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Bilinear
Interactive 3D Graphics-Lesson3 Notes
Gouraud shading: 三角形的顶点都有各自的法向量,打光时三个顶点有各自的颜色,接着做双线性内插 (
bilinear
interpolation)来求得颜色,使整个三角形有渐层的颜色变化。
·
2015-11-13 19:48
graphics
【图像处理】
Bilinear
Image Scaling
Bilinear
image scaling is about the same as nearest neighbor image scaling except with interpolation
·
2015-11-13 12:11
image
Texture Filter中的
Bilinear
、Trilinear以及Anistropic Filtering
1、 为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)?我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像素上;当维理小于三维图形表面时,许多个象素都映射到同一纹理。当这些情况发生时,贴图就会变得模糊或发生
·
2015-11-12 17:09
filter
纹理过滤模式中的
Bilinear
、Trilinear以及Anistropic Filtering
转载自:http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2009/10/18/JustAProgramer.html 1、 为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)。 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一至
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2015-11-02 15:23
filter
Bilinear
Interpolation of Image
双线性插值(
Bilinear
Interpolation),又称为双线性内插。在数学上,双线性插值是有两个变量的插值函数的线性插值扩展,其核心思想是在两个方向分别进行一次线性插值。
·
2015-11-02 10:59
image
interpolation
在图形学中,进行纹理操作时,经常要用到interpolation,最简单的是linear interpolation,然后
Bilinear
Interpolation,再trilinear interpolation
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2015-10-31 09:50
int
纹理过滤模式中的
Bilinear
、Trilinear以及Anistropic Filtering
1、 为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)。 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像素上;当维理小于三维图形表面时,许多个象素都映射到同一纹理。 当这些情况发生时,贴图
·
2015-10-30 11:11
filter
双线性插值(
Bilinear
Interpolation)
最近用到插值算法,使用三次样条插值时仿真速度太慢,于是采用算法简单的线性插值。本篇主要介绍一下双线性插值的实现方法。 1. 线性插值 已知坐标 (x0, y0) 与 (x1, y1),要得到 [x0, x1] 区间内某一位置 x 在直线上的值。 由于 x 值已知,所以可以从公式得到 y 的值
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2015-10-30 11:09
int
ffmpeg中的sws_scale算法性能对比
#define SWS_FAST_
BILINEAR
1#define SWS_
BILINEAR
2#define SWS_BICUBIC 4#define
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2015-10-27 12:46
ffmpeg
[Bhatia.Matrix Analysis.Solutions to Exercises and Problems]ExI.4.1
Find a necessary and sufficient condition that a vector $w$ mush satisfy in order that the
bilinear
functional
·
2015-10-21 11:27
Matrix
andengine的纹理参数代码分析
BitmapTextureAtlasmTexture=newBitmapTextureAtlas(getTextureManager(),64,32,TextureOptions.
BILINEAR
_PREMULTIPLYALPH
danielinbiti
·
2013-11-10 23:00
AndEngine
纹理
android平台
如何选择swscale中的缩放算法
个人建议放大:重视速度:fast_
bilinear
,point重视质量:cubic,spline,lanczos缩小:重视速度:fast_
bilinear
,poin
牵着老婆满街逛
·
2013-08-14 22:00
Android AngEnging学习TextureOptions、Texture
AndEnging之TextureOptions 1、NEAREST(Nearest滤波,实现上依赖GL_NEAREST做不光滑过滤,纹理环绕模式为GL_CLAMP_TO_EDGE,显示速度快画质差) 2、
BILINEAR
dyllove98
·
2013-04-23 19:00
改变图像的大小
method的几种可选值:'nearest'(默认值)最近邻插值'
bilinear
xiaojidan2011
·
2012-08-22 22:00
Andengine中的TextureOptions
TextureOptions1、NEAREST(Nearest滤波,实现上依赖GL_NEAREST做不光滑过滤,纹理环绕模式为GL_CLAMP_TO_EDGE,显示速度快画质差)2、
BILINEAR
(双线性插值
zhyl8157121
·
2012-08-07 21:00
游戏
图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放 补充 使用SSE2优化
优化
[email protected]
2011.04.12 tag: 图像缩放,速度优化,线性插值,三次卷积插值,SSE2,scale,
bilinear
arau_sh
·
2012-05-17 12:00
优化
table
border
图形
DST
图像处理
对数极坐标变换MATLAB代码
http://www.vision.ee.ethz.ch/~konrads/code/logpolar.m function [I_lp,I_nearest,I_
bilinear
] = logpolar
hereson
·
2012-01-10 17:00
matlab
转:AndEngine中的字体加载及应用
中的字体加载及应用 public void onLoadResources() { this.mTexture1 = new Texture(256, 256, TextureOptions.
