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Linux
Billboard
创建XNA Shooter游戏——总结
不仅介绍了3D特效,
Billboard
,简单场景渲染,用新的游戏类处理游戏逻辑,也为接着要遇到的更先进的赛车游戏做好了准备。
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2015-11-12 22:42
游戏
HDOJ 2795
Billboard
(线段树基本操作)
题意: 有h * w的黑板,其中有n个人要把1 * wi的报贴上去,贴的时候要满足尽量靠上&&靠左。 输出每次张贴位置的行号。 思路: 线段树的区间为[1, h],树上节点代表所包含区间的最大宽度,初始化为w #include <cstdio> #include <algorithm> using namespace std; #define lh
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2015-11-12 20:14
基本操作
处理2D图像和纹理——Billboarding:在3D世界绘制2D图像使它们总是面向相机
你也可以使用少量的billboarding(译者注:
billboard
可以翻译为公告板,广告牌),例如,绘制激光束或子弹。这通常和一个粒子引擎组合在一起(见教程3-12)。
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2015-11-12 19:20
DI
hdu2795
Billboard
hdu2795
Billboard
题意:h*w的木板,放进一些1*L的物品,求每次放空间能容纳且最上边的位子思路:我们从左向右看,剩余的空间当做一个权值,则有h个权值。
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2015-11-12 18:37
HDU
hdu 2795
Billboard
(线段树点区)
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795 题目大意: 广告墙高从上到下为h,宽左到右为w,还有n张广告牌  
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2015-11-12 16:28
HDU
hdu2795
Billboard
(线段树单点更新 区间K值)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795 放在第几行 就是第几行的剩余空值x》xi 以行建树 求区间第K值 View Code 1 #include <iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<cstring> 4 #include<alg
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2015-11-12 14:43
HDU
hdu 2795
Billboard
随着对线段树的认识,我的重点放在了,这个线段树里每个元素所代表的意义上了。 这道题我们把每一层看作一个空间,随着往里面放广告,空间越来越小,而线段树所标示的意义就是剩余空间,通过像二分一样的去查找,将时间按复杂度降下来。 1 #include<stdio.h> 2 #include<string.h> 3 #define MAXN 220000 4
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2015-11-12 10:18
HDU
hdu 2795
Billboard
(线段树)
题意:有一块h*w 的广告牌用来贴广告 每个广告 1*w 并且优先贴于左上方 现在给出n个广告的n 问分别贴于第几行 贴不了输出 -1 思路:把1-h 作为 l-r 值 套用线段树模版 #in
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2015-11-12 10:18
HDU
HDU2795–
Billboard
(单点修改&&区间最值)
题目大意 给定一个大小为h*w的矩形和n个子矩阵,大小分别为1*w1,1*w2,1*w3,..1*wn。要求你把n个子矩阵按给出顺序依次放置在大矩阵中(如果能够放入的话),使得放置的位置尽量靠顶端,如果有几种情况符合条件的话,选择最靠左的位置放置,要求你输出每个子矩阵放置的位置的行数,如果不能能放置则输出-1 题解 线段树的单点修改和区间最值问题,把每一行作为线段树的一个叶子结点,每个叶子结点
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2015-11-11 17:04
HDU
HDU 2795
Billboard
题目来源:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795 题意:h*w的空间,给出1*L的木板,要求放在最高层且能放进的位置,最高层为1,最底层为h。 思路:线段树算法。每个节点存储的值sum[rt]为当前区间的最大宽度。 1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #i
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2015-11-11 14:29
HDU
ACM学习历程—HDU 2795
Billboard
(线段树)
Description At the entrance to the university, there is a huge rectangular
billboard
of size h*w (h
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2015-11-11 13:44
ACM
线段树(单点更新) HDOJ 2795
Billboard
题目传送门 1 /* 2 主要利用线段树求区间最值,sum[]代表位置可用空间 3 每次找到最大值的位置 4 功能:查询最靠前能容纳广告的位置 5 */ 6 #include <cstdio> 7 #include <cstring> 8 #include <algorithm> 9 #define lson l, m
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2015-11-11 12:20
线段树
【HDU2795】
Billboard
(线段树)
大意:给一个h*w的格子,然后给出多个1*w的板子往格子里面填,如果有空间尽量往上一行填满,输出行数,无法填补,则输出-1; 可以使用线段树转化问题,将每一排的格子数目放到每一个叶子节点上,然后每有一块板子,进行query查询靠左子树的第一个大于板子的叶子,进行update操作更新叶子。每个节点附权值max叶子节点即可。令一个小坑是h和w的范围是1e9,数组太大。试想如果格子高度h > 板
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2015-11-11 12:04
HDU
HDU 1882 Strange
Billboard
(位运算)
