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Bugly热更新
React+Vite+ts 项目基本配置
官方文档:https://cn.vitejs.dev/为什么选Vite缓慢的服务器启动官方图片缓慢的更新使用一个开发服务器,它基于原生ES模块提供了丰富的内建功能,如速度快到惊人的模块
热更新
(HMR)。
宋小菜_菜菜
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2023-04-06 13:43
egret可以用php做后端吗,Egret打包App Android
热更新
(4.1.0)
我这里只是记录下实际操作过程,留个记录...主要流程:1设置app加载模式2设置php文件3每次打新包,只需要上传服务器后,再修改php的game_code版本号,当app本地和php的game_code名称不一致时,就能实现
热更新
李必达
·
2023-04-06 09:46
egret可以用php做后端吗
GameFramework框架详解之 资源打包和
热更新
流程
当然毋庸置疑,它也支持
热更新
。今天我们就来详解一下GameFramework如何实现
热更新
。二.热更原理现在市面上的游戏几乎都支持热更更新,为了防止有小白不懂,我还是从最基础的来说。
PassionY
·
2023-04-06 09:18
GameFramework
unity
GameFramework
ResourceManager
热更新
ResourceBuilder
前端工程化面试题
4.webpack的核心思想是什么5.Loader和Plugin的区别6.有哪些常见的Loader和Plugin,他们各自的作用7.Webpack的
热更新
原理8.如何优化Webpack的构建速度9.代码分割的本质是什么
北海屿鹿
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2023-04-06 04:41
前端工程化
前端
webpack
javascript
React-Native
热更新
热更新
解决方案采用微软react-native-code-push+自建code-push-server服务进行RN
热更新
管理1、本地安装code-push-server与code-push-clinpminstallcode-push-server-gnpminstallcode-push-cli-g2
shinekrad
·
2023-04-06 03:53
c# winform 程序
热更新
的实现方式
为了解决这些问题,我们可以考虑使用
热更新
技术,实现对应用程序的快速更新。本文将介绍如何使用C#实现WinForm程序的
热更新
,包括如何更新自身的exe文件和相关dll等。一、什么是
热更新
热更新
是指在
polsnet
·
2023-04-05 20:03
c#
windows
开发语言
JRebel热部署,解决修改mapper的xml文件不生效的问题
文件不生效的问题idea版本:2019.3.1JRebel版本:2021.3.2mybatis-plus版本:3.3.0情况:java中比如controller、service的代码修改之后,JRebel能够正常
热更新
weixin_39422128
·
2023-04-05 18:46
xml
sql
jrebel
intellij-idea
java
Vite4+Pinia2+vue-router4+ElmentPlus搭建Vue3项目(组件、图标等按需引入)[保姆级]
至于为什么选择使用vite,因为它具备着快速启动、按需编译、模块
热更新
的亮点。归根结底最大的特点就是快。vue的创始人是尤雨溪大佬,vite也是他。所以放心大胆的用吧。
Etc.End
·
2023-04-05 18:00
Vue3全家桶
前端
javascript
vue.js
VUE内存溢出 JavaScript heap out of memory
VUE
热更新
内存溢出的解决办法报错信息FATALERROR:Ineffectivemark-compactsnearheaplimitAllocationfailed-JavaScriptheapoutofmemory
MiyaXiao
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2023-04-05 17:22
vue.js
前端框架
React Native
2,特点
热更新
、及时更新,跨平台。
小米Metre
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2023-04-05 16:44
vue3脚手架Vite
它主要由两部分组成:一个开发服务器,它基于原生ES模块提供了丰富的内建功能,如速度快到惊人的模块
热更新
(HMR)。一套构建指令,它使用Rollup打包你的代码,并且它是预配置的,可输
萧寂173
·
2023-04-05 14:42
vue
javascript
前端
开发语言
Nacos配置管理
Nacos配置管理目录1.统一配置管理1.1注册中心,引入依赖1.2注册中心,新建bootstrap.yml文件1.3读取配置文件流程1.4添加配置2.配置
热更新
3.配置共享4.搭建Nacos集群4.1
youwhua
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2023-04-05 08:45
java
开发语言
【微服务】Nacos配置管理
文章目录统一配置管理在nacos中添加配置文件从微服务拉取配置配置
热更新
方式一方式二配置共享配置共享的优先级Nacos集群搭建集群结构图搭建集群统一配置管理Nacos除了可以做注册中心,同样可以做配置管理来使用
十八岁讨厌编程
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2023-04-05 08:59
#
SpringCloud
微服务
java
架构
Lua 快速入门(四)——多脚本执行
由于支持
热更新
,Lua在游戏开发领域应用普遍。作为从业人员,不得不来填这个大坑。本文是Lua入门学习笔记,来源是泰课的一个Lua教程。这里主要记录Lua的语法,以及实现简单的OOP。
canon_卡农
·
2023-04-05 07:24
Lua
lua
开发语言
Lua 快速入门(一)——基础语法
由于支持
热更新
,Lua在游戏开发领域应用普遍。作为从业人员,不得不来填这个大坑。本文是Lua入门学习笔记,来源是泰课的一个Lua教程。这里主要记录Lua的语法,以及实现简单的OOP。
canon_卡农
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2023-04-05 07:54
Lua
lua
开发语言
react-native
热更新
查看appkey:code-pushdeploymentlsupdateApp-kios链接原生(rn60以后不需要link原生,但是可能有的包需要add进项目)https://reactnative.cn/docs/linking-libraries-ios1.iosinit新的项目后要用xcode打开ios文件点击三角运行到手机上(切换wife也要重新用xcodebuild)Error:EMF
余烬_d95f
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2023-04-05 04:46
【稳定性优化】安全气囊如何实现?
