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Linux
Bugly热更新
SpringCloud实用篇2——Nacos配置管理 Feign远程调用 Gateway服务网关
目录1Nacos配置管理1.1统一配置管理1.1.1在nacos中添加配置文件1.1.2从微服务拉取配置1.2配置
热更新
1.2.1方式一1.2.2方式二(推荐)1.3.配置共享2搭建Nacos集群2.1
NQGL.
·
2023-08-08 05:08
中间件&服务框架
spring
cloud
gateway
java
XLua实现
热更新
在游戏开发的过程中,经常会有更新,而小版本更新的时候不需要重新下载,这样才能更好的保障玩家的体验,这里就用到了我们
热更新
技术了这里只记录学习,完成了简单的功能更新这里需要导入一个XLua插件使用
热更新
,
Optimistic_lx
·
2023-08-07 13:36
lua
开发语言
unity
游戏引擎
Lua基础(二)(函数)
写在前面Lua在游戏开发的
热更新
中应用广泛,大多数游戏开发岗位都会要求员工掌握Lua语法。本篇文章主要面向已有编程语言基础的人员,用于快速掌握Lua的基础。
-undefined--
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2023-08-07 07:32
笔记
lua
开发语言
玩转Chrome开发者工具2022(4/5)
已部署"将文件分组,便可以看到未压缩的文件,和在编辑器看到的效果类似却不完全一致,以vue2.x的版本为例,我可以看到当前路由对应的文件以及引用的组件,这很大程度避免了通过编辑器插入debugger,然后
热更新
等流程
小遁哥
·
2023-08-06 17:57
[Unity
热更新
]05.AssetBundleBrowser
[Unity
热更新
]05.AssetBundleBrowser参考链接:https://www.cnblogs.com/hearthstone/p/8478530.htmlhttps://blog.csdn.net
weixin_30845171
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2023-08-06 09:54
游戏
unity tolua
热更新
框架教程(1)
gitGitHub-topameng/tolua:Thefastestunityluabindingsolution拉取到本地使用unity打开,此处使用环境打开前几个弹窗(管线和api升级)都点确定修改项目设置切换到安卓平台尝试打包编译设置包名查看报错打开屏蔽接口导出重新生成编译通过新建文件夹移动到新路径修改路径toluaexample在这里前期可以参考学习
·且听风吟·
·
2023-08-06 07:42
游戏架构师
unity
游戏引擎
lua
架构
webpack基础知识六:说说webpack的
热更新
是如何做到的?原理是什么?
一、是什么HMR全称HotModuleReplacement,可以理解为模块热替换,指在应用程序运行过程中,替换、添加、删除模块,而无需重新刷新整个应用例如,我们在应用运行过程中修改了某个模块,通过自动刷新会导致整个应用的整体刷新,那页面中的状态信息都会丢失如果使用的是HMR,就可以实现只将修改的模块实时替换至应用中,不必完全刷新整个应用在webpack中配置开启热模块也非常的简单,如下代码:co
小爱同学-Allen
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2023-08-06 04:19
webpack
前端
node.js
微服务-nacos配置管理
Nacos配置管理统一配置管理:一次配置更改并支持
热更新
。将核心配置存储到配置管理服务,当微服务启动时会自动读取配置管理服务中的配置信息并结合本地配置启动。
北城相拥£
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2023-08-05 20:27
微服务
spring
boot
Unity面试题:
热更新
篇
请简要介绍Unity
热更新
的原理和实现方式。答:Unity
热更新
的原理是通过将游戏的资源和代码分离,将代码部分放置在服务器端,游戏启动时通过网络下载更新的代码并动态加载,以达到实现
热更新
的目的。
Clank的游戏栈
·
2023-08-05 17:17
unity
游戏引擎
viper读取etcd
热更新
所以一般都做配置
热更新
。做配置
热更新
的有很多consul、Firestore、etcd、也有redi
a...Z
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2023-08-05 16:19
go-插件
etcd
数据库
Vite+React前端实践
及时的模块
热更新
,不会随着模块变多而使得
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变慢。真正的按需编译。Vite是基于浏览器native的ESmodule开发的,基于Bundleless思想。
非著名coder
·
2023-08-05 12:05
javascript
react.js
javascript
vite
简单配置下Vite
它主要由两部分组成:一个开发服务器,它基于原生ES模块提供了丰富的内建功能,如速度快到惊人的模块
热更新
(HMR)。
ZSK6
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2023-08-04 18:09
vue3
前端
vue.js
javascript
前端 页面地址栏修改Url参数后回车 路由页面不刷新!
