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Bezier
运用webkit绘制渲染页面原因解决iscroll4闪动的问题
已经有不少前端同行抱怨iScroll4的各种问题,我个人并不赞同将这些问题归咎于iScroll4,因为iScroll4进无论是touch事件的捕获,还是使用transform来处理滚动,以及将cubic-
bezier
∪∩deniable Design
·
2012-09-21 12:00
magick API 接口函数中文注解- imagickdraw类
imagickdraw::affine调整当前仿射转换矩阵 imagickdraw::annotation在图像上绘制文字 imagickdraw::arc绘制圆弧 imagickdraw::
bezier
kennyluo
·
2012-09-07 13:45
ImageMagick
imagick
imagickdraw
四元组与旋转矩阵
来源:http://
bezier
.zhmy.com/archives/2009/156323.html 在3D程序中,通常用quaternion来计算3D物体的旋转角度,与Matrix相比,quaternion
windshg
·
2012-08-31 08:00
矩阵
Silverlight 引路蜂二维图形库示例:动画Beziers曲线
下面的例子动态显示一条
Bezier
曲线。
lyunabc
·
2012-07-03 12:00
silverlight
Silverlight 引路蜂二维图形库示例:动画Beziers曲线
下面的例子动态显示一条
Bezier
曲线。
isiqi
·
2012-07-03 12:00
silverlight
Silverlight 引路蜂二维图形库示例:动画Beziers曲线
下面的例子动态显示一条
Bezier
曲线。
mapdigit
·
2012-07-03 12:00
thread
Random
animation
Path
silverlight
图形
B样条曲线
这样就克服了
Bezier
曲线的缺点:改变Berier曲线任意一个控制点,曲线上的所有点都变换。BSpline曲线的优点:修改某一控制点只引起与该控制点相邻的曲线形状发生变化,远处的曲线形状不受影响。
dreamcs
·
2012-06-30 06:00
计算机图形学
B样条曲线
这样就克服了
Bezier
曲线的缺点:改变Berier曲线任意一个控制点,曲线上的所有点都变换。BSpline曲线的优点:修改某一控制点只引起与该控制点相邻的曲线形状发生变化,远处的曲线形状不受影响。
dreamcs
·
2012-06-30 06:00
图形
p2p
2次三次4次
Bezier
曲线实践
程序实现此算法截图 2次三次4次
Bezier
曲线演示程序(无源码)QT4.6VS2008编译 下载
dreamcs
·
2012-06-17 21:00
算法
qt
图形库的概要设计
直接读TTF文件暂时还不想做,因此想借助GDI的API获取文字的
Bezier
轮廓。 2:不使用GDI无法把图片刷上窗口。 因此这个图形库使用的GDI的功能也仅限于此。
coolmeme
·
2012-05-23 10:00
配置管理
subversion
图形
Matrix
ttf
图像处理
Bezier
曲线和B样条曲线的一些资料
1.清华大学计算机系,计算机图形学基础教程 课程 http://cg.cs.tsinghua.edu.cn/course/ 演示软件 http://cg.cs.tsinghua.edu.cn/course/software.htm 视频 http://cg.cs.tsinghua.edu.cn/course/resource_main.htm#resource_video2.WolframM
a117653909
·
2012-03-31 21:00
video
百度
图形
Android中使用
Bezier
曲线
importandroid.graphics.Point; /** * *@authorhttp://blog.csdn.net/arui319 * */ publicclassBezier{ privatestaticfinalfloatAP=0.5f; privatePoint[]bPoints; /** *CreatesanewBeziercurve. * *@parampoints */
迷途d书童
·
2012-03-21 18:00
【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用
Bezier
(贝塞尔)做抛物线动作并让CCSprite同时播放两个Action动作!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/480.html 如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理
迷途d书童
·
2012-03-19 18:00
CCSprite利用
Bezier
(贝塞尔)做抛物线动作
如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋,肯定不方便,那么Himi今天为大家介绍另外一种不实用物理引擎实现CCSprite抛物线方式; 这里我直接将封装好的方法贴上来,注释都在代码中了:// 抛物线 -Himi
yangping_Account
·
2012-03-09 17:00
Sprite
CCSprite利用
Bezier
(贝塞尔)做抛物线动作
阅读更多如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋,肯定不方便,那么Himi今天为大家介绍另外一种不实用物理引擎实现CCSprite抛物线方式;这里我直接将封装好的方法贴上来,注释都在代码中了://抛物线-Himi//mSpr