题目链接 题意 : 给你一个矩阵,有黑有白,翻转一个块可以让上下左右都翻转过来,问最少翻转多少次能让矩阵变为全白。 思路 : 我们从第一行开始枚举要翻转的状态,最多可以枚举到2的16次方,因为你只要第一行的确定了,第二行要翻转的也就确定了,所以第一行的状态决定了最后的状态。看了网上大神,真是让位运算废了啊,,,,,太复杂了。。。。。。 1 #include <iostream
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2015-11-11 10:24
HDU
HDU 2795
Billboard
Billboard
Time Limit: 20000/8000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K
·
2015-11-11 09:59
HDU
HDU 2795
Billboard
Billboard
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?
·
2015-11-11 09:57
HDU
HDU-------(2795)
Billboard
(线段树区间更新)
Billboard
Time Limit: 20000/8000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K
·
2015-11-11 08:21
HDU
hdu 2795
Billboard
//每行剩余的长度是线段树的叶子结点值,每贴一张声明,就更新一次#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<ctime> #include<algorithm> using namespace std; const int MAXN = 20
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2015-11-11 06:08
HDU
[HDU] 2795
Billboard
[线段树区间求最值]
Billboard
Time Limit: 20000/8000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K
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2015-11-11 05:19
HDU
Hdu 2795
Billboard
题型:线段树 描述:板子h*w上贴1*w0的广告,从左上角贴起,询问广告所在的row。
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2015-11-11 05:17
HDU
HDU 2795——
Billboard
——————【单点更新、求最小位置】
Billboard
Time Limit:8000MS Memory Limit:32768KB  
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2015-11-11 02:32
HDU
HDU 2795 HDOJ 2795
Billboard
ACM 2795 IN HDU
pid=2795 题目描述:
Billboard
Time Limit: 20000/8000 MS (Java/Others)&nbs
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2015-11-11 01:06
ACM
HDOJ 2795
Billboard
看了notonlysuccess的博客 线段树维护最大值,这道题需要注意的是当h>n时,令h = n,原因是如果wi都小于w,最多只用前n行,反之一定结果是-1。 # include <cstdio> int h, w, n, wi; int m[4 * 200010]; int Max(int x, int y) { return x >
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2015-11-11 01:27
BI
hdu2795--
Billboard
题目链接http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795 摘要:有一块尺寸为h*w的矩形长板,要在上面贴1*wi的海报n张,选择贴海报的位置是:尽量高,同一高度,选择尽量靠左的地方。要求输出每张海报的高度位置。 直接用线段树来做就可以了,用线段树维护 区间剩余位置的最大宽度。 #include <set> #include <
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2015-11-10 22:40
HDU
【HDU】2795
Billboard
1 #include<cstdio> 2 #define MAXN 200010 3 #define MIN(a,b) ((a)>(b)?(b):(a)) 4 #define MAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b)) 5 int w,tree[MAXN<<2]; 6 inline void PushUp(int rt) 7
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2015-11-08 17:09
HDU
hdu2795
Billboard
(线段树)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795 单点更新,树存储的为某一行内剩余的长度 // File Name: hdu2795.cpp // Author: bo_jwolf // Created Time: 2013年08月16日 星期五 22时13分41秒 #include<vector> #inc
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2015-11-08 14:56
HDU
hdu 2795-
Billboard
Billboard
Time Limit: 20000/8000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768
·
2015-11-08 13:31
HDU
HDU 2795
Billboard
Billboard
Time Limit: 20000/8000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768
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2015-11-07 15:40
HDU
OpenGL/DirectX渲染技巧集
若直接用三角形带构建会大大增加物体的三角形数,所以应使用少量的三角形加Alpha纹理来实现.过滤了Alpha的纹理可以描绘出曲折的形状边缘. 2.怪物眼睛发光,那是用了额外附着的不透明的纹理三角片,很可能还是
billboard
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2015-11-06 07:46
OpenGL
这个月,一场腥风血雨即将在欧美乐坛上演
这支单曲以惊人的111万下载量空降本周美国
Billboard
单曲榜冠军,同时打破了FloRida《RightRound》的63.6万单周最高
午夜余音
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2015-11-06 00:00
你在HM买到Balmain“原版”了吗?
