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Bugly热更新
linux so文件
热更新
,Linux 下 C++ so
热更新
1背景介绍我们知道游戏服务器经常有小版本发布,如果每次一点小的改动就重启,对于游戏业务来说或多或少是有损服务的,如果是有状态的进程影响更大,因此服务器支持热更能够使得服务更加稳定、用户体验更好。2不同热更方案不同的服务器有各自的热更方式,比如java热更(替换内存中已经加载好的class字节码)、内嵌lua热更(通过lua提供的require机制强制刷新已加载好的模块)、C++热更(例如通过修改现
尼尔呆
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2023-09-13 21:34
linux
so文件热更新
[Android]你不知道的Android进程化(4)--进程通信AIDL框架
[Android]如何做一个崩溃率少于千分之三噶应用app--章节列表Google爸爸,听说要将一些插件化hook系统的变量属性禁用,AndroidP之后很可能将会不再有插件化、
热更新
、主题变换、资源加固等骚操作
CangWang
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2023-09-13 19:30
开发那点事(十四)大前端威武!!!一招教你再也不用苦苦等待后台接口
核心思路express项目模拟后台接口请求nodemon
热更新
根据接口文档,配置config.js文件上干货点我查看欢迎starconfig.js将项目接口的内容封装在一个conf
极客简讯
·
2023-09-13 18:21
【Unity】HyBridCLR初探
完成目标:创建
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程序集加载
热更新
程序集,并执行其中
热更新
代码,打印Hello,HybridCLR修改
热更新
代码,打印Hello,World准备环境安装UnityHybridCLR也支持2019.4.
DAGUNIANGZHOU
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2023-09-13 17:50
unity
游戏引擎
【Vue】简单介绍Vue中的Vite
它借助浏览器原生支持ES模块化的能力,实现了快速的
热更新
、快速的构建速度以及更加轻量级的开发体验。Vite可以与Vue.js组件开发无缝集成,是Vue.js3.0推荐的开发工具。
张天龙
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2023-09-13 13:58
vue.js
前端
javascript
untiy3d
热更新
脚本 动态更新 c#lite 图形学
以下文章转载自图形学大神李总老师的博客.C#Lite是李总自己做的一个开源项目,旨在解决因u3d在ios平台不能动态更新以及lua脚本在u3d上效率低下的问题.作为4年前就给李总当小弟,被李总狂虐的我一定要帮他做做宣传.有需要的朋友可以去http://crazylights.cnblogs.com/观看持续更新的帖子.貌似最近他开始讲些图形学的入门捷径.有兴趣并且不是小白的同学也可以加群一起讨论(
Nervermore
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2023-09-13 09:27
Unity3D
Unity3D
热更新
全书-何谓
热更新
,为何
热更新
,如何
热更新
然后来做一下说文解字,也就是何谓
热更新
热更新
,每个程序员一听就明白,但是它语出何处,究竟表达了什么含义,到底代表了什么,对技术有什么要求,对经验相对较少的程序员来说可
zhaojinwei2015
·
2023-09-13 09:27
unity3d
unity3d
热更新
c#动态执行脚本的3种方式
通过Roslyn,可以实现对于代码的
热更新
。示例代码:usingMicrosoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting;usingMicrosoft.CodeAnalysis.
polsnet
·
2023-09-13 08:24
c#
.net
开发语言
Unity3D——
热更新
Unity3D——何谓
热更新
,为何
热更新
,如何
热更新
原文链接:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3884650.html首先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律
lijianfex
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2023-09-13 08:54
Unity3D
unity3d
游戏
热更新
lua
C#下使用IronPython来实现
热更新
问题之前我们学习过Roslyn,他可以动态编译代码并运行,然后通过ALC加载即插即用,但是遇到一些问题感觉无法解决,我编写一个类A在ALC中,另外一个类B要实例化这个A,我想让他们都能灵活卸载,但是如果更新A就需要卸载A,程序集不能单独卸载,需要卸载整个ALC,那么我就要考虑把B也卸载了,重新加载B和引用A。总之没找到解决办法。变通那么在C#里如何还能实现这种动态代码,其实我们可以用Python解
Thinbug
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2023-09-13 08:22
python
C#
c#
开发语言
python
mpvue开发过程中遇到的问题
3.有时候向template中添加DOM元素的时候,尤其是添加自定义组件,dev
热更新
不会显示出来,需要重启dev才会生效,初步认为是mpvue存在缓存。
韩_小文
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2023-09-13 03:53
Tornado框架的模板
热更新
问题(实现html
热更新
)
环境:win/linux下Python3+Tornado6阅读本文需要技术:Redis难度:⭐长期以来,tornado框架的使用者多数是做的前后端分离,完全没有html模板
热更新
的需要。
无别052
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2023-09-13 03:46
python
解决办法
tornado
前端
后端
python
web
Unreal Engine Loop 流程
之前在分析
热更新
和加载流程过程中,做了一个图。记录一下!!!
