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Billboard
线段树练习[单点更新] HDU 2795
Billboard
题目大意:有一个h*w的公告榜,可以依次在上面添加信息。每个信息的长度为x,高为1. 优先在最上面加入,如果空间足够的话,然后优先放在最左面。统计每条公告最终的位置,即它所在的行数。这里是线段树来存储 当前区间(i,j)的所有位置,剩余的最大空间。初始化即为w,公告榜的宽。ProblemDescriptionAttheentrancetotheuniversity,thereisahugerect
gaotong2055
·
2013-07-11 10:00
线段树练习[单点更新] HUD 2795
Billboard
题目大意:有一个h*w的公告榜,可以依次在上面添加信息。每个信息的长度为x,高为1. 优先在最上面加入,如果空间足够的话,然后优先放在最左面。统计每条公告最终的位置,即它所在的行数。 这里是线段树来存储当前区间(i,j)的所有位置,剩余的最大空间。 初始化即为w,公告榜的宽。 Problem Description At the entrance to the universit
v5browser
·
2013-07-11 10:00
线段树
hdu 2795
Billboard
(线段树点区)
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795题目大意: 广告墙高从上到下为h,宽左到右为w,还有n张广告牌 用单位高度,宽度为wi的广告牌去覆盖墙 输出广告牌放的高度(优先选择最上面的,同一高度则放在最左边),不放不下则输出-1解题思路: 建立线段树,区间表示每个高度的
qq7366020
·
2013-06-15 01:00
线段树
HDU
hdu2795 解题报告
Billboard
BillboardTimeLimit:20000/8000MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):6782 AcceptedSubmission(s):3069ProblemDescriptionAttheentrancetotheuniversity,thereisahugerec
u010422038
·
2013-06-10 16:00
解题报告
HDU2795
Billboa
Hdu 2795
Billboard
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795题意:h*w的木板,放进一些1*L的物品,求每次放空间能容纳且最上边的位子思路:每次找到最大值的位子,然后减去L,线段树区间求最值。本题可以先Query再Update,也可以Query和Update一起来。后者明显要快一些://分开写#include #include #include #incl
niuox
·
2013-06-06 21:00
hdu 2795
Billboard
线段树 单点更新
BillboardTimeLimit:20000/8000MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):6525 AcceptedSubmission(s):2957ProblemDescriptionAttheentrancetotheuniversity,thereisahugerec
cyendra
·
2013-05-12 20:00
题解
osg场景中的树
构建osg场景中的树的方法可以有很多种:1、
Billboard
树2、十字交叉树3、SpeedTree等专业工具生成的树4、LOD的树,远处为
Billboard
,近处为模型(但需要严格保证是低模)等等都是可以的
lh1162810317
·
2013-04-12 20:00
Billboard
(计算几何)
题意:给定一条线段,问从x轴上看这条线段的最大角度是多少。三分枚举就ok了。。。。好纠结啊。。。应该分两段枚举。分别是线段的延长线与x轴的交点到负无穷。到正无穷。应为坐标值小于1000可以证明x轴上的看点坐标小于2000.#include #include #include #include #include #include #include #include #include #defineL
binwin20
·
2013-04-08 17:00
计算几何
HDU2795(
Billboard
)线段树
/************************************************* 题目大意: 有一块h*w的矩形广告板,要往上面贴广告; 然后给n个1*wi的广告,要求把广告贴上去; 而且要求广告要尽量往上贴并且尽量靠左; 求第n个广告的所在的位置,不能贴则为-1; 算法思想: 利用线段树可以求区间的最大值; 将位置即h用来建树(h #include #include usi
Jarily
·
2013-03-02 21:00
Algorithm
ACM
unity3d
Billboard
(公告板技术)
公告板技术是3D游戏中用的非常多的一种技术,主要是用于控制场景中的Texture的方向,让他始终以一定的角度对着我们的镜头(一般是垂直于镜头)。如我们在3D游戏中看到的怪物的蓝、红和怪物名字、一些花草树木等,无论我们在哪个方向看它总是对着我们。如下图所示:usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassLookAtCameraYRota
chengyingzhilian
·
2013-03-01 11:00
Billboard
(线段树更新叶子节点)
点击打开链接
Billboard
1、题目大意:在大学门口,有一个高位h宽为w的广告牌,现在广告牌是空的,有一些小的广告要张贴到广告牌上,已知这些小广告的高度都是1,宽为wi,张贴有一定规律,按照顺序来,并且往最高处贴
sdjzping
·
2013-02-20 17:00
线段树空间容纳且最上边的数(单点更新)
题目:HDU2795
Billboard
#include #definemaxn222222 #definelsonl,m,rtb?