页面地址栏修改Url参数后回车路由页面不刷新的问题需要回车两次才会触发刷新重新加载原因:因为你的路由Url是相同的,vue会认为你是同一个页面,从而复用已加载的页面从缓存里面拿,而不会重新加载,这个应该跟Vue的
热更新
有关系
Sing前端-悟空
·
2023-08-04 16:45
前端
笔面试复习索引
为什么离开现在的公司canvas绘图需要复习和参考的书【Javascript高级编程】-原型链、闭包、事件流【JavaScript设计模式与开发实践】-订阅发布模式、单例模式、【深入浅出Webpack】-打包逻辑、
热更新
zhoulh_cn
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2023-08-03 18:32
Vite
热更新
不起作用
错误示例:{path:'show',component:()=>import("@/views/Show/index.vue"),}show目录名(注意路由中是大写开头,这里是小写的,这就是问题所在)Index.vue文件名这样写目录名或文件名与路由中写的大小写不一致就会出问题这种情况的话如果不想改目录或文件名,可以修改路由中目录名或文件名正确示例:{path:'show',component:(
Leon4055
·
2023-08-03 06:27
vue.js
vue.js
ionic1
热更新
1.安装
热更新
插件npminstall-gcordova-hot-code-push-clicordovapluginaddcordova-hot-code-push-plugin2.开启
热更新
服务cordova-hcpserver
凌风x
·
2023-08-03 01:53
ReactNative最新版
热更新
(实力干货)
这边使用的是微软的codePush根据下面网址作为参考,然后自己配置把踩的坑给填了,记录一下https://github.com/microsoft/react-native-code-push/blob/master/docs/setup-ios.md在RN工程根目录下终端中输入yarnaddreact-native-code-push,目的是为了在node_modules目录下安装react-
代码堆在那_我往哪栈
·
2023-08-02 23:25
uni-app版本更新(整包更新和wgt
热更新
)
整体流程:1.uni-app打包成App,使用plus.runtime.getProperty方法获取本地应用资源版本号。2.调用后端接口,拿到与后端规定好的版本号,与前面获取的版本号进行对比,如果不一致(也可以判断当前版本号是否小于线上版本号,也就是最新版本号),进行下一步操作。3.uni.showModal弹出下载提示。4.使用plus.downloader.createDownload下载安
风梦凡
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2023-08-02 18:30
使用 .NET Core 3.0 的 AssemblyLoadContext 实现插件热加载
一般情况下,一个.NET程序集加载到程序中以后,它的类型信息以及原生代码等数据会一直保留在内存中,.NET运行时无法回收它们,如果我们要实现插件热加载(例如Razor或Aspx模版的
热更新
)则会造成内存泄漏
hailang2ll
·
2023-08-02 12:21
【Uniapp 的APP
热更新
】
Uniapp的APP
热更新
功能依赖于其打包工具HBuilder,具体步骤如下:1.在HBuilder中构建并打包出应用程序具体步骤:1.点击发行,点击制作wgt包2.根据需求修改文件储存路径和其他配置,
cv全粘工程师
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2023-08-02 09:30
uniapp
uni-app
express学习笔记4 -
热更新
以及express-boom
我们每次改动代码的时候都要重启项目,现在我们给项目添加一个
热更新
npminstall--save-devnodemon#orusingyarn:yarnaddnodemon-D在package.json
隔壁老王小媳妇
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2023-08-02 05:20
express
学习
笔记
Hybird app
热更新
工作原理
大家对于原生应用和混合应用已经非常熟悉了,这里就不再进行详细的介绍,用通俗易懂的话解释下他们的一些特点。1、原生应用在Android、iOS等移动平台上利用提供的开发语言、开发类库、开发工具进行App软件开发。比如Android是用Java、Eclipse、Androidstudio;iOS是利用Objective-C和Xcode进行开发。纯原生开发就像盖房子一样,先打地基然后浇地梁、房屋结构、一
finogeeks
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2023-08-01 18:44
小程序
前端
[xlua]探索笔记之搭建环境
写在最前面的话做游戏不管是用国产引擎cocos2d-x还是用unity,
热更新
肯定是绝大多数的开发者没有办法绕开的一道坎儿。那么,假设用unity开发的话,
热更新
的方案有什么可以备用的呢?