BILINEAR
_PREMULTIPLYALPHA
zhujianjia
·
2011-12-15 15:00
AndEngine
纹理过滤模式中的
Bilinear
、Trilinear以及Anistropic Filtering
http://smartblack.iteye.com/blog/762948 1、 为什么在纹理采样时需要texturefilter(纹理过滤)。我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像素上;当维理小于三维
shibixiao
·
2011-11-02 14:00
api
filter
测试
performance
图形
shader
图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放 补充 使用SSE2优化
SSE2优化
[email protected]
2011.04.12 tag:图像缩放,速度优化,线性插值,三次卷积插值,SSE2,scale,
bilinear
housisong
·
2011-04-12 20:00
table
byte
border
图形
DST
图像处理
图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放 补充 使用SSE2优化
图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放补充使用SSE2优化
[email protected]
:图像缩放,速度优化,线性插值,三次卷积插值,SSE2,scale,
bilinear
housisong
·
2011-04-12 20:00
代码优化
图形图像
Bilinear
Interpolation Of Texture Maps
BilinearInterpolationOfTextureMaps byTomHammersleyIntroductionDoyousometimesnoticethatwhenyoutexturemap,thescreenlooksalittlejaggy?Doyourtexturelookpixellated?Well,thereisawayaroundthat.Youfilteryourt
shadow_gz
·
2011-02-11 12:00
filter
Microsoft
assembly
compression
distance
textures
Java:图片缩放算法(down scaling)
Java:图片缩放算法(downscaling)1.
Bilinear
2.BiCubic3.Area_Average4.ProgressiveBilinear当图片缩小到原图的一半以下时,
bilinear
逛奔的蜗牛
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2011-01-09 18:00
纹理过滤模式中的
Bilinear
、Trilinear以及Anistropic Filtering
1、为什么在纹理采样时需要texturefilter(纹理过滤)。我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像素上;当维理小于三维图形表面时,许多个象素都映射到同一纹理。当这些情况发生时,贴图就会变得模糊或发生错位
崔旭旭
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2010-09-14 13:15
游戏
纹理过滤模式中的
Bilinear
、Trilinear以及Anistropic Filtering
1、 为什么在纹理采样时需要texturefilter(纹理过滤)。我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像素上;当维理小于三维图形表面时,许多个象素都映射到同一纹理。当这些情况发生时,贴图就会变得模糊或发生错
cuixuxucui
·
2010-09-14 13:00
performance
双线性插值(
Bilinear
interpolation)的图像旋转在mobile上面的C++实现
双线性插值(Bilinearinterpolation)的图像旋转在mobile上面的C++实现 我们找来了图像旋转的公式: X'= Xcosθ- Ysinθ; Y'= Xsinθ +Ycosθ; 这个图像公式大家在高中数学课都是会算滴。然后我们要扩展一下因为我们不是在原点做旋转,我们要围绕原来的图片中心做旋转,那么我们假定原来的图像中心是oldCenterX,oldCenterY.旋转完成以后,
cay22
·
2010-05-04 13:00
C++
image
mobile
input
DST
output
双线性插值(
Bilinear
interpolation)的图像拉伸在mobile上面的实现
双线性插值(Bilinearinterpolation)的图像拉伸在mobile上面的实现双线性插值简单的说,就是扩展了之后的图像像素坐标映射回原来的坐标空间的时候,如果出现了没有对应到整数点的情况。这时候需要做2次线性的插值计算出新的坐标的像素值,比如说:这里可以看到这个P点落在了ABCD区间内,如果我们本着最朴素的这个P点最靠近谁权重就越大的加权平均的思想,我们很容易得到这样的论断: A点对
cay22
·
2010-05-04 13:00
image
function
mobile
input
DST
