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Bugly热更新
Nacos配置管理、配置
热更新
、配置共享和搭建nacos集群
目录1.Nacos配置管理1.1.统一配置管理1.1.1.在nacos中添加配置文件1.1.2.从微服务拉取配置1.2.配置
热更新
1.2.1.方式一1.2.2.方式二1.3.配置共享1)添加一个环境共享配置
HuanLe.
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2023-06-14 21:33
技术
微服务
spring
cloud
java
nacos
构建工具 Vite、Webpack、Rollup对比
Webpack介绍
热更新
方面:webpack支持HMR,但是webpack需要全部重新编译并更新,效率较低tree-shaking:webpack2开始支持且消除效果不好,但是webpack5有更好的tree-shaking
Jeffrey Dean
·
2023-06-14 17:20
webpack
前端
javascript
Vue2 创建 Vite 项目,新手教学
即时
热更新
:Vite提供即时
热更新
能力,也就是说在进行开发时,修改代码后会立即更新并重新渲染页面,无需手动刷新浏览器。支持多种构建目标:Vite支持构建多种目标,例如We
码农桃子
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2023-06-14 14:43
前端
vue.js
javascript
webpack
百度爱番番移动端网页秒开实践
网页开发不仅可以较低成本的实现iOS、Android和Web等多端复用节省人力,还能够有效减少程序安装包的体积,更重要的是可以冠冕堂皇的规避Apple对iOS端
热更新
的封锁。
百度Geek说
·
2023-06-14 12:19
百度
前端
移动端
前端
android
ios
K8s基于Reloader的ConfigMap/Secret
热更新
背景K8s中部署的工作负载使用ConfigMap或Secret时,存在两种方式:环境变量Env方式挂载文件方式挂载当更新ConfigMap或Secret时,挂载到Pod中的数据存在两种情况:Env方式挂载的环境变量不会同步更新文件方式挂载的数据会同步更新(存在秒级延时)大部分场景下,在更新了ConfigMap或Secret中的信息后,都希望Pod内业务能读取到最新的值。通常都会手动去滚动更新一下P
LandscapeTed
·
2023-06-14 10:37
使用uniapp开发实现 app
热更新
最近整理了下资料发现
热更新
在app开发是经常见的,基本必备而且确实很方便,所以就总结了点东西给大家看看,有问题可以一起讨论一、实现
热更新
需要那些东西需要服务器存放更新包资源,后端提供接口用于检测当前版本是否为最新版本
清慕_qing
·
2023-06-14 06:09
uniapp
javascript
uni-app
前端面试题之webpack系列
6、webpack的
热更新
是如何做到的?原理是什么?7、说说webpackproxy工作原理?为什么不能解决跨域?8、说说如何借助webpack来优化前端
*neverGiveUp*
·
2023-06-14 06:01
面经篇
webpack
前端
javascript
Learn Once ,Write Anywhere —— 从零开始学习React Native(一)搭建环境
ReactNative(一)搭建环境ReactNative是Facebook开源的一款使用JavaScript与React开发原生应用的框架,最早只支持IOS,去年年底开始支持Android,跟原生应用相比RN支持
热更新
方便迭代
Yaoobs
·
2023-06-13 11:52
RN
RN
从零开始搭建vue-node-webpack前端项目环境step6
1、到目前为止,我们已经把样式
热更新
搞定,样式使用scss也没问题,一切ok..撸起袖子嚯嚯嚯三下五除二的搞定了首页,大致自己yy搞定出来的界面如下:这是我们点击电影列表,比如海贼王应该进入的就是有关于海贼王的新的页面了
邪风曲_f8f3
·
2023-06-13 10:59
bugly
上传符号表
java-jar
bugly
qq-upload-symbol.jar-appidxxx-appkeyxxx-bundleidxxx-versionxxx-platformIOS-inputSymbol符号表路径
辣条少年J
·
2023-06-13 08:48
Android 阿里Sophix
热更新
集成
一、官方文档地址阿里Sophix快速集成文档地址二、集成的简单步骤1.去申请开发帐号啥的,和一般三方集成一个样2.在build.grale文件添加:compile'com.aliyun.ams:alicloud-android-hotfix:3.2.3'3.在build.grale文件添加:repositories{maven{url"http://maven.aliyun.com/nexus/c
刘付文
·
2023-06-12 14:07
dva初探
特性1,仅有5个API,仅有5个主要的api2,支持HMR,支持模块的
热更新
。
墨寂
·
2023-06-12 08:02
dva
react-native
react
dva
IOS
热更新
,实时代码更新,动态更新,动态库framework
前两者,我不打算细讲,我主要介绍怎么用oc进行
热更新
(这种方式审核会有问题,但是在企业包、越狱包中可以采用)1、创建framework工程2、代码处理:写一个controller的控制工具类:////HotUpdateContr
harder321
·
2023-06-12 06:02
IOS
函数调用堆栈
函数调用堆栈函数调用堆栈最常用的是收集crash信息,解决问题用的,这方面网上有很多的资料,也有成熟的第三方,如Fabric、
Bugly
等。
Joolybgo
·
2023-06-12 03:42
android定位混淆过后的crash问题
1.首先接入
bugly
引入库//
bugly
api'com.tencent.