符文剑舞
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2023-08-01 10:36
Android性能优化之游戏 OutOfMemoryError: pthread_create探究真相
近期,着手分析游戏的OOM问题,该问题在
bugly
上的量级,恐怖吓人的百万级,处于java异常的top1,如下所示:发生的设备,基本上都是32位的cpu架构分析过程先来看下报错的堆栈,基本上都是发生在创建线程的环节
新根
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2023-08-01 02:41
Android性能优化
android
性能优化
游戏
云原生周刊:Kubeflow 成为 CNCF 项目
是简化游戏服云原生化的自定义Kubernetes工作负载,相比Kubernetes内置的无状态(Deployment)、有状态(StatefulSet)等工作负载而言,OpenKruiseGame(OKG)提供了
热更新
KubeSphere 云原生
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2023-07-31 23:38
k8s
容器平台
kubesphere
云计算
从零开始搭建vue-node-webpack前端项目环境step5
写着写着,你就发现可能又有些不爽了,因为这时候我们写css是没问题,webpack
热更新
可以帮助我们自动刷新,但是你可能已经忍受不了css那罪恶的层级关系了。
邪风曲_f8f3
·
2023-07-31 16:23
关于lua中的知识点整理
1)lua是一种轻量级的脚本解释语言,在游戏开发过程中多用于实现需要进行
热更新
的逻辑它用标准的c语言编写并以源代码的形式开放,编译后仅仅一百余k,可以很方便的嵌入到别的程序中2)可扩展:lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制
你猜卟透_faa8
·
2023-07-31 06:10
逐行分析WebViewJavascriptBridge源码
最近项目中,把APP和小程序里80%的页面都换成了H5,目的是快速开发,方便
热更新
。
赵一鸣的笔记本
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2023-07-30 19:22
wordpress线上部署&更新主题
目录新增主题主题介绍部署到线上更新主题新增主题随便复制一个主题到test文件夹test主题文件cnpmInpmi失败的可以使用淘宝镜像cpmi
热更新
主题介绍test目录下的style.css/*ThemeName
凉红茶
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2023-07-29 21:19
wordpress
wordpress
关于RN差量
热更新
方案实现
前言关于ReactNative
热更新
,我首先是从网上对比了几个常见方案,然后从中选择较合适的方案实现。RN
热更新
分为全量
热更新
和差量
热更新
。
许久以前
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2023-07-29 18:02
对uni-app开发的某app安全分析
【猛男落泪】前言偶然发现某个app,居然用的uni-app开发的,而且两三天更新一次,关键它还是
热更新
的,都不用在应用市场更新,直接自更新自
I am geekbyte
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2023-07-29 12:45
安卓安全分析
uni-app
安全
反爬
前端项目(Vue/React)性能优化
项目开发也越来越规范化,但是随着项目的体积越来越大,依赖库越来越多,项目的运行,
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和打包发布也是越来越慢,甚至卡顿。这个时候就需要对项目进行“瘦身”(性能优化)了。
前端少年汪
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2023-07-29 12:39
前端
前端
vue.js
react.js
性能优化
Lua 快速入门(六)——基础OOP
由于支持
热更新
,Lua在游戏开发领域应用普遍。作为从业人员,不得不来填这个大坑。本文是Lua入门学习笔记,来源是泰课的一个Lua教程。这里主要记录Lua的语法,以及实现简单的OOP。
虫虫!
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2023-07-29 05:57
Lua
lua
开发语言
Lua学习笔记(一)
一.先来说说什么是lua至于什么lua的起源啊,什么大道理一样的东西就自行百科吧我们重点谈谈为什么要学lua目前lua的主要应用有游戏方面的
热更新
框架,由于lua属于脚本语言,说起脚本语言你可能会想到JavaScript
ice_pill
·
2023-07-29 05:25
学习笔记
lua
vite
同时不仅有Vue文件支持,还搞定了
热更新
,而且
热更新
的速度不会随着模块增多而变慢。针对生产环境则可以把同一份代码用rollup打包。虽然现
good__day
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2023-07-29 01:40
cocos creator
热更新
1、下载version_generator.js文件,放入下面目录中version_generator目录或者直接贴代码/***此模块用于
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工程清单文件的生成*/varfs=require('fs'
Jey
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2023-07-29 00:43
Nacos注册中心-----从0开始搭建和使用
user-service和order-service中配置nacos地址3、服务分级存储模型3.1、给user-service配置集群3.2、同集群优先的负载均衡4、权重配置5、Nacos进行统一配置和配置
热更新
Rk..
