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Bugly热更新
huatuo革命Unity
热更新
最近huatuo(华佗)
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解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得
热更新
嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua,ILRuntime,puerts。
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:00
游戏开发
热更新
Unity 搭建ILRuntime开发环境
Unity
热更新
目前主流的方案有:Lua,ILRuntime,puerts,huatuo方案。前两个大家都比较熟悉了,puerts是基于TypeScript开发的
热更新
,huatuo是基于C#的方案。
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:28
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity热更模块基于 HybridCLR + Addressable
代码地址:GitHub-ManoKing/FFramework:基于HybridCLR+Addressable的
热更新
框架,提供例子基于QFramework+URP开发基于HybridCLR+Addressable
YOLO_TO_GAME
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2023-04-01 22:48
Unity3D
unity
游戏引擎
iOS
热更新
探究
使用JSContext开一个接口然后进行oc方法的调用聊聊
热更新
numberOfSections(in:)所以现在有了两套
热更新
的方案JSPatch使用JSContext开一个接口,使用Aspect切面的调用方法二期
贝灬小晖
·
2023-04-01 20:12
Nacos+Sentinel实现接口限流
说明:本文是基于Springboot,引入nacos和sentinel实现
热更新
限流策略,对接口做限流控制1引入依赖com.alibaba.cloudspring-cloud-starter-alibaba-nacos-discoverycom.alibaba.cloudspring-cloud-starter-alibaba-nacos-configcom.alibaba.cloudspring
Match_h
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2023-04-01 14:34
java
spring
spring
boot
Nacos
Sentinel
k8s集群之数据存储
文章目录k8s集群之数据存储一、ConfigMapConfigMap的创建ConfigMap的使用ConfigMap
热更新
二、SecretServiceAccountOpaquedockerconfigjson
yololee_
·
2023-04-01 13:04
k8s
kubernetes
docker
java
spring-cloud @RefereshScope
热更新
源码分析
1.spring解析@RefreshScope@ConfigurationProperties@configuration注解的类1.1ClassPathBeanDefinitionScanner.doScan(String…basePackages)@RefreshScope默认name=“refresh”proxy-mode=target-class1.2AnnotationConfigUti
weixin_40118996
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2023-04-01 09:03
spring
@RefreshSCope
热更新
webpack搭建vue3项目
目标打包压缩
热更新
编译ES6+使兼容主流浏览器安装vue支持编译scsscss分离打包固定模块单独打包css3兼容处理响应式单位处
令孤掌门
·
2023-04-01 08:11
内存优化
【腾讯
Bugly
干货分享】Android内存优化总结&实践本文来自于腾讯
Bugly
公众号(weixin
Bugly
),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s
代号216
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2023-04-01 06:21
Android中的全量更新、增量更新以及
热更新
在客户端开发过程中,我们可能会遇到这样一种需求:点击某个按钮弹出一个弹窗,提示我们可以更新到apk的某个版本,或者我们可以通过服务端接口进行强制更新。在这种需求中,我们是不需要通过应用商店来更新我们的apk的,而是直接在apk内部进行版本更新。这次我们就来看看实现这种应用内更新的几种方式。当然,这种玩法只能在国内玩,海外的话会被Googleplay据审的。如果是海外的应用要更新apk,只能在Goo
hzulwy
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2023-04-01 02:09
android
java
android
studio
远程面试字节跳动Android开发岗,刚拿到offer,知识点分享
目录:1.网络2.Java基础&容器&同步&设计模式3.Java虚拟机&内存结构&GC&类加载&四种引用&动态代理4.Android基础&性能优化&Framwork5.Android模块化&热修复&
热更新
chuhe1989
·
2023-04-01 00:03
Android开发
android
视频教程-
热更新
框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程-Unity3D
热更新
框架设计之客户端热更框架(中部)视频课程二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。
weixin_33977566
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2023-03-31 20:08
服务注册配置中心Nacos
集群模式启动3.远程web控制4.注册为系统服务三.基本使用1.添加依赖2.服务注册3.配置实例集群属性4.实例权重负载均衡5.环境隔离6.临时实例与非临时实例四.Nacos配置管理1.Nacos实现配置
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不知名架构师
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2023-03-31 20:28
Springcloud
java
微服务
开发语言
spring
cloud
k8s实践 | configmap&secret&pv&pvc
secret&pv&pvc一、configMap1、应用场景2、创建configMap2.1、help文档2.2、使用目录创建2.3、根据文件创建2.4、文字创建2.5、直接方法2.6、pod中应用2.7、
热更新
二
JK妹 ^_^
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2023-03-31 17:59
云原生
kubernetes
docker
容器
iOS app秒开H5优化探索
腾讯
bugly
发表的一篇文章《移动端本地H5秒开方案探索与实现》中分析,H5体验糟糕,是因为它做了很多事:初始化webview->请求页面->下载数据->解析HTML->请求js/css资源->dom渲染
edison0428
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2023-03-31 13:30
大白话讲webpack
热更新
webpack
热更新
,也称热替换,英文缩写HMR(HotModuleReplacement)。ok,介绍完定义,那么HMR的作用是什么呢?