ACdreamers
·
2013-02-09 14:00
hdu - 2795 -
Billboard
(线段树)
题意:一块宽w高h的板,有n张纸条,线条高度为1,第i张纸条的宽度为wi,将这n张纸条按顺序从上到下,从左到右贴在那块板上,输出各纸条贴在了第几行,无法贴的输出-1。 (1>线段树过,将块的高度作为线段树区间,维护各结点对应的最大容纳量就好。开始建树时我直接来了个build(1,1,h),结果是RE,我想数组没开小,又不用指针,怎么会是RE?于是换了建树方法,直接把4*maxn个结点全部赋为w,结
SCNU_Jiechao
·
2013-02-06 17:00
hdu 2795
Billboard
点击打开hdu2795思路:线段树+单点更新分析:1题目的意思是给定一个h*w的广告牌h为高,w为宽,现在有n个高为1宽为wi的小广告要放上去,原则是最先放最上面和最左边的位置2题目的h和w的最大值为10^9,但是n最大为200000。所以我们可以知道最多用掉的广告牌就是x=min(n,h),而这个值就是200000,所以我们可以把每一行作为一个点来利用线段树,线段树的区间[i,j]存储的是第i行
cgl1079743846
·
2012-12-26 12:00
HDU 2795
Billboard
(线段树)
链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795 题目大意: 给一个h*w的公告牌,h是高度,w是宽度,一个单位高度1为一行,然后会有一些公告贴上去,公告是1*wi大小的长纸条,优先贴在最上面并且最左边的位置,如果没有空间贴得下,就输出-1,可以的话,就输出所贴的位置(第几行)。 分析与总结: 叶节点【x,x】表示board的第
king_tt
·
2012-11-08 13:00
HDU
HDU 2795
Billboard
(线段树)
链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795题目大意:给一个h*w的公告牌,h是高度,w是宽度,一个单位高度1为一行,然后会有一些公告贴上去,公告是1*wi大小的长纸条,优先贴在最上面并且最左边的位置,如果没有空间贴得下,就输出-1,可以的话,就输出所贴的位置(第几行)。分析与总结:叶节点【x,x】表示board的第x行还可以放置的长度,区间【
shuangde800
·
2012-11-08 13:00
unity3d 公告板(
billboard
)
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassBillborad:MonoBehaviour{publicCameram_Camera;publicVector3Normal;//面法线Quaterniondirection;//UsethisforinitializationvoidStart(){direction=Quaternion
chu358177
·
2012-11-07 14:39
unity3D
unity3d 公告板(
billboard
)
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassBillborad:MonoBehaviour{ publicCameram_Camera; publicVector3Normal;//面法线 Quaterniondirection; //Usethisforinitialization voidStart() { directio
chu358177
·
2012-11-07 14:00
HDOJ 2795
Billboard
~~~题目链接~~~题目大意:在一个高为h,宽为w的面板上贴上n张海报,每个海报的高都为1,每张海报能尽可能的贴在高度最高的地方,当同一个高度有多个地方可以贴海报时,贴在最左边,现在求每个海报能贴在哪个高度。思路:用线段树进行2分区间,把高度看成区间。区间的高度为最小的(h,n),注意n==1时;code:#include #defineN200002 #definemax(a,b)a>b?a:b
ulquiorra0cifer
·
2012-11-03 14:00
HDU 2795
Billboard
BillboardTimeLimit:20000/8000MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):5294 AcceptedSubmission(s):2450ProblemDescriptionAttheentrancetotheuniversity,thereisahugerec
sky_fighting
·
2012-10-19 20:00
hdu 2795
Billboard
BillboardTimeLimit:20000/8000MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):5204 AcceptedSubmission(s):2410ProblemDescriptionAttheentrancetotheuniversity,thereisahugerec
Magic____
·
2012-10-09 22:00
Integer
query
input
Build
output
Numbers
Evolution3D中的
Billboard
系统
其实做一个
Billboard
系统本身并不难。但是要集成一个使用容易,效率高的
Billboard
系统还有些技巧的。
Nhsoft
·
2012-10-06 20:00
input
float
引擎
Matrix
shader
output
oracle中查询goods_sn相同记录超过9条的记录
.* from cms_xiu_
billboard
t0 where t0.goods_sn in( select t.goods_sn from cms_xiu_
billboard
t group
dengli19881102
·
2012-10-05 18:00
oracle
HDU-2795
Billboard
线段树|树状数组
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795 题意:给你一块h*w的板报,然后依次给你一些1*w的海报,每个海报优先放在顶端,询问每个海报的位置。 线段树的单点更新,记录每段的最长长度即可,然后询问优先顶端。 Mycode: //STATUS:C++_AC_2234MS_2300KB #include #
angle555945
·
2012-10-05 15:00
HDU 2795
Billboard