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2023-07-28 18:54
微服务
eureka
云原生
cloud
native
Flutter真机运行及模拟器运行
一、如果有条件还是建议真机运行,因为性能及
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的速度比模拟器要好很多。真机运行也比较简单。二、没有条件需要使用模拟器的,根据个人经验来看比较推荐夜神及网易MuMu两款模拟器。
WEB前端李志杰
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2023-07-28 16:43
Flutter
flutter
android
android
studio
移动端
vscode
【玩转pandas系列】巧妙处理某瓣电影top250空数据
向阳花花花花-个人主页迄今所有人生都大写着失败,但并不妨碍我继续向前Python数据分析专栏正在火
热更新
中文章目录前言一、处理某瓣电影top250空数据二、对于空值,有没有别的处理办法?
向阳花花花花
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2023-07-28 13:42
Python数据分析
pandas
机器学习
软件升级相关
文章目录一、升级方案1、移动端升级2、window升级SquirrelSparkle一、升级方案1、移动端升级腾讯
Bugly
,支持Android平台、iOS平台、Cocos2D、Unity3D。
Liuqz2009
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2023-07-28 09:40
C++
c++
Android性能优化之Thread native层源码分析(InternalError/Out of memory)
近期处理
Bugly
上OOM问题,很多发生在Thread创建启动过程,虽然最后分析出是32位4G虚拟内存不足导致,但还是分析下Java层Thread源码过程,可能会抛出的异常InternalError/Outofmemory
新根
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2023-07-28 09:58
Android性能优化
android
性能优化
python
Android性能优化之Parcel OOM问题分析
近期在对游戏进行内存优化时,
bugly
上出现一个较为其他的OOM问题:跨进程通讯Parcel通讯发生OOM。
新根
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2023-07-28 09:27
Android性能优化
android
性能优化
Android性能优化之游戏引擎初始化ANR
近期,着手对
bugly
上的anr处理,记录下优化的方向。借用网上的一张图:这里的anr问题是属于主线程的call耗时操作。
新根
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2023-07-28 09:55
Android性能优化
android
性能优化
游戏引擎
bug上报-腾讯
bugly
前言appbug跟踪,简单快速集成腾讯
bugly
集成前准备1.登录腾讯
bugly
官网2.立即接入→QQ登录→新建产品→填写产品信息→保存AS
bugly
集成1.添加NDK支持android{defaultConfig
文艺狼
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2023-07-27 17:01
Flutter混合开发和Android动态更新实践
混合工程持续集成的最佳实践深入理解Flutter的编译原理与优化Flutter混合开发和动态更新的探索历程Android版本篇是实践性文章包含两部分将Flutter工程编译后的文件集成到Android项目将Flutter代码
热更新
不涉及源码和理论
雪晨杰
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2023-07-27 17:38
热更新
流程
热更新
流程
热更新
一般需要包含以下东西:1.URL1:游戏版本配置文件地址2.URL2:所有资源的MD5配置文件地址准备拉取游戏版本文件本地服务器版本=服务器拉取的版本拉取服务器的MD5资源列表本地MD5
栾城
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2023-07-27 11:58
cocos2D
lua
webpack如何实现
热更新
?
webpack如何实现
热更新
?
iiiiiiiice
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2023-07-27 10:33
webpack
前端
node.js
Android性能优化之修复游戏中内存泄漏(java层)
游戏在
bugly
上内存OOM越来越严重,因此,近期对内存进行优化。从java层的内存进行优化开始,通过LeakCannary或者adbshell获取到内存快照,发现好几处内存泄漏点。
新根
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2023-07-27 04:07
Android性能优化
android
游戏
java
Android 6.0 版本中插件化沙盒环境下IllegalArgumentException Unknown package异常
近期从
bugly
上发现某个渠道包报错Unknownpackage异常问题,经过framework层源码分析,发现是插件化api兼容性问题,该渠道包是运行在沙盒环境(233乐园)。
新根
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2023-07-27 02:10
Android
应用层开发
android
Cocos Creator 解决
热更新
资源md5比较引发卡顿问题
大家在使用CococCreator提供的
热更新
assetsManagers,做md5校验的时候,一定会遇到卡顿的问题。
w风雨无阻w
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2023-07-26 23:04
Cocos
Creator
Android
cocos-creator
热更新
md5
assertsManager
android
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