yangping_Account
·
2012-03-09 17:00
N-Patches
我们将讨论三角域
Bezier
曲面的一个应用.给定一个在每个顶点带有法向的三角形网格,N-Patches方法的目的是构造一个基于三角形的具有良好外观的曲面.这里N-Patches是"Normal-Patches
pizi0475
·
2012-02-21 17:00
api
图形
Bezier
曲线原理及实现代码(c++)
一、原理: 贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(PierreBézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由 PauldeCasteljau 于1959年运用deCasteljau算法开发,以稳定数值的方法求出贝塞尔曲线。线性贝塞尔曲线给定点 P0、P1,线性贝塞尔曲线只是一条两点之间的直线。这条线由下式给出:且其等同于线性插值。
yaokang522
·
2012-02-12 13:00
使用OpenGL画三次
Bezier
曲线
#include#include#include#includeintSCREEN_HEIGHT=480;intNUMPOINTS=0;classPoint{public:floatx,y;voidsetxy(floatx2,floaty2){x=x2;y=y2;}Pointoperator&(constPoint&rPoint){x=rPoint.x;y=rPoint.y;return*this
dreamcs
·
2012-02-01 12:00
计算机图形学
使用OpenGL画三次
Bezier
曲线
#include #include #include #include intSCREEN_HEIGHT=480; intNUMPOINTS=0; classPoint { public: floatx,y; voidsetxy(floatx2,floaty2) { x=x2; y=y2; } Pointoperator&(constPoint&rPoint) { x=rPoint.x; y=rP
dreamcs
·
2012-02-01 12:00
buffer
include
float
button
图形
math.h
CCSprite利用
Bezier
(贝塞尔)做抛物线动作
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6779873 如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋,肯定不方便,那么Himi今天为大家介绍另外一种不
yangping_Account
·
2012-01-06 00:00
Sprite
使用Matlab画曲线基函数
一、用Matlab画
Bezier
曲线的基函数在Matlab中输入以下代码:1:t=0:0.01:1;2:B0=(1-t).^3;3:B1=3*t.*(1-t).^2;4:B2=3*(1-t).
eryar
·
2011-12-18 15:00
OpenGL实现的
Bezier
曲线
贝塞尔曲线的是参数曲线,参数在0-1之间,它的计算方法是控制点和伯因斯坦基函数的乘积的求和。下面是对贝塞尔曲线的实现。 #include #include #defineDIMENSION2//定义维度为2维 typedefGLfloatVECTOR[DIMENSION]; VECTORpoints[4]={{-1.0,-1.0},{0.0,2.0},{1.0,2.0},{2.0,1.0}};//
smells2
·
2011-12-16 21:00
c
vector
The Building Blocks of a B-Spline
B样条曲线比
Bezier
曲线更灵活,它的灵活性来自于你对基函数灵活地控制。我将对B样条的各组成部分进行讲解,首先讲一下控制顶点(ControlPoints)。
eryar
·
2011-12-11 11:00
The Building Blocks of a B-Spline
B样条曲线比
Bezier
曲线更灵活,它的灵活性来自于你对基函数灵活地控制。我将对B样条的各组成部分进行讲解,首先讲一下控制顶点(ControlPoints)。
eryar
·
2011-12-04 18:00
Bezier
Curves Defined in Parametric Terms
跟国内大多数计算机辅助几何造型或计算几何的教材不同,《FocusonCurvesandSurfaces》介绍
Bezier
的方法简单,让人易于接受。现将本节内容翻译如下,若有错误,请指出。
eryar
·
2011-12-03 18:00
Qt中移动QGraphicsItem的注意问题,path的闭合
主要针对QGraphicsPathItem一般一个复杂的封闭曲线可能是由多条简单曲线拼接而成比如我的项目中,使用了分段
bezier
,每段
bezier
至多为二次。
lovelyloulou
·
2011-11-18 19:00
qt
Path
Bezier
曲线简介
Bezier
曲线简介
Bezier
曲线,又有人叫贝赛尔曲线,贝兹曲线,在计算机绘图中经常被用到,由于前些天事件要用到这个,所以就研究了下。 有了参考资料,其实也不是很复杂。
johnny710vip
·
2011-10-10 16:00
image
user
Integer
Adobe
float
postscript
【Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用
Bezier
(贝塞尔)抛物线并同时播放两个Action动作!