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795线段树问题:思路:当前访问的结点的最大值小于给定值,直接返回-1。否则,左子树的最大值大于当前值,那么访问左子树,小于则访问右子树,直到叶子结点结束。其中h=min(h,n)(RE两次,>. #include usingnamespacestd; #defineN200010 #defineL(a
qinmusiyan
·
2012-09-13 20:00
struct
HDU 2795
billboard
线段树
题目大意: 对于w*h(w #include #include usingnamespacestd; structnode { intc; ints; inte; intm; }; inta[210000]; nodetr[1000000]; inth,w,n; voidbuild_tree(intc,ints,inte) { tr[c].c=c; tr[c].s=s; tr[c].e=e
sssogs
·
2012-09-11 14:00
c
tree
Build
TabHost设置选项卡被选中时背景颜色
TabHost设置选项卡被选中时背景颜色,通过给每个选项卡的Button设置背景样式实现文件名:bottom_btn_first_bg_
billboard
.xml内容如下:在代码中可通过btn.setBackgroundResource
wwwjiandan
·
2012-09-03 10:00
HDOJ-2795
Billboard
[线段树][单点更新+单点查询+维护区间最值]
8s时限单点更新+单点查询(要用区间信息来找到那个点)注意:对于维护区间最值的,附加域直接当主域用,因为叶节点的最值就是那个点的值思路:1/维护区间最左的还未满w的点,若整个区间满了,用-1表示这样不行的,试想若最左未满点若剩余量还是 #include #include #include #include #include #include #include usingnamespacestd;
tclh123
·
2012-08-12 01:00
hdu 2795
Billboard
(线段树)
BillboardTimeLimit:20000/8000MS(Java/Others)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):4292AcceptedSubmission(s):2003ProblemDescriptionAttheentrancetotheuniversity,thereisahugerectangular
nealgavin
·
2012-08-07 17:00
HDU-2795-
Billboard
HDU-2795-Billboardhttp://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795线段树,建树时要注意范围#include #include #include #include usingnamespacestd; #defineN200005 inth,w; structcam { intx; inty; intlen; }list[N*4]; in
Cambridgeacm
·
2012-08-06 11:00
HDOJ 2795 -
Billboard
AdvancedDataStructures::SegmentTreeDescription有一个h*w的框框(h行,每行w宽),你往里面放n块1*wi矩形木板,每次都尽量往上面放(就是说,第一行放得下就不要放到第二行去)。输入h、w、n和每块木板的wi,输出每块木板放入的位置(第几行),放不进去就输出-1。TypeAdvancedDataStructures:: SegmentTreeAnaly
Ra_WinDing
·
2012-08-02 22:00
hdu
Billboard
(线段树)
BillboardTimeLimit:20000/8000MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):4097 AcceptedSubmission(s):1907ProblemDescriptionAttheentrancetotheuniversity,thereisahugerec
Wiking__acm
·
2012-07-31 14:00
hdu2795
Billboard
主要是利用线段树能求区间最大值的性质完成这样一个功能“查询最靠前能容纳广告的位置“ 将位置用来建树(实际上h #definemaxn200005 #definelsonl,m,rt>1; build(lson); build(rson); } intPushup(intrt) { MAX[rt]=MAX[rtMAX[rt>1; if(l==r){MAX[rt]-=x;returnl;} elser
zy691357966
·
2012-07-15 10:00
query
Build
hdu 2795
Billboard
这题是看了题解的,因为我一开始什么思路都没有。有几个点没突破:1、如果要用线段树,那么h范围达到10^9,太大了,建立不了,我当时没想到怎么办~2、后来发现可以直接用n来build。但是还是不知道怎么用线段树。3、看题解:提醒:建立起线段树查询最大最左的树叶,哦,原来如此!因为我一直的思维惯性是总把线段树考虑成区间的操作,没有考虑好用到树叶的操作。这样就很明显了,建立一个剩余量最大的线段树,如果节
xxx_bug
·
2012-07-09 09:00
Billboard
HDU 2795 线段树
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795题意:有一块h*w的墙,往上面贴一些1*wi的海报,要求每张海报要贴在它所能贴的最高的位置,而且在最高的位置要贴在最左边。输出每一张海报所在的行。h,w #include #defineLL(a)((a)(b)?(a):(b) inth,w,n,nn; constintMAXN=200010; intmax
ivan_zjj
·
2012-06-14 22:00
OpenGL点精灵(Point Sprite)
实际上这里是利用了一种类似
billboard
的方法,称为点精灵,就是POINT_SPRITE。 就像
billboard
Jackers679
·
2012-05-22 10:00
float
2010
distance
Billboard
(线段树)
#include #include #include #include #include #include usingnamespacestd; #definemaxn200105 introw,col,ans,flag; intan[200105]; structTree{ intl,r,Max; }tr[maxn*4]; voidbuild(intL,intR,i