bugly
:crashreport:latest.release'//其中latest.release指代最新
Bugly
SDK版本号
青色石头ing
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2023-06-11 23:41
移动端android平台架构实战
并教大家一步一步实战来实现一个大作坊的基础架构平台:github.com写本文的目的:由于本人在移动端滚爬摸打已有数年之久,经历了大团队几十人开发到一个人独立开发的过程,从最原始的原生态开发方式到具有
热更新
的云端部署方式
白首偕老
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2023-06-11 21:44
基础架构
android
移动开发
跨平台开发
android
移动架构
组件化
插件化
模块化
Android组件化实践项目分享
09.项目优化处理10.组件化博客11.其他介绍01.项目介绍1.1项目简介项目整体架构模式采用:组件化+MVP+Rx+Retrofit+design+Dagger2+阿里VLayout+腾讯X5+腾讯
bugly
杨充
·
2023-06-11 12:39
Android开源库
关于安卓
bugly
更新,
bugly
上传符号表实现
背景tencent
bugly
经过漫长的岁月,最后走到了只剩下一个错误统计的结局,这是偶然也是必然。面对众多应用合规的调整,这也是无可厚非的事情。
motosheep
·
2023-06-10 17:37
安卓实战
android
【PaLM2】PaLM2 大语言模型与 Bard 使用体验
欢迎关注【youcans的学习笔记】原创作品,火
热更新
中【GoogleI/O2023】PaLM2大语言模型与Bard使用体验1.PaLM2大型语言模型1.1谷歌发布PaLM21.2PaLM2的功能与性能
youcans_
·
2023-06-10 11:59
AIGC笔记
语言模型
bard
人工智能
gpt
Google
React Native应用部署/
热更新
/常见问题-CodePush最新集成总结
什么是CodePushCodePush是一个微软开发的云服务器。通过它,开发者可以直接在用户的设备上部署手机应用更新。CodePush相当于一个中心仓库,开发者可以推送当前的更新(包括JS/HTML/CSS/IMAGE等)到CoduPush,然后应用将会查询是否有更新。接入流程安装CodePushCLI注册CodePush账号在CodePush服务器注册AppRN代码中集成CodePush原生应用
改革路上最靓的崽
·
2023-06-10 07:13
Android、h5(vue)之cordova 混合开发
Cordovaapp2.2.1命令创建Cordovaapp项目2.2.2创建Android项目2.2.3导入到Androidstudio2.2.4vue项目创建与导入2.2.5打包APP三、cordovaapp的
热更新
前言
GL_陈凯
·
2023-06-10 06:07
学习
unity客户端开源框架
TinaXFramework链接:https://github.com/yomunsam/TinaX/tree/masterTinaX主要实现了以下功能:Lua语言支持出于普遍的
热更新
需求,TinaX原生提供了基于
染颜凉的博客
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2023-06-10 03:26
C#
UNITY
unity
开源
lua
uniapp 打包app wgt
热更新
和整包更新以及更新弹窗动画
app
热更新
是app项目最常见的功能,接下来我总结了当时做这个功能的过程,来交流学习一哈
热更新
的流程步骤在用户进入app就获取当前版本号与调用后端接口返回的版本号对比是否是最新的版本不是最新弹出弹窗让用户确认是否更新
一杆老狙
·
2023-06-10 00:06
uniapp
打包app
uni-app
javascript
开发语言
Cocos Creator
热更新
一,添加
热更新
需要的文件1.在项目根目录添加version_generator.js文件version_generator.js内容如下:/***此模块用于
热更新
工程清单文件的生成*/varfs=require
程序猿TODO
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2023-06-09 20:05
「vite4源码」dev模式整体流程浅析(一)
本文基于vite4.3.0-beta.1版本的源码进行分析文章内容vite本地服务器的创建流程分析vite预构建流程分析vitemiddlewares拦截请求资源分析vite
热更新
HMR流程分析1.入口
·
2023-06-09 14:21
热修复/
热更新
热修复/
热更新
一.Android热修复二.热修复框架三.类加载器0.BootClassLoader1.PathClassLoader2.DexClassLoader四.实现思路五.代码1.FixManager2
_yao_
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2023-06-09 04:18
专高6
android
android
studio
gradle
php 判断app版本更新,app版本更新升级检测工具
更新记录3.0.0(2020-12-07)增加wgt
热更新
2.0.0(2020-11-30)增加
热更新
支持,使用hbx打包为wgt,即可支持
热更新
检测和安装查看更多检测版本升级jssdk版本号:是指manifest.json
曜冰
·
2023-06-08 23:24
php
判断app版本更新
RN面试题
JavaScript编码,只要学习这一种语言3.绝大部分代码安卓和IOS都能共用4.组件式开发,代码重用性很高5.跟编写网页一般,修改代码后即可自动刷新,不需要慢慢编译,节省很多编译等待时间6.支持APP
热更新
木叶57
·
2023-06-08 22:30
RN
学习
react
native
unity打造基于xLua
热更新
框架
xLua是一款基于Lua的
热更新
框架,它可以在游戏运行时动态加载Lua脚本,实现游戏逻辑的更新。在使用xLua框架之前,我们需要先了解一些基础知识。对啦!