单调先生
·
2023-03-31 12:08
mysql的多master调度_ScheduleMasterCore
支持自定义参数设置;支持.NETCore和.NETFramework(4.6.1+);支持自定义配置文件和
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;支持设置监护人
100offer
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2023-03-31 12:15
mysql的多master调度
Android 使用高德SDK实现导航笔记,android
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原理
实现逻辑:首先使用检索功能获取目的地的经纬度作为终点,使用定位功能获取当前位置的经纬度作为起点。然后将起始点传递给导航模块就可以了。主要代码:1.定位:/**定位成功后回调函数*/@OverridepublicvoidonLocationChanged(AMapLocationaLocation){if(mListener!=null&&aLocation!=null){doublelocateL
javase1086
·
2023-03-31 11:38
程序员
经验分享
面试
android
自动上传符号表
下载符号表提取工具依赖的Java运行环境(JRE或JDK版本需要>=1.6)把工具包
bugly
SymbolIOS.jar保存在用户主目录(Home)的bin目录下(没有bin文件夹,请自行创建):在Xcode
九月_adhoc
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2023-03-31 10:03
Java main热部署_Spring Boot怎么实现热部署
1、引用devtools依赖org.springframework.bootspring-boot-devtoolstrue这样,当修改一个java类时就会
热更新
。
高太爷
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2023-03-31 09:51
Java
main热部署
Elasticsearch08:es-ik添加自定义词库、
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词库
一、自定义词库针对一些特殊的词语在分词的时候也需要能够识别。例如:公司产品的名称或者网络上新流行的词语假设我们公司开发了一款新产品,命名为:数据大脑,我们希望ES在分词的时候能够把这个产品名称直接识别成一个词语。现在使用ik分词器测试一下分词效果:[root@bigdata01~]$curl-H"Content-Type:application/json"-XPOST'http://bigdata
做一个有趣的人Zz
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2023-03-31 07:01
Elasticsearch
elasticsearch
搜索引擎
大数据
构建工具 Vite、Webpack、Rollup对比
Webpack介绍
热更新
方面:webpack支持HMR,但是webpack需要全部重新编译并更新,效率较低tree-shaking:webpack2开始支持且消除效果不好,但是webpack5有更好的tree-shaking
十一T_T
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2023-03-31 05:23
webpack
JavaScript
http
webpack
前端
javascript
游戏启动流程的逆向分析与多开的实现
游戏的版本,登录器启动的情况下就可以验证一下版本版本不行就可以更新一下,自己更新自己是不太好,当然也有一种就是
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,但是
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中间也是有跳板来做的,更新的文件,如果是更新这个程序,
热更新
也是
#A#
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2023-03-31 04:50
C++测试角度
c++
windows
Flutter开发打包apk和版本迭代方法
Androidstudio打包成apk参考下面这篇https://blog.csdn.net/zxt94/article/details/872529442,版本迭代这块,由于官方好像还没有推出flutter的
热更新
我打小就帅
·
2023-03-30 16:53
webpack介绍
可以做的事情代码转换ES6=》ES5;Less,Sass=》CSS文件优化压缩文件体积,合并文件代码分割懒加载模块合并自动刷新
热更新
代码校验自动发布2.需要掌握的内
宝妞妞加油
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2023-03-30 16:30
CALayerInvalidGeometry CALayer position contains NaN: [187.5 nan]
今天早晨到公司,看了一下程序的崩溃率,一看下了一调,崩溃率上涨了2%,吓得我赶紧打开
bugly
定位了一下问题,发现了以下问题:崩溃信息发现报CALayerInvalidGeometryCALayerpositioncontainsNaN
Lizzzzzzhen
·
2023-03-30 15:55
使用 Vite2 构建 React + Antd 项目
同时不仅支持Vue和React,还搞定了
热更新
,而且
热更新
的速度不会随着模块增多而变慢。针对生产环境则可以把同一份代
