家都玩过吧,本题就是根据这个游戏设计的。坦克要从起点(Y),到目的地(T),坦克不能通过钢墙(S),河(R),可以在空地在行走(E),射击破坏砖墙(B),射击砖墙时不行走且花费一个单位的时间,在空地上行走时也花费一个单位的时间。求坦克从起点到目的地最少花多少时间,不可达输出-1;很好的一道搜索题。因为考虑到通过砖墙时和空地所花的时间不同,所以不能使用一般的BFS广搜来做。用DFS深搜
·
2013-05-23 17:38
Battle
Over Cities (25)
题目地址:http://pat.zju.edu.cn/contests/pat-a-practise/1013深度优先搜索的问题。代码如下://#include"StdAfx.h" #include #include #include #include #include #include #include usingnamespacestd; boolconnect[1010][1010],f[
eli850934234
·
2013-05-11 21:00
编程
ACM
pat
浙大
JavaFX中的资源载入
如果载入音频直接使用newAudioClip("res/
battle
.mp3"
ml3947
·
2013-04-14 12:16
JavaFX
JavaFX
ZOJ 3623
Battle
Ships
比赛的时候写脑残了,其实挺简单的一题。变量有三个,时间,生命值和攻击力,时间是肯定要存的然后比较之后觉得存攻击力的话专一起来方便一些。然后就木有然后了,状态设计为dp[i][j]表示当前时间为i攻击力为j所剩余的最小生命值,当然小于等于0的时候就表示已经挂了。输出答案自己很好找。另外,转移来自两个方面,以方便是从当前时间直接转到+1时间,这个不造新的舰船,还有就是制造了新的舰船的情况,直接在制造时
speedcell4
·
2013-03-24 17:00
Battle
Over Cities (25)
考察并查集#include #include #include #include #include #include #include #include usingnamespacestd; intn;//numberofcity intm;//numberofedge intk;//numberofquery typedefstructEdge { intv; Edge(int_v):v(_v
sunbaigui
·
2013-03-10 20:00
pat
ZJU
Battle
Over Cities (25) DFS
Itisvitallyimportanttohaveallthecitiesconnectedbyhighwaysinawar.Ifacityisoccupiedbytheenemy,allthehighwaysfrom/towardthatcityareclosed.Wemustknowimmediatelyifweneedtorepairanyotherhighwaystokeeptheres
ryvipa
·
2013-03-01 21:00
HDU 3986 Harry Potter and the Final
Battle
删除一条边的最长最短路
转载请注明本文地址这题跟这题的题意是一样的,但是也有两点区别:1.1号点到n号点可以不连通2.有重边。其中第二点可以导致题目变得更麻烦一点。思路:用邻接表写会简单一些,但是我还是用临界矩阵写了。1.整体思路跟上面给的那个链接的做法是一样的,也是枚举最短路上的边(正面见那个链接),然后删除,跑最短路,取最长的那个。2.考虑到每次只删一条边,那么即使有重边,那实际有效的也只是每条边重边中的最短和次短的
Shoutmon
·
2013-02-19 18:00
poj 2312
Battle
City-bfs
题目自己看吧:http://poj.org/problem?id=2312代码: #include #include #include #include #include #include #include #include usingnamespacestd; #defineINF1000000001 structPoint{ intx,y; intstep; };
yujuan_Mao
·
2013-01-02 18:00
cocos2d-x中创建帧动画
//boss军队动画 CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("
battle
/boss_jundui.png
azhou_hui
·
2012-12-14 14:00
PAT1013
Battle
Over Cities
Sample Input 3 2 3 1 2 1 3 1 2 3 Sample Output 1 0 0 #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; int map[1000][1000]={0}; int copy_map[1000][1
风吹过PP好冷
·
2012-11-29 23:00
over
hdu 3986 Harry Potter and the Final
Battle
点击打开链接hdu3986思路:最短路+Dij+优先队列分析:1题目要求的是删除一条之和的最坏情况,并不是删除一条边之后的最短路(WA了好久不解释)。如果都可以到n,那么输入删除一条之后的最短路径。2利用邻阶表+优先队列优化+Dij可以做3father数组记录的是在原图中的1->n的最短路径中当前这个点的前一条边的编号。4在邻阶表里删除一条边相当于就是边的权值变为INF代码: #include #
cgl1079743846
·
2012-10-17 20:00
HDU 3986 Harry Potter and the Final
Battle
链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3986题目:HarryPotterandtheFinalBattleTimeLimit:5000/3000MS(Java/Others) MemoryLimit:65536/65536K(Java/Others)TotalSubmission(s):1139 AcceptedSubmission
shuangde800
·
2012-10-15 00:00
Which is the Best Code Editor?
转载:http://tutorialzine.com/2012/07/
battle
-of-the-tools-which-is-the-best-code-editor/Forus,webdevelopers
童年伊梦
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2012-09-25 11:00
eclipse
vi
vim
Netbeans
emacs
Dreamweaver
编辑器
AptanaStudio
VisualStudio
HDU 3061
Battle
BattleTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):628AcceptedSubmission(s):304ProblemDescription由于小白同学近期习武十分刻苦,很快被晋升为天策军的统帅。而他上任的第一天,就面对了一场极其困难的战斗:据侦查兵回报,
zhjchengfeng5
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2012-09-17 22:00
hdu 3061
Battle
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3061题目大意:攻占每个城池有一定的收益(有正有负),且一个城池的占领要依赖另一些城池,求最大收益。题目思路:经典题目,附出题人的解题报告:这是一个最小割的模型,具体的构图是:从源点连接正权的点,流量上限为该点的权值;从负权点连接汇点,流量上限为该点权值的绝对值;所有具有拓扑关系的点直接,从st连接en
Wings_of_Liberty
·
2012-09-15 10:00
c
StarCraft开发的荆棘之路
StarCraft开发的荆棘之路摘要:本文作者PatrickWyatt曾是Blizzard副总裁,参与过Warcraft、Diablo、
battle
.net、StarCraft、GuildWars的开发
wolfman79
·
2012-09-14 13:00
游戏
编程
工作
Microsoft
语言
引擎
魔兽争霸III数据包规范
Battle
.netTCP/UDP数据包。有时间的话,我会用一份单独的doc文档来介绍这部分。目前可暂且参考 http://www.bnet
zhongguoren666
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2012-09-11 10:00
游戏
windows
tcp
文档
聊天
网游
POJ 2312
Battle
City 优先多列+bfs
来源:http://poj.org/problem?id=2312 题意:题目背景就是小时候玩的坦克大战,求从起点到终点最少需要多少步。已知S和R是不能走得,E是空的,可以走,B是砖,只有打掉后才可以通过。 思路:很容易看出来这是一道广搜的题目,但是因为走E和走B所需要的时间不一样,因此不能用普通的队列存点。因为对于走B来说,要先打掉砖才能通过,所以我们可以理解为走B需要两步,而走E是指需要1
aijuans
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2012-08-14 15:00
搜索
zoj 3623
Battle
Ships(dp)
题目分析:参考http://www.cnblogs.com/slon/archive/2012/07/29/2614380.html一开始感觉像贪心题,就是不知道怎么贪心,,,赛完后,牛说是dp,经典类型的dp,dp[i][j]表示建造前k条船时,伤了i生命值,当前攻击力为j时所用的最小时间,,,, dp[i][j]=min(dp[i][j], dp[i-t[k]*(j-l[k])][j-l[k]
wconvey
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2012-07-31 10:00
ini
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