bigman_123
·
2012-05-08 21:00
HDU 2795
Billboard
线段树
题意比较简单,就是贴海报,从上往下贴,优先贴上面的,只有上面贴不下的时候,贴下面。 方法:用普通方法的话会超时,虽然数据只有20万,时间为8000ms,但是后台数据必定相当变态,否则不会给这么长时间。这道题还是很容易想到用线段树的,只需要加一个变量value,代表的是该区间的可利用的最大值,在查找的时候更新一下就可以了。题目:BillboardTimeLimit:20000/8000MS(J
wmn_wmn
·
2012-05-02 19:00
hdu 2795
Billboard
(线段树 求最值的位置)
BillboardTimeLimit:20000/8000MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):3119 AcceptedSubmission(s):1506ProblemDescriptionAttheentrancetotheuniversity,thereisahugerec
fp_hzq
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2012-04-24 19:00
Billboard
技术浅析
3D游戏中的公告牌技术首先看一下在iPad上实现的简单的Demo吧:公告牌技术,即
billboard
技术,在3D游戏中有着广泛的应用.它的本质就是用预先做好的几幅位图来代替3D物体,极大地节省资源和提高速度
dancingrain
·
2012-04-21 15:48
移动开发
Billboard
技术浅析
3D游戏中的公告牌技术首先看一下在iPad上实现的简单的Demo吧:公告牌技术,即
billboard
技术,在3D游戏中有着广泛的应用.它的本质就是用预先做好的几幅位图来代替3D物体,极大地节省资源和提高速度
doufei_ccst
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2012-04-21 15:00
游戏
公告
include
float
ipad
又一经典音乐,不说了,你懂得
∮评价:美国
Billboard
榜单上最新串上去的歌曲。`很有实力啊。歌曲本身节奏有劲!感觉非常的强!相信黑色。相信你的耳朵!这就是欧美。这就是流行!¢感觉:越听越好听的一首歌!太棒!!
HelloJava1234
·
2012-04-04 18:00
又一经典音乐,不说了,你懂得
∮评价:美国
Billboard
榜单上最新串上去的歌曲。`很有实力啊。歌曲本身节奏有劲!感觉非常的强!相信黑色。相信你的耳朵!这就是欧美。这就是流行! ¢感觉:越听越好听的一首歌!太棒!!
HelloJava1234
·
2012-04-04 18:00
音乐
使用“告示板”
osg::
Billboard
类有两种朝向方式,一种是平行于观察平面,一种是垂直与观察点。#include #include #include #include #include #in
smells2
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2012-02-29 22:00
object
image
tree
Blend
矩阵求逆的快速算法
矩阵求逆在3D程序中很常见,主要应用于求
Billboard
矩阵。按照定义的计算方法乘法运算,严重影响了性能。在需要大量
Billboard
矩阵运算时,矩阵求逆的优化能极大提高性能。
skies457
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2012-02-02 01:00
优化
算法
float
D3D中公告板的使用示例
D3D中公告板的使用示例点击下载源码和素材 公告板(
billboard
)是一种允许在2D对象出现在3D中的很酷的技术。
weiqubo
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2011-11-28 11:00
Directx11:基于GPU_GeometryShader的
Billboard
公告板绘制
(Ps下由于个人博客所以讲的比较随便,有时候讲
billboard
,有时候公告板,有时候一个矩形框,都指差不多一个东西) 而Geometry Shader则是Directx10里面推出的一个新的Shader
qiul12345
·
2011-11-22 14:00
HDU 2795
Billboard
[线段树-单点更新]
题意:有一个广告牌,长是h宽为w。现在要在上面贴纸条做广告,每个纸条都是单位长度h=1,但是w宽不一致,要求尽可能的往顶头贴,再尽可能的往左边贴,求给出给定的纸条能贴在广告牌的第几行分析:每一行看作一个点,父节点记录最大还能插入的纸条//ACCODE:#include #include #include #include #include #include #include #include u
lmyclever
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2011-10-06 17:00
query
Build
广告牌秋千:
Billboard
Swing
来自建筑师DidierFaustino的创意,广告牌秋千(BillboardSwing),简单地说,就是将秋千搬上了户外广告牌的架子,需要爬上高高的楼梯,然后在颇具末世味道的全金属防护网的保护下游玩——于是,摇摆之间,长裙和底裤挑逗了整个城市。↑点击可以查看全尺寸大图设计师:DidierFaustino[viawe-find-wildness.com]亲爱的,这些东西也会对你胃口:【创意广告】太阳
双刀BT猫 Paul
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2011-09-16 05:00
广告
建筑
发现
玩意儿
18款极具创意的户外广告分享
户外广告牌(
billboard
)设计的成功在于能否吸引住大众关注的目光、达到宣传产品的目的。在如今社会化媒体大肆泛滥的情况下,仍不乏有企业将大把金钱用之于户外广告牌的宣传上。
P迪 Jason
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2011-09-10 20:00
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户外广告
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