StoneHui
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2023-03-30 15:58
【微服务】Nacos配置管理
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。6.1.1在nacos中添加配置文件如何在nacos中管理配置呢?然后在弹出
杼蛘
·
2023-03-30 15:00
微服务
微服务
nacos
VS Code 插件推荐(亲自试用过)
,前后识别)3、BracketPairColorizer(用于颜色识别匹配括号)4、EggToolsandeggjs(nodeJS框架EGG代码识别)5、Flutter(用于Fluttter开发APP
热更新
nibote
·
2023-03-30 14:05
01-微服务技术栈导学
2.配置中心:统一管理微服务的配置中心(
热更新
)3.服务网关:用户身份校验,用户请求路由到服务(部分负载均衡)4.服务集群(数据库集群)5.分布式缓存:任务请求先到缓存(在内存中查询)(解决高并发、分布式
码放南山~
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2023-03-30 13:11
微服务
架构
【GPT4】微软 GPT-4 测试报告(3)GPT4 的编程能力
欢迎关注【youcans的GPT学习笔记】原创作品,火
热更新
中微软GPT-4测试报告(1)总体介绍微软GPT-4测试报告(2)多模态与跨学科能力微软GPT-4测试报告(3)GPT4的编程能力【GPT4】
youcans_
·
2023-03-30 08:25
【youcans的AGI笔记】
AIGC
chatgpt
GPT4
microsoft
人工智能
codepush
热更新
入门
简单介绍下如何使用codepush进行
热更新
,文章尾部附demo地址1、首先需要继承React-Native环境,看这篇文章默认已经集成好了,->如何集成2、注册CodePush账号注册CodePush
何必太轻浮
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2023-03-30 07:11
webpack原理(1):Webpack
热更新
实现原理代码分析
热更新
,主要就是把前端工程文件变更,即时编译,然后通知到浏览器端,刷新代码。服务单与客户端通信方式有:ajax轮询,EventSource、websockt。
周陆军的个人博客
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2023-03-30 07:23
webpack
javascript
前端
ARPG、MMORPG、MOBA、卡牌类、棋盘类游戏服务器架构图
CDN:负责游戏客户端的代码
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、游戏内的广告图。版控服务器:负责版本更新控制、区服状态、登录历史。中心服务器:用于控制所有服务器,提供服务注册与发现,服务配置与控制。
森明帮大于黑虎帮
·
2023-03-30 05:58
游戏开发
游戏
服务器
架构
nacos dataid修改配置文件_修改nacos源码,打造适合自己的SpringBoot Starter
之前我就写过Nacos的配置管理功能,可以实现
热更新
,有命名空间隔离。恰好能满足我的需求。1,创建一个SpringBootStar
Winni要专注
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2023-03-30 03:31
nacos
dataid修改配置文件
Android面试基础技能罗列,安卓大厂74道高级面试合集
还有aba问题,GC算法,泛型的边际这些东西;接着问了handler中loop方法为什么不会导致线程卡死,还有就是动画的原理,问他有没有实战过补间动画;
bugly
上面收集到的最难的bug是怎样的,如何解决的
A代码家
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2023-03-29 22:50
Android
经验分享
面试
开发语言
go语言后端框架之简单探索
安装必要库2.定义orm对象,生成数据表结构路由定义及处理1.集中管理路由2.编写路由绑定的处理函数3.删操作4.查(包括分页,模糊搜索,倒序)中间件(middleware)1.自定义响应体2.鉴权中间件项目
热更新
启动杂谈
「已注销」
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2023-03-29 17:09
笔记
golang
数据库
开发语言
Unity3D
热更新
之LuaFramework篇[08]--
热更新
原理及热更服务器搭建
前言前面铺垫了这么久,终于要开始写
热更新
了。Unity游戏
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包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用。
weixin_30546189
·
2023-03-29 17:53
游戏
java
lua
Unity
热更新
方案XLua
采用xlua的
热更新
特性对c#代码进行修复,xlua对应的git地址为https://github.com/Tencent/xLua开发准备工程设置1、打开HOTFIX特性添加HOTFIX_ENABLE
五仁烧饼
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2023-03-29 17:15
Unity开发方案和知识
unity
游戏引擎
c#
Unity
热更新
方案和流程
在开发商业游戏时,
热更新
是一个很重要的模块,这里讲的
热更新