主页君QQ:676250470微信:444313251此前今年5月18日,于拉斯维加斯举办的
Billboard
颁奖礼上,OlivierRousteing宣布自己将成为H&M新任合作设计师,随后各大网站、
FashionWeek
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2015-11-05 00:00
[HDU 1882]--Strange
Billboard
(位运算+枚举)
4564335.html 在很多情况下(比如翻棋子)在搜索时涉及大量枚举往往导致超时,位运算则很好地解决了这个问题,方便又快捷 HDU 1882 Strange
Billboard
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2015-11-03 22:50
HDU
HDU 2795
Billboard
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795 题意: 一块 高度为h, 宽度为 w 的公告牌, 铁公告,公告 的高度一样,都是1, 宽度不同, 给你n个公告,下面n个宽度,如果这个公告能贴上,就 输出 贴在第几行,不能贴上, 输出- 1 . 注意:每个贴公告的人都尽量不想把公告贴到高处. 公告不能贴在别的上面 思路: 看数据
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2015-11-03 21:01
HDU
HDU 2795
Billboard
(宣传栏贴公告,线段树应用)
HDU 2795
Billboard
(宣传栏贴公告,线段树应用) ACM 题目地址:HDU 2795
Billboard
题意: 要在h*w宣传栏上贴公告,每条公告的高度都是为1
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2015-11-02 18:42
HDU
HDU 2795
Billboard
题意:有一块长方形的广告板,往上面贴广告,然后给n个1*wi的广告,要求把广告贴上去,如果前面的行可以贴,就要贴前面的并且要靠左贴,前面的贴不下就贴在下面, 广告的高度是wi,如果能贴在上面输出最小的高度,如果不能就输出-1。 解题思路:如果以行数为区间,建立线段树,他给的h有10^9次,是创不了10^9这么大的数组的。然而我们知道给定N个广告,应为宽度一定,那么最高也不会超过N;只是我们可以
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2015-11-02 18:44
HDU
《Pro Ogre 3D Programming》读书笔记 之 第十章 布告板与粒子 第一部分
布告板(
Billboard
)Ogre中的布告板简单的来讲就是场景中的一个四边形,但它的朝向与相机有关。通常布告板随着相机的视方向旋转以便与相机的视线方向对齐。
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2015-11-02 13:54
programming
XNA
Billboard
(公告板技术)
公告板技术是3D游戏中用的非常多的一种技术,主要是用于控制场景中的Texture的方向,让他始终以一定的角度对着我们的镜头(一般是垂直于镜头)。如我们在3D游戏中看到的怪物的蓝、红和怪物名字、一些花草树木等,无论我们在哪个方向看它总是对着我们。如下图所示: GraphicsDeviceManager graphics; Texture2D texRedPanda;
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2015-11-02 10:28
公告
线段树专辑—— hdu 2795
Billboard
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795 这题咋一看和线段树没啥关系似的。其实不然,非线段树不能解也! 将黑板报上每一行看做一个节点线段,黑板的宽度为其容量,这样,H行黑板就对应了H个叶子节点。H的范围为10^9,看起来很大不是吗?我们再看通知的数目n,n的数目小于等于200000,也就是说,就算每一行都放一个通知,最多也只需要200000行
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2015-11-02 09:14
HDU
线段树单点更新 hdu 2795
Billboard
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2795 题目大意:给你一个h*w的广告版,往上面贴1*wi的广告,求能够贴上且位置最上,最左的行hi,1 <= h,w <= 10^9; 1 <= n <= 200,000 思路:将h分段,树的每个节点表示区间[1,r]内能贴的广告牌的最大宽度,每次通过query来判断能否贴
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2015-11-02 09:07
HDU
HDU 2795 (线段树 单点更新)
Billboard
h*w的木板,放进一些1*L的物品,求每次放空间能容纳且最上边的位子。 每次找能放纸条而且是最上面的位置,询问完以后可以同时更新,所以可以把update和query写在同一个函数里。 1 #include <cstdio> 2 #include <cstring> 3 #include <algorithm> 4 using names