可以捕获异常,触发兜底逻辑,在程序退出前做最后的抢救接下来我们来看一下怎么实现一个安全气囊,以在Crash发生时做最后的抢救Java层安全气囊Java异常如何捕获在实现安全气囊之前,我们先思考一个问题,像
bugly
码中之牛
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2023-04-05 00:23
Android
移动开发
性能优化
java
jvm
性能优化
Framework
android
Unity开发日记--Lua开发游戏UI界面
小白日记(3)——Lua开发游戏UI界面本文主旨正文一、Unity开发为什么要学习Lua~二.什么是
热更新
呀~三.了解LuaLua的语法基础Lua和C#的交互方式总结本文主旨先道歉解释下哦~因为笔者去年换了一家新的游戏公司
东冻东咚
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2023-04-04 23:09
Unity游戏制作
小白日记
unityUI
unity
游戏
编程语言
游戏开发
Unity ILRuntime
热更新
基础入门(ILRuntime手记一)
2023.3.20简介ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的
热更新
ILRuntime
作孽就得先起床
·
2023-04-04 23:27
unity
开发语言
c#
热更新
Mac使用VSCode创建flutter项目及调试
4、启动后效果,修改main.dart,
热更新
超级快!5、调试过程,vscode提示是否启动dartdevtools我选择了启动后效果如图
我就是看看哦
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2023-04-04 19:08
2020Android面试心得(二),看懂这份Android面经大厂真不是问题
7、讲下Java的双亲委派8、插件化和
热更新
原理9、讲一下锁,synchronized和Lock。CAS原理10、事件分发三面1、对vue的掌握程度2、现有项目情况3、包体积优化细节4、画现有项目的架
m0_66144836
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2023-04-04 13:13
程序员
架构
移动开发
android
我的学习手册 - EventBus了解了一下下
目录我的学习手册-
热更新
了解了一下下我的学习手册-Glide了解了一下下我的学习手册-进程保活了解了一下下我的学习手册-EventBus了解了一下下我的学习手册-ARouter了解了一下下首先看下EventBus
周大侠侠侠侠侠侠侠侠侠侠侠侠侠
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2023-04-04 05:08
bugly
的原理
1.检测卡顿的原理Runloop的两次source[kCFRunLoopBeforeSources和kCFRunLoopAfterWaiting]的监控创建信号量的方式渲染界面的频率来监控帧率2.检测崩溃的原理iOS一般的崩溃有两种1.Single异常我们需要注册异常端口获取到singlesignal(SIGHUP,SignalExceptionHandler);signal(SIGINT,Sig
Rumbles
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2023-04-04 03:27
Vite 完整版详解
架子分析1、打包构建:2、环境变量3、模式4、兼容老浏览器5、typescript相关6、基本配置核心配置全集推荐两个插件插件Volar、Vue3Snippets序论:开发环境:ESM+HMR:来实现模块的
热更新
勒布朗-前端
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2023-04-03 18:26
vue3
javascript
前端
vue.js
Games104现代游戏引擎入门-lecture15游戏引擎的Gameplay玩法系统基础
玩法系统基础1GamePlay的三个挑战2Gameplay事件机制1Publish-subscribe模式1EventDefinition2callback3消息分发3eventqueue3游戏逻辑1脚本语言2
热更新
longerVR
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2023-04-03 16:41
游戏引擎
游戏引擎
3d
【GPT4】微软 GPT-4 测试报告(6)与人类的交互能力
欢迎关注【youcans的AGI学习笔记】原创作品,火
热更新
中微软GPT-4测试报告(1)总体介绍微软GPT-4测试报告(2)多模态与跨学科能力微软GPT-4测试报告(3)编程能力微软GPT-4测试报告
youcans_
·
2023-04-03 14:21
【youcans的AGI笔记】
microsoft
交互
人工智能
AGI
GPT4
【GPT4】微软 GPT-4 测试报告(7)判别能力
欢迎关注【youcans的AGI学习笔记】原创作品,火
热更新
中微软GPT-4测试报告(1)总体介绍微软GPT-4测试报告(2)多模态与跨学科能力微软GPT-4测试报告(3)编程能力微软GPT-4测试报告
youcans_
·
2023-04-03 14:21
【youcans的AGI笔记】
microsoft
人工智能
GPT-4
AGI
chatgpt
Nacos学习笔记
文章目录初识Nacos服务注册与发现启动NacosNacos集群NacosRule负载均衡Nacos环境隔离修改命名空间Nacos和Eureka的对比Nacos配置管理Nacos配置
热更新
多环境配置共享初识
HairLossException