如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋,肯定不方便,那么Himi今天为大家介绍另外一种不实用物理引擎实现CCSprite抛物线方式; 这里我直接将封装好的方法贴上来,注释都在代码中了: viewplain// 抛
shuai1234
·
2011-09-30 08:00
cocos2d
【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用
Bezier
(贝塞尔)抛物线并同时播放两个Action动作!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/480.html 如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其
xiaominghimi
·
2011-09-15 22:01
职场
休闲
贝塞尔
抛物线
【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用
Bezier
(贝塞尔)抛物线并同时播放两个Action动作!
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/480.html如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎
HimiScxin
·
2011-09-15 22:01
职场
休闲
抛物线
【Cocos2d-x】
【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用
Bezier
(贝塞尔)做抛物线动作并让CCSprite同时播放两个Action动作!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/480.html 如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理
xiaominghimi
·
2011-09-15 21:00
游戏
android
action
float
引擎
【Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用
Bezier
(贝塞尔)做抛物线动作并让CCSprite同时播放两个Action动作!
Himi原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6779873如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋,肯定不方
xiaominghimi
·
2011-09-15 21:00
cocos2d
iPhone: 对象沿路径动画
我在添加到屏幕的UIView完成所有的这些… 首先,我们在屏幕上画一条曲线 //This draws a quadratic
bezier
curved line right across
ArthurChenJS
·
2011-08-17 23:00
quartz
null
iPhone
UIView
2010
iPhone: 对象沿路径动画
我在添加到屏幕的UIView完成所有的这些… 首先,我们在屏幕上画一条曲线 //This draws a quadratic
bezier
curved line right across
arthurchen
·
2011-08-17 16:59
动画
iPhone
animation
UIView
CALayers
Bezier
曲线的de Casteljau算法证明
它的定义是:其中,,约定00 =1. eCasteljau算法揭示了
Bezier
数学上很美的一个性质,我八成相信是先有了这个性质,才有了上面的定义式,当然它们是等价的。
doloveme
·
2011-06-03 15:00
算法
Android中使用
Bezier
曲线
android.graphics.Point; /** * * @author http://blog.csdn.net/arui319 * */ public class
Bezier
gundumw100
·
2011-05-27 18:00
android
.net
Blog
Android中使用
Bezier
曲线
android.graphics.Point; /** * * @author http://blog.csdn.net/arui319 * */ public class
Bezier
gundumw100
·
2011-05-27 18:00
android
.net
Blog
Android中使用
Bezier
曲线
android.graphics.Point; /** * * @author http://blog.csdn.net/arui319 * */ public class
Bezier
gundumw100
·
2011-05-27 18:00
android
.net
Blog
Android简明开发教程十九:线程
Bezier
曲线
Android中使用线程Thread的方法和JavaSE相同。和大多数OS系统一样,Android中也有称为UIThread的主线程。UIThread主要用来给相应的Widget分发消息,包括绘制(Drawing)事件。UIThread也是用来处理用户交互事件的线程。比如:如果你按下屏幕上某个按钮,UI线程则将Touch事件通知对应的控件(Widgets),Widget则将其状态设置成“按下”,并