Clank的游戏栈
·
2023-06-08 21:43
unity
lua
游戏引擎
Unity面试题:
热更新
篇(一)
请简要介绍Unity
热更新
的原理和实现方式。答:Unity
热更新
的原理是通过将游戏的资源和代码分离,将代码部分放置在服务器端,游戏启动时通过网络下载更新的代码并动态加载,以达到实现
热更新
的目的。
Clank的游戏栈
·
2023-06-08 21:43
unity
lua
游戏引擎
uniapp原生插件开发(Android)
背景开发环境开始开发下载离线SDKAS中新建工程新建Module离线SDK拷贝到安卓工程Module中实现逻辑本地注册插件打aar包新建uniapp工程制定基座调试尾巴背景使用uniapp开发完安卓APP之后,想使用腾讯
bugly
abs625
·
2023-06-08 18:03
uniapp
uni-app
android
studio
uniapp原生插件
android
vue-cli 安装教程(转)
vue-cli这个构建工具大大降低了webpack的使用难度,支持
热更新
,有webpack-dev-server的支持,相当于启动了一个请求服务器,给你搭建了一个测试环境,只关注开发就OK。
番茄控
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2023-06-08 17:01
超大体量项目,微前端落地方案,看完后悔来找我
年开始启动的中间搁置了很久导致项目架构比较落后并且后期继续业务开发的时候也没有持续对架构进行优化迭代而是直接进行了业务开发,导致后面有很多的问题比如启动慢、代码耦合性强、项目体量巨大导致开发效率降低之类的问题问题描述目前项目体量达到了400个路由打包完的包大小为60MB左右首次启动时间为3分钟左右
热更新
时间为
零湖冲
·
2023-06-08 14:54
【SpringCloud】三、Nacos服务注册+配置管理+集群搭建
服务分级存储模型4、负载均衡策略--NacosRule5、服务实例的权重设置5、环境隔离namespace6、Eureka和Nacos的区别二、Nacos配置管理1、统一配置管理2、微服务配置拉取3、配置
热更新
-代号9527
·
2023-06-08 13:56
SpringCloud
spring
cloud
eureka
spring
git工作流实践
常见分支命名远程仓库的分支:主干分支master,开发分支dev,发布分支release个人开发分支:特性分支feature,缺陷修改分支bugfix,
热更新
分支hotfix一般工作流如下创建个人本地开发分支
FuzhouJiang
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2023-06-08 04:50
git分布式版本控制
git
github
Android
热更新
Tinker 集成配置【详细】
Tinker简单接入Tinker是微信官方的Android热补丁解决方案,它支持动态下发代码、So库以及资源,让应用能够在不需要重新安装的情况下实现更新。不足之处Tinker不支持修改AndroidManifest.xml,Tinker不支持新增四大组件(1.9.0支持新增非export的Activity);由于GooglePlay的开发者条款限制,不建议在GP渠道动态更新代码;在AndroidN
ppjuns
·
2023-06-08 03:30
Nacos配置管理
Nacos配置管理就可以对一些配置进行
热更新
,方便微服务的配置改变。
禾日香
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2023-06-08 00:54
java
微服务
运维
手写mini-webpack
之前我们已经基于webpack是实现了一个简易的cli工具,这一节更加深入一点,研究下打包工具本身又是个啥目标写一个打包工具,能实现打包,支持
热更新
理论基础浏览器对esm模块的原生支持思路打包:将使用了不同的模块规范的代码处理成
习惯水文的前端苏
·
2023-06-07 14:40
Android Crash 前的最后抢救
一,Java捕获异常在实现安全气囊之前,我们先思考一个问题,像
bugly
、sentry这种监控框架是如何捕获异常并上传堆栈的呢?要了解这个问题,我们首先要了解一下当异常发生时是怎么传播的。
·
2023-06-07 10:53
android
Koa2-创建、中间件、连接数据库、处理请求、日志
文章目录安装配置koa2配置nodemon,
热更新
我们的项目processprocess是什么相关方法中间件什么是中间件洋葱模型路由中间件连接数据库-mysql后端允许跨域处理请求getpostputdelete
李和贵