cartzhang
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2023-09-12 13:20
虚幻
游戏引擎
nacos配置中心
2.3Nacos配置管理Nacos可以将配置集中管理,也可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。
weixin_50458070
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2023-09-12 07:03
java
开发语言
关于安卓grovvy开发(一)
bugly
混淆自动上报
于是,有了这个最终效果最终的效果,就是点击项目的打包gradle,复制mapping文件且进行
bugly
混淆的自动上报。
motosheep
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2023-09-12 06:10
安卓实战
android
使用Arthas诊断线上问题的常见命令(
热更新
,监听耗时,方法出入参,jvm信息)
Arthas启动(windows)jar包丢到项目任意目录,启动jar,选择java进程,项目上一般选择tomcat对应的pidjava-jararthas-boot.jar*[1]:35542[2]:71560math-game.jar监听方法入参及返回参数返回对象调用深度为2watchcom.demo.GetFlowListBusinessbuildAttributes"{params,ret
_Yoke
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2023-09-12 04:08
java
java
Android 开源框架精选
wasabeef/awesome-android-ui目录UIUI卫星菜单节选器下拉刷新模糊效果HUD与Toast进度条UI其它动画网络相关响应式编程地图数据库图像浏览及处理视频音频处理测试及调试动态更新
热更新
消息
MoneyProgramming
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2023-09-12 01:29
android
Android
开源UI
UI框架
开源UI框架
开源框架
hel-micro
我的博客这篇文章少了图片(本地找不着了),可以在上面的链接中看到关于模块联邦sdk化,免构建、
热更新
、工具链无关的微模块方案文档开发并发布到npm开发远程vue组件####克隆模板库克隆远程vue组件模板项目为
icestone_kai
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2023-09-11 10:19
前端
2018-05-16 关于
热更新
的一些想法
在IT领域,大前端,AI人工智能,大数据大火的情况下,移动端显得有些凄凉,特别是iOS,打包上架异常繁琐不说,审核还时不时出现问题,所以就有了一些炙手可热的
热更新
技术(JSpatch[1],RN[2]等
BoooBooo冰Booo
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2023-09-11 07:35
刘国柱-游戏UI框架设计、客户端
热更新
框架-总结目录
框架设计(三):窗体的层级管理4.游戏UI框架设计(四):模态窗体管理5.游戏UI框架设计(五):配置管理与应用6.游戏UI框架设计(6):消息传递中心7.游戏UI框架设计(7):资源国际化技术客户端
热更新
框架之
Jack Yan
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2023-09-11 01:21
#
UGUI
Unity进阶
vue-cli全面配置详解
创建项目配置环境变量配置vue.config.js配置proxy跨域修复HMR(
热更新
)失效修复LazyloadingroutesError:添加别名添加打包分析配置externals去掉console.log
mustang野马_fc8c
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2023-09-10 20:01
iOS App稳定性指标及监测
尤其因为苹果限制了
热更新
机制,App本身的稳定性及容错性就显的更加重要,之前可以通过发布热补丁的方式解决线上代码问题,现在就需要在提交之前对App开发周期内的各个指标进行实时监测,尽量让问题暴漏在开发阶段
探路者1202
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2023-09-10 17:33
ionic3实现最基础的
热更新
功能
这两天给项目弄
热更新
,想了解下怎么弄,结果搜到竟是一些骚操作,看的脑壳疼,这里是我弄完之后整理出的最最基础的
热更新
操作,将扩展功能都抽离出去,只是实现
热更新
没有骚操作,我照着又重做了一遍避免出现笔误。
米娜与罗夏
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2023-09-10 16:13
vite和webpack的对比
vite主要解决了现有工具(如webpack、rollup)在大型项目开发过程中存在的启动慢、
热更新
慢等问题。
尾善爱看海
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2023-09-10 15:40
webpack
前端
node.js
Android 前台服务崩溃RemoteServiceException
查询分析
Bugly
上面的异常崩溃,发现这个bug导致的崩溃率占所有崩溃中的77%,影响次数率0.2%,是个崩溃率相当高的bug。
chenjk4
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2023-09-10 05:50
Android
android
java
开发语言
解决报错We‘re sorry but XXXXX doesn‘t work properly without JavaScript enable it to continue
创建前端页面,vue打包到线上
热更新
时经常遇到的问题:We’resorrybutXXXXXdoesn’tworkproperlywithoutJavaScriptenableittocontinue解决办法
繁星StarLight
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2023-09-09 16:51
javascript
前端
vue.js
一篇文章搞定《Android异常处理》
编译时异常运行时异常运行时的异常和崩溃受检时的异常第一种做法:第二种做法:不受检时的异常(崩溃Crash)异常的传播崩溃的兜底Looper循环问题主流程抛出异常问题安全气囊的实现方案设计代码实现线上崩溃检测
Bugly
小孟来码
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2023-09-09 10:29