wapysun
·
2011-05-13 13:00
android
Android简明开发教程十九:线程
Bezier
曲线
Android中使用线程Thread的方法和JavaSE相同。和大多数OS系统一样,Android中也有称为UIThread的主线程。UIThread主要用来给相应的Widget分发消息,包括绘制(Drawing)事件。UIThread也是用来处理用户交互事件的线程。比如:如果你按下屏幕上某个按钮,UI线程则将Touch事件通知对应的控件(Widgets),Widget则将其状态设置成“按下”,并
mapdigit
·
2011-05-13 13:00
thread
android
UI
Random
animation
Path
Android简明开发教程十九:线程
Bezier
曲线
Android中使用线程Thread的方法和JavaSE相同。和大多数OS系统一样,Android中也有称为UIThread的主线程。UIThread主要用来给相应的Widget分发消息,包括绘制(Drawing)事件。UIThread也是用来处理用户交互事件的线程。比如:如果你按下屏幕上某个按钮,UI线程则将Touch事件通知对应的控件(Widgets),Widget则将其状态设置成“按下”,并
lyunabc
·
2011-05-13 13:00
android
Bezier
曲线与曲面(2)
导读:2.三角域上的Bernstein基单变量的n次的Bernstein基由的二项式展开各项组成。双变量张量积的Bernstein基由两个单变量的Bernstein基各取其一的乘积组成。而定义在三角域上的双变量n次的Bernstein基由的展开式各项组成。Bernstein基函数:其中i+j+k=n,且i,j,k≥0。可见,三角域上n次Bernstein基共包含了个基函数,可以用一个三角阵来排列这
yang1z1
·
2011-03-30 13:00
网格
Bezier
曲线与曲面(1)
导读:3.2.1
Bezier
曲线的定义和性质1.定义给定空间n+1个点的位置矢量Pi(i=0,1,2,…,n),则
Bezier
参数曲线上各点坐标的插值公式是:其中,Pi构成该
Bezier
曲线的特征多边形
yang1z1
·
2011-03-30 13:00
c
算法
BI
扩展
图形
网格
Bezier
曲线与曲面(1)
导读:3.2.1
Bezier
曲线的定义和性质1.定义给定空间n+1个点的位置矢量Pi(i=0,1,2,…,n),则
Bezier
参数曲线上各点坐标的插值公式是:其中,Pi构成该
Bezier
曲线的特征多边形
yang1z1
·
2011-03-30 13:00
c
算法
BI
扩展
图形
网格
AS3 Flex的一个贝塞尔(
Bezier
)曲线图形实例
代码如下: CurveDemo.as package org.luosijin.curve { import Flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.events.TimerE
jornyguo
·
2011-03-23 16:00
Flex
Flash
Android中使用
Bezier
曲线
import android.graphics.Point; /** * * @author http://blog.csdn.net/arui319 * */ public class
Bezier
wangxiaohigh
·
2011-02-15 11:00
android
Android中使用
Bezier
曲线
import android.graphics.Point; /** * * @author http://blog.csdn.net/arui319 * */ public class
Bezier
mmdev
·
2011-02-15 11:00
android
Android中使用
Bezier
曲线
import android.graphics.Point; /** * * @author http://blog.csdn.net/arui319 * */ public class
Bezier
izuoyan
·
2011-02-15 11:00
android
.net
Blog
Android中使用
Bezier
曲线
import android.graphics.Point; /** * * @author http://blog.csdn.net/arui319 * */ public class
Bezier
isiqi
·
2011-02-15 11:00
.net
android
Blog
Bezier
曲线制图工具
一个很有用的工具,在游戏开发过程中,可以用它来做很多编辑器; 最近发现两个奇怪的事情:1.IE浏览器ms很慢才能打开本博客中的SWF文件,导致文章显示白屏,所以建议尝试使用其它浏览器试试; 2.可能是有些宽带也打不开,不知道问什么,我家里和公司都是可以打开的。 3.因为插入的SWF文件是链接到googlecode上的,所以本地需要有安装SVN,才能显示。 以上都是猜测,
junlas
·
2011-01-20 23:00
游戏
浏览器
SVN
IE
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