output
双线性插值(
Bilinear
interpolation)的图像拉伸在mobile上面的实现
双线性插值(Bilinearinterpolation)的图像拉伸在mobile上面的实现双线性插值简单的说,就是扩展了之后的图像像素坐标映射回原来的坐标空间的时候,如果出现了没有对应到整数点的情况。这时候需要做2次线性的插值计算出新的坐标的像素值,比如说:这里可以看到这个P点落在了ABCD区间内,如果我们本着最朴素的这个P点最靠近谁权重就越大的加权平均的思想,我们很容易得到这样的论断:A点对P的
小大小丑
·
2010-05-04 13:00
图像
纹理过滤模式中的
Bilinear
、Trilinear以及Anistropic Filtering
1、 为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)。 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像素上;当维理小于三维图形表面时,许多个象素都映射到同一纹理。 当这些情况发生时,贴图就
yutaozxy
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2010-05-03 22:00
performance
双线性插值(
Bilinear
interpolation)的图像旋转在mobile上面的C++实现
在图像拉伸了以后,很自然地我们想把图像的旋转也做进来。我们找来了图像旋转的公式:X'=Xcosθ-Ysinθ;Y'=Xsinθ+Ycosθ;这个图像公式大家在高中数学课都是会算滴。然后我们要扩展一下因为我们不是在原点做旋转,我们要围绕原来的图片中心做旋转,那么我们假定原来的图像中心是oldCenterX,oldCenterY.旋转完成以后,我们要对图像位置坐调整,调整到新的坐标中心,那么我们需要有
hhygcy
·
2009-08-20 12:00
Image
Processing
双线性插值(
Bilinear
interpolation)的图像旋转在mobile上面的C++实现
在图像拉伸了以后,很自然地我们想把图像的旋转也做进来。我们找来了图像旋转的公式: X'= Xcosθ- Ysinθ;Y'= Xsinθ +Ycosθ; 这个图像公式大家在高中数学课都是会算滴。然后我们要扩展一下因为我们不是在原点做旋转,我们要围绕原来的图片中心做旋转,那么我们假定原来的图像中心是oldCenterX,oldCenterY.旋转完成以后,我们要对图像位置坐调整,调整到新的坐标中心,那
hhygcy
·
2009-08-20 12:00
C++
image
mobile
input
DST
output
双线性插值(
Bilinear
interpolation)的图像拉伸在mobile上面的实现
在进入频域变换之前,我们还是轻松一下,再搞点平面上的变化来看看。这把选了一个双线性插值(Bilinearinterpolation)来实现是源于看到了csdn上别人的问题,权且实现一个函数,方便大家的使用吧。双线性插值简单的说,就是扩展了之后的图像像素坐标映射回原来的坐标空间的时候,如果出现了没有对应到整数点的情况。这时候需要做2次线性的插值计算出新的坐标的像素值,比如说:这里可以看到这个P点落在
hhygcy
·
2009-08-11 15:00
image
function
mobile
input
DST
output
双线性插值(
Bilinear
interpolation)的图像拉伸在mobile上面的实现
在进入频域变换之前,我们还是轻松一下,再搞点平面上的变化来看看。这把选了一个双线性插值(Bilinearinterpolation)来实现是源于看到了csdn上别人的问题,权且实现一个函数,方便大家的使用吧。双线性插值简单的说,就是扩展了之后的图像像素坐标映射回原来的坐标空间的时候,如果出现了没有对应到整数点的情况。这时候需要做2次线性的插值计算出新的坐标的像素值,比如说:这里可以看到这个P点落在
hhygcy
·
2009-08-11 15:00
Image
Processing
双线性插值(
Bilinear
Interpolation)
在图像放大算法中,双线性插值简单而有效,可以让结果图像显得平滑而不是呈现锯齿状。它的原理很简单,把临近四个点的像素值与相应的贡献系数相乘后加起来就可以了。//bilinearinterpolationintx1=((int)x)%bp.bmWidth;inty1=((int)y)%bp.bmHeight;intx2=(u1+1)%bp.bmWidth;inty2=(v1+1)%bp.bmHeigh
izuoyan
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2007-08-12 21:00
算法
双线性插值(
Bilinear
Interpolation)
在图像放大算法中,双线性插值简单而有效,可以让结果图像显得平滑而不是呈现锯齿状。它的原理很简单,把临近四个点的像素值与相应的贡献系数相乘后加起来就可以了。//bilinearinterpolationintx1=((int)x)%bp.bmWidth;inty1=((int)y)%bp.bmHeight;intx2=(u1+1)%bp.bmWidth;inty2=(v1+1)%bp.bmHeigh
izuoyan
·
2007-08-12 21:00
算法
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