Android
一篇文章搞定Android
android
java
开发语言
HybridCLR 使用流程记录(三)
本文记录接入HybridCLR所遇到的问题遇到ExecutionEngineException:notsupportexternmethod:xxxx在
热更新
中定义了extern函数,这暂时不支持。
地狱为王
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2023-09-09 06:19
Unity
HybridCLR
unity
vite 动态 import 引入打包报错解决方案
一、介绍之前一直是使用webpack构建项目,但是那种随着项目越来越大运行、打包、
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缓慢带来的无奈。。。
硅谷干货
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2023-09-08 22:18
vite 原理解析与实践
它主要由两部分组成:一个开发服务器,它基于原生ES模块提供了丰富的内建功能,如速度快到惊人的模块
热更新
(HMR)。
weixin_43844392
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2023-09-08 10:46
vue
webpack
vite
实现 nacos 中的配置
热更新
的两种方式
热更新
就是不用重新启动项目就能完成配置的更新。当项目已经部署完成后,我们需要在项目运行的过程中需要调整的一些配置的信息,可以将这些关键配置放到nacos配置中心。
psvm_code
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2023-09-08 06:37
java
SpringCloud(二)
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。1.在nacos中添加配置文件如何在nacos中管理配置
真滴book理喻
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2023-09-07 20:01
#
SpringCloud
java
前端
运维
Android笔记(二十五):两种sdk热更插件资源加载方案
背景在研究sdk插件化
热更新
方式的过程中总结出了两套插件资源加载方案,在此记录下资源热更方式方式一:合并所有插件资源需要解决资源id冲突问题资源ID值一共4个字段,由三部分组成:PackageId+TypeId
萌面小侠Plus
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2023-09-07 12:15
Android探索
android
插件化
热更新
Nacos 配置管理及相关使用
配置管理一、统一配置管理1、在Nacos中添加配置文件2、从微服务拉取配置3、配置实现步骤(1)引入nacos-config依赖(2)添加bootstrap.yml(4)在nacos中添加配置二、配置
热更新
Kⅈꫛᧁ269
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2023-09-07 08:00
微服务
spring
cloud
spring
架构
Nacos配置文件更新+
热更新
+多环境配置共享+集群搭建
对服务配置文件场景:如果多个服务对应的配置文件都需要更改时,可以利用配置管理,方便对配置文件进行更新,而且是在本地配置前先读取nacos的配置文件,优先级大于本地配置文件配置步骤1.首先在Nacos中的配置列表中增加一个配置文件:文件名字:服务名称+环境+yaml2.然后配置一个bootstrap.yaml,里面是服务的配置信息:(服务名称,Nacos连接地址,环境,extendion拓展的yam
Lailaaaaa
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2023-09-07 04:42
微服务
网络协议
网络
java
WebSocket 浅析
本文为腾讯
Bugly
公众号投稿,作者:史燕飞,版权归原作者所有,未经作者同意,请勿转载。
历史上的今天
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2023-09-06 17:44
HTML5
WebSocket
协议
Mac 本地手动上传
Bugly
符号表
①:查找dsym文件:XCode->Window->Organizer->找到打包好的文件(ShowinFinder)->选中文件(右键显示包内容)->dsYMs文件夹下就是了②:下载
bugly
符号表上传工具
搞IT的宅汉子
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2023-09-06 15:06
通过字节码理解lua的for循环
SH疫情隔离在家,打算把lua和unity
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相关的问题再升入学习一下。本篇是这个系列的第一篇。
李相赫的乐芙兰
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2023-09-06 13:53
WKWebView崩溃记录——SIGSEGV(11)
吓得我立马跑到
bugly
上查看crash记录。在通过符号表转换后,我得到了以下crash时
我只不过是出来写写代码
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2023-09-06 10:20
哥哥手把手教你Flutter
热更新
大招,来了老弟
关于Flutter,我们重点关注assets,jni,libs这3个目录中,其他的文件都是Nactive层壳工程的产物。jni:该目录下存在文件libflutter.so,该文件为FlutterEngine(引擎)层的C++实现,提供skia(绘制引擎),Dart,Text(纹理绘制)等支持;libs:该目录下存在文件为flutter.jar,该文件为Flutterembedding(嵌入)层的J
哥哥是欧巴Vitory
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2023-09-05 23:20
vite介绍
vitevite是一种新的前端构建工具,vite借助了浏览器对ESM的支持,采用和传统webpack打包完全不一致的unbundle打包机制;vite的快主要体现在两个方面,快速的冷启动和快速的
热更新
快速的冷启动
易de
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2023-09-05 21:19
前端
Java 快速实现
热更新
(Arthas工具的使用)
使用阿里巴巴提供的Arthas工具,实现快速的代码
热更新
!