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2015-11-01 10:00
HDU
hdu 1882 Strange
Billboard
(位运算+枚举)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1882 感觉非常不错的一道题。 给一个n*m(1<=n,m<=16)的矩阵,每一个格子都有黑白两面,当翻一个格子时,它的上下左右都要翻转,问最后使格子全变为白色的最少翻转步数。 仅仅需枚举第一行的状态即可,由于对于第i(i>=2)行j列翻转情况受上一行的制约,仅仅有当上一行也是‘X’
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2015-10-31 17:04
HDU
hdu 2795
Billboard
线段树 题意:有一个长H宽W的板,上面贴纸条,纸条都是长1宽w的,贴纸条的原则是,不能覆盖或重叠别人的纸条,尽量往上贴,进而尽量往左贴 第一行3个数字,H,W,N,N表示有N个纸条,下面n行每行一个数字,表示每个纸条的宽,每个输入对应一个输出,就是这个纸条放在哪一行,如果没地方放它就输出-1 数据很大,不过是纸老虎,因为H=min(H,N),这个很容易理解,行数多了也用不上。
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2015-10-31 14:34
HDU
42个创意户外广告设计
Mitsubishi i-Miev: iMiEV Electric
Billboard
Siose Anti Perspirant Roll-on Deodorant for Men: Bus doors
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2015-10-31 11:19
设计
谈谈粒子系统
而渲染的时候则根据粒子的信息,再结合具体的渲染类型(比如
billboard
)进行渲染。 从上面可以看出粒子系统分为4各部分1.
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2015-10-31 11:00
系统
unity3d
Billboard
CameraFacingBillboard CameraFacingBillboard From Unify Community Wiki Jump to: navigation, search Author: Neil Carter (NCarter) Contents [ hide] 1 D
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2015-10-31 11:46
unity3d
利用
billboard
实现云的仿真
仿照微软模拟飞行2004,利用
Billboard
实现的云。这里是一小段俺们的飞机在空中的视频。 利用gmax建模,然后写个插件将其导出为xml格式,再将其读入到程序中。
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2015-10-31 10:33
实现
多线程中Sleep函数的调用
常见的做法便是编写多线程的程序:在主线程中进行AI、碰撞检测和物理方面的计算,而在其它线程中进行渲染所需要的数据更新,比如计算各个
Billboard
的顶点坐标等等。
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2015-10-31 10:33
sleep
Hdu2795
Billboard
线段树
没啥好说的,直接搞。 #include<stdio.h> #define lson l,mid,rt<<1 #define rson mid+1,r,rt<<1|1 int max[1000000]; int m; int Max(int a, int b) { if (a>b) return a;
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2015-10-31 10:44
HDU
HDU 2795
Billboard
HDU_2795 尽管h的范围很大,但有一个有效的优化就是如果h>n那么可以直接令h=n,因为即便每行只贴1张海报,最后也只会占n行。 之后就是将每行看成一个点,用线段树记录每行还剩多少空间即可。 #include<stdio.h>#include<string.h>#define M
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2015-10-31 10:45
HDU
线段树练习[单点更新] HDU 2795
Billboard
题目大意:有一个h*w的公告榜,可以依次在上面添加信息。每个信息的长度为x,高为1. 优先在最上面加入,如果空间足够的话,然后优先放在最左面。统计每条公告最终的位置,即它所在的行数。 这里是线段树来存储 当前区间(i,j)的所有位置,剩余的最大空间。 初始化即为w,公告榜的宽。 Problem Description At the entran
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2015-10-31 10:30
HDU
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