不是指仅仅修复Bug,而是进行游戏功能的更新。简单来讲,就是启动游戏后,跑个条,下载资源和代码,然后再进入游戏。
s178435865
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2023-03-29 17:44
游戏开发
unity
lua
游戏引擎
HybridCLR
热更新
笔记 GF接入
官方文档实验环境Unity版本(国际版):Unity2020.3.26.f1hybridclr_unity:https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git#v2.0.0-rc安装HybridCLR(有gitee账号才可使用)官方安装教程添加hybridclr_unitypackage方法一:在Unity项目/Packages/m
驰愿
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2023-03-29 16:03
unity笔记
unity
游戏引擎
Unity3D
热更新
技术点——ToLua(上)
注:本文主要介绍tolua的基本原理及其在unity中的使用,希望阅读本文的读者有lua基础,可通过Lua教程(其中也有IDE的推荐等)或其他途径先进行lua的学习
热更新
在介绍tolua前,我们首先来了解一下在游戏开发中
HCVS
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2023-03-29 16:32
Lua
lua
unity
开发语言
Unity
热更新
方案
如果题主问的是,有没有好的资源
热更新
方案?答案是,AssetBundle。如果题注问的是,有没有好的代码
热更新
方案?就要多说几句了。。
HawkJony
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2023-03-29 16:31
unity
代码热更新
unity
HybridCLR——划时代的Unity原生C#
热更新
技术
HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生C#热更方案。HybridCLR扩充了IL2CPP的代码,使它由纯AOTRuntime变成“AOT+Interpreter“混合Runtime,进而原生支持动态加载Assembly,使得基于IL2CPPBackend打包的游戏不仅能在Android平台,也能在iOS、Consoles等限制了JIT的平台上高效地
UWA
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2023-03-29 16:19
UWA学堂
HybridCLR
huatuo
Unity
热更新
Unity
热更新
——AssetBundle(AB包)+管理器
什么是
热更新
?
Go_Accepted
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2023-03-29 16:13
Unity学习
#
Unity--热更新
unity
Unity
热更新
技术 | (一)
热更新
的基本概念原理及主流
热更新
方案介绍
博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN学习专栏推荐:Unity系统学习专栏游戏制作专栏推荐:游戏制作Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程欢迎点赞收藏⭐留言如有错误敬请指正!未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️------------------------
呆呆敲代码的小Y
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2023-03-29 16:10
#
Unity
热更新系列
unity
游戏引擎
lua
热更新
游戏热更新
webpack 配置介绍
devDependencies":{"webpack":"^5.76.3",//打包工具"webpack-cli":"^5.0.1",//构建打包依赖项目="webpack-dev-server":"^4.13.1",//
热更新
预览
一杯清泉
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2023-03-29 12:13
前端
webpack
前端
node.js
【GPT4】微软对 GPT-4 的全面测试报告(2)
欢迎关注【youcans的GPT学习笔记】原创作品,火
热更新
中微软对GPT-4的全面测试报告(1)微软对GPT-4的全面测试报告(2)【GPT4】微软对GPT-4的全面测试报告(2)2.多模态与跨学科的组合
youcans_
·
2023-03-29 08:11
【youcans的AGI笔记】
GPT4
AGI
人工智能
chatgpt
【GPT4】微软对 GPT-4 的全面测试报告(1)
欢迎关注【youcans的GPT学习笔记】原创作品,火
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中微软对GPT-4的全面测试报告(1)微软对GPT-4的全面测试报告(2)【GPT4】微软对GPT-4的全面测试报告(1)微软研究院对GPT-
youcans_
·
2023-03-29 07:51
【youcans的AGI笔记】
AGI
GPT-4
chatgpt
人工智能
microsoft
TTPatch使用
作用iOS
热更新
、热修复、热重载、动态创建类、新增方法、扩展新界面。
H了个L
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2023-03-29 03:42
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