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2023-06-07 00:57
Node.js
koa2
javascript
后端
node.js
iOS端崩溃问题定位总结
前言崩溃问题修复是每一个客户端开发者治理的重难点,一般崩溃有三道程序监防:1、程序员代码编程规范化及Codereview;2、程序员自测及测试部门同事测试;3、线上检测工具
bugly
、Firebase监测
Damon_Rao
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2023-05-18 18:38
electron
热更新
与windows下的安装包
帮朋友公司做了点东西,他说有很多bug,我一看,基本问题都是浏览器兼容引起的,而electron内带Chromium内核,正好一直想尝试下electron,所以研究了一波。这里只是简单的使用electron作为壳,把自己的项目嵌进去,更多深入研究以后再来。打包自己的项目这里没啥说的自己的项目打包下来,类似下面1.png快速开始electron上手electron,官方提供了一个非常好的快速上手实例
TaoLandd
·
2023-04-21 20:11
iOS手机崩溃日志
3.Crashlytics,Hockeyapp,友盟,
Bugly
等等。4.通过iOSSDK中提供
幻影快快跑
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2023-04-21 18:48
iOS开发-
bugly
符号表自动上传发布自动化shell
一:
bugly
工具jar包准备
bugly
符号表工具下载地址:(下载完成后放入项目目录下,如不想加入git可通过gitIgnore忽略)
bugly
工具下载https://
bugly
.qq.com/v2/downloads
khan.zhang
·
2023-04-21 13:55
iOS
自动化
xcode
bugly
shell
iOS
iOS开发-
bugly
符号表-错误: 尝试打开文件
bugly
qq-upload-symbol.jar时出现意外错误
使用
bugly
时,要上传符号表,使用
bugly
提供的java包终端配置好信息后,遇到错误错误:尝试打开文件
bugly
qq-upload-symbol.jar时出现意外错误原因:
bugly
支持的是javasdk1.8
khan.zhang
·
2023-04-21 13:22
iOS
jar
java
ios
bugly
我是这样使用SpringBoot(docker挂载文件)
下面通过文件挂载的方式,通过更新宿主机的某目录来完成静态资源
热更新
的工作。修改项目docker容器是linux系统,目录结构同linux的。我是这样使用SpringBoot(静态资源)中,配置
碧波之心
·
2023-04-21 10:58
Java游戏服
热更新
荣耀存于心,而非留于形。--亚索有时候,游戏服线上出了逻辑bug时,及因此可能导致玩家内存数据也错乱时,我们希望不停服就能修复bug或玩家数据,以避免停服维护可能造成的巨大损失,这在java中是有好些方法能够做到的。这就是常说中的热更。这些方法的原理,其实都是利用javaagent技术实现的。javaagent可以理解为是JVM的一个“插件”,我们可以使用agent技术构建一个独立于应用程序的代理
小圣996
·
2023-04-21 06:41
微服务学习——微服务框架
Nacos配置管理统一配置管理配置更改
热更新
将配置交给Nacos管理的步骤:在Nacos中添加配置文件在微服务中引入nacos的config依赖在微服务中添加bootstrap.yml,配置nacos地址
霁华TEL
·
2023-04-21 03:03
笔记
微服务
学习
java
后端
spring
cloud
面试时容易忽略的细节
热更新
原理客户端向服务器请求时,在请求头部带上range:bytes=2000070-,表示文件请求从2000070开始。
affyzh
·
2023-04-21 02:13
Xcode10
Bugly
无法上传符号表报错zip error: Nothing to do
升级Xcode10之后,使用脚本打包发现
Bugly
上传符号表的时候报错ziperror:Nothingtodo,即压缩不存在的文件打开
Bugly
脚本找到"zip-r-j$DSYM_SYMBOL_ZIP_FILE
印象iOS
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2023-04-20 19:35
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