朱华煖
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2023-09-05 19:09
FinClip 支持创建 H5应用类小程序;PC 终端 优化升级
产品方面的相关动向FinClip支持创建H5应用类小程序近期我们了解到,诸多开发者/客户自身拥有不少H5应用资源,希望能够物尽其用,让H5应用也乘一趟‘小程序支持
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’的风。
finogeeks
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2023-09-05 13:31
小程序
unity tolua
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框架教程(2)
Lua启动流程增加脚本luamain,继承luaclient建立第一个场景GameMain,在对象GameMain挂载脚本LuaMain,启动场景看到打印,lua被成功加载lua入口及调用堆栈这里会执行main.lua文件的main函数C#接口导出在此处配置C#导出的代码实例导出logexport类,添加代码后生成wrap文件这样lua即可调用C#函数C#调用Lualuamain添加update函
·且听风吟·
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2023-09-05 08:15
游戏架构师
unity
游戏引擎
第三章微服务配置中心
文章目录Nacos配置中心统一配置管理在nacos中添加配置文件从微服务拉取配置配置
热更新
多环境共享配置搭建Nacos集群搭建集群初始化数据库配置Nacos启动nginx反向代理Nacos配置中心Nacos
库里不会投三分
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2023-09-05 05:34
微服务
微服务
架构
云原生
iOS WKWebView白屏(卡顿)
通过腾讯
bugly
卡顿日志发现,有许多WebKit的卡顿信息,但是却没有定位到项目中的具体代码。
FieryDragon
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2023-09-05 01:59
【webpack】HMR
热更新
原理
本文:参考文章一、HMR是什么,为什么出现1、出现的原因之前,应用的加载、更新都是一个页面级别的操作,即使单个代码文件更新,整个页面都要刷新,才能拿到最新的代码同步到浏览器,导致会丢失之前在页面执行过程中的所有交互状态2、HMR作用可以将大多数小改动通过热模替换方式更新到页面上,保存一定的交互效果,从而确保连续的、顺畅的开发调试二、HMR应用1、Vue启动HMR(1)搭建vue项目环境npmins
Triumph-light
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2023-09-04 20:09
webpack
前端
webpack
微软
热更新
平台Code Push账号申请步骤
1、打开网址:https://appcenter.ms/create-account2、点击右下角,申请一个新的微软账户如果是公司则点击3、输入已有的微软账号,如果没有则点击进行创建4、填入邮件并验证邮箱,输入验证码5、如果以上步骤都正确,则会跳入一个登陆界面,选择刚才创建的账户,点击蓝框6、申请成功
麦克莱恩
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2023-09-04 00:04
Unity | 接入
Bugly
SDK(IOS端)
前期准备工作及在unity中操作可参考Android端接入流程,只要注意以下几点:1.在
Bugly
平台创建产品,选择IOS端;2.将SDK包中的
bugly
_unity.unitypackage导入进Unity
烫青菜
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2023-09-03 11:06
Unity
Unity
bugly
ios
bugly
上传符号表文件详细教程
1、下载上传符号表工具https://
bugly
.qq.com/v2/downloads2、在终端进入到
bugly
qq-upload-symbol.jar文件夹中3执行命令java-jar
bugly
qq-upload-symbol.jar-appid-appkey-bundleid-version-platform-inputSymbol-inputMapping4
Davie565
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2023-09-03 11:05
bugly
上传符号表文件
android
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