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2023-04-03 14:44
微服务专题笔记
服务器
nacos
spring
cloud
UNI-APP 资源在线升级/
热更新
详见https://uniapp.dcloud.io/uniCloud/upgrade-center注:本文为前端代码资源
热更新
。
开飞机的杰瑞
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2023-04-03 11:02
2022年9月26日--10月2日(ue4
热更新
视频教程为主,本周30小时,合计1622小时,剩余8378小时)
目前进行到mysql(7.1),tf1(2.3),oss(12.1),蓝图反射(1.7),ue4pak(12.8),按照计划:继续进行
热更新
视频教程。
directx3d_beginner
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2023-04-03 10:20
验证第二个1万小时定律
ue4
iOS App Crash怎么符号化
这篇文章我主要想记录一下,上传到Fabric或
Bugly
或者从手机里拷贝出来的crashlog,只有地址,没有项目函数该怎么看。
小如99
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2023-04-03 05:14
webpack迁移vite小结
Vite是新一代的前端开发与构建工具,相比于传统的webpack,Vite有着极速的本地项目启动速度(通常不超过5s)以及极速的
热更新
速度(几乎无感知)。
醉逍遥neo
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2023-04-03 00:15
工程化
webpack
vue.js
vite
前端
vue-cli
Nacos配置管理
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。在nacos中添加配置文件然后在弹出的表单中,填写配置信息:注意:项目的核心配置,需要
多比朋友
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2023-04-03 00:41
SpringCloud
java
spring
spring
boot
黑马学SpringCloud-Nacos(二)
目录:(1)Nacos配置管理-添加Nacos配置(2)微服务配置的拉取(3)Nacos的配置管理-配置
热更新
(4)多环境配置共享(1)Nacos配置管理-添加Nacos配置随着微服务越来越多,我们在生产环境中可能会达到数十上百甚至上千台这种服务器的情况
dengfengling999
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2023-04-02 21:16
java
开发语言
Android错误日志收集,腾讯
Bugly
一、腾讯
Bugly
注册步骤腾讯
Bugly
官网地址1.去官网注册个帐号(要手机实名认证)2.找到自己的头像,点击我的产品3.新建产品,填写一些资料,注册搞定。
刘付文
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2023-04-02 20:28
菜鸟学习 - Unity中的
热更新
- Lua和C#通信
孙广东2015-4-6
热更新
我是个菜鸟,感谢网上的各位的奉献,这次又当一回搬运工。准备:1、了解Lua的语法推荐书籍《Lua程序设计第二版》2、使用ULua插件进行通信尽量早上真机。
u010019717
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2023-04-02 11:50
U3d热更新
Lua
学习笔记
c#
lua
热更新
unity3d
Unity2020 几种常用
热更新
方案的优劣及XLua实战
了解
热更新
之前,首先得知道为啥要用
热更新
?为了省去用户自行更新客户端的步骤,从而改善用户体验。
小程小程,永不消沉
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2023-04-02 11:14
Unity开发
unity
lua
游戏引擎
c#
Vue3 模版介绍
Vue3-Vite-TypeScriptVite:下一代前端开发与构建工具基于原生ES-Module的前端构建工具ES-Module代码模块化的语言规范快速冷启动即使的模块
热更新
按需编译TypeScript
lemon丶csdn
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2023-04-02 11:44
vue3
vue-cli3
typescript
Unity 3D
热更新
知识之Lua语言(一)
一、Lua1.轻量小巧的脚本语言。2.设计目的是嵌入应用程序提供灵活的扩展及定制功能。3.Lua优势在于能够很方便的与其他程序进行集成。(C++、C#、Java...)二、Lua与C#的区别1.Lua几乎可以在所有平台和操作系统中编译运行;而C#只能在特定的操作系统中进行编译生成dll(动态链接库)文件,进而再打包成相应安装包在其他的平台(iOS、Android...)上运行。2.Lua更新代码特
ms_天生不搭
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2023-04-02 11:42
Unity
3D
Lua
Lua
Unity
热更新
—— 初学Lua踩坑记录
背景一直使用C#开发Unity项目,然而最近项目需求要
热更新
,解决方案就是逻辑使用Lua写,大佬已经搭好了框架,我们需要配合框架写功能。
Gipsyz
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2023-04-02 11:41
unity3d
Unity
lua
热更新
Unity3d 基于xlua
热更新
实现系列一:登录功能熟悉lua重写C#(含源码)
前言之前一直在学习xlua的
热更新
,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。
十幺卜入
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2023-04-02 11:09
Unity3D
Lua
Unity3d热更新
XLua
Lua重写C#
【Unity笔记】Lua基础语法
文章目录在线调试工具菜鸟教程语言编译语言脚本语言LuaLua特点基础语法01输出02注释03变量04数据类型05字符串06字符串相关函数07数组Table08运算符09条件判定判断循环for迭代器10函数11Table12子文件加载和元表
热更新
“愚者先生”
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2023-04-02 11:55
Lua
lua
unity
开发语言
热更新
预备-Lua核心知识总结
执行下次循环****return:退出所有循环**Luarepeat...until循环Lua流程控制Lua函数lua运算符lua迭代Lua数组和表**数组和表的使用****表的方法****表的增删改查**提到
热更新
euphorias
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2023-04-02 11:52
编程之美
unityDemo
lua
Unity
热更新
Unity
热更新
技术 | (四) Lua语言基本语法及关键知识介绍
博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN学习专栏推荐:Unity系统学习专栏游戏制作专栏推荐:游戏制作Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程欢迎点赞收藏⭐留言如有错误敬请指正!未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️------------------------
呆呆敲代码的小Y
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2023-04-02 11:05
#
Unity
热更新系列
Unity精品学习专栏⭐️
lua
unity
开发语言
Lua学习入门
Lua语言
NetCore游戏服务器GeekServer
QQ交流群:228688193github地址GeekServer介绍:GeekServer是一个开源的单服结构的游戏服务器框架,采用C#.Netcore开发,开发效率高,性能强,跨平台,并内置不停服
热更新
机制
leeveel
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2023-04-02 08:22
server
游戏开发
c#
mmkv框架源码浅析(上)
之所有分析它,一方面代码量小,可以花两天的样子弄明白,踩坑不知,当然会多思考下为什么这么设计;另一方面,以往自己的相关经验只停留在多线程,虽然用过共享内存,但只是单进程处理为了
热更新
重启时数据不丢失,并不是多个进程操作一份数据
fooboo
·
2023-04-02 06:29
COCOS2D-X LUA
热更新
、资源加密及资源文件名混淆
1.
热更新
热更新
按照平台可分为IOS、Android、Windows、MacOs。
BlueSkyGame
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2023-04-02 03:58
cocos2d-x
lua
cocos2d
开发语言
cocos2dx-lua
热更新
基础详解
专栏介绍:本专栏规划为5篇1.
热更新
基础知识点介绍2.通过python生成md5更新的版本文件3.md5更新实现编码4.通过python生成差异包更新的压缩包文件5.差异包更新实现编码本文介绍
热更新
有关的基础概念
ellis1970
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2023-04-02 03:34
cocos2dx-lua
热更新实战
lua
Java
热更新
Groovy 实践及踩坑指南(推荐)
目录Groovy是什么?Java为何需要Groovy?热部署技术设计及实现使用场景风控安全——规则引擎监控中心活动营销技术实现脚本加载/更新脚本执行生产踩坑指南Java8lambda与Groovy语法问题GroovyClassLoader加载机制导致频繁gc问题脚本首次执行耗时高Groovy是什么?Apache的Groovy是Java平台上设计的面向对象编程语言。这门动态语言拥有类似Python、
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2023-04-02 01:09
huatuo示例项目源码分析与启发
上一节我们安装huatuo的开发环境,然后运行示例项目,体验了huatuo做
热更新
,这节课我们来分析示例项目的源码,掌握huatuo做
热更新
的主要的步骤,让你自己的项目很好的基于huatuo来组织
热更新
Clank的游戏栈
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2023-04-01 23:01
unity
c#
游戏引擎
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